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算法意识形态

发布时间: 2022-05-26 20:33:24

⑴ 中国近代化探索过程具有什么特点

中国近代化探索过程具有的特点:

1、各阶级都参与了探索:农民阶级、无产阶级、资产阶级。

2、从学习西方科学技术到政治制度再到思想文化,呈现出层层递进,由表及里由浅入深的特点。

3、道路曲折:太平天国运动、维新变法、辛亥革命、国民大革命先后都以失败告终。

4、各阶级的探索都借鉴了外国成果。

(1)算法意识形态扩展阅读:

1、中国近代化是一个长期的艰巨的过程,不完成反帝反封建的任务和取得民族独立,要想实现近代化是根本不可能的。

2、解放思想、更新观念是推动近代化的首要条件。几千年根深蒂固的封建意识形态顽固地阻碍着中国近代化的进程,消除它的影响任重而道远。

3、中国近代化在阶级斗争和民族斗争极为复杂的历史环境中艰难地进行。国民政府统治前期,从外国人手中夺回“关税主权”,进行国民经济建设运动,推动了经济领域近代化的进程。

但国民政府对日本侵略者的退让,对共产党和工农群众的血腥屠杀等影响了政治民主化的正常发展。抗战期间,中国近代化的进程被打断。抗战胜利后,美国垄断资本与四大家庭官僚资本相结合,把中国近代化事业推入绝境。

参考资料来源:网络—中国近代化

⑵ 现实社会中网络空间意识形态影响的案例有哪些

据包就可以在物理网上传送数据了。IP协议还具有利用路由算法进行路由选择的功能。

3)这些数据包可以通过不同的传输途径(路由)进行传输,由于路径不同,加上其它的原因,可能出现顺序颠倒、数据丢失、数据失真甚至重复的现象。这些问题都由TCP协议来处理,它具有检查和处理错误的功能, 必要时还可以请求发送端重发。简言之,IP协议负责数据的传输,而TCP协议负责数据的可靠传输。

互联网在现实生活中应用很广泛。在互联网上可以聊

⑶ 传统视频网站的人工推荐机制与新兴的短视频平台的大数据算法推荐机制分别有哪

摘要 一、短视频平台的算法推荐机制

⑷ 判例不属于当代中国法律渊源对不对

对。【解析】 当代中国的法律渊源主要是制定法,习惯法仅在特殊场合作为制定法的补充,除香港特别行政区以外,判例在原则上不属于我国的法律渊源。根据宪法和相关法律规定,当代中国制定法主要包括:

1.宪法。
2.法律。
3.行政法规。
4.地方性法规。
5.自治条例和单行条例。
6.规章。
7.军事法规和规章。
8.特别行政区基本法及特别行政区的法律。
9.国际条约。
我国属于成文法国家,因此,就没有“判例”这个法律渊源,最高法院发布的具有典型意义的案例,也是称之为“指导性案例”,不称为‘判例’,并且,这个指导性案例的属性也很明确:“最高人民法院发布的指导性案例,各级人民法院审判类似案例时应当参照。”(《最高人民法院关于案例指导工作的规定》第七条)
我国属于成文法国家,判例不是法律的渊源之一。
我国法律体系中的法律部门作以下划分:宪法及宪法相关法、刑法、行政法、民商法、经济法、社会法、诉讼与非诉讼程序法等七个法律部门。希望我的回答能够帮助您,还望采纳。

⑸ 年龄的主流算法是周岁还是虚岁啊

国际惯例计算年龄都用周岁,
法律上规定的年龄计算也是周岁,
但中国人习惯用虚岁计算年龄。
中国人的虚岁确有其科学性,毕竟生命的产生本身就是真实存在的!出生前,在母亲肚子里的时候也应该算作生命的开始! 但是,周岁的说法更符合社会的发展,毕竟,只有降生到了人间才是你真正亲自呼吸了自然的空气,真正成为了人形,真正的有了人的意识。只有你大脑中有了意识形态,你才会感到真正的喜怒哀乐,你才是一个真正的人类,所以周岁的说法,其实也是具有一定的科学依据的。 只不过虚岁更注重生物科学的依据,周岁则是以意识形态的形成为依据! 从人类社会发展的角度来看,以周岁作为法定年龄是比较适合人类社会发展方向的!

⑹ 周易中的具体算法~~~

50根取出一根不用。(还有49根。然后分为两分,再从着两份中取出一根放在一边。这两分应该总共48根,然后这两份分别除4后的余数。一边为1的话。另一边一定为3,一边为2的话。另一边一定为2,一边无余的话,另一边也无余。这样将两边的余数放到一边。将手里的两份合并),这就叫一易,然后再重复上述括号内过程。取一分二除四。如此三易,将剩下的合并后除4,得到的必定为6,7,8,9,这样就得到了一爻。如此十八易得一卦。
注:如果余数无为4,也要一边取出4根

⑺ 什么叫国学

国学,兴起于二十世纪初,而大盛于二十年代,八十年代又有"寻根"热,九十年代"国学"热再次欣起遂至今,无不是今人对于传统文化的反思与正视。于今而言,则正是对传统文化在今日中国乃至世界多元文化中的重新定位。

"国学"一说,产生于西学东渐、文化转型的历史时期。而关于国学的定义,严格意义上,到目前为止,学术界还没有给我们做出统一明确的界定。名家众说纷纭,莫衷一是。普遍说法如国粹派邓实在1906年撰文说:"国学者何?一国所有之学也。有地而人生其上,因以成国焉,有其国者有其学。学也者,学其一国之学以为国用,而自治其一国也。"(《国学讲习记》,《国粹学报》第19期)邓先生的国学概念很广泛,但主要强调了国学的经世致用性。

一般来说,国学是指以儒学为主体的中华传统文化与学术。国学既然是中国传统文化与学术,那么无疑也包括了医学、戏剧、书画、星相、数术等等,这些当然是属于国学范畴,但也可以说是国学的外延了。

国学以学科分,应分为哲学、史学、宗教学、文学、礼俗学、考据学、伦理学、版本学等,其中以儒家哲学为主流;以思想分,应分为先秦诸子、儒道释三家等,儒家贯穿并主导中国思想史,其它列从属地位;国学以《四库全书》分,应分为经、史、子、集四部,但以经、子部为重,尤倾向于经部。

《四库全书》是中国古代最大的丛书,编撰于干隆年间,由当时的纪晓岚、王念孙、戴震等等一流学者完成。“四库”指经、史、子、集四部,“全书”指所收都是全本。

经部——经部分为“易类”、“书类”、“诗类”、“礼类”、“春秋类”、“孝经类”、“群经总义类”、“四书类”、“乐类”、“小学类”“石经类”、“汇编类”,主要是儒家经典和注释研究儒家经典的名着。其中儒学十三经:《周易》、《尚书》、《周礼》、《礼记》、《仪礼》、《诗经》、《春秋左传》、《春秋公羊传》、《春秋谷梁传》、《论语》、《孝经》、《尔雅》、《孟子》。

史部——史部分为“正史类”、“编年类”、“纪事本末类”、“别史类”、“杂史类”、“诏令奏议类”、“传记类”、“史抄类”、“载记类”、“时令类”、“地理类”、“职官类”、“政书类”、“目录类”、“史评类”、“汇编类”,重要书目如:《史记》、《汉书》、《后汉书》、《三国志》、《资治通鉴》、《战国策》、《宋元明史纪事本末》等等。

子部——子部分为“儒家类”、“兵家类”、“法家类”、“农家类”、“医家类”、“天文算法类”、“术数类”、“艺术类”、“谱录类”、“杂家类”、“类书类”、“丛书类”、“汇编类”、“小说家类”、“释家类”、“道家类”、“耶教类”、“回教类”、“西学格致类”,重要书目如:《老子》、《墨子》、《庄子》、《荀子》、《韩非子》、《管子》、《尹文子》 、《慎子》 、《公孙龙子》、《淮南子》、《抱朴子》、《列子》、《孙子》、《山海经》、《艺文类聚》、《金刚经》、《四十二章经》等等。

集部——集部分为“楚辞类”、“别集类”、“总集类”、“词曲类”、“闺阁类”,重要书目如:《楚辞、《全唐诗》,《全宋词》,《乐府诗集》、《楚辞》、《文选》、《李太白集》、《杜工部集》、《韩昌黎集》、《柳河东集》、《白香山集》等等。

⑻ 文明5的三大意识形态

一级理念:- 精英部队:受伤的单位攻击时造成+25%伤害。- 总动员:购买单位需要的金钱减少33%。- 统一战线:当和同一敌人作战时,军事城邦会比以往赠送2倍的单位。-未来主义:每当一个大艺术家、大音乐家或大文学家诞生时,对已知的所有文明施加+100魅力。- 工业间谍:以2倍速度偷取科技。- 边界强化:从每个城墙、城堡、兵工厂和军事基地获得+2本地快乐。- 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)
二级理念:-军国主义:从每个军营、军械库和军事学校获得+2本地快乐。- 闪电战:大军事家+3移动力。装甲部队+15攻击力,+1移动力并无视敌人的控制领域(zone of control)。- 警察国家:每个法院+3本地快乐。以2倍的速度建造法院。-民族主义:减少33%单位维护费。- 第三条道路:战略资源数量加倍。首都+5食物、+5科研。- 全面战争:建造军事单位时+25%产能。新建军事单位+15经验。
三级理念:- 敢死队:允许所有空中单位进行自杀式攻击,对一个单位造成大量伤害(这个在最新视频里看不到)- 炮舰外交:对所有你可以勒索的城邦,每回合+6影响力- 个人崇拜:对有共同敌人的文明施加+50%魅力- 战争论(Clausewitz's Legacy):选择此理念后的50回合内,所有军事单位+25%攻击加成。 一级理念:- 艺术先锋:获得伟人的速度加快25%。- 创意表现:每个杰作+1文化。- 文明社会:专家只消耗一半食物。- 隐秘行动:操纵城邦选举的可能性提高。-资本主义:每个造币厂、银行和股票交易所+1本地快乐。- 经济联盟:每个与选择自由的文明的贸易路线+3金。- 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)
二级理念:- 志愿军:马上获得6个免维护费的外籍军团- 城市化:每个粮仓、水车、引水渠和医院+1本地快乐。- 和平砥柱(Their Finest Hour):城市战斗力+33%。(来自丘吉尔演讲)- 普选制度:专家只带来一半的不快乐。黄金时代的长度增加50%。- 新政:所有伟人设施的对应产出(文化、信仰、产能或科技)+4。- 民主兵工厂:建造军事单位时+25%产能。每个给予城邦的军事单位+20影响。
三级理念:- 组件采购:允许你花费金钱购买太空船部件。- 媒体文化:每个有广播塔的城市+34%魅力产出。- 条约组织:对每个你宣布保护的城邦+4影响。 一级理念:- 人民英雄:获得伟人的速度加快+25%。- 社会现实主义:纪念碑+2本地快乐。建造纪念碑的速度加倍。- 摩天大厦:购买城市建筑所需金钱减少33%。-卫国战争:在友好地块上+15%攻击加成。- 双重间谍:抓住敌人间谍偷取科技的可能性加倍。- 先锋运动:每个工坊、工厂、太阳能/核/水力发电厂+1本地快乐。- 全民医疗:每个国家奇观+1本地快乐(也有部分前瞻写着+2,注意这个理念可以被所有意识形态采用)
二级理念:- 学院制度:每个大学、天文台、公立学校和研究所+1本地快乐。- 政党领导:每个城市+1食物、产能、科学、金钱和文化。- 移民垦荒:新建城市+1人口。-文化大革命:对其他选择秩序的文明施加+34%魅力。- 工人执教:拥有工厂的城市+25%科研。建立工厂速度加倍。-五年计划:每城市+2产能,每个矿井和采石场+1产能。
三级理念:-无产阶级专政:对比己方快乐更少的文明+34%魅力。- 铁幕:占领城市时免费获得法院。- 航天先驱:可使用大工程家完成太空船部件。首都+10科研。 有关红脸的一些有用数据:
1、标图直辖城和傀儡城每城3红脸,每人口1红脸,无法院的占领城每城5红脸,每人口1.34红脸。
2、非常不快乐(Very unhappy)阈值为10,红脸达到10则人口停止增长,并且不能造移民,国内出现野蛮人叛军。
3、极度不快乐(Super unhappy)阈值为20,红脸达到20,城市可能会向文化影响高的玩家倒戈。
4、红脸对产能、金币和战斗力都有惩罚,每红脸-2%,最大-40%。
5、红脸低于10也会影响人口增长,粮食积累速度-75%,如果有2余粮,则会减到0.5。
要搞清楚意识形态红脸来源,首先要了解文化影响的等级,这是根据对某文明魅力输出占该文明文化产出的百分比确定的,共分五个等级:
无级别(0%)默默无闻,一级(阈值10%)初具风情,二级(阈值30%)众口相传,三级(阈值60%)广受称誉,四级(阈值100%)无远弗届,五级(阈值200%)绝对支配。
因此,减少其他文明的文化影响有两种方法,降低对手的魅力输出加成,或着增加自己的文化产出(包括大文学家创造的文化)。
魅力输出加成因素很多,请参考其他有关文化胜利的帖子,对所有玩家达到无远弗届的影响力就会获得文化胜利。
其次要了解意识形态的压力,玩家受到的每种意识形态压力是分开计算的,每种意识形态的压力初始赋值为0。
如果世界议会通过了世界意识形态决议,会增加该意识形态压力2。
每种意识形态的压力,还要加上与对应意识形态的文明互相影响的等级差,小于零则不加。比如玩家对某ai文化影响等级为默默无闻,而该ai对玩家的影响为初具风情,该ai开启了自由意识形态,则玩家受到的自由意识形态压力+1(相差一个等级)。
注意,双方未碰面之前影响力永远是默默无闻,已灭国或未开启意识形态的玩家也不产生影响。
再次要了解公共舆论,关系到国民对意识形态满足度的判定。
如果受到本阵营意识形态的压力>=其他两种意识形态压力和,则判定为心满意足(意识形态不附加红脸),否则两者差值记为不满值。
根据不满值确定不满等级,不满值小于3为秉持异议,不满值大于或等于3、小于5为和平抗争,不满值大于等于5为革命浪潮。
最后,分别根据城市数量和人口数量计算红脸,取两种算法最大值。
每城红脸数和人口红脸分数分别为:秉持异议1和10,和平抗争2和5,革命浪潮4和3。
意识形态造成的红脸数 = max(城市数×每城红脸数,人口数/人口红脸分数)
比如玩家处于革命浪潮,此时有10城和123人口,每城4红脸会产生40红脸,每3人口一红脸会产生41红脸,取最大值则意识形态会附加41红脸。

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