慢开始算法
⑴ TCP的拥塞控制算法中,请简述慢开始算法和拥塞避免算法的基本思想
慢开始算法:
cwnd每收到一个acknowledge增加1
拥塞避免算法
当cwnd达到或者超过当前设定的threshold后,cwnd每个RTT增加1。
如果发生timeout, cwnd = 1,threshold=cwnd/2. 重新进入慢开始。
如果收到3个重复的acknowledgement, cwnd = threshold = cwnd/2.
⑵ 用慢开始和拥塞避免算法计算
慢开始:在主机刚刚开始发送报文段时可先将拥塞窗口cwnd设置为一个最大报文段MSS的数值。在每收到一个对新的报文段的确认后,将拥塞窗口增加至多一个MSS的数值。用这样的方法逐步增大发送端的拥塞窗口cwnd,可以分组注入到网络的速率更加合理。拥塞避免:当拥塞窗口值大于慢开始门限时,停止使用慢开始算法而改用拥塞避免算法。拥塞避免算法使发送的拥塞窗口每经过一个往返时延RTT就增加一个MSS的大小。快重传算法规定:发送端只要一连收到三个重复的ACK即可断定有分组丢失了,就应该立即重传丢手的报文段而不必继续等待为该报文段设置的重传计时器的超时。快恢复算法:当发送端收到连续三个重复的ACK时,就重新设置慢开始门限 ssthresh 与慢开始不同之处是拥塞窗口 cwnd 不是设置为 1,而是设置为ssthresh 若收到的重复的AVK为n个(n>3),则将cwnd设置为ssthresh 若发送窗口值还容许发送报文段,就按拥塞避免算法继续发送报文段。若收到了确认新的报文段的ACK,就将cwnd缩小到ssthresh 乘法减小:是指不论在慢开始阶段还是拥塞避免阶段,只要出现一次超时(即出现一次网络拥塞),就把慢开始门限值 ssthresh 设置为当前的拥塞窗口值乘以 0.5。当网络频繁出现拥塞时,ssthresh 值就下降得很快,以大大减少注入到网络中的分组数。加法增大:是指执行拥塞避免算法后,在收到对所有报文段的确认后(即经过一个往返时间),就把拥塞窗口 cwnd增加一个 MSS 大小,使拥塞窗口缓慢增大,以防止网络过早出现拥塞。
⑶ TCP拥塞控制中慢启动算法的阈值是怎么确定的
阀值(threshold),初始时该参数为64KB。当一次超时发生的时候,阀值被设置为当前拥塞窗口的一半,而拥塞窗口被重置为一个最大数据段。然后使用慢启动算法来决定网络的处理能力,不过当增长到阀值的时候便停止。从这个点开始,每一此成功的传输都会使拥塞窗口线性地增长(即每次突发数据仅增长一个最大数据段),而不是成倍地增长。实际上,这个算法是在猜测,将拥塞窗口减小一半可能是可以接受的,然后再从这点开始慢慢地往上增长。
如果不再发生超时的话,则拥塞窗口将继续线性增长,知道达到接收方准许窗口的大小。在这个点上,它将停止增长,而且,只要不再发生超时并且接收方的窗口大小不改变大小,则拥塞窗口保持不变。顺便提一下,如果一个ICMP SOURCE QUENCH分组到来并且被传递给TCP,则这个时间将被当作超时一样来对待。
⑷ tcp/ip采用什么方法进行拥塞控制
TCP window机制
⑸ TCP中的慢开始是指开始的窗口小还是窗口增长慢
为了防止网络的拥塞现象,TCP提出了一系列的拥塞控制机制。最初由V. Jacobson在1988年的论文中提出的TCP的拥塞控制由“慢启动(Slow start)”和“拥塞避免(Congestion avoidance)”组成,后来TCP Reno版本中又针对性的加入了“快速重传(Fast retransmit)”、“快速恢复(Fast Recovery)”算法,再后来在TCP NewReno中又对“快速恢复”算法进行了改进,近些年又出现了选择性应答( selective acknowledgement,SACK)算法,还有其他方面的大大小小的改进,成为网络研究的一个热点。
TCP的拥塞控制主要原理依赖于一个拥塞窗口(cwnd)来控制,在之前我们还讨论过TCP还有一个对端通告的接收窗口(rwnd)用于流量控制。窗口值的大小就代表能够发送出去的但还没有收到ACK的最大数据报文段,显然窗口越大那么数据发送的速度也就越快,但是也有越可能使得网络出现拥塞,如果窗口值为1,那么就简化为一个停等协议,每发送一个数据,都要等到对方的确认才能发送第二个数据包,显然数据传输效率低下。TCP的拥塞控制算法就是要在这两者之间权衡,选取最好的cwnd值,从而使得网络吞吐量最大化且不产生拥塞。
由于需要考虑拥塞控制和流量控制两个方面的内容,因此TCP的真正的发送窗口=min(rwnd, cwnd)。但是rwnd是由对端确定的,网络环境对其没有影响,所以在考虑拥塞的时候我们一般不考虑rwnd的值,我们暂时只讨论如何确定cwnd值的大小。关于cwnd的单位,在TCP中是以字节来做单位的,我们假设TCP每次传输都是按照MSS大小来发送数据的,因此你可以认为cwnd按照数据包个数来做单位也可以理解,所以有时我们说cwnd增加1也就是相当于字节数增加1个MSS大小。
慢启动:最初的TCP在连接建立成功后会向网络中发送大量的数据包,这样很容易导致网络中路由器缓存空间耗尽,从而发生拥塞。因此新建立的连接不能够一开始就大量发送数据包,而只能根据网络情况逐步增加每次发送的数据量,以避免上述现象的发生。具体来说,当新建连接时,cwnd初始化为1个最大报文段(MSS)大小,发送端开始按照拥塞窗口大小发送数据,每当有一个报文段被确认,cwnd就增加1个MSS大小。这样cwnd的值就随着网络往返时间(Round Trip Time,RTT)呈指数级增长,事实上,慢启动的速度一点也不慢,只是它的起点比较低一点而已。我们可以简单计算下:
开始 ---> cwnd = 1
经过1个RTT后 ---> cwnd = 2*1 = 2
经过2个RTT后 ---> cwnd = 2*2= 4
经过3个RTT后 ---> cwnd = 4*2 = 8
如果带宽为W,那么经过RTT*log2W时间就可以占满带宽。
拥塞避免:从慢启动可以看到,cwnd可以很快的增长上来,从而最大程度利用网络带宽资源,但是cwnd不能一直这样无限增长下去,一定需要某个限制。TCP使用了一个叫慢启动门限(ssthresh)的变量,当cwnd超过该值后,慢启动过程结束,进入拥塞避免阶段。对于大多数TCP实现来说,ssthresh的值是65536(同样以字节计算)。拥塞避免的主要思想是加法增大,也就是cwnd的值不再指数级往上升,开始加法增加。此时当窗口中所有的报文段都被确认时,cwnd的大小加1,cwnd的值就随着RTT开始线性增加,这样就可以避免增长过快导致网络拥塞,慢慢的增加调整到网络的最佳值。
上面讨论的两个机制都是没有检测到拥塞的情况下的行为,那么当发现拥塞了cwnd又该怎样去调整呢?
首先来看TCP是如何确定网络进入了拥塞状态的,TCP认为网络拥塞的主要依据是它重传了一个报文段。上面提到过,TCP对每一个报文段都有一个定时器,称为重传定时器(RTO),当RTO超时且还没有得到数据确认,那么TCP就会对该报文段进行重传,当发生超时时,那么出现拥塞的可能性就很大,某个报文段可能在网络中某处丢失,并且后续的报文段也没有了消息,在这种情况下,TCP反应比较“强烈”:
1.把ssthresh降低为cwnd值的一半
2.把cwnd重新设置为1
3.重新进入慢启动过程。
从整体上来讲,TCP拥塞控制窗口变化的原则是AIMD原则,即加法增大、乘法减小。可以看出TCP的该原则可以较好地保证流之间的公平性,因为一旦出现丢包,那么立即减半退避,可以给其他新建的流留有足够的空间,从而保证整个的公平性。
其实TCP还有一种情况会进行重传:那就是收到3个相同的ACK。TCP在收到乱序到达包时就会立即发送ACK,TCP利用3个相同的ACK来判定数据包的丢失,此时进行快速重传,快速重传做的事情有:
1.把ssthresh设置为cwnd的一半
2.把cwnd再设置为ssthresh的值(具体实现有些为ssthresh+3)
3.重新进入拥塞避免阶段。
后来的“快速恢复”算法是在上述的“快速重传”算法后添加的,当收到3个重复ACK时,TCP最后进入的不是拥塞避免阶段,而是快速恢复阶段。快速重传和快速恢复算法一般同时使用。快速恢复的思想是“数据包守恒”原则,即同一个时刻在网络中的数据包数量是恒定的,只有当“老”数据包离开了网络后,才能向网络中发送一个“新”的数据包,如果发送方收到一个重复的ACK,那么根据TCP的ACK机制就表明有一个数据包离开了网络,于是cwnd加1。如果能够严格按照该原则那么网络中很少会发生拥塞,事实上拥塞控制的目的也就在修正违反该原则的地方。
具体来说快速恢复的主要步骤是:
1.当收到3个重复ACK时,把ssthresh设置为cwnd的一半,把cwnd设置为ssthresh的值加3,然后重传丢失的报文段,加3的原因是因为收到3个重复的ACK,表明有3个“老”的数据包离开了网络。
2.再收到重复的ACK时,拥塞窗口增加1。
3.当收到新的数据包的ACK时,把cwnd设置为第一步中的ssthresh的值。原因是因为该ACK确认了新的数据,说明从重复ACK时的数据都已收到,该恢复过程已经结束,可以回到恢复之前的状态了,也即再次进入拥塞避免状态。
快速重传算法首次出现在4.3BSD的Tahoe版本,快速恢复首次出现在4.3BSD的Reno版本,也称之为Reno版的TCP拥塞控制算法。
可以看出Reno的快速重传算法是针对一个包的重传情况的,然而在实际中,一个重传超时可能导致许多的数据包的重传,因此当多个数据包从一个数据窗口中丢失时并且触发快速重传和快速恢复算法时,问题就产生了。因此NewReno出现了,它在Reno快速恢复的基础上稍加了修改,可以恢复一个窗口内多个包丢失的情况。具体来讲就是:Reno在收到一个新的数据的ACK时就退出了快速恢复状态了,而NewReno需要收到该窗口内所有数据包的确认后才会退出快速恢复状态,从而更一步提高吞吐量。
SACK就是改变TCP的确认机制,最初的TCP只确认当前已连续收到的数据,SACK则把乱序等信息会全部告诉对方,从而减少数据发送方重传的盲目性。比如说序号1,2,3,5,7的数据收到了,那么普通的ACK只会确认序列号4,而SACK会把当前的5,7已经收到的信息在SACK选项里面告知对端,从而提高性能,当使用SACK的时候,NewReno算法可以不使用,因为SACK本身携带的信息就可以使得发送方有足够的信息来知道需要重传哪些包,而不需要重传哪些包。
你也可以参考下<计算机网络>和<TCP/IP详解>都有介绍
⑹ 慢开始算法问题,请教
我看了下网络的书
经过一个RTT
窗口增加一倍的是慢开始
增加一个的就是拥塞避免
门限值和窗口不是一个概念
门限只是一个上限
发生拥塞的时候
将门限值设为出现拥塞时的发送方窗口的一半
拥塞窗口置1
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⑺ 用java程序编写慢开始和快重传算法的模拟实现
一般做web应用的算法不太要求很高,顶多做做多对多表关联,或者group,或者java做一些简单的for循环筛选,最多做一些分布式的配置。如果想要算法做得好,一般都在搜索引擎,像网络公司,或者游戏公司,用算法比较多。一般互联网或者IT企业不怎么用很难的算法
⑻ 网络课程设计源代码:慢开始和拥塞控制算法
TCP采用慢开始和拥塞避免的方法控制发送
慢开始的思路是,先测试一下,在由小到大的增大发送窗口
具体的:预先设置一个慢开始门限,ssthresh(用于控制拥塞)
先设拥塞窗口cwnd=1,发送第一个报文,收到确认后把cwnd设为2,在发送,收到回复后,再把cwnd增加2个,即,收到回复后就把cwnd增加一倍,这就是慢开始算法
当cwnd>ssthresh就停止上述的慢开始算法而使用拥塞避免算法
拥塞避免算法就是每收到一个回复后就把cwnd加1,直到出现拥塞
无论在慢开始还是拥塞避免时只要出现拥塞就把ssthresh设为原值的一半(这就是乘法减小)并把cwnd设为1,在执行慢开始算法,重复上述过程
⑼ TCP拥塞窗口的问题
TCP拥塞控制最开始采用慢开始算法,拥塞窗口值cwnd从1开始按指数增加,1、2、4、8(第1——4次的值);这时达到了ssthresh的初始值8,转而采用拥塞避免算法,拥塞窗口值cwnd从ssthresh初始值8按线性+1增加,因此为9、10、11、12(第4——8次的值);到了cwnd=12时网络发生超时,这时改ssthreash的值为发生超时时cwnd的值的一半(即为12/2=6),并重新采用慢开始算法,改cwnd的值为1(这是第9次的值),然后cnwd的值依然按指数增加,2、4(第10、11次),理论上按这个算法再增加就是cnwd=8了,超过了ssthresh=6,所以第12次开始改为拥塞避免算法、cwnd的值从6开始按线性+1,即为6、7、8、9(第12——15次)。
纯手打,希望能帮助你理解。
⑽ 计算机网络原理 简述TCP拥塞控制中慢启动的过程
TCP采用慢开始和拥塞避免的方法控制发送
慢开始的思路是,先测试一下,在由小到大的增大发送窗口
具体的:预先设置一个慢开始门限,ssthresh(用于控制拥塞)
先设拥塞窗口cwnd=1,发送第一个报文,收到确认后把cwnd设为2,在发送,收到回复后,再把cwnd增加2个,即,收到回复后就把cwnd增加一倍,这就是慢开始算法
当cwnd>ssthresh就停止上述的慢开始算法而使用拥塞避免算法
拥塞避免算法就是每收到一个回复后就把cwnd加1,直到出现拥塞
无论在慢开始还是拥塞避免时只要出现拥塞就把ssthresh设为原值的一半(这就是乘法减小)并把cwnd设为1,在执行慢开始算法,重复上述过程