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javaandroid项目源码

发布时间: 2022-05-21 04:46:42

‘壹’ 如何在Android源码中加入java层系统服务

1. 在android/app/目录下创建接口文件IServiceTest.aidl
package android.app;
oneway interface IServiceTest
{
void show();
}
2. 在Android.mk文件中的变量LOCAL_SRC_FILES中加入core/java/android/app/IServiceTest.aidl
如果要在sdk中发布这个服务就在变量aidl_files中加入一样的路径。
3. 通过aidl编译器编译IServiceTest.aidl,会生成一个IServiceTest.java文件。
4. 创建服务类ServiceTestSerice
class ServiceTestSerice extends IServiceTest.Stub{
private static final String TAG = “ServiceTestSerice”;
Context mContext;
public ServiceTestSerice(Context context){
mContext = context;
}
public void show() throws RemoteException {
System.out.println(“My ServiceTestSerice”);
}
}
.5. 注册服务
Java系统服务在ServerThread类的run()方法中生成并注册到android平台,生成ServiceTestSerice实例对象,通过ServiceManager的addService方法将服务注册到系统中。
try{
serviceTestSerice = new ServiceTestSerice(context);
ServiceManager.addService(Context.SERVICE_TEST, serviceTestSerice);
} catch (Throwable t) {

}

ServiceTestSerice serviceTestSerice;
以上代码在ServerThread类的run()方法中。
在Context类中加入:
public static final StringSERVICE_TEST = “servicetest”
ServiceTestManager sServiceTestManager;
6. 使用系统服务
编写一个ServiceTestManager类,为包装类。
public class ServiceTestManager{
private final IServiceTest mService;

ServiceTestManager(IServiceTest service){
mService = service;
}

public void test(){
try{
mService. show()
} catch (RemoteException ex){

}
}
}
7 提供应用层开发接口
在ContextImpl类中的getSystemService()方法中加入如下代码:
else if (SERVICE_TEST.equals(name)){
return getServiceTestManager();
}
private ServiceTestManager getServiceTestManager(){
synchronized(sSync) {
if (sServiceTestManager == null){
IBinder b = ServiceManager.getService(SERVICE_TEST);
IServiceTest service = IServiceTest.Stub.asInterface(b);
sServiceTestManager = new ServiceTestManager(service);
}
}
调用过程如下:
ServiceTestManager manager= (ServiceTestManager) getSystemService(Context. SERVICE_TEST);
manager.show();
8. 测试
make
make update-api 更新current.xml文件
生成system.imz文件,放到<ANDROID_SDK>/platform/android-20/images/目录下,
adb shell
service list

‘贰’ java问题。安卓手机源代码怎么运行

既然你安装了eclipse那你就可以配置sdk环境,然后建一个android project,把你的源代码放进去,选择在你自己的手机上运行就会自动安装到你手机上了。嫌麻烦的话可以发给我,我帮你运行一下直接给你app文件

‘叁’ android项目源码下载

对于读项目源代码来说,可能对大多数人是件困难的事。首先,第一个障碍:看到项目,就已经放弃! 如果有十个人,可能有5个人以上会是上面这种情况,分析其想法:这么多的代码,我要怎么读啊!我要读好久啊!算了,还是看小Demo吧,所以这样,他们也就只是把这个项目导入到eclipse中,点了几下鼠标,然后就没有下文了。 解决办法:其实他们终止的原因很简单,就是嫌麻烦,那好吧,告诉你,这点麻烦都能对你造成影响,其实你的开发之路也可以终止了。任何东西,你要学到它,你就必须花时间、花精力、还要有面对困难的准备。想一步登天,有可能,除非你是天才,但毕竟天才太少了!对于开发,不是学习1+1,所以,先摆正心态吧,那要具备怎样的心态呢?那就是:有面对困难的准备,也有解决苦难的信心。 心态问题解决了,那就是读代码的技巧了,很多人拿到一个项目不知道怎么入手,干脆就胡乱的一通看,看到一定时候发现,实在进行不下去了,又开始重新梳理自己的思路。这样是很浪费时间的,其实对于读一个项目,最好按照以下步骤进行( 个人意见,仅供参考 ): 1、使用这个应用或者游戏,直到熟悉它的使用流程和功能 2、根据自己的体验分析代码实现(整体) 3、如果有条件和原作者请教项目思路 4、从最先启动的Activity开始,弄懂每个Activity功能如何实现以及它的布局实现 5、遇到不懂的代码,首先找搜索引擎(一般都能解决)。还不行就可以请教他人了 6、对新学到的知识点,一定要总结下来,并且定期的去回顾 7、最重要的一点: 我认为要自己动手写,那怕是重新写一遍这个项目,或者自己设计一个类似的,再或者只写这个项目中的一部分。 为什么要自己动手呢?大家都知道coder这个东西,那怕你理论学得再好,不动手,那也是毫无意义的!所以,动手写一下,你会遇到问题,你就会解决问题,这样,你才能学到更多。这就是经验·······
以上回答你满意么?

‘肆’ 我在eclipse中我设置看源码,java设置后就看不到android源码,android设置后看不到java源码,求解答

我也碰到过这个问题。没有啥么好的办法,我一般是用这种馊主意解决的:
新建一个Java Project,新建一个Test的java类。
当想要看jdk源码的时候,先打开Test类。再跳转对应的jdk类。
当想要看android源码的时候,打开任意android项目中的类,再跳转。。

‘伍’ 如何在Android上编写高效的Java代码

方法/步骤 1 首先我们要创建一个android项目 2 因为项目需要使用Unity提供的接口,所以需要将接口classes.jar引入至当前工程但中。接口包的所在地,打开Finder->应用程序->Unity->点击Unity图标,鼠标右键选择“显示包内容”->Contents->PlaybackEngines->AndroidPlayer->bin->classes.jar 。接口包引入工程后,开始编写JAVA代码。 3 UnityTestActivity是主Activity,Unity程序一起动就会调用这个Activity,它是在AndroidManifest.xml中配置的。它需要继承UnityPlayerActivity,然而它就是刚刚我们引入的classes.jar包中提供的接口类。UnityTestActivity对外提供了两个方法接口,StartActivity0(String name) 方法与StartActivity1(String name)方法,这两个方法是在Unity中使用C#脚本调用的,意思是调用后程序将打开一个新的Activity,参数name也是由C#脚本传递过来的,接着将传递的String参数继续传递给新打开的Activity。 4 接下来就是设置xml文件和布局文件了。对于会android编程的同学就很熟悉了。 5 把写好的java代码发布成jar包。接下来就创建unity工程,Unity工程中文件夹的结构如下,Plugins->Android的名称不能修改,必需保持一致。接着把Eclipse中Android的工程文件拷贝至这里,除了Android工程中的src文件夹,将其它文件夹全部拷贝至Plugins->Android文件夹中。最后在Plugins->Android文件夹中创建bin文件夹,然后将刚刚生成的.jar文件拷贝进来,jar的名称可以随便修改,但是jar包里面必须是com->xys->你的class文件,否则运行程序后提示找不到类文件。 6 接下来就是如何在C#中调用android的方法的代码了。 加入如下代码。 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); jo.Call("StartActivity0","第一个Activity"); 先得到AndroidJavaClass,然后得到AndroidjavaObject就是当前Activity的对象,也就是我们在上面创建的主UnityTestActivity.JAVA。拿到它的对象后调用jo.Call()参数1表示调用UnityTestActivity.JAVA类中的方法名称,参数2表示该方法传递过去的参数。如下图所示:“第一个Activity”与“第二个Activit”就是我在C#中传递过去的字符串。 7 发布成android平台apk

‘陆’ android软件开发 怎么读懂一个android源代码

一开始都会感觉到疑惑,网络上,论坛上,甚至是书本上都讲不清楚,不知道这是什么原因,我想人类的私心在里面会占据很大的因素。
不是每个人都愿意分享自己辛苦得来的经验和心得。
android软件,你可以这么看,它是用java语言+很多很多的现成的已经被别人写到的包组合成的。
其实它的本质就是java,然后那些界面什么,其实核心就是一个叫做XML的东西。
这个XML其实也没什么神秘,就是一个国际化的,标准的标签。
然后标签其实说白了就是记号,你在这个XML文件里面,按照谷歌给你定好的游戏规则,写标签,然后这个标签会被自动解析成相应功能。
整个android界面其实就是一个XML文件,android表面上的东西几乎都是XML文件组成的,剩下的核心程序逻辑,其实就是java程序。
再换句话说,你可以在java上把程序逻辑写好,然后单独写个XML文件,然后合并起来,就是android

‘柒’ java android在eclipse里面,为什么部分方法(包括构造方法)找不到源代码

不是所有方法都能找到源码,部分方法或者类没有相关的源码,比如一些支持库和系统隐藏类

‘捌’ android sdk下的Java源码与JDK的Java源码的区别在哪

Android 使用的Java 库是Apache的Harmony, 与官方Java库接口相同,里面实现不一样。

就在06年的时候Sun公司宣布会将JDK开源,但是直到2009年4月才正式发布,而Android已经在2008年发布第一步部智能手机了。所以Google最早的时候使用了当时Apache的Java开源实现Harmony项目。


到这个Harmony可是大有来头,2005年的时候Java并不是开源的,当是Apache搞了一个提案,就是Harmony项目,目标是开发出一个独
立并且与现有 JDK 兼容的 Java SE 实现,它是开源的并且Apache授权对开发者友好,于是得到了飞速发展。

可惜Sun公司一直不承认Harmony,前不久Harmony那一帮人怒了,给Oracle放狠话说再不承认我我就抵制Java7,结果反倒把Google吓坏了,于是就出现了google宣布切换到openjdk上这条新闻。

‘玖’ 如何调试跟踪Android Framework源代码

本文讲解如何在Eclipse中导入Android源代码(包括Framework和Application的代码),然后通过模拟器或真机跟踪/调试Android的Java代码,区别于一般基于Android SDK的纯应用开发,这里可以跟踪/调试Framework中的代码。

一、准备工作

确保机器上已经安装并配置下列软件环境:JDK/ Eclipse / Android SDK / ADT

即,机器上已经安装了Eclipse下Android应用开发所需的环境。如果还未配置,移步《搭建Windows下Android应用开发环境——Eclipse/Android/ADT》。

另外,为了跟踪调试Android源码,你还需要有Android源码,并有源码的编译环境,可以是:

  • 虚拟机环境 虚拟机中安装Linux,Linux下编译Android源码。此环境下,如果要在宿主机的Eclipse中调试,还需要把Android的源码路径共享出来,宿主机可访问到;

  • 有单独的可编译Android的网络环境 在你的客户端的机器上访问服务器共享出来的Android的源码路径;

  • Linux环境下直接通过Eclipse跟踪调试本机上的Android源码。

  • 注意:不管哪种工作方式,Android源码要都是已经编译过的,且编译时采用的是Eng模式(vs User mode)。编译Android Platform和Kernel的过程,可参考《Ubuntu10.10下编译Android2.2平台》及《Ubuntu10.10下编译Android2.2内核》。

    二、基本设置

    准备工作完毕之后,现在做一些基本的设置。

    1. 把Android源码路径<Android_ROOT>下的developmentideeclipse中的.classpath文件复制到<Android_ROOT>下;如果需要在模拟器中进行调试的话,需要复制三个img(具体方法见http://wenku..com/view/26d9063c87c24028915fc366.html)

    2. 修改Eclipse的设置

    修改eclipse.ini文件,更改下列内容:

    [plain]view plain

  • -Xms40m

  • -Xmx384m

  • 改为:

    [java]view plain

  • -Xms128m

  • -Xmx512m

  • 这里增大最小Java堆大小到128MB,增大最大Java堆大小到512MB。

    三、Eclipse中创建工程

    1. File > New > Java Project

‘拾’ 如何使用Android Studio开发/调试Android源码

开发调试环境: Ubuntu 14.10,openJdk 1.7,Android Studio 1.0.2,android-5.0.1_r1源码

由于AS是基于IntelliJ IDEA开发的,所以本文也适用于IntelliJ IDEA

一、修改Android Studio(以下简称AS)的内存配置

因为在导入源码时需要消耗大量内存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio64.vmoptions(x86的机器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文档中使用的是748m,可自行修改。

二、配置AS的JDK、SDK

在IDE中添加一个没有classpath的JDK,这样可以确保使用源码里的库文件

在代码中加断点,然后选择'Run'->''或者直接点击下图所示的图标

在弹出的选择进程(Choose Process)对话框中,勾选显示所有进程,选择要DEBUG的代码所在的进程,点击OK即可.

六、其它

代码中很多地方提示CallrequiresAPILevelx.... 出现这个问题是因为AS将我们的工程当做安卓应用程序工程了,且源码中没有指定minSdkVersion.

我们只需在源码根目录加一个声明minSdkVersion的AndroidManifest.xml文件即可(分享了一个AndroidManifest.xml)。

也可以考虑使用build.gradle来解决该问题。

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