rand算法
⑴ rand函数的用法
srand((unsigned)time(NULL))则使用系统定时/计数器的值作为随机种子。每个种子对应一组根据算法预先生成的随机数,所以,在相同的平台环境下,不同时间产生的随机数会是不同的,相应的,若将srand(unsigned)time(NULL)改为srand(TP)(TP为任一常量),则无论何时运行、运行多少次得到的“随机数”都会是一组固定的序列,因此srand生成的随机数是伪随机数。
库函数中系统提供了两个函数用于产生随机数:srand()和rand()。 原型为:
函数一:int rand(void);
返回一个[0,RAND_MAX]间的随机整数。
函数二:void srand(unsigned seed);
参数seed是rand()的种子,用来初始化rand()的起始值。
但是,要注意的是所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生 成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这体现到了事物的特性 —— 差异性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。
⑵ 基本算法语句 rand 的意思..这是什么命令哎..
rand是一个伪随机函数
rand函数产生rand产生的是0到1(不包括1)的伪随机数
但是,要注意的是所谓的“伪随机数”指的并不是假的随机数。其实绝对的随机数只是一种理想状态的随机数,计算机只能生成相对的随机数即伪随机数。计算机生 成的伪随机数既是随机的又是有规律的 —— 一部份遵守一定的规律,一部份则不遵守任何规律。比如“世上没有两片形状完全相同的树叶”,这正点到了事物的特性 —— 规律性;但是每种树的叶子都有近似的形状,这正是事物的共性 —— 规律性。从这个角度讲,我们就可以接受这样的事实了:计算机只能产生伪随机数而不是绝对的随机数。
系统在调用rand()之前都会自动调用srand(),如果用户在rand()之前曾调用过srand()给参数seed指定了一个值,那么 rand()就会将seed的值作为产生伪随机数的初始值;而如果用户在rand()前没有调用过srand(),那么系统默认将1作为伪随机数的初始 值。如果给了一个定值,那么每次rand()产生的随机数序列都是一样的~~
所以为了避免上述情况的发生我们通常用srand((unsigned)time(0))或者srand((unsigned)time(NULL))来 产生种子。如果仍然觉得时间间隔太小,可以在(unsigned)time(0)或者(unsigned)time(NULL)后面乘上某个合适的整数。 例如,srand((unsigned)time(NULL)*10)
另外,关于time_t time(0):time_t被定义为长整型,它返回从1970年1月1日零时零分零秒到目前为止所经过的时间,单位为秒。
关于求值区域的问题:要取得[a,b)之间的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a (结果值将含a不含b)。
在a为0的情况下,简写为rand() % b。
⑶ 挑战算法可以用rand产生随机数吗
我看了下网上,是这样的:rand()随机产生一个数(0-65535),加上%后,就是对其它数求余,求余产生的数取决于求余的数。
比如,rand()%20;
意思是利用rand()的返回值(一个0-65535之间的数)对20求余,求余的结果就是0-19。也就是0~(20-1)之间。
如果我们要产生10~20之间的随机数,可以rand()%((20-10)+1)+10
含义是,20-10是产生0~9,((20-10)+1)是产生0~10,在这个基础上。再加10,就是10~20
⑷ random 和 rand 算法一样吗
不一样,看下面具体比较!
Random(int n)函数与rand()函数的比较
1、 Random(int n):randomize,random 不是ANSI C标准,random函数不能在GCC,VC等编译器下编译通过
2、 Rand()函数则可以通过GCC,VC等编译器
3、 无论 Random(int n)函数或rand()函数要想随机产生数,都要设置一个种子,否则产生的随机数均是相同的。
4、 设置种子可以用:srand(int)函数来,同时要结合时间函数,使得每次种子不相同,即可产生不同的随机数,因此要引入头文件:#include<time.h>
下面举个例子:在编写俄罗斯方块代码中,要选择不同的图形,实现的代码如下: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> main()
{ int aa1[4][4]={{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0}}; int aa2[4][4]={{0,0,0,0},{0,0,1,1},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}; int aa3[4][4]={{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}}; int aa4[4][4]={{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{1,1,0,0}}; int aa5[4][4]={{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,1,0}}; int aa6[4][4]={{0,0,0,0},{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}}; int aa[6]={0,1,2,3,4,5}; int a,i,j;
srand((unsigned)time(0)); a=rand()%5;
⑸ rand函数是怎么算的
就是均匀分布的随机数,即0与1之间的数,产生每一个的概率都相同,也就是普通的随机产生0,1之间的数。
而randn是产生符合正态分布的随机数,就是靠中间的多,太大、太小的少的0,1之间的随机数。
⑹ c++的rand函数
你要知道srand和rand配合产生的随机数是伪随机数,它们不是真的随机数,它们有一个种子的概念,如果你知道了种子且知道srand和rand的算法实现的话,那么rand产生的随机数是可以推算出来的。其实如果种子一样,后面产生的随机数都是一样的,这就是你的困惑,我猜你可能是每一次循环中都给srand传递了NULL,其实也就是每次都把种子设置为了0,每一次都用相同的值刷新了一下种子,然后只取了第一个“随机数”,由于初值和算法都是相同的,那么其后产生的“随机数”也就是相同的。
如果想要真随机数,可以了解一下C++11的std::random_devic。
⑺ rand()%30是什么意思
编程语言中rand()表示产生一个随机整数,%30将随机数限制在[0,30),%10表示只取0-9这10个自然数。以python为例,random.randint(0,30)产生0-30的自然数:
参考资料:
python官方api文档