linux发udp包
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
B. 我的linux服务器成肉鸡了,向同一ip地址发送大量的udp包,把我的服务器资源都消耗光了,怎么解决,
1连上服务器 找出发包进程kill掉(这一步做不到可以无视)
2数据备份(有重要数据的话)
3重做系统
4还原数据
5做好安全防护(iptables禁用不用的端口,不需要的服务关闭,升级bash最近有漏洞)
C. linux内核驱动程序怎么发udp数据包
socket编程只有三种方式TCP、UDP、和RAW。既然你已经知道不是TCP、UDP之类的,那一定就是RAW了,不过RAW是需要root滴...
D. 怎样在Linux下每分钟发送一个特定的Udp数据包
在Linux上,编写一个每秒接收100万UDP数据包的程序究竟有多难 udp是数据报协议,一次发送只要不超过65535字节(一般为6000字节以下才能发送成功),协议栈就加上udp头一次发送,当然IP层会分片。但接收端肯定是一次收到或者没收到
E. 为什么linux UDP包只能发送4096
有没有问过接收端那边的设置呢。从理论上来说,UDP数据的总长度为 65535(IP最大长度)-20(IP头)-8(UDP头) = 65507个字节,但大多数系统都达不到这个长度。这一般是受到两个方面的因素限制:
1) 应用程序编程接口限制。一般socket的缓冲区大小是8K,但都提供API来设置缓冲区的大小(SetSockOpt)。一般发送UDP最好不要超过512字节,这样基本可以保证不丢包(因为大部分网络和主机的MTU都大于512).
2) TCP/IP内核的限制。可能存在一些实现特性使得IP长度不能达到65535。
由于IP能够发送或接收特定长度的数据报并不意味着接收应用程序可以读取该长度的数据。因此,UDP编程接口允许应用程序指定每次返回的最大字节数。如果接收到的数据报长度大于应用程序所能处理的长度,那么会发生什么情况呢?典型的Berkeley版socket API对数据报进行截断,并丢弃任何多余的数据;SVR4下的socket API(包括Solaris 2.x) 并不截断数据报。超出部分数据在后面的读取中返回。它也不通知应用程序从单个UDP数据报中多次进行读取操作;TLI API不丢弃数据。相反,它返回一个标志表明可以获得更多的数据,而应用程序后面的读操作将返回数据报的其余部分。
UDP不会分片,分片是IP层做的事,而且分片重组也是IP层负责的。
如果用UDP发送数据,数据量最好不要太大,应该避免IP层和链路层分包,防止分片丢失,导致整个UDP数据包丢失
F. 在linux下如何每隔30s发送一个使用udp协议的包
每隔30秒可以通过crontab实现
发送udp你可以自己用命令实现或者写程序实现
设置crontab每隔30秒调用这个命令,就可以达到你说的要求了
自己网上看crontab的资料吧,配置文件在/etc/crontab
G. linux udp 如何发数据包 我要发送一个5M左右的数据,如何实现分片发送 或者分包发送
这个- - 肯定得自定义私有报文头,然后组装了。
感觉楼主好像还是新手,很难简单讲清楚啊。
我们说说比如某个下载软件的udp私有协议,里面还设计了udp层的3次握手,丢包请求等等。
如果你不考虑丢包,不考虑身份验证,假设全部能收到,那么肯定也得设计一个顺序字段。
报文头(标志、序号)
把数据分割更1024字节的小段,每个小段都带着报文头出去,
接收端收到后,根据报文头的序号,剔除掉报文头,把后面每个小段的内容重新组合成5m的时间数据。
不知道你听明白了没有- - 如果有编程基础,实际编程中,不用讲自己就明白了,如果没有基础,的确挺难说明白的
H. 关于linux下udp广播包
你确认你的广播包在eth0和wlan0上都发出了吗?我估计只在eth0上发了。
教你一个办法确认,在linux上使用tcpmp 抓包:
tcpmp -i eth0
tcpmp -i wlan0
I. 求教linux向指定目标机器发一个udp包,应该怎么发呢
用iperf命令
#iperf -u -c 10.32.0.254
-u 就是以udp包发送
-c 就是目标机器ip