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linux代码段

发布时间: 2022-05-15 22:47:14

㈠ 关于linux 命令 有几段代码 请帮我完整解释下意义 每句都要 谢谢

① mkdir 123 创建一个名字叫做123的文件夹
② mount -t vfat /dev/sdb/ 123 把fat格式的设备/dev/sdb挂载到123这个目录
③ cp /-/文件名 ./ 复制文件(具体复制到哪我也不懂这里是什么意思)
④rpm -inv 123 安装123这个RPM软件包
⑤ umount / / - 取消挂载(即卸载)

2
find -name 以名字来查找 (find / -name abc.txt,查找abc.txt)
gzip -d etc.tar.gz 用gzip解压etc.tar.gz
tar -tf etc.tar 列出etc.tar文件里的内容
tar -xf etc.tar etc/passwd 用tar解压etc.tar到etc/passwd下
gzip etc.tar 压缩etc.tar

3
contab -e 编辑crontab时程表
crontab:00 09 * * * wall 各位好。回车 注意后面的时间,共五个时间,表示分时日 月 周,后面表示在那个时间要执行的命令
30 17 5 * * * tar -czf etc,tar,gz 与上同
crontab -1 列出目前的时程表,注意后面是L的小写
mail 后面不接任何参数时表示查看当前用户的邮件,看是否有收到新邮件等。

㈡ linux这段代码什么意思

你在用dpkg安装程序时出现的安装环境需求检测。上面说你的必要依赖套件glib-2.0不在,所以中断的安装过程。
后面又说,也许你安装了glib-2.0套件,但并未以标准方式安装,你可以设置
PKG_CONFIG_PATH
以让安装程序找到所需套件glib-2.0

㈢ linux 可执行文件中的文本段和代码段有什么关系

我的理解是一种特定的格式,文本段必不可少的,具体文件具体分析,代码段就可根据自己的需求修改

㈣ Linux系统的所有源代码

Linux是一个开放的,自由的类Unix操作系统,它的源代码是公开的, 各个版本的Linux,包括从内核到许许多多的应用程序的源代码, 以及可执行文件都可以免费从互联网上下载。 你也可以通过光盘得到Linux系统,和一般的软件不同的是, 你可以合法的和你的朋友分享Linux光盘。很显然Linux光盘的价格不会很高, 第一,因为你可以免费从网上下载;第二,你可以和你的朋友合伙凑钱买一套Linux光盘, 再和你的朋友分享使用。 Linux和一般的软件不同,是可以和你的朋友分享的。 举个例子来说: 如果朋友家有张非常漂亮的窗子,但是这窗子是95牌的, 那么你仿制是违法的,如果这窗子是X牌的,或者说牌子是GPL, 那么你仿制就不违法。如果你不想违法,但又想要漂亮的窗子, 答案是选择自由软件。选择Linux。 Linux准确的说,是一个系统内核,它是最初在91年, 由芬兰的了不起的学生Linus Torvalds发起, 接着又有全世界的志愿者加入进来开发的。 现在有一些软件公司在做Linux的生意, 着名的有RedHat,SuSE以及Caldera等等, 这些公司发布自己的基于Linux内核的一整套的Linux系统: 这些整套的系统通常包括有:一个C语言及C++编译器,Perl脚本解释程序, 外壳Shell,图形用户界面X窗口系统,包括有X Server以及众多的应用程序等等。 这些整套的Linux系统按照习惯叫做Linux发布(distribution)。 目前使用最广泛的Linux发布是RedHat公司的RedHat Linux。 以前使用广泛的Slackware,现在也还有许多人在使用, 我自己的第一个Linux系统就是Slackware,现在我玩的是Debian, Debian和其他的Linux发布的不同之处在于:Debian是完全由志愿者开发的, 不像RedHat和SuSE,是由软件公司所支持的。 RedHat是使用最广泛的Linux发布,并且RedHat公司现在得到了Netscape, 以及Intel的支持,前景看好,根据一般的看法Redhat也是最容易上手的Linux发布。 SLackware和RedHat相比要稍微复杂一些,这主要是指软件的安装方面, 由于RedHat使用rpm打包系统,安装新软件简单到只要一行命令即可。 而Slackware往往要从源代码重新编译,稍微费事一些。 SuSE也是基于rpm打包系统,SuSE的特别之处在于它对X窗口系统的支持非常好, SuSE的吉祥物是一只绿色的蜥蜴,非常可爱。 Debian基于自己的Deb格式的打包系统,但是它也可以安装rpm软件包。 Linux可以运行在DEC公司的Alpha机上,也可以运行在Sun公司的Sparc机器上。 当然也可以运行在Intel公司的386以上的机器上。 编写的好的源代码可以不经修改的在各种不同的Linux平台上直接编译安装运行, 但是显然,不同的硬件平台之间的可执行文件是不兼容的。 但是一个特别针对Intel机器的rpm软件包是可以轻易的在for Intel的RedHat,SuSE,Debian, 以及Slackware上安装运行起来的。 RedHat,SuSE,Slackware以及Debian等各个发布之间的另一个不同是, 它们都带有自己的系统管理工具。 RedHat使用着名的控制面板+Linuxconf, Debian使用臭名昭着的dselect(为什么说臭名昭着?因为它非常难控制, 我自己只要有可能,就尽量不碰它) Slackware使用pkgtool, SuSE也有自己的管理工具。 Linux是一个开放的操作系统,它的各个部分:内核,应用程序, 库程序是有机的结合的。并不是固定的死死的,碰都不能碰。Linux的内核的版本号是XX.XX.XX格式的,由三个数字组成, 第一个数字是主版本好,第三个数字是辅版本号,中间的数字如果是奇数, 表示这是一个开发版的内核,如果是偶数,表示是一个相对稳定的,可靠的内核。 一般来讲,除非你正在研究Linux内核,或有特别的需要, 否则不要摆弄奇数版本的内核。 今天演示的第三个部分是Linux下的软件。常常有人抱怨Linux缺乏有效的软件的支持, 这在一定情况下的确如此,但是另一方面也是我们对Linux了解太少, Linux平台上现在已经有了相当多的应用软件。 并且Linux正在得到越来越多的厂家的支持。 这段时间炒的非常火的Oracle,Sybase等等大型数据库的Linux版本就是一例。 Linux下不但有类似于PhotoShop的免费的图像编辑软件:gimp, 还有免费的类似于3DS的三维设计软件:MoonLight。 并且所有这些软件,你都可以得到源代码。 Linux下的图形用户界面是基于X窗口系统的, 这也秉承了Linux的一贯传统:开放的,有机结合的。 XFree86只是图形界面的服务器,上面可以运行各种不同的窗口管理器, 现在着名的窗口管理器有AfterStep,WindowMaker,以及Enlightenment。 有的窗口管理器做得非常的漂亮,真是叫做不看不知道,一看吓一跳。 另外,如果你不喜欢花哨的窗口管理器,你可以选择wm2或者9wm, 它们只占用非常少的系统资源,我自己经常使用的就是9wm。 有了X服务器和一个窗口管理器,你就有了图形用户界面。 你就可以运行Gimp或者Moonlight了,甚至你还可以运行Doom和quake! 现在还有一批程序员正在为Linux开发免费的,开放源代码的红色警报。 对Linux的一个最主要的批评是:Linux缺乏支持。 坦白的说,就我自己作为一个个人用户来讲,我觉得Linux的支持非常的好。 我曾经在安装Debian的时候遇到几个问题, 到Debian的Mail List里发信询问了一下,几个小时后就得到了答案。

㈤ Linux代码存储位置

不是我打击你,你说的这个东西“分”就能搞定?
内存分页是顺应虚拟地址空间而生。
和时间进程有什么关系?linux有这个进程?
两个进程的地址空间不交叉,互相独立。你的病毒进程只能访问自己的地址空间,不能随便在别人的地址空间里面写东西。
程序的代码段的加载地址是由程序编译链接时指定由内核和ld.so 动态库 实现的。
程序被映射到哪个页不是程序员决定的,是os 内核决定的。
细节技术问题请查阅 链接器和加载器 一书。
你说的技术不简单啊 突破了内核的保护机制。

更通常的做法是得到对方的一个root权限。
伪造病毒程序为常见进程的名称。
核心问题是得到root权限。

㈥ 如何让linux的一段程序代码进入内核态运行

需要让linux的一段程序代码进入内核态运行产生的方式有二:

  1. 被动式

  2. 主动式

所谓被动式就是产生中断或者代码产出异常,代码不得不从用户态进入内核态进行中断操作或者是异常处理;

而主动式则是系统响应了程序对系统的一次调用过程,并且系统允许该运行级别的提升;

㈦ linux, 如何让两个物理核运行同一个进程代码段的不同部分 跪求大神指点!

一般的Linux不会让自己的日程安排,除非是像linux-RT的。纯属玩笑
注册你说有没有竞争,是动态分配的寄存器,怎么算冲突。两个核,每个都有它自己的寄存器,分别运行冲突如何?
普通Linux的启动两个线程,如果CPU处于闲置状态的线程存在自动调度。

PS。对于一般的Linux,你甚至不能在一个固定的核心螺纹锁固剂。你可以写下面的两行汇编
MOV EAX,EDX
ADD EDX,EAX
添加和MOV声明,但并不能保证将运行在相同的核心。

㈧ 一个Linux多进程编程

1 引言
对于没有接触过Unix/Linux操作系统的人来说,fork是最难理解的概念之一:它执行一次却返回两个值。fork函数是Unix系统最杰出的成就之一,它是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实践上的艰苦探索后取得的成果,一方面,它使操作系统在进程管理上付出了最小的代价,另一方面,又为程序员提供了一个简洁明了的多进程方法。与DOS和早期的Windows不同,Unix/Linux系统是真正实现多任务操作的系统,可以说,不使用多进程编程,就不能算是真正的Linux环境下编程。
多线程程序设计的概念早在六十年代就被提出,但直到八十年代中期,Unix系统中才引入多线程机制,如今,由于自身的许多优点,多线程编程已经得到了广泛的应用。
下面,我们将介绍在Linux下编写多进程和多线程程序的一些初步知识。

2 多进程编程
什么是一个进程?进程这个概念是针对系统而不是针对用户的,对用户来说,他面对的概念是程序。当用户敲入命令执行一个程序的时候,对系统而言,它将启动一个进程。但和程序不同的是,在这个进程中,系统可能需要再启动一个或多个进程来完成独立的多个任务。多进程编程的主要内容包括进程控制和进程间通信,在了解这些之前,我们先要简单知道进程的结构。

2.1 Linux下进程的结构
Linux下一个进程在内存里有三部分的数据,就是"代码段"、"堆栈段"和"数据段"。其实学过汇编语言的人一定知道,一般的CPU都有上述三种段寄存器,以方便操作系统的运行。这三个部分也是构成一个完整的执行序列的必要的部分。
"代码段",顾名思义,就是存放了程序代码的数据,假如机器中有数个进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用相同的代码段。"堆栈段"存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局部变量。而数据段则存放程序的全局变量,常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。这其中有许多细节问题,这里限于篇幅就不多介绍了。系统如果同时运行数个相同的程序,它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。

2.2 Linux下的进程控制
在传统的Unix环境下,有两个基本的操作用于创建和修改进程:函数fork( )用来创建一个新的进程,该进程几乎是当前进程的一个完全拷贝;函数族exec( )用来启动另外的进程以取代当前运行的进程。Linux的进程控制和传统的Unix进程控制基本一致,只在一些细节的地方有些区别,例如在Linux系统中调用vfork和fork完全相同,而在有些版本的Unix系统中,vfork调用有不同的功能。由于这些差别几乎不影响我们大多数的编程,在这里我们不予考虑。
2.2.1 fork( )
fork在英文中是"分叉"的意思。为什么取这个名字呢?因为一个进程在运行中,如果使用了fork,就产生了另一个进程,于是进程就"分叉"了,所以这个名字取得很形象。下面就看看如何具体使用fork,这段程序演示了使用fork的基本框架:

void main(){
int i;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子进程程序 */
for ( i = 1; i <1000; i ++ ) printf("This is child process\n");
}
else {
/* 父进程程序*/
for ( i = 1; i <1000; i ++ ) printf("This is process process\n");
}
}
程序运行后,你就能看到屏幕上交替出现子进程与父进程各打印出的一千条信息了。如果程序还在运行中,你用ps命令就能看到系统中有两个它在运行了。
那么调用这个fork函数时发生了什么呢?fork函数启动一个新的进程,前面我们说过,这个进程几乎是当前进程的一个拷贝:子进程和父进程使用相同的代码段;子进程复制父进程的堆栈段和数据段。这样,父进程的所有数据都可以留给子进程,但是,子进程一旦开始运行,虽然它继承了父进程的一切数据,但实际上数据却已经分开,相互之间不再有影响了,也就是说,它们之间不再共享任何数据了。它们再要交互信息时,只有通过进程间通信来实现,这将是我们下面的内容。既然它们如此相象,系统如何来区分它们呢?这是由函数的返回值来决定的。对于父进程,fork函数返回了子程序的进程号,而对于子程序,fork函数则返回零。在操作系统中,我们用ps函数就可以看到不同的进程号,对父进程而言,它的进程号是由比它更低层的系统调用赋予的,而对于子进程而言,它的进程号即是fork函数对父进程的返回值。在程序设计中,父进程和子进程都要调用函数fork()下面的代码,而我们就是利用fork()函数对父子进程的不同返回值用if...else...语句来实现让父子进程完成不同的功能,正如我们上面举的例子一样。我们看到,上面例子执行时两条信息是交互无规则的打印出来的,这是父子进程独立执行的结果,虽然我们的代码似乎和串行的代码没有什么区别。
读者也许会问,如果一个大程序在运行中,它的数据段和堆栈都很大,一次fork就要复制一次,那么fork的系统开销不是很大吗?其实UNIX自有其解决的办法,大家知道,一般CPU都是以"页"为单位来分配内存空间的,每一个页都是实际物理内存的一个映像,象INTEL的CPU,其一页在通常情况下是4086字节大小,而无论是数据段还是堆栈段都是由许多"页"构成的,fork函数复制这两个段,只是"逻辑"上的,并非"物理"上的,也就是说,实际执行fork时,物理空间上两个进程的数据段和堆栈段都还是共享着的,当有一个进程写了某个数据时,这时两个进程之间的数据才有了区别,系统就将有区别的"页"从物理上也分开。系统在空间上的开销就可以达到最小。
下面演示一个足以"搞死"Linux的小程序,其源代码非常简单:
void main()
{
for( ; ; ) fork();
}
这个程序什么也不做,就是死循环地fork,其结果是程序不断产生进程,而这些进程又不断产生新的进程,很快,系统的进程就满了,系统就被这么多不断产生的进程"撑死了"。当然只要系统管理员预先给每个用户设置可运行的最大进程数,这个恶意的程序就完成不了企图了。
2.2.2 exec( )函数族
下面我们来看看一个进程如何来启动另一个程序的执行。在Linux中要使用exec函数族。系统调用execve()对当前进程进行替换,替换者为一个指定的程序,其参数包括文件名(filename)、参数列表(argv)以及环境变量(envp)。exec函数族当然不止一个,但它们大致相同,在Linux中,它们分别是:execl,execlp,execle,execv,execve和execvp,下面我只以execlp为例,其它函数究竟与execlp有何区别,请通过manexec命令来了解它们的具体情况。
一个进程一旦调用exec类函数,它本身就"死亡"了,系统把代码段替换成新的程序的代码,废弃原有的数据段和堆栈段,并为新程序分配新的数据段与堆栈段,唯一留下的,就是进程号,也就是说,对系统而言,还是同一个进程,不过已经是另一个程序了。(不过exec类函数中有的还允许继承环境变量之类的信息。)
那么如果我的程序想启动另一程序的执行但自己仍想继续运行的话,怎么办呢?那就是结合fork与exec的使用。下面一段代码显示如何启动运行其它程序:

char command[256];
void main()
{
int rtn; /*子进程的返回数值*/
while(1) {
/* 从终端读取要执行的命令 */
printf( ">" );
fgets( command, 256, stdin );
command[strlen(command)-1] = 0;
if ( fork() == 0 ) {
/* 子进程执行此命令 */
execlp( command, command );
/* 如果exec函数返回,表明没有正常执行命令,打印错误信息*/
perror( command );
exit( errorno );
}
else {
/* 父进程, 等待子进程结束,并打印子进程的返回值 */
wait ( &rtn );
printf( " child process return %d\n",. rtn );
}
}
}

此程序从终端读入命令并执行之,执行完成后,父进程继续等待从终端读入命令。熟悉DOS和WINDOWS系统调用的朋友一定知道DOS/WINDOWS也有exec类函数,其使用方法是类似的,但DOS/WINDOWS还有spawn类函数,因为DOS是单任务的系统,它只能将"父进程"驻留在机器内再执行"子进程",这就是spawn类的函数。WIN32已经是多任务的系统了,但还保留了spawn类函数,WIN32中实现spawn函数的方法同前述UNIX中的方法差不多,开设子进程后父进程等待子进程结束后才继续运行。UNIX在其一开始就是多任务的系统,所以从核心角度上讲不需要spawn类函数。
在这一节里,我们还要讲讲system()和popen()函数。system()函数先调用fork(),然后再调用exec()来执行用户的登录shell,通过它来查找可执行文件的命令并分析参数,最后它么使用wait()函数族之一来等待子进程的结束。函数popen()和函数system()相似,不同的是它调用pipe()函数创建一个管道,通过它来完成程序的标准输入和标准输出。这两个函数是为那些不太勤快的程序员设计的,在效率和安全方面都有相当的缺陷,在可能的情况下,应该尽量避免。

2.3 Linux下的进程间通信
详细的讲述进程间通信在这里绝对是不可能的事情,而且笔者很难有信心说自己对这一部分内容的认识达到了什么样的地步,所以在这一节的开头首先向大家推荐着名作者Richard Stevens的着名作品:《Advanced Programming in the UNIX Environment》,它的中文译本《UNIX环境高级编程》已有机械工业出版社出版,原文精彩,译文同样地道,如果你的确对在Linux下编程有浓厚的兴趣,那么赶紧将这本书摆到你的书桌上或计算机旁边来。说这么多实在是难抑心中的景仰之情,言归正传,在这一节里,我们将介绍进程间通信最最初步和最最简单的一些知识和概念。
首先,进程间通信至少可以通过传送打开文件来实现,不同的进程通过一个或多个文件来传递信息,事实上,在很多应用系统里,都使用了这种方法。但一般说来,进程间通信(IPC:InterProcess Communication)不包括这种似乎比较低级的通信方法。Unix系统中实现进程间通信的方法很多,而且不幸的是,极少方法能在所有的Unix系统中进行移植(唯一一种是半双工的管道,这也是最原始的一种通信方式)。而Linux作为一种新兴的操作系统,几乎支持所有的Unix下常用的进程间通信方法:管道、消息队列、共享内存、信号量、套接口等等。下面我们将逐一介绍。
2.3.1 管道
管道是进程间通信中最古老的方式,它包括无名管道和有名管道两种,前者用于父进程和子进程间的通信,后者用于运行于同一台机器上的任意两个进程间的通信。
无名管道由pipe()函数创建:
#include <unistd.h>
int pipe(int filedis[2]);
参数filedis返回两个文件描述符:filedes[0]为读而打开,filedes[1]为写而打开。filedes[1]的输出是filedes[0]的输入。下面的例子示范了如何在父进程和子进程间实现通信。

#define INPUT 0
#define OUTPUT 1

void main() {
int file_descriptors[2];
/*定义子进程号 */
pid_t pid;
char buf[256];
int returned_count;
/*创建无名管道*/
pipe(file_descriptors);
/*创建子进程*/
if((pid = fork()) == -1) {
printf("Error in fork\n");
exit(1);
}
/*执行子进程*/
if(pid == 0) {
printf("in the spawned (child) process...\n");
/*子进程向父进程写数据,关闭管道的读端*/
close(file_descriptors[INPUT]);
write(file_descriptors[OUTPUT], "test data", strlen("test data"));
exit(0);
} else {
/*执行父进程*/
printf("in the spawning (parent) process...\n");
/*父进程从管道读取子进程写的数据,关闭管道的写端*/
close(file_descriptors[OUTPUT]);
returned_count = read(file_descriptors[INPUT], buf, sizeof(buf));
printf("%d bytes of data received from spawned process: %s\n",
returned_count, buf);
}
}
在Linux系统下,有名管道可由两种方式创建:命令行方式mknod系统调用和函数mkfifo。下面的两种途径都在当前目录下生成了一个名为myfifo的有名管道:
方式一:mkfifo("myfifo","rw");
方式二:mknod myfifo p
生成了有名管道后,就可以使用一般的文件I/O函数如open、close、read、write等来对它进行操作。下面即是一个简单的例子,假设我们已经创建了一个名为myfifo的有名管道。
/* 进程一:读有名管道*/
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void main() {
FILE * in_file;
int count = 1;
char buf[80];
in_file = fopen("mypipe", "r");
if (in_file == NULL) {
printf("Error in fdopen.\n");
exit(1);
}
while ((count = fread(buf, 1, 80, in_file)) > 0)
printf("received from pipe: %s\n", buf);
fclose(in_file);
}
/* 进程二:写有名管道*/
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
void main() {
FILE * out_file;
int count = 1;
char buf[80];
out_file = fopen("mypipe", "w");
if (out_file == NULL) {
printf("Error opening pipe.");
exit(1);
}
sprintf(buf,"this is test data for the named pipe example\n");
fwrite(buf, 1, 80, out_file);
fclose(out_file);
}

2.3.2 消息队列
消息队列用于运行于同一台机器上的进程间通信,它和管道很相似,事实上,它是一种正逐渐被淘汰的通信方式,我们可以用流管道或者套接口的方式来取代它,所以,我们对此方式也不再解释,也建议读者忽略这种方式。

2.3.3 共享内存
共享内存是运行在同一台机器上的进程间通信最快的方式,因为数据不需要在不同的进程间复制。通常由一个进程创建一块共享内存区,其余进程对这块内存区进行读写。得到共享内存有两种方式:映射/dev/mem设备和内存映像文件。前一种方式不给系统带来额外的开销,但在现实中并不常用,因为它控制存取的将是实际的物理内存,在Linux系统下,这只有通过限制Linux系统存取的内存才可以做到,这当然不太实际。常用的方式是通过shmXXX函数族来实现利用共享内存进行存储的。
首先要用的函数是shmget,它获得一个共享存储标识符。
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/shm.h>
int shmget(key_t key, int size, int flag);
这个函数有点类似大家熟悉的malloc函数,系统按照请求分配size大小的内存用作共享内存。Linux系统内核中每个IPC结构都有的一个非负整数的标识符,这样对一个消息队列发送消息时只要引用标识符就可以了。这个标识符是内核由IPC结构的关键字得到的,这个关键字,就是上面第一个函数的key。数据类型key_t是在头文件sys/types.h中定义的,它是一个长整形的数据。在我们后面的章节中,还会碰到这个关键字。
当共享内存创建后,其余进程可以调用shmat()将其连接到自身的地址空间中。
void *shmat(int shmid, void *addr, int flag);
shmid为shmget函数返回的共享存储标识符,addr和flag参数决定了以什么方式来确定连接的地址,函数的返回值即是该进程数据段所连接的实际地址,进程可以对此进程进行读写操作。
使用共享存储来实现进程间通信的注意点是对数据存取的同步,必须确保当一个进程去读取数据时,它所想要的数据已经写好了。通常,信号量被要来实现对共享存储数据存取的同步,另外,可以通过使用shmctl函数设置共享存储内存的某些标志位如SHM_LOCK、SHM_UNLOCK等来实现。

㈨ linux 中的多进程中,父进程与子进程共享的代码段和数据段、堆栈段,是整个程序还是出现在fork()函数后

首先来说 不是共享 共享是同一个区域 但是fork后相当于复制了一份 也就相当于一个副本 所以 在以后的程序执行 父进程改变父进程的数据 子进程改变子进程的数据 所以不能说共享 他们相同的是整个程序 差不多就相当于是两个相同的程序在执行

共享数据是线程 创建一个线程后他们的数据是共享的 他们是同一个数据

㈩ 在linux下,怎么统计一个代码段的执行时间

开头和结尾都输出date +%s时间戳,然后相减

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