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魔力数算法

发布时间: 2022-05-15 13:59:19

‘壹’ 奇迹的计算公式

剑士的各种计算公式:

最大攻击力 力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力 敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度 敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)

魔法师的各种计算公式:

最大攻击力 力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。左手55% + 右手55%)
最小攻击力 力量 / 8 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力 敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力 最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

弓箭手的各种计算公式:

最大攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力 装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力 敏捷/ 10 + 装备防御力之和
防御成功率 敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力 与一般攻击力相同
魔法 治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度 敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
AG点数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)

魔剑士的各种计算公式:

最大攻击力 (力量/4)+(智力/8)
最小攻击力 (力量/6)+(智力/12)
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
防御力 敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
防御成功率 敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力 最大: 智力/4+魔法攻击150%
最小: 智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高: (杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度 攻击速度 物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法攻击: 敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
AG点数 (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)

治疗药水恢复生命值计算公式:

恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水

魔力药水恢复魔力值计算公式:

恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)

V 效果百分比 名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水

攻击怪物产生的伤害值计算公式

(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)

攻击怪物时的成功率计算公式

(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4

被怪物攻击受到的伤害值计算公式

(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)

杀怪消红名时间的计算公式

打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。

喝酒后攻击速度效果值

1分钟内攻击速度提高25

戒指和项链的抵抗力计算公式

相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击
带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率
所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40%

带小恶魔的效果值

带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点

带守护天使的效果值

带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50

卓越装备的计算公式

装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)

装备的要求力量公式

20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3

装备的要求敏捷公式

20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3
注:

1) 计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25
2) 计算时不计小数点

‘贰’ 魔法卡片的烈地魔火究竟怎么消耗魔力的我省了20分钟用了480的魔力不是说所需分钟数的一半的吗

是啊,是所需时间的一半啊,但是每次使用需要的魔力是一样多的,像你这样的卡片应该是需要960分钟,你如果是想把这剩下的时间直接合成,不如用紫天烈火。
烈地魔火使用说明:缩短当前剩余炼卡时间的一半(注意不是炼该卡的总时间)可对同一张卡多次使用,消耗的魔力数等于练该卡所需分钟数的1/2。举例,比如潮流打扮:合成时间为1小时即60分钟。如果使用烈地魔火1次则消耗60/2即30魔力值,缩短时间30分钟。如果继续使用,此时消耗的魔力值仍为30魔力,缩短时间为15分钟。同理,第三次使用,仍消耗30魔力,缩短时间7分半钟。还有一点需要注意的是,如果卡片剩余时间低于5分钟是不可以使用烈地魔火的哦!
建议你使用烈地魔火时,最好是刚刚开始炼某张卡。因为对于同一张卡多次使用烈地魔火,每次使用的魔力值是一样的,但是每次缩短的时间却不同。

‘叁’ 梦幻西游手游1000点法计算多少魔力等于百分之2无视法防

法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。

‘肆’ 《最终幻想15》物理攻击及魔法数值计算公式

《最终幻想15》物理攻击及魔法数值计算公式,想知道《最终幻想15》物理攻击及魔法数值计算公式的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》物理攻击及魔法数值计算公式,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

我方攻击的时候:

(攻击力+等级*3)*2*攻击招式的威力倍率*武器的损伤倍率*100/(100+体力)*随机数/256

敌方攻击的时候:

(力+等级*3)*0.2*攻击招式的威力倍率*100/(100+防御力)*随机数/256

我方使用魔法的时候:

(精制时魔法POWER+20)*(等级+20)*(魔力+100)/200*100/(100+精神)*魔法的威力倍率*随机数/256

敌方使用魔法的时候:

(力+等级*3)*0.2*100/(100+精神)*魔法招式的威力倍率*随机数/256

1、随机数为240-271

2、敌人只有力的数值,没有魔力数值

3、我方使用魔法攻击对己方的损伤是上面公式1/50

4、每个招式与动作都有对应的威力倍率,比如王子单手剑地面近攻是1.0、

贤王之剑的变移破解是1.2+0.6、格拉的指令增幅冲击是8*2、埃拉的指令是20。

5、料理等级奖励差为每差一等损伤+2%,变移破解的距离倍率五公尺内0.5,

五公尺为1.0,之后每2公尺增加0.1。

‘伍’ 魔力数学1前20页内容

20+19+18+17+16+15+14+13+12+11=155
前面的会一一约去
所以所有页码是:-10、-9、-8、-7、-6、-5、-4、-3、-2、-1、0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、16、17、18、19、20
第6页的页码是-5

‘陆’ 梦幻西游加魔力的装备加灵吗怎么算的

梦幻西游加魔力的装备加灵力,其转换为1魔=0.7灵力,15魔=0.7*15=10.5灵力。梦幻西游所有种族魔力成长都是一样的,1点魔力=1点法术伤害+1法术防御+5魔法。

在梦幻西游中,宠物加1点魔力的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的法力资质,成长均有关系,成长高的宠物魔力对法术伤害和法术防御,以及魔法值的影响就越高,而成长低的宠物对其魔法值、法术伤害以及魔法防御的加成就低了。宠物体质主要影响法术伤害、法术防御、魔法。

(6)魔力数算法扩展阅读:

梦幻西游里人物属性与种族关系比:

1、速度=体力*0.1+耐力*0.1+力量*0.1+敏捷*0.7+魔力*0(魔力不加速度)。

2、灵力=体力*0.3+魔力*0.7+耐力*0.2+力量*0.4+敏捷*0(敏捷不加灵力)。

3、躲避=敏捷*1。

4、命中:人:力量*2+30魔:力量*2.3+27仙:力量*1.7+30。

5、伤害:人:力量*0.7+34魔:力量*0.8+34仙:力量*0.6+40。

6、防御:人:耐力*1.5魔:耐力*1.3仙:耐力*1.6。

7、气血:人:体力*5+100魔:体力*6+100仙:体力*4.5+100。

8、魔法:人:魔力*3+80魔:魔力*2.5+80仙:魔力*3.5+80。



‘柒’ 要加30灵的要多少魔力

魔力数X0.7=灵力
魔力数=灵力/0.7

30灵要42.8点魔力

‘捌’ 梦幻西游中的计算公式

1 三族属性成长公式:
三族人物基本属性初始设定:
种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷
人族 10 10 10 10 10
仙族 12 5 11 12 10
魔族 12 11 11 8 8
三族人物属性成长公式:
人族 魔族 仙族
气血 体质×5+100 体质×6+100 体质×4.5+100
魔法 魔力×3+80 魔力×2.5+80 魔力×3.5+80
命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30
伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40
防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6
速度 体质×0.1+力量×0.1+耐力×0.1+敏捷×0.7
躲避 敏捷*1
灵力 体质×0.3+魔力×0.7+力量×0.4+耐力×0.2
2 召唤兽成长公式:
气血 =体质×成长率×2+体力资质×等级÷1000
魔法 =魔力×成长率+法力资质×等级÷500
攻击 =(等级×1.5+力量)×成长率÷3.1+[(攻击资质-480)÷300+力量÷2500]×等级
防御 =(成长率×0.5-0.2)×耐力+[(防御资质-460)÷450+成长率×0.3]×等级
速度 =速度资质×敏捷÷1000
灵力 =(法力资质÷1000+成长率)×等级÷5+魔力×0.7+力量×0.4+体质×0.3+耐力×0.2
成长率1 =(气血-体力资质×等级÷1000)÷体质÷2
成长率2 =(魔法-法力资质×等级÷500)÷魔力
3 金钱携带公式:
金钱携带上限=2000*(人物等级)^2+10000
4 物理伤害公式:
人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御
宠物普攻物理伤害=宠物攻击力-目标防御
5 帮派修炼等级需求公式
人物等级≥修炼等级×5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。
简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。
6 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式
从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。
帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;
帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a=3W;法攻a=2W。
物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n
帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计
1 150 30W 30W 45W 45W
25 7110 1422W 13550W W 20325W
帮派修炼升级所需资材=5点帮派资材/每级
7修炼公式:
修炼后伤害加成公式:an=1.02^n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n≤20)
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6%;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。
封系成功率提高公式:an = a*1.02^n
修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98^n *(a+250)-250
以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。
8 法术基本伤害公式:
法伤=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
9 固定伤害的法术公式:
普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10
龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害=(skill+10)×0.8(霹雳三打提出更改)
地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1
盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5
摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充
10 梦幻各门派技能平均效果计算公式:
先作如下假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
那么得到每级技能的平均加成效果是:
每级技能的攻加成绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的攻加成百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
11 体力活力恢复公式:
体力数(活力数)每5分钟恢复量=基础值/100+2

‘玖’ 魔法卡片烈地魔火怎么用 烈地魔火使用方法详解

魔法卡片烈地魔火是在需要打击的时候使用,其使用方法为缩短当前剩余炼卡时间的一半(注意不是炼该卡的总时间)可对同一张卡多次使用,消耗的魔力数等于练该卡所需分钟数的1/2。

合成时间为1小时即60分钟。如果使用烈地魔火1次则消耗60/2即30魔力值,缩短时间30分钟。如果继续使用,此时消耗的魔力值仍为30魔力,缩短时间为15分钟。同理,第三次使用,仍消耗30魔力,缩短时间7分半钟。

魔法卡片是腾讯公司推出的一款集卡游戏。 在游戏里面,用户是一位万能的魔法师,可以和好友一起交换、炼制卡片,最后集成套卡,留作永久纪念。游戏中,魔法学院还会免费发放精美QQ秀,作为集卡的奖励。

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