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三维数据库

发布时间: 2022-05-14 17:34:23

① 三维地形数据库建模的简介

Creator Terrain Studio是一个独特的3D场景,几何体,材质制作工具。它和Creator的地形建模模块(Terrain Pro)相比它的最大特点就是对各类GIS系统的格式支持较好(如SHP、MIF等格式)!而在Creator地形建模中对于文化特征数据其只支持DFD 、DFAD,对于高程数据只支持DED、USGM DEM等,因而在地形建模时获得原始数据有一定的困难。

② 什么是3d打印技术最重要最广泛的数据来源

摘要 您好,是三维模型数据库,

③ 数据库里的第三维是什么

三维信息由3DMM重建(Blanz et.al A morphable model for the synthesis of 3d faces, SIGGRAPHྟ)得到,并且包含68个特征点的三维信息。
数据库(Database),简而言之可视为电子化的文件柜——存储电子文件的处所,用户可以对文件中的数据运行新增、截取、更新、删除等操作。
所谓“数据库”系以一定方式储存在一起、能予多个用户共享、具有尽可能小的冗余度、与应用程序彼此独立的数据集合。一个数据库由多个表空间(Tablespace)构成。

④ cad三维数据格式的缺点

cad三维数据格式在三维建模时存在以下缺点:

01三维建模完成以后,一个细小的零件尺寸的调整,会影响到相关建筑物构件的尺寸与位置,需要从头开始绘制二维平面图,重新建模。

02AutoCAD软件的强项是二维平面制图。三维建模属于后期新增功能,软件的基础框架仍侧重于二维,当建筑物庞大、细部结构过多时,就会频繁卡死,储存文件也很大。

03AutoCAD不能直接给物体赋属性值,难以实现建筑模型信息化。04AutoCAD输出的三维文件格式种类有限。很难被结构计算软件、动画制作软件识别,常常需要导入其他软件进行转换。

BIM建模软件很好地弥补了以上的不足,其参数化建模功能可以让模型的修改更加便捷、高效,物体的属性值可以储存在模型数据库中。文件输出格式的多样化。市场上的商业BIM软件具备功能齐全、针对性强、专业化定制、售后服务及时、学习资料齐全等优点。

但同时其价格昂贵,且有许多功能模块采取绑定式销售,实际应用价值不大,对于许多中小型设计企业,仅在价格上就已经形成了很高的门槛,后期的培训、二次开发等则需花费更多的费用,已阻碍了BIM技术的广泛推广及应用。

此外,商业BIM软件都完全封装其源代码,我国大多数企业购买BIM软件后。只拥有其使用权,缺乏对于软件的实现方法、基本原理等深层次研究。随着西方国家在软件版权、芯片技术等高科技领域的对我国的限制,长此以往,未来BIM软件将会处于受制于人的局面。

⑤ 有哪些已存在的三维模型数据库

分为“主要文件,次要文件,事物日志文件”,其中“主要文件和事物日志文件”是必须存在的。

⑥ 什么是三维GIS有什么作用

地理信息系统(GIS,Geographic Information System或 Geo-Information system)有时又称为“地学信息系统”或“资源与环境信息系统”。它是一种特定的十分重要的空间信息系统。它是在计算机硬、软件系统支持下,对整个或部分地球表层(包括大气层)空间中的有关地理分布数据进行采集、储存、管理、运算、分析、显示和描述的技术系统。
三维是将采集以及经运算分析后对数据的表现、展示。三维数据相对二维数据更能表现出客观实际。
三维GIS与二维GIS一样,需要具备最基本的空间数据处理功能,如数据获取、数据组织、数据操纵、数据分析和数据表现等。相比于二维GIS,三维GIS具有以下优势。
空间信息的展示更为直观。从人们懂得通过空间信息来认识和改造世界开始,空间信息主要是以图形化的形式存在的。然而,用二维的图形界面展示空间信息是非常抽象的,只有专业的人士才懂得使用。相比二维GIS,三维GIS为空间信息的展示提供了更丰富、逼真的平台,使人们将抽象难懂的空间信息可视化和直观化,人们结合自己相关的经验就可以理解,从而做出准确而快速的判断。毫无疑问,三维GIS在可视化方面有着得天独厚的优势。虽然三维GIS的动态交互可视化功能对计算机图形技术和计算机硬件也提出了特殊的要求,但是一些先进的图形卡、工作站以及带触摸功能的投影设备的陆续问世,不仅完全可以满足三维GIS对可视化的要求,还可以带来意想不到的展示和体验效果。
多维度空间分析功能更加强大。空间信息的分析过程,往往是复杂、动态和抽象的,在数量繁多、关系复杂的空间信息面前,二维GIS的空间分析功能常具有一定的局限性,如淹没分析、地质分析、日照分析、空间扩散分析、通视性分析等高级空间分析功能,二维GIS是无法实现的。由于三维数据本身可以降维到二维,因此三维GIS自然也能包容二维GIS的空间分析功能。三维GIS强大的多维度空间分析功能,不仅是GIS空间分析功能的一次跨越,在更大程度上也充分体现了GIS的特点和优越性。

⑦ 三维数据库与普通数据库是否一样

每个游戏的数据库都不相同的!

比如传奇吧 它数据库原文件名称是DB

打开工具dbc2000 就能看到技能啊!怪物啊 装备啊!

修改这个需要掌握什么知识啊?

首先不不可缺少的就是懂英语了

比如你找到了游戏的技能文件想要修改技能等级和技能攻击以及范围!就拿我修改过冒险岛来说 首先找到WZ文件用deMSwZ工具打开用来提取和解析后缀WZ文件后是GM代码工具,也就是用来寻找物品的代码(每个游戏的GM工具都不同)

16进制也不可缺少的!利用widows自带的计算器来进行十进制和十六进制的转换并切换成科学型
比如15我们输入15,然后点击十六进制,就可以看到15自动转换成了十六进制的形式,即F

然后我们回到ihex中 找带的代码改为改为0F保存再重新打开一次wz文件 查看是否修改好了!

这样在重启一下你架设的游戏工具 在运行游戏技能就有所更改了!

现在的游戏一般来说都有装备管理工具和商城管理工具!

比如拿我自己做过的MU来说 就配了工具了!

可能楼主不能看明白 我也说的不是太详细

楼主喜欢修改这些东西建议多交一些懂电脑编程

的高手这些对他们来说小菜一碟 让你看一次也

许就能看懂了!

呵呵我就 能提供这么多了!

⑧ 三维数据分析有哪些好的方法与软件

三维数据处理软件都包含哪些模块

三维数据处理软件,一般包含三个模块:数据管理和处理,三维渲染,UI。 这与图形学的三个经典问题是相对应的:建模,渲染和交互。与一般常见的数据处理软件,比如图像视频处理,不同的是,这里的数据展示模块需要三维渲染。与之对应的UI操作,也变成了一些三维空间的变换,比如模型的旋转缩放等。

如何搭建一个简单的三维数据处理软件

那么如何快速的搭建一个三维数据处理软件呢?采用搭积木的方式,每个模块都有很多现成的开发包可以选择。比如UI模块处,一般常见的有MFC,QT,MyGUI(Magic3D使用的UI)等。数据处理算法方面,常见的有Geometry++,CGAL,OpenMesh,PCL等。渲染模块,可以使用OpenGL或者Direct3D,也可以使用渲染引擎,如OGRE,OSG等。

如何选择几何算法开发包

几何算法模块,一般有三种选择:自主开发,使用开源库,使用商业库。如何选择呢?开发包API的生命周期,大概分为开发,维护和升级。对于一个算法,几乎不可能开发出放之四海皆准的API。它的绝大部分时间都在维护和升级。开发包的选择,其实就是一个成本问题。开发阶段主要是时间成本,如何快速的实现目标功能是最关键的问题。维护和升级阶段需要尽量低的成本开销。所谓开源库免费,其实只是在开发阶段免费,而开发阶段最看重的却是时间成本。有了源代码就需要人去维护,没有人维护的源代码是没有用处的。商业库的主要优势就是有专业的团队来维护和升级这些API,并且成本会比个人做得更低。如果想清楚API的生命周期以及每个阶段的成本开销后,根据自身具体情况,就能很容易的做出选择了。

数字几何处理是什么

数字几何处理,一般是指点云网格数据的处理。和传统的NURBS正向建模的模型相比,数字几何处理的对象一般是三维扫描仪采集的数据,是曲面的离散表达,也就是数字化的。它的研究内容包括数据的获取,存储,表示,编辑,可视化等等。

OpenGL是什么

OpenGL是一套跨平台的图形绘制API,它通过一系列API把三维模型渲染到2D屏幕上。OpenGL采用了流水线机制,其绘制过程也称为渲染流水线。此外还有OpenGLES,主要用于嵌入式系统,或者移动平台;WebGL主要用于Web浏览器里的图形绘制。

OpenGL流水线

OpenGL通过一系列API可以设置渲染流水线的状态,所以OpenGL也是一个状态机。三维模型通过一些处理,最终渲染到2D屏幕上:

  • 模型离散为三角面片:所有模型都需要离散为三角面片,OpenGL只接受三角面片输入。注意,虽然OpenGL也可以接受四边形,NURBS等输入,其本质最后都是三角面片的绘制。

  • Vertex Shader把三维三角片转化到屏幕坐标系下的2D三角片:这个过程包含了变换,裁剪等操作

  • 2D三角片的光栅化:2D三角片被离散化,用屏幕坐标系的像素来表示,这也叫光栅化。

  • Pixel Shader为光栅化后的模型像素着色。

    上面是渲染流水线的大致描述,其中还有很多细节,不同的API也有些细节上的差别。最早的OpenGL是固定的流水线,也就是只能通过API来设置一些流水线中的状态。现代的OpenGL开放出了一些Shader,用户可以自己为Shader写代码,利用Shader可以写出各式各样的渲染效果。

    渲染模块使用OpenGL还是渲染引擎

    如果渲染模块不是主要业务,建议使用渲染引擎。因为引擎内有很多现成的工具可以使用,减少开发的时间成本。

⑨ 请问一下什么叫做多维数据库。2为数据库,三维数据库

多维数据库(Multi
Dimensional
Database,MDD)可以简单地理解为:将数据存放在一个n维数组中,而不是像关系数据库那样以记录的形式存放。因此它存在大量稀疏矩阵,人们可以通过多维视图来观察数据。多维数据库增加了一个时间维,与关系数据库相比,它的优势在于可以提高数据处理速度,加快反应时间,提高查询效率。

⑩ 三维数据管理体系结构

三维地质建模涉及的数据来源广、类型多、数据量大、关系复杂,为了有效地存储、管理和使用这些数据MAPGIS三维地质建模软件支持将这些数据按一定方式进行分类管理,集中存放在本地工作目录或Oracle等大型关系型数据库中,并可借助MAPGIS平台的本地数据管理模块、空间数据管理引擎(包括三维空间数据管理引擎3D SDE)和本系统专门开发的属性数据管理模块实现二维矢量数据、栅格数据、三维矢量数据、栅格数据及表格类属性数据的本地或网络化存储管理,其中网络化存储支持多用户的共享操作。

单机环境下的本地数据接口依靠MAPGIS基础地理信息平台自身提供的基于本地文件方式的空间矢量数据(*.wt、*.wl、*.wp)、属性数据(*.wb)管理接口管理系统涉及的基础地理空间数据、剖面图、平面地质图及钻孔表格类属性数据,依靠MAPGIS TDE(MAPGIS 三维处理平台)提供的基于文件方式的三维空间数据管理接口管理三维模型,这种数据管理方式不需要第三方数据库的支持,成本低,但无法支持多个用户的共享操作。网络环境下则基于大型关系型数据库依靠空间数据引擎(SDE)实现基础地理空间数据、地质图形数据等矢量数据的管理,依靠专门开发的地质属性数据数据库管理模块实现钻孔类表格数据的管理,并依靠MAPGIS TDE提供的三维空间数据引擎实现三维模型空间数据(几何、拓扑、属性)的数据库存储管理(图4—62)。

图4—62 MAPGIS三维地质建模软件数据库接口框架结构图

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