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匹配算法

发布时间: 2022-01-08 03:28:33

① 模式匹配算法的设计与实现

你做出来了么?同求啊。。。。。。

② 归一化互相关匹配算法

归一化互相关匹配算法[6]是一种经典的统计匹配算法,经常写为NC(Normalized Correlation)算法。
归一化积匹配就是根据已知的模板图像到另一幅图像中寻找相应位置的处理方法。简单而言,模板就是事先给定的一幅小图像,归一化积匹配就是在一幅大图像中寻找该模板图像,也即已知该大图像中有要查找的目标,且该目标与模板具有相同的方向或者存在较小角度的旋转,我们可以通过一定的算法在图中找到该目标,并确定其坐标位置。

③ 数据结构 括号匹配算法

楼上说的是一个原因,不过去掉!StackEmpty(S)后问题依旧。
你的原因主要是这里:
case ')':{Pop(S,e);
if(e!='(') flag=1; break;}

应该先判断,再出栈。不能先出栈再判断。

④ 用简单的模式匹配算法需要多少次比较能

简单的模式匹配算法时间复杂度是大O(n+m)次。

⑤ 括号匹配 基本算法

用栈的数据结构

先读入一个括号,如果为左括号,入栈,否则,出错退出
继续读入括号,如果是右括号,检查栈,如果非空,出栈(因为不把右括号入栈,所以栈里面都是左括号),如果空,出错退出

直到读完处理完最后一个括号,如果这个时候栈为空,那么成功返回true,否则返回false

⑥ 字符串匹配算法的基本思想是什么

这个用到了正规表达式对字符串的匹配.程序如下,是javascript的.
<script language="javascript">
function check(obj)
{var str=/^[0-9]{4}-[0-9]{7}$/ig;
if(str.test(obj))
alert("this is your number");
else
alert("write again");}
</script>
<form name="form1">
<input type="text" name="mytext" size="12">
<input type="button" value="click" onclick="check

(form1.mytext.value)">
</form>
要求输入的是标准电话号码.看不懂问我.呵呵.

⑦ 串的模式匹配算法,求编程

#include<stdio.h>
void getnext(const char c[],int next[])
{
int j=0,k=-1;
next[0]=-1;
while(c[j]!='\0')
{
if(k==-1||c[j]==c[k])
{
j++;
k++;
if(c[j]!=c[k])
next[j]=k;
else
next[j]=next[k];
}
else
k=next[k];
}
}
int KMP(const char *Text,const char* Pattern) //const 表示函数内部不会改变这个参数的值。
{
if( !Text||!Pattern|| Pattern[0]=='\0' || Text[0]=='\0' )//
return -1;//空指针或空串,返回-1。
int len=0;
const char * c=Pattern;
while(*c++!='\0')//移动指针比移动下标快。
{
++len;//字符串长度。
}
int *next=new int[len+1];
getnext(Pattern,next);//求Pattern的next函数值
int index=0,i=0,j=0;
while(Text[i]!='\0' && Pattern[j]!='\0' )
{
if(Text[i]== Pattern[j])
{
++i;// 继续比较后继字符
++j;
}
else
{
index += j-next[j];
if(next[j]!=-1)
j=next[j];// 模式串向右移动
else
{
j=0;
++i;
}
}
}
delete []next;
if(Pattern[j]=='\0')
return index;// 匹配成功
else
return -1;

}

int main()
{
char clong[100],cshort[20]="abcac";
int next[20];
scanf("%s",clong);
scanf("%s",cshort);
printf("%d",KMP(clong,cshort));
}

⑧ 王者荣耀的匹配算法是怎么实现的

王者荣耀的匹配机制至少分为三种,分别是匹配赛匹配机制,赏金赛匹配机制,以及排位赛匹配机制。
先来说说匹配赛排位机制吧,这个匹配机制,其实参考的并不是小伙伴的段位胜率等因素,而是把小伙伴打的所有比赛以某种算法的形式算出一个“综合分”,这个综合分又被叫做隐藏分数,仅最大可能代表一个人的最真实实力。所以匹配的话,青铜遇到王者也不奇怪,毕竟有人王者实力就是不喜欢打排位。
赏金赛的匹配机制采用的是一种难度递进的机制:最通俗的说法就是像闯关一样,一关比一关难。对于真正的大神来说可能无所谓,但对于小白来说,前后实力差距之大真不是吹的。
最后是排位赛匹配机制:单排,双排,三排都是按照队伍平均段位水平去匹配,五排是按照五个人中最高的段位去匹配。一般情况下,黄金双排不会遇到铂金玩家,除非是另外的人里有铂金,而假设对面有三铂金,说明你这边至少有对应的段位。
最后,赛季初是一段很混乱的时期,既有大神掉下来的,又要浑水摸鱼上来的,除非你有真大神的实力,否则不建议打排位。总体来说,只要技术过硬,上王者基本都是时间早晚的问题。

⑨ 《数据结构(C语言版)》之“串的模式匹配算法”

# include <string.h>
# include <stdio.h>
# include <stdlib.h>
# define OK 1
# define ERROR 0
typedef int Status;
//串的定长顺序存储结构
# define MAX_STR_LEN 40
typedef char SString[MAX_STR_LEN + 1];//0号单元存放串的长度
Status StrAssign(SString T,char * chars)//生成一个其值等于chars的串T
{
int i;
if (strlen(chars) > MAX_STR_LEN)
{
return ERROR;
}
else
{
T[0] = strlen(chars);
for (i=1; i<=T[0]; ++i)
{
T[i] = * (chars + i - 1);
}
return OK;
}
}
//返回串S的元素的个数
int StrLength(SString S)
{
return S[0];
}
//用Sub返回串S的自第pos个字符起长度为len的子串
Status SubString(SString Sub,SString S,int pos,int len)
{
int i;
if (pos<1 || pos>S[0] || len<0 || len>S[0]-pos+1)
{
return ERROR;
}
for (i=1; i<=len; ++i)
{
Sub[i] = S[pos+i-1];
}
Sub[0] = len;
return OK;
}
//输出字符串T
void StrPrint(SString T)
{
int i;
for (i=1; i<=T[0]; ++i)
{
printf("%c ",T[i]);
}
printf("\n");
}
//求模式串T的next函数值并存入数组next
void get_next(SString T,int next[])
{
int i = 1,j = 0;
next[1] = 0;
while (i < T[0])
{
if (j==0 || T[i]==T[j])
{
++i;
++j;
next[i] = j;
}
else
{
j = next[j];
}
}
}
//求模式串T的next函数修正值并存入数组nextval
void get_nextval(SString T,int nextval[])
{
int i = 1,j = 0;
nextval[1] = 0;
while (i < T[0])
{
if (j==0 || T[i]==T[j])
{
++i;
++j;
if (T[i] != T[j])
{
nextval[i] = j;
}
else
{
nextval[i] = nextval[j];
}
}
else
{
j = nextval[j];
}
}
}
//利用模式串T的next函数求T在主串S中第pos字符之后的位置的KMP算法
//1=<pos=<StrLength(S)
int Index_KMP(SString S,SString T,int pos,int next[])
{
int i = pos,j = 1;
while (i<=S[0] && j<=T[0])
{
if (j==0 || S[i]==T[j])
{
++i;
++j;
}
else
{
j = next[j];
}
}
if (j > T[0])
{
return i - T[0];
}
else
{
return 0;
}
}
int main(void)
{
int i,* p;
SString s1,s2;
StrAssign(s1,"aaabaaaab");
printf("主串为:");
StrPrint(s1);
StrAssign(s2,"aaaab");
printf("子串为:");
StrPrint(s2);
p = (int *)malloc((StrLength(s2) + 1) * sizeof(int));
get_next(s2,p);
printf("子串的next的数组为:");
for (i=1; i<=StrLength(s2); ++i)
{
printf("%d ",* (p+i));
}
printf("\n");
i = Index_KMP(s1,s2,1,p);
if (i)
{
printf("主串和子串在第%d个字符处首次匹配\n",i);
}
else
{
printf("主串和子串匹配不成功\n");
}
get_nextval(s2,p);
printf("子串的nextval数组为:");
for (i=1; i<=StrLength(s2); ++i)
{
printf("%d ",* (p+i));
}
printf("\n");
printf("主串和子串在第%d个字符处首次匹配\n",Index_KMP(s1,s2,1,p));
printf("求串s1的从第5个字符起长度为5的子串s2:\n");
SubString(s2,s1,5,5);
printf("串s2为:");
StrPrint(s2);
return 0;
}
/*
在vc++6.0中的输出结果:
------------------------
主串为:a a a b a a a a b
子串为:a a a a b
子串的next的数组为:0 1 2 3 4
主串和子串在第5个字符处首次匹配
子串的nextval数组为:0 0 0 0 4
主串和子串在第5个字符处首次匹配
求串s1的从第5个字符起长度为5的子串s2:
串s2为:a a a a b
Press any key to continue
------------------------------
*/

⑩ 如何实现两个声音相似度匹配算法

作为自然语言理解的一项基础工作,词语语义相似度度量一直是研究的重点。语义相似度度量本身是一个中间任务,它是大多数自然语言处理任务中一个必不可少的中间层次,在自然语言处理中有着广泛的应用,如词义消歧、信息检索以及机器翻译等。 本文的核心内容是汉语词语语义相似度算法研究以及如何将其应用于跨语言信息检索(Cross-Language Information Retrieval, CLIR)领域。首先对语义相似度度量算法进行综述,然后重点描述基于HowNet的语义相似度度量算法,提出根据知识词典描述语言(Knowledge Dictionary Mark-up Language, KDML)的结构特性将词语语义相似度分为三部分进行计算,每部分采用最大匹配的算法,同时加入义原深度信息以区别对待不同信息含量的义原。较以往同类算法,其计算结果具有区分度,更加符合人的主观感觉。 本文尝试将所建立的汉语语义相似度度量模式应用于跨语言信息检索系统。跨语言信息检索结合传统文本信息检索技术和机器翻译技术,在多方面涉及到语义问题,是语义相似度良好的切入点。两者的结合主要体现在两方面:(1)将语义相似度度量应用于查询翻译,利用语义相似度对查询关键词进行消歧翻译,提高翻译质量;(2)将语义相似度应用于查询扩展,使扩展内容与原查询具有更高相关性,以提高检索的召回率和准确率。 本文提出相对客观的评价标准,如为单独衡量词义消歧的性能,而使用第三届词义消歧系统评价会议(The 3rd Evaluating Word Sense Disambiguation Systems, SENSEVAL-3)语料进行测试;为衡量应用语义相似度于跨语言检索后的性能,又使用第九届文本检索会议(The 9th Text Retrieval Conference, TREC-9) CLIR评价任务的查询集、语料库和结果集进行评估。这使得我们的实验结果相对公正客观,具有一定可比性。本文对原有英汉跨语言信息检索系统进行一定程度的改进,使得各种相关算法都可方便地在系统中进行集成,成为一个研究跨语言信息检索的实验平台,其系统的设计思想充分体现模块化和扩展性。 综上,本文通过综合分析主流的语义相似度算法,而提出一种新的基于HowNet的汉语语义相似度算法,并给出其在英汉跨语言信息检索中的尝试性应用,希望能给相关领域的研究者有所借鉴。

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