linuxcudp
int flag=fcntl(fd,F_GETFL,0); flag |= O_NONBLOCK; if(fcntl(fd,F_SETFL,flag) < 0){ perror("fcntl"); exit(1); }
Ⅱ linux c语言实现,udp协议
UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。在OSI模型中,在第四层--传输层,处于IP协议的上一层。UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。UDP用来支持那些需要在计算机之间传输数据的网络应用。包括网络视频会议系统在内的众多的客户/服务器模式的网络应用都需要使用UDP协议。UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然其最初的光彩已经被一些类似协议所掩盖,但是即使是在今天UDP仍然不失为一项非常实用和可行的网络传输层协议。
Ⅲ linux下如何编程向本地UDP端口发送命令
可以参考http://www.cnblogs.com/uvsjoh/archive/2013/01/01/2841764.html,基本流程和原理就是这样,交叉编译一下,下到板子上应该可以。
Ⅳ linux c语言简易通讯协议数据包的打包与解包
通讯协议数据包的话,前面放你用来判断你这个包所做事情的功能码,然后后面接数据所占字符的长度,最后一段是你要发送的数据,可以是数组也可以是结构体,看你喜欢
CMD是你要做的事
LENGTH是你后面数据的长度,方便你读数据
INFO是你的数据,你想发什么都行
解包你就从CMD开始用if,else来判断,找到对应的读取里面的内容,做你这个判断要做的事。
而相对复杂点的协议变色前面的判断内容更多的,比如控制变电所的设备,那就增加哪个变电所,变电所哪台设备,数据格式变化不大,基本都是承载在tcp,udp,.modbus这类协议上面,这些都是数据内容,是你自己定义的
Ⅳ Linux下的c语言UDP编程
read是直接读取文件,scanf系列函数本身也得用read读取文件。
bind是把socket和地址关联,INADDR_ANY的意思是任何地址。比如你的设备有很多ip,客户端向其中任何一个发送数据你的socket都能接收到。相应地如果你bind一个确定的ip的话,向其他ip发送数据你的socket是接收不到的。
Ⅵ linux c中的socket监听指定端口,协议udp
使用recvfrom函数接收数据,它会同时返回对方的地址结构
判断数据的来源是不是目标端口即可。
Ⅶ linux C 发送udp包 构造udp报头
要用原始套接字raw,才能接触到网络层
我看这几天时间吧。。。
希望你真不是懒人。。。
Ⅷ Linux C 网络编程....使用socket通讯...
你可能使用的是TCP连接,这是基于连接发送,是流式传输,没有边界。
不过一般都有一个缓冲区,满了后才发送出去,要想没满就发送的话,就得使用推。
一个很重要的原因可能是你send的时候传入的第3个实参有问题。
另外有一点可能是低潮限制造成的。
可以用SO_SNDLOWAT套接字选项设置一个大一点的低潮。
另外你这样发送,可能会有主机大小端影响。最好是作为文本串来传输。
Ⅸ LINUX SOCKET UDP C 广播问题
我也想知道,这个问题也在困扰着我。
我看了网上别人的看法,udp广播在实现的时候就自己cope了一份数据包给自己,ip层无法拒收,只能在应用层排除。
Ⅹ linux c编写udp程序的bind报错
addr.sin_addr.s_addr=htons(SERVER_PORT);
这个是IP地址,你给的端口号。