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源码熊作品

发布时间: 2022-05-08 17:23:42

‘壹’ 怎么在源码熊里面使用画笔自己画角色和背景图呢

  1. 进入源码教室,打开创作中心,就可以开始创作角色和背景了。

  2. 点击右下角角色造型去和舞台区的工具栏,选中画笔按钮,就可以进入画笔工具平台了。

  3. 在画笔工具平台上,可以自由进行创作,工具盘上有线条工具、矩形工具、圆形工具、文本框等工具。

  4. 角色造型栏中的画笔工具,和舞台工具是一样的使用方法。

‘贰’ 怎么在源码熊上面查看自己的作品

您好,在源码熊的源码教室创作中心创作完作品,保存以后,您的作品就保存到作品中心了,您可以重新回到源码教室,在创作中心下面就由作品中心的选项,在作品中心就可以看到自己的作品了。也可以通过搜索栏精准搜索学员和作品的名称。

‘叁’ 如何使用源码熊制作小熊打篮球游戏

您好,您说的篮球跳动效果通过篮球y坐标的增减可以实现。

在源码教室中选择创作中心,就可以开始制作游戏啦!
先给游戏先择一个背景图,我们选择篮球场的背景图。
然后给小熊设置一个控制事件,点击小旗子之后,重复执行x坐标增加的积木块。
给小熊添加一个篮球,点击造型选择,选中篮球后,给篮球增加一个控制事件,点击小旗子之后,重复执行x坐标增加,y坐标增加并在等待0.1秒后y坐标减少的积木块,这样篮球就可以上下跳动了。
最后,我们的小熊打篮球游戏就制作好啦,现在点击小旗子之后,小熊就会带着篮球,开始移动了。

‘肆’ 如何使用源码熊创建新角色实现动画效果

您好,想要实现动画就需要角色有多个造型可以切换,借助切换造型的代码就可以了。

进入源码熊编程平台,开始制作动画。
点击左侧栏目中的造型按钮,先删除原有的小熊角色。
只需点击小熊图片上方的垃圾桶按钮,即可删除原有的小熊角色。
添加我们要使用的角色图片,一次添加多个此角色不同造型的图片,来开始制作动画吧。
在确定好角色后,回到代码栏目,事件积木添加当旗子被点击,控制积木添加重复执行,造型积木添加换下一个造型,控制积木添加等待0.2秒,现在点击小旗子之后,我们的角色就可以动了。
别忘了给动画添加一个背景图,这样动画就更加丰富了。
最后,再添加一个将x坐标增加20的运动积木,这样当我们点击小旗子后,角色就会自动从背景左侧走到背景右侧。
添加碰触边缘回弹积木,就可以让觉得在屏幕中来回走动了

‘伍’ 怎么在源码熊上查看自己的作品呢

您好,查看作品其实很简单。
如果您是把制作的游戏另存成为作品文件,只需要点击作品文件就可以打开查看。
如果是在编程系统里,就需要进入平台的作品中心,在作品中心里面可以查看到自己的作品。
也可以根据作品名或者用户名来查找作品。
在源码熊的作品中心里创作作品。
创作完作品后,点击导航栏的保存按钮,即可把制作完的作品保存到作品中心。
返回源码教室,点击作品中心,即可在作品中心里查看到自己创作的作品。

‘陆’ 如何使用源码熊制作飞机大战

您好,飞机大战是一个比较简单的游戏。
进入源码熊编程平台后,为我们的飞机大战游戏选择一个太空背景,一个飞机造型,一个炮弹造型,一个敌人造型。
先为我们的飞机设定代码,当小旗子被点击后,重复执行把x坐标移动到鼠标位置,y坐标固定在屏幕底部,这样我们的飞机就可以跟随我们的鼠标移动了。
现在为我们的炮弹设定轨迹,当小旗子被点击后,移动到飞机的位置,并重复执行将y坐标增加50,如果碰触到舞台边缘,那么移动到飞机的位置。现在我们点击小旗子,就可以控制飞机不停发射炮弹了。
最后为敌方怪物设定规则,当小旗子被点击后,移动到屏幕顶部的固定位置,并重复执行如果碰触到舞台边缘,那么移动到屏幕顶部的固定位置,如果碰触到炮弹,那么隐藏,如果碰触到飞机,那么停止所有脚本。这样如果我们炮弹打到怪物,怪物就会消失,如果怪物碰到我们的飞机,则游戏结束。
现在一个简单的飞机大战小游戏就制作好啦!

‘柒’ 如何使用源码熊制作飞行蝙蝠的游戏

您好,飞行蝙蝠也是一个比较简单游戏,主要考验切换造型和键盘控制角色的知识点。
首先我们要选择我们需要用的角色,删除原本的小熊角色,选择小蝙蝠。
选择小蝙蝠后,在造型栏可以看到小蝙蝠一共有4个造型可以切换。
那么想要出现小蝙蝠飞行的动画效果,就需要给小蝙蝠增加脚本,当小旗子被点击后,重复执行切换下一个造型,这样我们点击小小旗子之后,小蝙蝠就会开始不停扇动翅膀。
如果觉得小蝙蝠扇翅膀的速度太快,就在切换下一个造型的脚本上面加上一个等待0.05秒的积木,这样小蝙蝠扇翅膀的速度就慢了许多。
现在小蝙蝠会自己飞行了,但是如果想要我们手动控制小蝙蝠,就需要加上新的脚本,在这里我们需要再加上,如果按下↑键那么y坐标增加10;如果按下↓键那么y坐标增加-10;如果按下←键那么x坐标增加-10;如果按下→键那么x坐标增加10。
这样,我们就能得到一个可以自由飞行的小蝙蝠啦。

‘捌’ 如何使用源码熊编程制作植物大战僵尸

您好,使用图形化编程制作植物大战僵尸确实是一个比较大的工程。
首先,我们要先准备好的大量的植物大战僵尸素材,这里我们以一个简单的方式来举例。

进入编程平台后,我们要先上传我们准备好的植物大战僵尸素材,首先上传背景图。然后我们要上传角色素材,这里我们上传一个豌豆射手,一个僵尸,和一颗豌豆作为子弹。
那么现在我们给豌豆射手增加脚本,为了游戏更加方便,我们使用键盘控制植物移动,所以,当小旗子被点击后,重复执行按下上和下两个按键,豌豆射手的y坐标相应的增加和减少。
现在我们给僵尸增加脚本,当点击小旗子后,僵尸重复执行x坐标减少1的动作,并且如果碰到豌豆,那么移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到x轴固定,y轴随机的位置,如果碰到豌豆射手,则停止所有脚本。
最后我们给豌豆也增加一个脚本,当小旗子被点击后,豌豆重复执行移动20步的动作,并且如果碰到僵尸则移动到豌豆射手的位置,如果碰到舞台边缘,同样移动到豌豆射手的位置。现在我们的植物大战僵尸游戏就制作好啦!

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