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3d网游源码

发布时间: 2022-05-07 17:09:06

1. 求开源3D游戏引擎源码

*****
*****OGRE,全称Object-Oriented Graphics Rendering Engine,官方网站:http://www.ogre3d.org/
*****
*****OSG,全称OpenSceneGraph,官方网站:http://www.openscenegraph.org/projects/osg
*****
*****作为3D引擎它们的功能都非常齐全,而且相对容易上手,这两个引擎我都研究过一段时间,以后可以多交流。最大差别是前者同时支持Direct3D和OpenGL,而后者只支持OpenGL。在官方网站里面,源代码、sdk、samples(开发样例)、wiki(帮助)、manual应有尽有,开源就是好啊!

2. DirectX 9 3D游戏设计入门 源代码

你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-117080575

想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-117080575

在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

3. 易语言如何制作3D游戏,快点.或者源码,可以修改的.后给分了.手头紧.

3D游戏:小优传奇之哆啦A梦版,源码太长了……去网络搜索易语言3D游戏就可以找到,至少3W字我可以提供其中的代码,如果你要制作游戏的话40M要一个月半多,我支持你,但是要引擎才能启动
.版本 2
.子程序 Draw
.局部变量 i
.局部变量 Colort, 小数型
.局部变量 F1, 小数型
.局部变量 F2, 小数型
表面渲染1.开始渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
天空.渲染 () ' 渲染大气
天空.雾启用 (真)
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (地图信息.HeightX ≠ 0)
地形.渲染 () ' 渲染地面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 渲染背景模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over = 假 且 TempMesh [i].Kind ≠ 2)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制人物部分
.如果真 (是否开动态阴影)
场景.完成渲染阴影 () ' 绘制阴影
.如果真结束
Npc [1].Body.渲染 (假)
.变量循环首 (2, 地图信息.NpcNum + 1, 1, i)
.如果真 (Npc [i].Enable 且 Npc [i].Kind ≠ 6)
Colort = 1 - Npc [i].ActNum1 ÷ 5000
.如果真 (Colort > 1)
Colort = 1
.如果真结束
.如果真 (Colort < 0)
Colort = 0
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, Colort)
.如果真结束
Npc [i].Body.渲染 (假)
.如果真 (Npc [i].State = 4)
材质.设置不透明 (正常, 1)
.如果真结束
.如果真结束
.变量循环尾 ()

法杖 [当前法杖 + 1].渲染 (假)
' If IfPart Then GE.DrawGlow '绘制武器发光
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' 绘制minimesh
.如果真 (水R.是否启用 ())
水R.渲染 ()
.如果真结束
.如果真 (地图信息.MiniNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MiniNum, i)
.如果真 (临时迷你模型 [i].Num ≠ 0)
迷你模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [14].是否启用 ())
ModelActor [14].渲染 (真)
.如果真结束
.如果真 (ModelActor [15].是否启用 ())
ModelActor [15].渲染 (真)
.如果真结束
天空.雾启用 (假)
' 绘制前景透明模型
.如果真 (地图信息.MeshNum > 0)
.计次循环首 (地图信息.MeshNum, i)
.如果真 (TempMesh [i].Over)
模型 [i].渲染 ()
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (水.是否启用 ())
水.渲染 () ' 绘制水面
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
.计次循环首 (地图信息.NpcNum + 1, i)
.如果真 (Npc [i].Shadow.是否启用 () 且 是否开动态阴影 = 假)
Npc [i].Shadow.渲染 () ' 绘制影子
.如果真结束
.如果真 (Npc [i].Emotion > 0)
Npc [i].EmotionM.渲染 ()
Npc [i].Emotion = Npc [i].Emotion - 持续时间
.如果真结束
.计次循环尾 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (法杖轨迹特效.是否启用 ())
法杖轨迹特效.渲染 ()
.如果真结束
.计次循环首 (#EffectAnimMax + 1, i)
.如果真 (EffectAnim [i].Enable)
EffectAnim [i].Body.渲染 (真)
.如果真结束
.计次循环尾 ()
.如果真 (是否开粒子)
场景.渲染全部粒子系统 (真) ' 绘制粒子
.如果真结束
屏幕画图.画3D矩形 (Vecc [1], Vecc [2], -1)
表面渲染1.结束渲染 ()
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
' //////////////////////////////////////////////////////
.如果真 (是否全屏泛光)
.如果 (是否模糊)
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光 × 0.1, 柔化)
.否则
特效.设置辉光参数 (创建E颜色 (1, 1, 1, 1), 泛光, 柔化)
.如果结束
辉光表面渲染.BLT表面渲染 (表面渲染1)
特效.更新辉光 ()
.如果真结束
' //////////////////////////////////////////////////////
' 最终画面
引擎.清屏 (是否模糊) ' 清屏
.如果 (是否全屏泛光)
GammaA = 0.5
.否则
GammaA = 1
.如果结束
.如果真 (是否模糊)
GammaA = GammaA × 0.2
.如果真结束
屏幕画图.开始2D绘制 ()
屏幕画图.画纹理 (表面渲染1.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, GammaA)) ' 渲染主画面
.如果真 (切换屏幕计数器 > 0)
切换屏幕计数器 = 切换屏幕计数器 + 持续时间
.如果真 (切换屏幕计数器 > 1500)
切换屏幕计数器 = 1500
.如果真结束
.如果 (是否全屏泛光)
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, (1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500) × 0.5))
.否则
屏幕画图.画纹理 (RS2.取纹理索引 (), 0, 0, 屏幕宽度, 屏幕高度, RGBA (GammaR, GammaG, GammaB, 1 - 切换屏幕计数器 ÷ 1500))
.如果结束
.如果真 (切换屏幕计数器 = 1500)

4. 网络游戏源代码,服务端和3D引擎有什么关系

源代码就是游戏的原文件,有了源代码被你就可以对游戏做任何你想要的修改《前提是你看得懂》服务端就是处理游戏运算数据的,比如你在游戏里放一个技能,服务端会计算你消耗了多少法力值,对目标造成了多少伤害,然后把数据返回到客户端上,服务端和客户端是配套的,用来存储用户数据,没有服务端光有客户端是没用的,3d引擎是3d游戏必须要用到的,引擎的好坏决定了游戏的质量

5. 哪里有unity简单的3d游戏源代码可以攻击移动的。

public float MoveSpeed = 1.0f;

void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}

if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}

这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围

6. 基于JAVA的3D坦克游戏源代码 有人懂怎么修改的吗

这个游戏没什么伸展价值。我看了里面居然用的是他自己的3D引擎。也就是说坦克是一个点一个点画出来的。
比如你要画一个正方形的话要给出这些数据:
第一个面 (-1 0 -1) (1 -1 -1) (1 -1 -1) (-1 -1 -1)
第二个面 (1 1 -1) (1 1 1) (1 -1 1) (1 -1 -1)
后面还有第3,4,5,6个面,加在一起一共24个点才能画出一个正方形来。

因为是他自己的引擎所以除了改颜色和形状之外没有什么别的余地了。

与其在这个程序上改不如用JOGL(OpenGL)从头编一个来得容易。

7. unity3d游戏源码怎么安装

新建一个空项目打开,右键asset视图导入项目包

8. 一个简单的基于物理引擎的3D游戏源代码

首先将Panel的AutoScroll设置为True,然后Panel中添加的控件通过控制这些控件的Location(注意别超出高度,否则不只会出现水平滚动条,还会出现垂直滚动条),当这些控件有某个控件的部分界面超出Panel的宽度时候就会出现水平滚动条

9. Unity3D这款游戏引擎软件的源码是开源的吗

Unity3D是不开源的。

相关介绍:

Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。

开放源码软件通常是有right的,它的许可证可能包含这样一些限制: 蓄意的保护它的开放源码状态,着者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益软件组织注册为认证标记,这也是创立正式的开放源码定义的一种手段。

(9)3d网游源码扩展阅读

开放源码软件主要被散布在全世界的编程者队伍所开发,但是同时一些大学,政府机构承包商,协会和商业公司也开发它。源代码开放是信息技术发展引发网络革命所带来的面向未来以开放创新、共同创新为特点的、以人为本的创新2.0模式在软件行业的典型体现和生动注解。

共享软件。允许他人自由拷贝并收取合理注册费用。使用者可在软件规定的试用期限内免费试用,再决定注册购买与否。大部分共享版软件都有功能和时间限制,试用期通常分为7天、21天、30天不等。而有的共享软件还限制用户只能安装一次,若删除后重新安装将会失效。像Winzip、ACDSee等软件就是共享软件。

10. 3d网页游戏源码。。。。3d网页游戏源码

嗯,玩网页游戏最烦的就是服务器不给力了,要么就卡死,要么就不完全打开,要么就直接进不去,很郁闷的。给你推荐个平台一起玩吧,这个平台服务器很好,不会出现这些状况,这里的游戏都是 很火爆 耐玩的,而且不怎么烧钱, 画面也不错 ,新手有 超级大礼包 ,你也来一起玩啊:`

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