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点读功能源码

发布时间: 2022-05-06 04:58:42

㈠ 如何学习 cocos2d-x

刚巧我也是从AS3转到了cocos2d-x,说说我的经验吧。
一、 cocos2d-x 部分
1.1 技术选型
从第三个手游开始,我实在被Adobe的ANE和国内的小平台折腾得没了脾气,决定转到cocos2d-x。在选择哪种语言绑定的时候纠结了很久,最后力排众议选了 lua:Cocos2d-x script language binding:Lua or Javascript? 。cocos2d-x 2.x 的lua绑定做得并不好,于是我选择了 quick-cocos2d-x 。
1.2 学习 C++
《C++ Primer》 是不错的入门书籍,建议看第五版,我写过一篇 C++Primer 第4版和第5版比较 。学习期间建议画一些思维导图帮助理解和整理思路。例如这个(不完整):

1.3 学习DEMO和熟悉开发平台。
编译 cocos2d-x 自带的 TestCPP 项目,全部跑一遍。熟悉 cocos2d-x API 的用法。记得生成文档,建议每个API的功能都浏览一遍。
在学习DEMO的过程中,你还必须熟悉自己开发平台的IDE,例如Windows上必须熟悉 Visual Studio,而OS X上必须熟悉xcode,Linux平台上就熟悉Eclipse+CDT吧。
注意,quick-cocos2d-x 是不支持Linux开发平台的。
1.4 了解引擎的文件夹结构
基于 cocos2d-x 源码生成的文档并不怎么详细,许多功能必须看源码。但这个阶段,我不建议纠结源码太深,倒是可以纠结一下 cocos2d-x 的文件夹结构,看看各个类放在什么地方,找一找常见的哪些宏和常量以及枚举定义在什么地方,这花不了多少时间,但能让你对cocos2d-x有更深刻的了解,同时给你很强的成就感。这种成就感冲淡了你面对大量源码时候的无力感,让你能够继续前行。
下面是我的分析:

1.5 重复上面的第3步:再次学习DEMO
这时候看DEMO可能会轻松不少,但是你会有更多的问题去纠结。例如多分辨率支持?例如坐标系统?例如绘图功能?例如层级管理系统?例如事件传递系统?等等等等……这时候可以去Google(注意不要用百毒和其他搜索引擎)找文档看了。我推荐一些我看过的不错的文档和博客:

Cocos2d-x 多分辨率适配完全解析

Cocos2d-x官方中文文档 v2.x

子龙山人 – 博客园

红孩儿的游戏编程之路

Cocos2D | iOS Development Tips & Tricks by BiOM

Ray Wenderlich

Cocos2d-x | Cross Platform Open Source 2D Game Engine
许多博客都是极好的。红孩儿 写了许多源码分析,每一句源码都加了详细注释。虽然我不太认同他这种吃力不讨好的方法,但这对于新手来说确实是有很大帮助的。
另外在 Stack Overflow 你能找到绝大部分问题的答案。当然,许多问题是针对 cocos2d 而非 cocos2d-x 的,不过用法相同,照看不误。许多优秀的文章都是基于 cocos2d 的,所以,不要介意,可以先花半天时间熟悉 OC 的语法,能看懂即可。
暂时不要买中文书。我曾经花3天时间看完了 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》 和 《cocos2d-x手机游戏开发–跨iOS、Android和沃Phone平台》 ,发现作者其实就是来赚稿费的。
忘了广告了,我的博客(cocos2d-x | zrong’s Blog)也有一些cocos2d-x内容,欢迎来喷。
1.6 熟悉工具集
现在你应该对周边工具感兴趣了。例如帧动画使用什么制作?BMFont使用什么制作?骨骼动画呢?plist文件怎么编辑?碎图用什么工具拼合?有些项目上,你有许多选择,也可能没得选。去Google吧,如果遇到选择上的问题,欢迎找我讨论。
二、 quick-cocos2d-x 部分
2.1 现在就到lua时间了
请认真读完 《Lua程序设计(第2版) 》 第一、二、三部分。第四部分可暂时不读。
2.2 熟悉 quick-cocos2d-x 的文件夹结构
相信有了上面 cocos2d-x 的基础,这个应该不难理解。
2.3 跑完 quick-cocos2d-x 自带的所有sample
在这期间,熟悉 framework 中的所有封装。可以参考 quick网站 和 quick wiki 。
2.4 学习导出API给Lua使用
导出 C/C++ API 给 Lua 使用
三、学习 OpenGL ES
熟悉Lua部分之后,作为一个有志于成为程序员的码农,依然要回到C++来,这里才是 cocos2d-x 的本质。
cocos2d-x 使用 OpenGL ES 进行渲染的,如果要对 cocos2d-x 的渲染层进行任何形式的扩展,你完全避不开 OpenGL ES。
既然逃不开,那就对她说,请张开双腿,我要上。
3.1 阅读 OpenGL ES 2.0 Programming Guide
下面是这本书的官网,目前已经出了 OpenGL ES 3.0 版本,cocos2d-x 使用的是2.0。
http://www.opengles-book.com/es2/index.html
这本书写得浅显易懂,非常适合新手。有位网友花3个月时间翻译了中文版,但还是建议你不要看了。
这里是 OpenGL ES 的 官方文档 和 API中文翻译 。
当然,你也可以买那本着名的 OpenGL 红宝书 《OpenGL编程指南(原书第7版)》 来看,不过 OpenGL ES 相对与 OpenGL 来说还是有一些不同的,你要知道如何区分这些不同。
3.2 尝试理解 cocos2d-x 的渲染部分架构
相关的类我就不列出了,我正在酝酿一个这方面的系列文章准备发到博客上。如果写完了,我会在这里更新。
3.3 自己写一些滤镜、绘图功能的扩展
例如这个: cocos2d-x-filters
四、回归项目
到了这里,你可以开始你的项目了。虽然源码还没有读完,但相信整个架构都能理解了。在做项目的过程中,再去一点点读源码是比较快捷和我能够接受的方法,否则就太枯燥了。
你可以还需要选择一下cocos2d-x相关的工具。你可能听说过 CCB(cocosBuilder)和CCS(cocoStudio),尝试了解她们,再决定是否使用她们。
你已经有了AS3的基础,这样许多前端的概念和经验已经很丰富了。这些经验在cocos2d-x中同样适用。但是要注意的是,cocos2d-x不是AS3,不要试图用AS3的方法去使用cocos2d-x。

有位码农在从C#转到AS3的时候向我抱怨:为什么Flash Builder没有Visual Studio的这个功能那个功能?

然后这位码农在从AS3转到Sublime Text(用于Lua编辑)的时候向我抱怨,为什么Sublime Text没有Flash Builder的这个功能那个功能?
上面是个笑话。
同时,为了解决一些cocos2d-x没有提供的功能,你必须去学习相关的知识。例如这个:在 cocos2d-x 中使用 libcurl 实现上传文件功能(附quick-cocos2d-x封装) 。不过你现在已经有了基础,学习这些不是难事。
在有时间的时候,可认真读一下上面提到的《Lua程序设计(第2版) 》第四部分,了解Lua和C语言通信的方式,顺便看看cocos2d-x里面是怎么实现的。
另外,一些你需要的引擎中没有的功能,也可以顺手实现了开源出来(例如这个: 一个LuaSocket封装 ),说不定你需要的东西正好是别人也需要的。
五、熟悉发布平台
既然是做手游,Android和iOS平台是逃不掉了。
你要熟悉Android和iOS平台的特点,熟悉JAVA语言在Android上的应用,熟悉Objective-C在iOS上的应用,熟悉Eclipse ADT和XCode(上面应该已经熟悉过了)。
你还要熟悉Google Play和AppStore的发布流程以及方针、政策,内购的接入、SDK的嵌入。
你要学习和各个接入平台的程序员、商务、前台小妹打交道(因为经常会找不到你要找的真正的负责该SDK的技术人员),你要能忍受国内小平台糟糕的文档、代码规范和逆天的编程方法。
终、没有终点
上面说的并不完整,应该遗漏了不少东西,但我只能说这么多了。因为我的经验也止于此。
转载,仅供参考,祝你愉快,满意请采纳。

㈡ 华为学习机怎么使用点读功能

华为学习机只需找到同步课堂中的点读课文即可。
华为小精灵和科大讯飞AI学习机均内置有优质的学习资源,但华为小精灵主要面向的是学前和三年级以下,课程主要以语数英为主,它内置华为视频14万+课时的精品课程、400+名师辅导。
在日常学习的过程中,激发孩子学习兴趣是非常重要的,毕竟兴趣才是最好的老师。关于这一点,华为小精灵和科大讯飞AI学习机T10也都做了相应的设计。华为小精灵设置了童趣双语对话功能,能够理解孩子的童言童语,与他们进行中英文双语聊天,培养孩子大胆开口讲口语的信心。对着它问:“小艺、小艺,老虎为什么是森林之王”,答案立马就出来了,非常方便。

㈢ 学习机有点读功能吗从小学到高中都能用吗

现在的学习机是有点读功能的,它将书本内容扫描下来,制作成可以在学习机上用的数据,现在学习机都是全触摸屏的,实现点读很容易,点读内容一般用于低年级,高年级没有点读的教材,毕竟发音练字那是低年级的内容,所以,看是否能用到高中,需要看其他的学习数据是否能满足,希望我的回答能帮到你哦

㈣ 点读机的功能 都有什么

1、不懂就点,一点就会:智能感应笔,点到哪读到哪,互动学习提高学习兴趣,课本文字及与文字相关联的图片均可发音,课本发音范围更大,更有利于点读学习。
2、九门功课同步学习:具备掌上学习机和学习电脑的功能,实实在在的九门功课都能学,全程贯穿全国中小学教材语文、数学、英语、政治、地理、生物、化学、物理、历史等课程 3、超强学习工具:内置动漫词典,英汉词典(9114个发音),汉英辞典,成语词典(30623个成语),汉语词典(7398个汉字)等五部功能强大的电子词典!还包括计算器,度量衡,物理,化学,数学等多种学习公式!
4、视频教学:采用真彩视频多媒体技术,真正MP4和硬解码MP3,既可以使用本公司制作的视频教学课件,也可以下载使用网络上的视频教学资源。支持MP4、MP3、3GP、AVI wma、asf、mpg、等音视频格式!
5、智能辅导:深入理解课文,弥补漏听或没听懂的内容。点击课本每课的标题及学习栏目的标题,即有课文重难点以及本课学习方法的要点全面讲解,让点读机也能进行学习辅导;点击课本即可回顾——本课(本单元)都学习了那些知识点,以及提示——学习完本课(本单元)后,应该注意哪些问题,对学习内容全面总结,帮助孩子系统学习。
6、国学经典:拼音学习,汉字学习,三字经、百家姓、千字文、弟子规、唐诗宋词等国学知识,只要一点面板上的快捷键,就能聆听有中央电台播音员录制的各种国学,并且屏幕可以同步显示对应的文字。
7、益智娱乐:MP3播放器,数字影院,数码相册,电子书,丰富的课外知识,寓教于乐,同时也有彩色版的益智游戏,不过小朋友要通过宠物学习赚取钱币后才可以玩哦。
8、脱机下载:支持脱离电脑下载资料功能:把需要使用的资料事先拷贝进SD卡后,直接将SD卡插进机器后就可以直接把里面的内容拷贝进机器,无需通过电脑直接下载。同时,也支持直接读取SD卡里面的资料

㈤ 点读机都有哪些功能

推荐天之星点读机

2.4寸全彩宽屏

超大2.4英寸液晶彩屏,点读机系统界面更清爽,画面柔和精致,动漫人性化设计100%秀出现代科技之美!

音标拼音,双语教学

TL-618B点读机全彩面板包括音标学习、拼音学习,中英结合,图文声三管齐下,效果显着。高效英语音标教学,扫清发音障碍,让学生见词能读,升上初中后立即融入英语学习!学好普通话先过拼音关,掌握标准母语,语文顶呱呱!

课本点读,快速提升学习成绩

TL-618B点读机可点读全国各地标准课本,让孩子对课本知识滚瓜烂熟,家长不用再担心孩子的学习!它还能进行复读、拼读、跟读、整读、讲解、听写、测验,学习功能全面囊括。

零销:480元.

㈥ Wifi点读笔功能开发,Wifi点读笔有哪些功能

Wifi点读笔功能开发,你是想实现什么功能呢?
一般方案商都是根据要求及功能来开发的。
我之前找的组创微电子帮我开发,他们会问我功能要求,
想实现怎样的效果,周期跟市场计划之类的,然后给出制作方案,
确定可以就开始开发。Wifi点读笔功能一般是点读播放功能,聊天翻译功能,
微聊群聊功能,设闹钟跟事件提醒功能,远程录播,手机推送点播,DIY分享等功能。

㈦ 平板学习机(点读功能)和安卓平板电脑的区别

点读机就是一种貌似电脑的教具。它通过万点电磁感应定位系统与无线传感点击技术等高科技手段,将文字化的书本教材变成能按学习需要任意发声的有声教材。
但是点读机没有上网功能,除了点读功能,就相当于一台彩屏电高清音质的MP3、MP4播放器。
安卓平板电脑(Android平板电脑)是搭载了谷歌Android操作系统的平板电脑,可以进行视频通话、视频会议,GPS车载导航,随时随地蓝牙接听电话、收发彩信,还可以看电影,看新闻等等,可以下载各种软件的。拥有大部分电脑的功能。

㈧ 点读机是什么原理吖

点读机使用的原理是在制作发音文件过程中,给发音文件预先设置好对应书本内容的“经纬位置”。使用者将课本置于机器平板上,用专用的笔点书本上的文字、图画、数字等内容,机器就会发出相对应的声音。

比如:“西瓜”在小学语文的第三页从左上角起(X,Y)处,那么选中这一本书这一页后,平板感知到所配备的笔对(X,Y)这一点的点触,就能收到指令从而读出关于这一点相对应的声音文件,即“西瓜”。

(8)点读功能源码扩展阅读:

从技术趋势而言,在多家公司的参与和努力下,点读机经历了从单板到双开,从有线到无线再到有线,从小容量存储到大容量存储,从无下载到RS232串口下载再到USB下载,从专用语音压缩芯片到使用MP3通用语音压缩,从光面板到面板加印内容、外形从抽屉式到双开整体定型的一个发展过程。

不过,这些技术趋势发展的同时,也让点读机功能越来越多,操作极为复杂,严重背离了点读机的本质所在。事实上,点读机的本质和早期无不是遵循这样一条路线:“操作简单,使用方便,适应初学英语的孩子”。

㈨ 源码是什么意思啊

源码指编写的最原始程序的代码。

用户平时使用软件时就是程序把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供用户使用的。任何一个网站页面,换成源码就是一堆按一定格式书写的文字和符号。

源码主要功用

1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。

2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译。

但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

(9)点读功能源码扩展阅读:

计算机里面运行的所有东西都是用程序编出来的,而编写程序要用到计算机语言,用计算机语言直接编出来的程序就叫源码,比如用VisualBasic编写的源码文件一般为.bas文件,而用C++编写的一般为.cpp文件,源代码不能直接运行,必须编译后才能运行。源码经过编译处理后就可以直接在操作系统下运行了。

从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码)。“源代码”在大多数时候等于“源文件”。

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