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插眼算法

发布时间: 2022-05-05 10:08:58

⑴ 英雄联盟手游60场应该多少评分

具体评分计算如下:
1、游戏比赛胜率算法
在游戏中,玩家在游戏中使用该英雄的次数越多,得分自然就越高,不过这也是其中一种方法;
2、对局表现算法:
每局对局里玩家都会表现出分数,玩家的表现越好,得分自然就越高,而不仅仅是单场比赛胜负就更高;
3、段位算法:
游戏中玩家的段位越高,当英雄进行对局时,他们所能获得的分数也就越高,胜利的话可以加分,如果失败的话可以扣分。
如果想要获得较高的英雄分数,那么必然要在游戏中表现足够好。首杀、双杀、五杀、超神等等,都是可以提升游戏结束时的分数,当然也包括拥有高比例输出、承受伤害、多杀少死亡、多插眼清眼等。如有意参加国标的玩家,根据小编观察第一周的国标情况,若要拿某个英雄的国标,段位大概需要在铂金1到3之间,当然更好。
另外,还需要注意:
每一季的英雄等级都会重新计算;增加某英雄的英雄分数,需要使用尽可能多的英雄,并增加该英雄的胜率。

⑵ 英雄联盟tgp熟练度到底是怎么判定的

跟段位有很大的关系,段位高的 只要完成基础场数(应该在5-10左右)就能获得近7000-8000的熟练度 当然跟你的KDA也有关系 打得好加的也快 。总的来说 高段位的玩家哪怕随便玩几局的英雄也可能比低段位玩家玩了很多盘的英雄熟练度高

⑶ 王者荣耀积分295幸运值还差多钱瞒

还差351块。

点券夺宝满值是360,第361次是必出水晶的,360-295=65,五连抽增加5幸运值,65÷5=13,你还要抽13次5连抽。

13×270(积分)=3510积分,也就是3510点卷。3510÷10=351块。

迷雾模式:

在迷雾模式中,5VS5对战的主战场王者峡谷不再清晰可见,地图中布满迷雾,让玩家无法第一时间发现敌人的踪迹。

迷雾范围内的视野玩家不可见,必须要移动到该位置才能探测到具体情况,同样,隔着墙和草丛无法看到另一面的事物,设置了监视守卫和扫描卫士两种特殊的道具供召唤师使用。

玩家的天赋能力是拥有监视守卫功能,即可释放该能力在地图上插眼看到迷雾之中的情况;也可以通过商店替换成扫描卫士,扫描附近敌方的眼,清除敌人布置的视野。

⑷ lol英雄熟练度规则

lol英雄熟练度怎么算的:

英雄熟练度有几个方面的评判,第一个是游戏表现,在游戏中你的表现占据很大一部分,比方说技能的准确性、技能躲避、造成的伤害、插眼等等,简单的说就是你个人的操作。

第二就是你所匹配到的队友和对手的水平,就像盒子中的战斗力一样,如果你的熟练度比地方低的话,胜利后会会的更多的熟练度提升,反之则更少。失败也是同样的道理。

第三个就是根据你自己的位置,比方说你是玩的辅助,那么插眼、保护或者Gank就占很总要的评判标准。如果你是C位,输出就占很重要的标准。如果你的TANK,那么抗伤就占很重要的标准。

总体来说,lol英雄熟练度的算法是根据多个维度来评判的,不是说你一个方面表现好就给你的分数多,一个方面表现差就狂减你的分,主要是看你的综合能力和团队配合度。

⑸ lol最近随着战斗力提升感觉难度大了,匹配连败10场,战斗力3500跌倒3400,胜率下降2个点

盒子战斗力的算法分3个,以下分别为1.2.3
1、基础分

调整原因:打自己低积分的那种排位赛即使赢了,基础分却一直没涨,老算法经常给玩家造成困惑。
调整前:基础分是按照排位赛中较高的那种排位赛的分数来的。
调整后:为避免太影响玩家战斗力,我们将在战斗力算法中增加一栏,明确标明是按照哪种排位赛积分来计算的。
未来调整:在未来第三赛季开始的时候,计算战斗力的基础分将按照 各种排位赛的总场次权重乘以对应的排位积分 来计算。

2、胜率分 (由于波及范围过大,这项调整可能不实施)
调整前:胜场(不算人机)低于20场的,会按照 完整的胜率分*胜场/20来计算胜率分。
调整后:胜场(不算人机)低于40场的,会按照 完整的胜率分*胜场/40来计算胜率分。
调整原因:
由于胜率的加成分非常高,因此打满20场胜场的玩家,有一部分胜率也会很高,导致满20场后,战斗力会超过实际水平,而后战斗力下降速度过快,产生挫折感。
总体上整个胜率分曲线波动过于激烈,影响降低战斗力的参考价值。将胜场提高到40场,可以比较好的降低这种波动。

调整后的表现:
(1)总胜场高于40场的玩家战斗力没什么变化;
(2)低于40总胜场的玩家,胜率分会下降,约占总玩家的40%;
3、胜场分
调整原因:同时打排位赛和匹配赛的玩家,经常发现他们即使赢了比赛,胜场分也没什么变化,老算法经常给玩家造成困惑。
调整前:取排位赛和匹配赛中胜场数的高者,以此计算胜场分。
调整后:胜场分= 2*匹配赛胜场^0.95+3*排位赛胜场^0.95,上限3500分。如果新值低于老算法,以老算法为准。

调整后的表现:
(1)不打排位赛的玩家(超过60%的玩家)战斗力都没什么变化;
(2)同时打排位赛和匹配赛的玩家中,少部分胜场分会上升;
(3)如果按照新算法算出的胜场分比老算法低,这部分玩家仍然使用老算法。随着其胜场的增加,直至按照新算法得到的战斗力更高时,才使用新算法。
(4)极少部分(千分之一的玩家)只打排位赛且排位赛胜场较少的玩家,可能会下降。

4、为什么不考虑将每场的具体表现加到战斗力中?
不断有朋友说,我即使输了,可是是被队友坑的,我人头很多啊,不应该降我战斗力的? 还有朋友说:队友有个挂机的,但是我们赢了他也涨战斗力。
这里做一个统一解答,之所以无法把具体每场大家的表现考虑进来,原因是:
(1)可实施性:
如果出现记录场次缺失,有可能会导致战斗力计算的残缺,并且无法恢复。在盒子升级、游戏升级、服务器繁忙等时候偶尔会出现丢战斗场次记录的情况。
(2)公式设计上难实现:
很难用一个统一的公式,将一场比赛内的详情信息,如 dps、坦克、辅助、gank、插眼、指挥等玩家表现计算进来。
比如很多时候坦克、dps和辅助的定位往往是交叉的;比如一个杀人多的玩家很多时候未必是gank的多,而只是留着技能最后抢人头而已;
再比如gank非常关键,应该有额外加成,但对计算机来说,很难判断一个行为是否是gank。
因此,战斗力指标是一个宏观指标,它只应考虑排位赛积分、总场次、胜场和胜率这些宏观的基础数据,如果把微观层面的玩家表现也考虑进来,除了会有巨大计算量,还会带来更大的波动和不准确。
它和排位赛积分一样,强调团队合作,团队输了,每个人加减分,团队赢了,每个人都加分。
在可以预见的将来,我们将不会考虑将每场具体表现考虑进去,希望有疑惑的朋友能理解。

综上所述。100场次和10场次会影响胜率的。

望采纳。

⑹ LOL熟练度怎么算的

首先我们看看根据官方内容得出的一些结论

熟练度有几个方面的评判,第一个是游戏表现,在游戏中你的表现占据很大一部分,比方说技能的准确性、技能躲避、造成的伤害、插眼等等,简单的说就是你个人的操作。

第二就是你所匹配到的队友和对手的水平,就像盒子中的战斗力一样,如果你的熟练度比地方低的话,胜利后会会的更多的熟练度提升,反之则更少。失败也是同样的道理。

第三个就是根据你自己的位置,比方说你是玩的辅助,那么插眼、保护或者Gank就占很总要的评判标准。如果你是C位,输出就占很重要的标准。如果你的TANK,那么抗伤就占很重要的标准。

总体来说,lol英雄熟练度的算法是根据多个维度来评判的,不是说你一个方面表现好就给你的分数多,一个方面表现差就狂减你的分,主要是看你的综合能力和团队配合度。

腾讯官方对lol英雄熟练度算法说明

熟练度初值会根据您的过往战绩和表现,再结合英雄本场表现进行综合计算,进而得到一个英雄初始分值。您首次使用英雄只需进行一次排位或匹配对局即可获得熟练度初值

注:针对2014赛季期间未打满10场的英雄,在2015赛季阶段,再进行一场匹配或排位赛即可得到初始分,我们会根据该 英雄的历史表现对初值作一定调整。

熟练度变化值算法介绍

① 胜负关系

胜利方会更大概率出现加分,这也是对胜利本身的奖励。

② 对局玩家熟练度水平差异

一场对局中是双方水平差距会决定您熟练度变化的范围,我们遵循预期原则,一场对局中水平偏低的一方如获得胜利将会得到更多的加分,如失败则会得到更少的减分,反之亦然。这么做符合预期,战胜比自己强的对手应获得额外的嘉奖,而输给比自己弱的对手也应获得加重的惩罚。

③ 对局评价分

对局评价分依据对局数据和英雄类型会对玩家单场表现进行打分,结合玩家在对局中水平的预期共同作用变化值。当局对局评价分最高分不一定拿到最大加分,因为带入预期高水平用户理应得到高对局评价,我们更鼓励用户认真对待对局争取超预期得到更高的对局评价,这样更有利于加分。

④ 累积胜场次数

玩家的累积胜场的分数也会分布到每场胜场比赛中作为额外加分。

关于lol英雄熟练度怎么算的以及lol英雄熟练度算法的内容就是这些了,希望对大家有帮助

望采纳

⑺ 11对战平台 天梯评分细则

猴子和巫医的个人分数加了400以上,说明他们的个人出彩比你好很多,而且比自己的预期发挥好了很多。你之加了这么点,说明你英雄得分不高,还有一种可能就是你有至少2到3个拉你英雄积分的英雄,比如有些个人英雄积分只有800什么的。这些也是导致自己分数低的情况

⑻ S9隐藏分怎么算

分析如下:

在S9排位赛中,将会启来用全新的位置排位,玩家在不同的位置中有不同的段位,有玩家也是好奇,补位系统是否还会生效。

SapMagic表示依然生效,但会有一些额外的改动。如果玩家是在位置排位中通过补位取得游戏胜利,那么你的主要位置源就会获得一些额外的排位分作为奖励。

这个激励机制,会让补位系统更有意义。其次,设计师会追踪玩家在补位的位置上表现,让游戏处于更为公平的对局。如果玩家是主打中路,而你补位到辅助位置时,这场游戏的隐藏分匹配机制,则是基于你的辅助位置隐藏分,而不是你的中路位置隐藏分。

这样玩家也不用担心自己某个位置玩得不够好,从而拉低了你的整体隐藏分了。

(8)插眼算法扩展阅读:

LOL技巧

1、隐身英雄(男刀,阿卡丽)请带红色饰品,在你隐身时对方如果插真眼你可以用红色饰品对真眼释放,真眼可以失去效果。

2、锐雯出门赶路可以QQ,走到塔前Q,可以节约更多时间。

3、皇子的E如果你在墙中间释道放,旗子会落在离墙最近的空地上(和插眼一样),这可能导致你E了,结果Q距离不够,无法穿墙。

4、卡特出冰杖是没错的,但是你回必须用E触发冰杖,因为单体伤害减速效果翻倍。

5、赛恩的神装双多兰,杀人书答,5速鞋。

6、刀妹追杀敌人可以用R打残小兵,然后QQQ突进。

7、卡牌开W的射程比普攻远。AD卡牌真的很强。

8、EZ前期点W或者不点都可以,但是你点一点的作用是给友军加攻速,给自己叠被动,不是打输出。

9、AP EZ副Q。

10、40冷却的寒冰比蓝色EZ还恶心。

11、对线盖伦出饮魔刀,性价比超高。

12、男刀是因为上路打不过战士,就到中路来欺负脆皮了,瑞滋也是。

⑼ 王者荣耀战争迷雾什么时候出 大版本更新时间一览

战争迷雾什么时候出?
【全新功能】
1、迷雾系统
迷雾:隔墙看不到敌方视野:

监视守卫(插眼):插眼可以获得更多的视野

扫描卫士(反眼):可使敌方眼显形,并直接造成伤害

2、战队赛系统
每周六19-21点开启,玩家通过邀请本战队成员组队参加战队赛,通过战斗来过得积分,战队赛结束后通过各战队获得的积分排名进行奖励。
小队的胜负都会让战队获得积分,积分在每周结算时会兑换成战队活跃点,同时战队所有队员也可以获得战队币(新版本中,我们扩充了战队商店中的内容,大家可以通过战队币购买4级、3级符文)。
3、排位赛征召模式全面上线
排位赛征召模式由原来的铂金3以上开启改为钻石3以上开启
通过对后台数据的监控和整理,我们重点观测了每一个段位对于排位赛征召模式的参与度。结合各个段位玩家的喜好和追求,我们将征召模式的开启段位调整为钻石3。希望满足大家对征召模式追求的同时,也不至于影响游戏参与的体验。
一楼禁用英雄调整为五楼禁用英雄
在5月中旬新的征召模式开启后,作为最后一个选择英雄的五楼玩家,将被赋予“ban”英雄的特权。似乎对于大家的战术也会有一些不一样的影响噢,好好研究下。PS:玩家的位置是全随机的,和玩家是否组队,英雄多少无关。

单人选将改为两人可以同时选将(顺序122221)
之前收到各位召唤师的反馈,整个选将的过程持续的时间略久。我们将在5月中旬后将单人选将更改为两人同时选将。选将的顺序按照人数一次为122221,这一简单的改变能为各位召唤师节约至少80s的前期准备时间!应该很合你心意吧!
【更多优化】
1、大神排行榜优化
2、二级密码保护
3、数据展示优化
4、MVP算法调整
其他调整内容(待定):
1、装备属性调整

版本更新时间:5月11号!

⑽ 英雄联盟熟练度到底是怎么判定的

熟练度评分主要和段位的高低(高段位熟练度升的更快,低段位则反之)、Rank分的多少(高Rank分熟练度升的快。低Rank分则反之)、历史战绩的好坏(KDA高则熟练度升的快、胜利的多熟练度也升的快)、各局中的表现(在每个位置的数据,比如辅助位的辅助次数、插眼数、排眼数等)等有关联。

当达到较高段位、较高Rank分、该英雄总体战绩极佳、各局表现良好数据漂亮这几个或更多因素凑在一起时,就会出现比较高的熟练度。

提高熟练度最好的方法是每一把都好好打,取得胜利,以及打出尽可能高的CDA及各项数值。


(10)插眼算法扩展阅读

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

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