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前传算法

发布时间: 2022-05-03 23:30:30

‘壹’ 仙剑5前传困难模式雪女怎么打

平均等级15,全员称号加攻速,(装备也不是最好的。。之前钱不够没舍得买,然后回不去山庄了。。)打之前把气蓄满方便合作技,起码准备30个行军丹(加中量精,给村民用),10个左右的全体加中量精的呢个药,名字忘记了。因为我只有
皇甫
一个会群疗,其他的都没练出来,以防万一。俩妹子安排在一起,能出合作技,绿衣女跟姜爹临近。BOSS开打第三回合召村民,第一回合,起手姜爹天罡加个攻,皇甫可以用40气的技能狂攻,能打2800左右。绿衣女最好加个
魔法防御
,不能确定是不是对冻结有抵抗加成,有待考证,瑕就负责第一轮的连协了,连协一般能连个4,5次。
BOSS冻结非常烦人,一个不小心被冻住一个四个村民血补不满就得重打。运气好的话第三回合村民一出,我方无冻结,正好一人给一村民一个行军丹,同时保持自己血量不被秒。这时候注意,村民每回合困难模式掉270的血,掉三轮以后,第四轮,BOSS喊话,这时候如果村民血不满BOSS回给自己加魔防
物防
,称号也就挑战失败,如果农民血满,BOSS会废一回合,趁这时候血满就输出,血少就补。不用第一个掉血270回合就给农民补,因为行军丹每次加600,加上全员
血线
不稳和偶尔有冻结情况发生,看行动条,保证第三回合以后,在BOSS之前至少有4个行动位置可以用来给农民加满。然后农民进入小掉血模式,每轮27,不必理会,尽情输出,注意自己血线即可。经过3,4回合的小掉血,又回进入270的打掉血模式,这时候重复以上。连协,合作顺利的话,两轮过后就差不多了。有一点要注意,进入270模式的时候BOSS会放大招,保证全员满血。冻结这个问题也说不清。。还得靠运气跟具体情况的算法。。自己的一点心得,祝大家打的顺利,玩的愉快。

‘贰’ 谁知道复活 秦殇前传 金钱修改器

秦殇与秦殇前传都使用特殊算法,没有修改器……

‘叁’ 仙剑奇侠传5前传如何升级到最新版本

朋友,仙剑奇侠传5的版本更新一共有五次,从1.01升级到了1.06。
我大概就说一下总体的变化吧,在这些更新中,有一些对游戏中出现的bug的修复,这个一般是不太容易看出来的,比如小的错别字,还有一些特定情况下的系统运行故障,不是所有人都能碰到,有一个比较明显的就是在游戏后期去虹芝屿之前有一个老姜入队bug就被修复了。
此外还有商店界面字体颜色的改变,这个好像是最早的更新了,因为原来商店某处的字体与背景颜色对比性不好,后来改成了白色。
还有商人讨价还价的算法也做了改变。就是讨价还价的方法变得比以前更加合理和简单一些。
最重要的还算是最后的两次更新,因为为游戏添加了DLC梦华幻斗的内容,只要更新之后才可以激活梦华幻斗。
大概就是这些吧,其实主要是加了一个DLC,剩下的都是对游戏的完善,对剧情没有任何改变。希望lz满意我的答案~

‘肆’ 关于仙剑奇侠传五前传的普通攻击,法术,技能攻击是怎么计算的 我用修改器把各角色最强装备带上了,等

这个没有具体的算法,只能根据经验推算大概的情况。

决定普通攻击的属性就是人物五大属性中的”力“,力值的大小决定了属性中攻击力的大小。
决定法术攻击的属性是五大属性中的”术“,术值大小决定了属性中仙攻的大小。
至于技能攻击,主要取决于人物等级的大小。

此外可以改变普攻及仙攻的,就是武器贴符了,如五灵属性强化符(强风,强火等),会在相应属性攻击原有伤害上提高30%。

法术加成只能看到装备上的加成值,但是看不到总的法术加成值。法术加成当然是越高越好,不过加成所体现的效果相对于仙攻值和贴符加成还是较小的,法术的攻击力主要还是取决于仙攻的大小,贴符加成30%效果也很明显。

五前中每个主角的武器都有两种,一个是加仙攻为主,一个是加普攻为主,你装了最强的武器,若是主加普攻的话,没调等级的情况下就会使得攻击力相对现在的等级变得很高,普通攻击伤害也会非常高,所以出现普攻大于技能攻击的情况,这种状况到了后来等级逐渐升高就会渐渐平衡了。

随时等待追问,祝你玩的愉快~
满意请采纳~

‘伍’ 仙剑5前传,那些永久增加属性的物品对于人物属性成长的算法是什么

这么算是没错的

‘陆’ 秦殇前传:复活,每次从铁匠那里买完最好装备,想拿道具升级就提示我等级不够,有哪里能算出所需等级吗

是由你升级的所用的所有材料等级的平均值+装备等级与人物等级之差得出的(若差值大于3则不会再增长),如:人物等级15,12级虎蛟皮升10级鞋就是,(12×3)÷3+15-10因为最大3,所以+3=12+3=15级

‘柒’ 完美世界前传几个问题

额,问题很多,一个一个来说。
一:活动肯定会搞,具体什么时候,完美一般过三四个月左右会开一次。上次活动是6月初吧,所以下次估计要到九月底十一的时候了。你没事可以经常去官网论坛看看,一般每次要开活动,论坛里都会有人说的。
二:力量:加物理攻击和物理防御;
体质:加生命值,同时加物防法防;
敏捷:加准确度,躲闪度和暴击率;
灵力:加法术攻击,法术防御,真气上限。
具体加多少数值,这个每个职业是不一样的。
三:物理防御加%,这个是按你的装备值来算的,包括装备自身的属性和装备上打的物防石头。但是不包括体质点所加的防御,也不包括状态上的加成。
而物理防御加多少,就是增加直接的数值,这个没什么好说的。
物免%,一般来说物免要10%以上,效果才明显。比如一个人本来打你1000血一下,物免1%,就是减免10滴血。物免这个,低了看不出效果的。还不如直接加防御的来的明显。
四:11级宝石有:
赤眼:武器效果:物理攻击加75,防具效果:是物理防御增加125;
海蓝:武器效果:法术攻击加75,防具效果:是法术防御增加100;
苍茫:武器效果:生命值+115;防具效果:生命值+115。
金刚:武器效果:攻击等级+1;防具效果:攻击等级+1。
磐甲:武器效果:防御等级+1;防具效果:防御等级+1。
轩辕:武器效果,暴击+1%;防具效果,体制+10
女娲:武器效果,吟唱-3%;防具效果,体制+10
武侠穿重装,物理防御是不错的,精炼起来血量也好。缺的是法防,但同样可以靠法防项链和法防腰佩的高精练来弥补。可以考虑打体石头,加血的同时还加双防。如果全身精炼在8以上的话,全身打壁垒也是个不错的选择。完美的加血,主要靠的还是精炼。
至于你说防御等级加二,这个和多少血是没有关系的。防御等级和攻击等级,论坛里说要30以上效果才明显,不过个人觉得10点以上就已经有效果了。全身精炼高,再全打壁垒,那真是像一个小BOSS了打不动。比如两个同样100级的人PK,一个防御等级加30,另一个不加,那就相当于130级的人和100级的人在打。大概就是这个意思。
五:武侠怎么加点。武侠本身的攻击是不高的,甚至可以说很低。靠的是控制技能,在群战和城战里武侠的作用是不能小看的,狮子吼,龙飞击,全靠武侠控场。一般来说,灵力不加。3力1敏1体或者不加体,把点加到力量上或敏捷上。
六:装备上,武器最好的肯定是16品了,然后15品,8军。不过说实在的,武侠实在是性价比不高。大概给你说下吧,16品和8军就算了,武侠弄了真是浪费钱啊!当然如果你实在钱多,弄16品也可以。
说下比较实用的,武器,用15品轮回的,最好轮个有狂战神属性的双斧。然后拳套准备一个,飞龙拳或十步。防具,99狮心王轮回成狮心皇或95神月的轮回套。头盔,用比武头或者14品头,用轮回的头也可以。(比武头是不能轮回的)鞋子用14品鞋或轮回的鞋子。
项链,14品魔方法防项链,有条件的弄15品,16品随意。
腰佩,14品战歌法防腰佩。同样有条件的15品16品随意。
7级天书子夜歌
披风,神月披风,轮回的披风也可以。或者天马。
然后5.0的装备还需要狮心王两件,阿修罗两件。
七:邮箱里的衣服是仙乐飘飘套,还有魔音袅袅套,只能用仙魔印记或仙魔碎片换。仙魔印记和仙魔碎片都是仙魔劫活动给的奖励,印记可以交易,碎片不能交易。每周一晚上9点这个活动还有的。你可以自己收点印记,我们区15万左右一个,元宝比例1比80。仙魔碎片还有一个途径可以得到,就是做虎符任务,只限100级以下的人做。
八:声望嘛,最简单的办法,1买喜糖,当然很贵;2买上签换声望牌子,性价比还不错;3用战歌徽记换声望牌子,同2;4帮小号过副本令;5刷成就。89仙成就一次开门要60W完美币,队长每次有165点声望拿。6刷战歌,会爆不少战歌徽记,运气好还有战歌勋章,可以拿去换声望。

‘捌’ 深入浅出BP神经网络算法的原理

深入浅出BP神经网络算法的原理
相信每位刚接触神经网络的时候都会先碰到BP算法的问题,如何形象快速地理解BP神经网络就是我们学习的高级乐趣了(画外音:乐趣?你在跟我谈乐趣?)
本篇博文就是要简单粗暴地帮助各位童鞋快速入门采取BP算法的神经网络。
BP神经网络是怎样的一种定义?看这句话:一种按“误差逆传播算法训练”的多层前馈网络。
BP的思想就是:利用输出后的误差来估计输出层前一层的误差,再用这层误差来估计更前一层误差,如此获取所有各层误差估计。这里的误差估计可以理解为某种偏导数,我们就是根据这种偏导数来调整各层的连接权值,再用调整后的连接权值重新计算输出误差。直到输出的误差达到符合的要求或者迭代次数溢出设定值。
说来说去,“误差”这个词说的很多嘛,说明这个算法是不是跟误差有很大的关系?
没错,BP的传播对象就是“误差”,传播目的就是得到所有层的估计误差。
它的学习规则是:使用最速下降法,通过反向传播(就是一层一层往前传)不断调整网络的权值和阈值,最后使全局误差系数最小。
它的学习本质就是:对各连接权值的动态调整。

拓扑结构如上图:输入层(input),隐藏层(hide layer),输出层(output)
BP网络的优势就是能学习和储存大量的输入输出的关系,而不用事先指出这种数学关系。那么它是如何学习的?
BP利用处处可导的激活函数来描述该层输入与该层输出的关系,常用S型函数δ来当作激活函数。

我们现在开始有监督的BP神经网络学习算法:
1、正向传播得到输出层误差e
=>输入层输入样本=>各隐藏层=>输出层
2、判断是否反向传播
=>若输出层误差与期望不符=>反向传播
3、误差反向传播
=>误差在各层显示=>修正各层单元的权值,直到误差减少到可接受程度。
算法阐述起来比较简单,接下来通过数学公式来认识BP的真实面目。
假设我们的网络结构是一个含有N个神经元的输入层,含有P个神经元的隐层,含有Q个神经元的输出层。

这些变量分别如下:

认识好以上变量后,开始计算:
一、用(-1,1)内的随机数初始化误差函数,并设定精度ε,最多迭代次数M
二、随机选取第k个输入样本及对应的期望输出

重复以下步骤至误差达到要求:
三、计算隐含层各神经元的输入和输出

四、计算误差函数e对输出层各神经元的偏导数,根据输出层期望输出和实际输出以及输出层输入等参数计算。

五、计算误差函数对隐藏层各神经元的偏导数,根据后一层(这里即输出层)的灵敏度(稍后介绍灵敏度)δo(k),后一层连接权值w,以及该层的输入值等参数计算
六、利用第四步中的偏导数来修正输出层连接权值

七、利用第五步中的偏导数来修正隐藏层连接权值

八、计算全局误差(m个样本,q个类别)

比较具体的计算方法介绍好了,接下来用比较简洁的数学公式来大致地概括这个过程,相信看完上述的详细步骤都会有些了解和领悟。
假设我们的神经网络是这样的,此时有两个隐藏层。
我们先来理解灵敏度是什么?
看下面一个公式:

这个公式是误差对b的一个偏导数,这个b是怎么?它是一个基,灵敏度δ就是误差对基的变化率,也就是导数。
因为?u/?b=1,所以?E/?b=?E/?u=δ,也就是说bias基的灵敏度?E/?b=δ等于误差E对一个节点全部输入u的导数?E/?u。
也可以认为这里的灵敏度等于误差E对该层输入的导数,注意了,这里的输入是上图U级别的输入,即已经完成层与层权值计算后的输入。
每一个隐藏层第l层的灵敏度为:

这里的“?”表示每个元素相乘,不懂的可与上面详细公式对比理解
而输出层的灵敏度计算方法不同,为:

而最后的修正权值为灵敏度乘以该层的输入值,注意了,这里的输入可是未曾乘以权值的输入,即上图的Xi级别。

对于每一个权值(W)ij都有一个特定的学习率ηIj,由算法学习完成。

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