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中国象棋java源码

发布时间: 2022-04-30 01:37:34

① 如何用java swing 实现中国象棋的棋盘。棋盘就好。。。

package com.fzhw.app;


import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.Graphics2D;

import java.awt.HeadlessException;


import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JPanel;


public class Xiangqi extends JFrame{

private static final long serialVersionUID = 1;


public Xiangqi() throws HeadlessException {

super();

setTitle("my board");

this.getContentPane().setLayout(new BorderLayout());

this.getContentPane().add(new Board(), BorderLayout.CENTER);

this.setSize(960, 960);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}


public static void main(String args[]){

new Xiangqi().setVisible(true);

}

}

class Board extends JPanel{

private static final long serialVersionUID = 1L;


protected void paintComponent(Graphics g) {

super.paintComponent(g);

Graphics2D g2d=(Graphics2D)g;

int width=this.getWidth();

int height=this.getHeight();

int hGap=height/9;

int wGap=width/8;

for(int i=0;i<10;i++){

g2d.drawLine(0, i*hGap, width, i*hGap);

}

for(int i=0;i<9;i++){

g2d.drawLine(i*wGap, 0, i*wGap, 4*hGap);

g2d.drawLine(i*wGap, 5*hGap, i*wGap, height);

}

g2d.drawString("楚河 汉界", width/2, height/2);

g2d.drawLine(3*wGap, 0, 5*wGap, 2*hGap);

g2d.drawLine(5*wGap, 0, 3*wGap, 2*hGap);

g2d.drawLine(3*wGap, height, 5*wGap, height-2*hGap);

g2d.drawLine(3*wGap, height-2*hGap, 5*wGap, height);

g2d.dispose();

}

}


两种选择,第一,你用一个背景图片来充当欺骗,落子位置的在panel上转化,楚河汉界不用管,两边是对称的。

第二种,用Graphics2D自己drawline。


我给你写好了,但是10分太少,不想给啊

② 编写个中国象棋java程序。。。注意的事项

算法是最核心的

③ 中国象棋JAVA程序代码是怎么执行的

1.你之前需要懂得JAVA运行环境
2.之前要学习JAVA的基本调用
3.学会JAVA封装
4.知道基础的JAVA语法

④ 求java 象棋小程序 一小段代码

这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片 部分代码如下:(代码太长 给个邮箱 我发给你)

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.io.*;

//主类
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");
}
}

//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32];
//棋盘
JLabel image;
//窗格
Container con;
//工具栏
JToolBar jmain;
//重新开始
JButton anew;
//悔棋
JButton repent;
//退出
JButton exit;
//当前信息
JLabel text;

//保存当前操作
Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule;

/**
** 单击棋子
** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应
*/
boolean chessManClick;

/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2;

//控制棋子闪烁的线程
Thread tmain;
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i;

ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中国象棋");
}

/**
** 构造函数
** 初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//获行客格引用
con = this.getContentPane();
con.setLayout(null);
//实例化规则类
rule = new ChessRule();
Var = new Vector();

//创建工具栏
jmain = new JToolBar();
text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("信息提示");
anew = new JButton(" 新 游 戏 ");
anew.setToolTipText("重新开始新的一局");
exit = new JButton(" 退 出 ");
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");
repent = new JButton(" 悔 棋 ");
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4));
jmain.add(anew);
jmain.add(repent);
jmain.add(exit);
jmain.add(text);
jmain.setBounds(0,0,558,30);
con.add(jmain);

//添加棋子标签
drawChessMan();

//注册按扭监听
anew.addActionListener(this);
repent.addActionListener(this);
exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听
for (int i=0;i<32;i++){
con.add(play[i]);
play[i].addMouseListener(this);
}

//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));
image.setBounds(0,30,558,620);
image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
}
);

//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height > screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width > screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width;
}

this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350);

//设置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());
this.setResizable(false);
this.setTitle(Title);
this.setSize(558,670);
this.show();
}

/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k;
//图标
Icon in;

//黑色棋子

//车
in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");
for (i=0,k=24;i<2;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("车1");
}

//马
in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");
for (i=4,k=81;i<6;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("马1");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");
for (i=8,k=138;i<10;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("象1");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");
for (i=12,k=195;i<14;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,56,55,55);
play[i].setName("士1");
}

//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");
for (i=16,k=24;i<21;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,227,55,55);
play[i].setName("卒1" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");
for (i=26,k=81;i<28;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,170,55,55);
play[i].setName("炮1" + i);
}

//将
in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");
play[30] = new JLabel(in);
play[30].setBounds(252,56,55,55);
play[30].setName("将1");

//红色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");
for (i=2,k=24;i<4;i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("车2");
}

//马
in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");
for (i=6,k=81;i<8;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("马2");
}

//相
in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");
for (i=10,k=138;i<12;i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("象2");
}

//士
in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");
for (i=14,k=195;i<16;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,569,55,55);
play[i].setName("士2");
}

//兵
in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");
for (i=21,k=24;i<26;i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,398,55,55);
play[i].setName("卒2" + i);
}

//炮
in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");
for (i=28,k=81;i<30;i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in);
play[i].setBounds(k,455,55,55);
play[i].setName("炮2" + i);
}

//帅
in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");
play[31] = new JLabel(in);
play[31].setBounds(252,569,55,55);
play[31].setName("帅2");
}

/**
** 线程方法控制棋子闪烁
*/

}

⑤ 求要中国象棋将,帅的走法的JAVA代码

int[][] loaction=new int[10][9];
左帅:loaction[0][4];
X X X
X X
X X X
-----
[0][3] [1][3] [2][3]
[0][4] [1][4] [2][4]
[0][5] [1][5] [2][5]

即:x>=0 && x<=2 && y>=3 && y<=5

------------------------------
右将:loaction[9][4];
X X X
X X
X X X
-----
[7][3] [8][3] [9][3]
[7][4] [8][4] [9][4]
[7][5] [8][5] [9][5]
---------------------------
public int go(int x,int y,int path,int len){
if(loaction[x][y]==1) {//是帅
if(path==1){//向左
if(x<=0) return -1;//返回-1代表走发错误
else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//将左一个格子标记为帅
}
else if(path==2){//向上
...
}
else if(path==3){//向右
...
}
else if(path==4){//向下
...

}//else path

}//if key
else if(loaction[x][x]==2){//2代表将
....
}//if key
}

车就差不多了

⑥ 在网上了一段中国象棋的java源代码,可是总出现错误,错误是指向类,说的是找不到符号,求解

把代码错误提示贴出来,还有这些大部分是找不到JAR文件导致

以免其他原因请把中文改成英文

找不到符号基本是找不到引用的类

⑦ 求中国象棋的java源码,可以实现人机对战

象棋网络全书网
全是免费开放

⑧ 给出中国象棋的棋盘 用java代码描述“x”的走法

如果你有点编程基础的话 我就不罗嗦了
棋盘自然是二维数组了 你用什么方法存储自己选了

不知道你说的X 是啥东西 如果是象 那我说说吧
以前我也考虑过做象棋的游戏

首先象的行走为 对角线

对角线的特点就是 横纵坐标的值操作相同 即加或者减 都为相同的数 比如 X+2 Y-2

以XY坐标系来说

象有4个方向可以走 假设当前的象处在 0点 也就是原点 那么四个方向 分别是
1 . X+2 Y+2
2. X-2 y+2
3. X+2 Y-2
4. X-2 Y-2

以此种方式可以知道 它所移动的方向是什么
比如 当前为 0,0 如果 它要移动到坐标2,2 则说明想方向1去移动了

判断移动方向后 判断是否有别腿现象
当然 就是不是+2的位置 而是+1的位置
比如要移动到X+2 Y+2 则判断 X+1 y+1的位置是否有棋子

好了 说这么多 不知道你明白不 哎...

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