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盲化算法

发布时间: 2022-04-28 00:17:01

1. 百度排名算法

网站优化有需要的找我,更多的推广方法欢迎一起探讨
排名算法是指各大搜索引擎用来对其索引中的结果列表进行评估和排名的规则,英文名是Ranking Algorithm。网站内容原创、图片添加alt标签等均可列为算法的影响因素。如果需要提高某个网站或者关键词在搜索引擎中的排名,需熟悉其算法,不可盲目优化。

一个网站想要获得良好的排名,那么首先需要收录,那么收录的前期,必须是网站有内容,那么什么样的才算有内容呢?

SEO这个行业的判断是,哪些做了几年的所谓的SEO高手,他们的命运只有一个那就是被淘汰,而SEO行业的未来是属于零基础的人,为什么这么说呢? 因为哪些所谓的做了几年的的操作方法现在已经被淘汰了,而他们很少做出改变,依然在错误的道路上,快乐的奔跑,不死才怪,而新进入这个行业的朋友,学习的都是当前行业新鲜的知识,没有以前的操作习惯的错误,反而容易接受新知识,所以不要因为自己对SEO一无所知而自卑,相反,这是菜鸟们的优势,但是如何才能从一个菜鸟历练成高手呢,当然是需要学习了,不学习就想成为高手,就是在做白日梦,所以如果你想改变自己,那么你可以来我们这个SEO群来学习,开头是二二一,中间是二九三九,结尾是七四!,组合起来就是了,在这里每天都能学到新鲜的知识,想不进步都难,但是如果你是一个不思进取的人,一边凉快去就行。

空白页面:我个人认为,登入页面、注册页面、帮助中心、联系我们等类似于这种页面可以算是空白页面。之所以我们断定为空白页面其原因是,第一我们不可能依靠关键词“联系我们”来获得流量,就算获得流量了,这种垃圾流量只会影响我们网站的跳出率、PV量等数据。
重复页面:重复页面也就是大家所说的转载、伪原创等页面,个人认为网络算法中,重复页面不仅针对的是这两点,我们可以看到,我们的文章内容页除了标题和文章正文,其他地方均是重复的地方,如果一篇文章的字数只有200字,而其他地方重复的字数有1000字,那么个人认为会很容易把这一篇200字的原创文章判断为伪原创。毕竟网络分析的是一个页面,而不是一段文字或一篇文章。
频率规则:网络收录算法中还是重点考虑在你网站的更新频率上面,我们可以看到一个论坛转载的非常多,并且外链也非常多,同时空白页面也不少,但是可以看出论坛的收录相对博客、企业站点收录都高,可以得出结论主要还是依靠网站的更新频率来收录站点的。
小结:一般来说,一个网站做好定时更新、屏蔽空白页面及动态垃圾页面和减少伪原创、抄袭,收录就是一件非常简单的事情。

网络算法原理
本不相信网络的算法有那样的神奇,但是网络确针对这一系列的算法做出了公告与K站降权的举动,不得不让我仔细分析网络算法的原理,以下几个算法仅为我个人推测。
网络绿萝算法:我一直不相信网络绿萝算法竟然可以算出来你的链接是否购买的,但是实际网络却做到了,其中主要原理还是根据一个网站对另一个网站的链接判断,是否有反向链接、链接个数来进行判断。
网络石榴算法:石榴算法主要打击的对象为低质量页面,其中网络蜘蛛主要是根据网站html代码来抓取的,并且搜索引擎根据文章的标签(包含排版)、重复读来进行判断网站的质量。
网络星火计划:星火计划的原计划是为了打击抄袭者,其星火计划的原理非常简单了,也就是判断重复读来决定网站是否抄袭,同时网络蜘蛛也肯定了自己的抓取程序,目前正在往每一个网站时刻爬取靠拢。
总结:以上是我做SEO两年来对算法及规则的推理,有了这些规则在我脑海中,所以我一直在优化的过程往搜索引擎算法靠拢。

2. sobi算法和jade算法的全称是什么啊 哪位大侠知道在盲源分离算法中着两种算法的全称啊

jointly approximate diagonalisation of eigen matrices 本征矩阵联合近似对角化;
second order blind identification 二阶盲辨识

3. 什么是盲水印算法

当前的数字水印技术,按照水印的检测过程可以
为盲水印和非盲水印,盲水印是指只需要密钥, 不
要原始数据的参与;非盲水印是指需要原始数据的
与。现阶段,矢量地图数据数字水印技术研究主要
中在非盲水印方面, 但由于在实践操作上, 大多数
况下进行水印检测时,不容易或不可能获得原始数
,因而,盲水印更具有实用价值和应用前景。
由于盲数字水印原型系统研究还很少, 因而在
统的设计要求方面, 笔者借鉴和参考了数字水印
算法研究和其他相关系统的设计标准。

4. 有没有好的数学速算方法

速算法指利用数与数之间的特殊关系进行较快的加减乘除运算。这种运算方法称为速算法,心算法。

1、速算一: 快心算

速算一: 快心算-----真正与小学数学教材同步的教学模式
快心算是目前唯一不借助任何实物进行简便运算的方法,既不用练算盘,也不用扳手指,更不用算盘。
快心算教材的编排和难度是紧扣小学数学大纲并于初中代数接轨,比小学课本更简便的一门速算。简化了笔算,加强了口算。简单,易学,趣味性强,小学生通过短时间培训后,多位数加,减,乘,除,不列竖式,直接可以写出答数。
快心算的奇特效果
三年级以上任意多位数的乘除加减全部学完.
二年级多位数的加减,两位数的乘法和一位数的除法.
一年级,多位数的加减.
幼儿园中,大班学会多位数加减法 为学龄前幼儿量身定做的,提前渡过小学口算这一关。小孩在幼儿园学习快心算对以后上小学有帮助孩子们做作业不再用草稿纸,看算直接写答案.
快心算”有别于“珠心算”“手脑算”。西安教师牛宏伟发明的快心算,(牛宏伟老师获得中华人民共和国国家知识产权局颁发的专利证书。专利号;ZL2008301174275.受中华人民共和国专利法的专利保护。) 主要是通过教材中的一定规则,对幼儿进行加减乘除快速运算训练。“快心算”有助于提高孩子思维和行为的条理性、逻辑性以及灵敏性,锻炼孩子眼、手、脑的同步快速反应,计算方法和中小学数学具有一致性,所以很受幼儿家长的欢迎。
快心算真正与小学数学教材同步的教学模式:
1:会算法——笔算训练,现今我国的教育体制是应试教育,检验学生的标准是考试成绩单,那么学生的主要任务就是应试,答题,答题要用笔写,笔算训练是教学的主线。与小学数学计算方法一致,不运用任何实物计算,无论横式,竖式,连加连减都可运用自如,用笔做计算是启动智慧快车的一把金钥匙。
2:明算理—算理拼玩。会用笔写题,不但要使孩子会算法,还要让孩子明白算理。 使孩子在拼玩中理解计算的算理,突破数的计算。孩子是在理解的基础上完成的计算。
3:练速度——速度训练,会用笔算题还远远不够,小学的口算要有时间限定,是否达标要用时间说话,也就是会算题还不够,主要还是要提速。
4:启智慧——智力体操,不单纯地学习计算,着重培养孩子的数学思维能力,全面激发左右脑潜能,开发全脑。经过快心算的训练,学前孩子可以深刻的理解数学的本质(包含),数的意义(基数,序数,和包含),数的运算机理(同数位的数的加减,)数学逻辑运算的方式,使孩子掌握处理复杂信息分解方法,发散思维,逆向思维得到了发展。孩子得到一个反应敏锐的大脑。
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2、速算二:袖里吞金

速算二:央视热播剧《走西口》里豆花多次夸田青会“袖里吞金”速算。(就是计算不借助算盘)!那究竟什么是袖里吞金速算法?
袖里吞金就是一种速算的方法,是我国古代商人发明的一种数值计算方法,古代人的衣服袖子肥大,计算时只见两手在袖中进行,固叫袖里吞金速算。这种计算方法过去曾有一段歌谣流传;“袖里吞金妙如仙,灵指一动数目全,无价之宝学到手,不遇知音不与传”。
袖里吞金速算法就是一种民间的手心算的方法,中国的商贾数学,晋商一面走路一面算账,,十个手指就是一把算盘,所以山西人平时总将一双手吞在袖里,怕泄露了他的经济秘密。过去人们为了谋生不会轻易将这种算法的秘笈外传,一种在中华大地上流传了至少400多年名叫“袖里吞金”的速算方式也濒临失传。
根据有关资料显示,公元1573年,一位名叫徐心鲁的学者,写了一本《珠盘算法》,最早描述了袖里吞金速算;公元1592年,一位名叫程大位的数学家,出版了一本《算法统筹》,首次对袖里吞金进行了详细描述。后来商人尤其是晋商,推广使用了这门古代的速算方法。“袖里吞金”算法是山西票号秘不外传的一门绝技,西安的一些大商家大掌柜的都会这种速算法。
袖里吞金速算表示数的方法是以左手五指设点作为数码盘,每个手指表示一位数,五个手指可表示个、十、百、千、万五位数字。每个手指的上、中、下三节分别表示1-9个数。每节上布置着三个数码,排列的规则是分左、中、右三列,手指左边逆上(从下到上)排列1、2、3:手指中间顺下(从上到下)排列4、5、6:手指右边逆上排列7、8、9。袖里吞金的计算方法是采用心算办法利用大脑形象再现指算计算过程而求出结果的方法。它把左手当作一架五档的虚算盘,用右手五指点按这个虚算盘来进行计算。记数时要用右手的手指点左手相对应的手指。其明确分工是:右手拇指/专点左手拇指,右手食指专点左手食指,右手中指专点左手中指,右手无名指专点左手无名指,右手小指专点左手小指。对应专业分工各不相扰。哪个手指点按数,哪个手指就伸开,手指不点按数时弯屈,表示0。它不借助于任何计算工具,不列运算程序,只需两手轻轻一合,便知答数,可进行十万位以内的任意数的加减乘除四则运算。
袖里吞金’速算,其运算速度(当然要经过一定时间的练习),加减可与电子计算机相媲美,乘除比珠算要快,平方、开平方比笔算快得多。虽然对于初学者来说,用‘袖里吞金’计算简单的数据不如计算器快,但熟练掌握这项技能后,计算速度要超过计算器。曾经有人专门计算过‘袖里吞金’算法的速度,一个熟练掌握这门技能的人,得数结果为3到4位数的乘法,大约为2秒钟的时间;结果为5到7位数的,约为7秒钟左右;
袖里吞金速算法虽然脱胎于珠算,但与珠算相比,不需要任何的工具,只要使用一双手就可以了。由于“袖里吞金”不用工具、不用眼看等特点,非常适合在野外作业时使用,在黑暗中也可以使用,尤其是对于盲人,更可以通过这种算法来解决一些问题。“俗话说‘十指连心’,运用手指来训练计算技能,可以活动筋骨,心灵手巧,手巧促心灵,提高脑力。”
现如今,商人们不用袖里吞金速算法算账了。但是,一些教育工作者,已将这种方法应运于儿童早教领域。西安牛宏伟老师从事教育工作多年,曾对袖里吞金进行改进。使其更简单易学,方便快捷。先后教过几千名儿童学习改进型“袖里吞金”。它在启发儿童智力方面,有着良好效果。袖里吞金——开发孩子的全脑。袖里吞金不是特异功能,而是一种科学的教学方法。它比珠心算还神奇,利用手脑并用来完成加减乘除的快速计算,速度惊人,准确率高。它有效地开发了学生的大脑,激发了学生的潜能。 革新袖里吞金速算------全脑手心算---已于2009年5月6日由牛宏伟老师获得中华人民共和国国家知识产权局颁发的专利证书。专利号;ZL2008301164377.。受中华人民共和国专利法的专利保护。
袖里吞金速算法减少笔算列算式复杂的运算过程,省时省力,提高学生计算速度。能算十万位以内任意数的加减乘除四则算。通过手脑并用来快速完成加减乘除计算,准确率高。经过两三个月的学习,像64983+68496、78×63这样的计算,低年级小朋友们两手一合,答案便能脱口而出。
革新袖里吞金速算法---全脑手心算则是儿童用记在手,算在脑的方法,不用任何计算工具,不列竖式,两手一合,便知答案。这种方法是:将左手的骨节横纹模拟算盘上的算珠档位来计数,把左手作为一架“五档小算盘”用右手来拔珠计算,从而使人的双手成为一个完美的计算器。学生在计算过程中可以运算出十万位的结果,通俗易懂,简单易学,真正达到训练孩子的脑,心,手,提高孩子的运算能力,记忆力和自信心。
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3、速算三:蒙氏速算

速算三:蒙氏速算是在蒙氏数学基础上的发展与创新,蒙氏数学相对低幼一点,而“蒙氏速算”是针对学前班孩子的,最大优势就是幼小衔接好,与小学数学计算方法一致。适合幼儿园中班大班小朋友及小学一二年级学生学习。
蒙氏速算能使幼儿在拼玩中,深刻理解数字计算的根本原理。从而轻松突破孩子的数学计算关,数字的计算蕴藏着包含,分类,分解合并,归纳,对称逻辑推理等抽象思维,而学前孩子只会图象思维,不会理解和推理,所以学前孩子学习计算是非常困难的。蒙氏速算卡的诞生使数学计算的原理也能以图象的形式显示在孩子面前。孩子理解了算理了,自然计算也就简单了。5和6两个数一拼,不仅答案显示出来,而且还能显示为什么要进位,这就是西安牛宏伟老师最新的发明专利,蒙氏速算(专利号:ZL2008301164396),它的一张卡片就包含着数字的写法,数的形状,数的量(基数)和数的包含4个信息。从而轻松带领孩子进入有趣的数字王国。
蒙氏速算----算理简捷,与国家九年义务教育课程标准完全接轨,使4.5岁儿童在一个学期内,可学会万以内加减法的运算. 蒙氏速算从最基本的数概念入手一环扣一环,与小学数学计算方法一致。但教学方法简单,学生易学,易接受。蒙氏速算轻松快乐的教学,利用卡通,实物等数字形象,把抽象枯燥的数学概念形象化,把复杂的问题简单化。蒙氏速算是幼小衔接最佳数学课程,提高少儿数学素质的新方法。
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4、速算四:特殊数的速算

速算四:有条件的特殊数的速算
两位数乘法速算技巧
原理:设两位数分别为10A+B,10C+D,其积为S,根据多项式展开:
S= (10A+B) ×(10C+D)=10A×10C+ B×10C+10A×D+ B×D,而所谓速算,就是根据其中一些相等或互补(相加为十)的关系简化上式,从而快速得出结果。
注:下文中 “--”代表十位和个位,因为两位数的十位相乘得数的后面是两个零,请大家不要忘了,前积就是前两位,后积是后两位,中积为中间两位, 满十前一,不足补零.
A.乘法速算
一.前数相同的:
1.1.十位是1,个位互补,即A=C=1,B+D=10,S=(10+B+D)×10+A×B
方法:百位为二,个位相乘,得数为后积,满十前一。
例:13×17
13 + 7 = 2- - ( “-”在不熟练的时候作为助记符,熟练后就可以不使用了)
3 × 7 = 21
-----------------------
221
即13×17= 221
1.2.十位是1,个位不互补,即A=C=1, B+D≠10,S=(10+B+D)×10+A×B
方法:乘数的个位与被乘数相加,得数为前积,两数的个位相乘,得数为后积,满十前一。
例:15×17
15 + 7 = 22- ( “-”在不熟练的时候作为助记符,熟练后就可以不使用了)
5 × 7 = 35
-----------------------
255
即15×17 = 255
1.3.十位相同,个位互补,即A=C,B+D=10,S=A×(A+1)×10+A×B
方法:十位数加1,得出的和与十位数相乘,得数为前积,个位数相乘,得数为后积
例:56 × 54
(5 + 1) × 5 = 30- -
6 × 4 = 24
----------------------
3024
1.4.十位相同,个位不互补,即A=C,B+D≠10,S=A×(A+1)×10+A×B
方法:先头加一再乘头两,得数为前积,尾乘尾,的数为后积,乘数相加,看比十大几或小几,大几就加几个乘数的头乘十,反之亦然
例:67 × 64
(6+1)×6=42
7×4=28
7+4=11
11-10=1
4228+60=4288
----------------------
4288
方法2:两首位相乘(即求首位的平方),得数作为前积,两尾数的和与首位相乘,得数作为中积,满十进一,两尾数相乘,得数作为后积。
例:67 × 64
6 ×6 = 36- -
(4 + 7)×6 = 66 -
4 × 7 = 28
----------------------
4288
二、后数相同的:
2.1. 个位是1,十位互补 即 B=D=1, A+C=10 S=10A×10C+101
方法:十位与十位相乘,得数为前积,加上101.。
- -8 × 2 = 16- -
101
-----------------------
1701
2.2. <不是很简便>个位是1,十位不互补 即 B=D=1, A+C≠10 S=10A×10C+10C+10A +1
方法:十位数乘积,加上十位数之和为前积,个位为1.。
例:71 ×91
70 × 90 = 63 - -
70 + 90 = 16 -
1
----------------------
6461
2.3个位是5,十位互补 即 B=D=5, A+C=10 S=10A×10C+25
方法:十位数乘积,加上十位数之和为前积,加上25。
例:35 × 75
3 × 7+ 5 = 26- -
25
----------------------
2625
2.4<不是很简便>个位是5,十位不互补 即 B=D=5, A+C≠10 S=10A×10C+525
方法:两首位相乘(即求首位的平方),得数作为前积,两十位数的和与个位相乘,得数作为中积,满十进一,两尾数相乘,得数作为后积。
例: 75 ×95
7 × 9 = 63 - -
(7+ 9)× 5= 80 -
25
----------------------------
7125
2.5. 个位相同,十位互补 即 B=D, A+C=10 S=10A×10C+B100+B2
方法:十位与十位相乘加上个位,得数为前积,加上个位平方。
例:86 × 26
8 × 2+6 = 22- -
36
-----------------------
2236
2.6.个位相同,十位非互补
方法:十位与十位相乘加上个位,得数为前积,加上个位平方,再看看十位相加比10大几或小几,大几就加几个个位乘十,小几反之亦然
例:73×43
7×4+3=31
9
7+4=11
3109 +30=3139
-----------------------
3139
2.7.个位相同,十位非互补速算法2
方法:头乘头,尾平方,再加上头加尾的结果乘尾再乘10
例:73×43
7×4=28
9
2809+(7+4)×3×10=2809+11×30=2809+330=3139
-----------------------
3139
三、特殊类型的:
3.1、一因数数首尾相同,一因数十位与个位互补的两位数相乘。
方法:互补的那个数首位加1,得出的和与被乘数首位相乘,得数为前积,两尾数相乘,得数为后积,没有十位用0补。
例: 66 × 37
(3 + 1)× 6 = 24- -
6 × 7 = 42
----------------------
2442
3.2、一因数数首尾相同,一因数十位与个位非互补的两位数相乘。
方法:杂乱的那个数首位加1,得出的和与被乘数首位相乘,得数为前积,两尾数相乘,得数为后积,没有十位用0补,再看看非互补的因数相加比10大几或小几,大几就加几个相同数的数字乘十,反之亦然
例:38×44
(3+1)*4=12
8*4=32
1632
3+8=11
11-10=1
1632+40=1672
----------------------
1672
3.3、一因数数首尾互补,一因数十位与个位不相同的两位数相乘。
方法:乘数首位加1,得出的和与被乘数首位相乘,得数为前积,两尾数相乘,得数为后积,没有十位用0补,再看看不相同的因数尾比头大几或小几,大几就加几个互补数的头乘十,反之亦然
例:46×75
(4+1)*7=35
6*5=30
5-7=-2
2*4=8
3530-80=3450
----------------------
3450
3.4、一因数数首比尾小一,一因数十位与个位相加等于9的两位数相乘。
方法:凑9的数首位加1乘以首数的补数,得数为前积,首比尾小一的数的尾数的补数乘以凑9的数首位加1为后积,没有十位用0补。
例:56×36
10-6=4
3+1=4
5*4=20
4*4=16
---------------
2016
3.5、两因数数首不同,尾互补的两位数相乘。
方法:确定乘数与被乘数,反之亦然。被乘数头加一与乘数头相乘,得数为前积,尾乘尾,得数为后积。再看看被乘数的头比乘数的头大几或小几,大几就加几个乘数的尾乘十,反之亦然
例:74×56
(7+1)*5=40
4*6=24
7-5=2
2*6=12
12*10=120
4024+120=4144
---------------
4144
3.6、两因数首尾差一,尾数互补的算法
方法:不用向第五个那么麻烦了,取大的头平方减一,得数为前积,大数的尾平方的补整百数为后积
例:24×36
3>2
3*3-1=8
6^2=36
100-36=64
---------------
864
3.7、近100的两位数算法
方法:确定乘数与被乘数,反之亦然。再用被乘数减去乘数补数,得数为前积,再把两数补数相乘,得数为后积(未满10补零,满百进一)
例:93×91
100-91=9
93-9=84
100-93=7
7*9=63
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8463
B、平方速算
一、求11~19 的平方
同上1.2,乘数的个位与被乘数相加,得数为前积,两数的个位相乘,得数为后积,满十前一
例:17 × 17
17 + 7 = 24-
7 × 7 = 49
---------------
289
三、个位是5 的两位数的平方
同上1.3,十位加1 乘以十位,在得数的后面接上25。
例:35 × 35
(3 + 1)× 3 = 12--
25
----------------------
1225
四、十位是5 的两位数的平方
同上2.5,个位加25,在得数的后面接上个位平方。
例: 53 ×53
25 + 3 = 28--
3× 3 = 9
----------------------
2809
四、21~50 的两位数的平方
求25~50之间的两数的平方时,记住1~25的平方就简单了, 11~19参照第一条,下面四个数据要牢记:
21 × 21 = 441
22 × 22 = 484
23 × 23 = 529
24 × 24 = 576
求25~50 的两位数的平方,用底数减去25,得数为前积,50减去底数所得的差的平方作为后积,满百进1,没有十位补0。
例:37 × 37
37 - 25 = 12--
(50 - 37)^2 = 169
--------------------------------
1369
C、加减法
一、补数的概念与应用
补数的概念:补数是指从10、100、1000……中减去某一数后所剩下的数。
例如10减去9等于1,因此9的补数是1,反过来,1的补数是9。
补数的应用:在速算方法中将很常用到补数。例如求两个接近100的数的乘法或除数,将看起来复杂的减法运算转为简单的加法运算等等。
D、除法速算
一、某数除以5、25、125时
1、 被除数 ÷ 5
= 被除数 ÷ (10 ÷ 2)
= 被除数 ÷ 10 × 2
= 被除数 × 2 ÷ 10
2、 被除数 ÷ 25
= 被除数 × 4 ÷100
= 被除数 × 2 × 2 ÷100
3、 被除数 ÷ 125
= 被除数 × 8 ÷1000
= 被除数 × 2 × 2 × 2 ÷1000
在加、减、乘、除四则运算中除法是最麻烦的一项,即使使用速算法很多时候也要加上笔算才能更快更准地算出答案。因本人水平所限,上面的算法不一定是最好的心算法
编辑本段
5、速算五:史丰收速算

速算五:史丰收速算
由速算大师史丰收经过10年钻研发明的快速计算法,是直接凭大脑进行运算的方法,又称为快速心算、快速脑算。这套方法打破人类几千年从低位算起的传统方法,运用进位规律,总结26句口诀,由高位算起,再配合指算,加快计算速度,能瞬间运算出正确结果,协助人类开发脑力,加强思维、分析、判断和解决问题的能力,是当代应用数学的一大创举。
这一套计算法,1990年由国家正式命名为“史丰收速算法”,现已编入中国九年制义务教育《现代小学数学》课本。联合国教科文组织誉之为教育科学史上的奇迹,应向全世界推广。
史丰收速算法的主要特点如下:
⊙从高位算起,由左至右
⊙不用计算工具
⊙不列计算程序
⊙看见算式直接报出正确答案
⊙可以运用在多位数据的加减乘除以及乘方、开方、三角函数、对数等数学运算上
速 算 法 演 练 实 例
Example of Rapid Calculation in Practice
○史丰收速算法易学易用,算法是从高位数算起,记着史教授总结了的26句口诀(这些口诀不需死背,而是合乎科学规律,相互连系),用来表示一位数乘多位数的进位规律,掌握了这些口诀和一些具体法则,就能快速进行加、减、乘、除、乘方、开方、分数、函数、对数…等运算。
□本文针对乘法举例说明
○速算法和传统乘法一样,均需逐位地处理乘数的每位数字,我们把被乘数中正在处理的那个数位称为“本位”,而从本位右侧第一位到最末位所表示的数称“后位数”。本位被乘以后,只取乘积的个位数,此即“本个”,而本位的后位数与乘数相乘后要进位的数就是“后进”。
○乘积的每位数是由“本个加后进”和的个位数即--
□本位积=(本个十后进)之和的个位数
○那么我们演算时要由左而右地逐位求本个与后进,然后相加再取其个位数。现在,就以右例具体说明演算时的思维活动。
(例题) 被乘数首位前补0,列出算式:
7536×2=15072
乘数为2的进位规律是“2满5进1”
7×2本个4,后位5,满5进1,4+1得5
5×2本个0,后位3不进,得0
3×2本个6,后位6,满5进1,6+1得7
6×2本个2,无后位,得2
在此我们只举最简单的例子供读者参考,至于乘3、4……至乘9也均有一定的进位规律,限于篇幅,在此未能一一罗列。
“史丰收速算法”即以这些进位规律为基础,逐步发展而成,只要运用熟练,举凡加减乘除四则多位数运算,均可达到快速准确的目的。
>>演练实例二
□掌握诀窍 人脑胜电脑
史丰收速算法并不复杂,比传统计算法更易学、更快速、更准确,史丰收教授说一般人只要用心学习一个月,即可掌握窍门。
速算法对于会计师、经贸人员、科学家们而言,可以提高计算速度,增加工作效益;对学童而言、可以开发智力、活用头脑、帮助数理能力的增强。
编辑本段
6、速算六:金华全脑速算

金华全脑速算是模拟电脑运算程序而研发的快速脑算技术教程,它能使儿童快速学会脑算任意数加、减、乘、除、乘方及验算。从而快速提高孩子的运算速度和准确率。
金华全脑速算的运算原理:
金华全脑速算的运算原理是通过双手的活动来刺激大脑,让大脑对数字直接产生敏感的条件反射作用,所以能达到快速计算的目的。
(1)以手作为运算器并产生直观的运算过程。
(2)以大脑作为存储器将运算的过程快速产生反应并表示出。
例如:6752 + 1629 = ? 例题
运算过程和方法: 首位6+1是7,看后位(7+6)满10,进位进1,首位7+1写8,百位7减去6的补数4写3,(后位因5+2不满10,本位不进位),十位5+2是7,看后位(2+9)满10进1,本位7+1写8,个位2减去9的补数1写1,所以本题结果为8381。
金华全脑速算乘法运算部分原理:
令A、B、C、D为待定数字,则任意两个因数的积都可以表示成:
AB×CD=(AB+A×D/C)×C0+B×D
= AB×C0 +A×D×C0/C+B×D
= AB×C0 +A×D×10+B×D
= AB×C0 +A0×D+B×D
= AB×C0 +(A0+B)×D
= AB×C0 +AB×D
= AB×(C0 +D)
= AB×CD
此方法比较适用于C能整除A×D的乘法,特别适用于两个因数的“首数”是整数倍,或者两个因数中有一个因数的“尾数”是“首数”的整数倍。
两个因数的积,只要两个因数的首数是整数倍关系,都可以运用此方法法进行运算,
即A =nC时,AB×CD=(AB+n D)×C0+B×D
例如:
23×13=29×10+3×3=299
33×12=39×10+3×2=396

5. 盲人是怎样推算月令和日干支的

民间盲卦师,不用看万年历很快把来人报的出生年月排出八字.不管来人报的阴阳历都能正确无误.而一般卦师太多要参看历书.找出日干支.为了这个问题我曾经想从有关书查找,但没有找到,后来我的一个学生通过与盲卦师交往.用录音机录下盲师的口诀,大概方法是:记24个节气有口诀还要.记住每年的月大月小闰年.并记住每年立春的干支阴历日.如:定日立春不差移.退回三时惊蛰节,清明同日又同时……。

每年的立春节气阴历与清明是相同的,时辰也同.如今年是初九0时52分(子时)交立春.

而初九0时05分清明(子时).这些方法太繁.不适合我们.也正是这种原因学易多年的卦师都不会推日干支.盲人逼于生存而要学。

作为一个歌唱家不可不只五线谱。现在电子计算机普及,但高级会计师照样要通过珠算除法的考试。基础知识该学的还是要学。一个预测者爱好者不一定要记住每天的干支,但作为一个专业卦师、命理师。最好能熟练推算干支。这些看起来是对我们断卦批命好象没有多大作用。但工作起来会方便得多。

在这里我介绍的是适合方便记住每天干支的方法.

方法是:记住每个月的一个甲旬.如4月9日甲申往后就可推出4月19日是甲午.4月29日是甲辰5月9日甲寅5月19日是甲子……每十天一甲旬。60天一个花甲。如果你的记忆力差,可把每月上旬一个甲旬注在挂历上或者输入手机里。当要推算某日干支时(配合手掌图)就方便多了。

如果你知道当天的干支想知道往年某日干支。应该怎样推算?
因为60天一个花甲,一年365天是6个花甲,零5天。如果不多这5天。一年前的今天干支就是和今天相同。那么我们可以把去年要推算日子往后5天。例如今天是5月30日为乙亥日,到明年5月30日是365天,就是说明年的5月30日比今天的干支多出5天。即5月25日是乙亥日。这是往后推干支。由于排八字常常往前推。现在来介绍怎么推出往年某日的干支。

方法:1、记住当年的甲子日。2009年1月19日、3月20日、5月19日、7月18日、9月16日……是甲子日。

1、 推算当年的甲子日。相差年数乘5,再加上闰年数,除以60。如:2009年1月19日是甲子日。那么距离去年的1月19日相差366天。就是说今年的1月19日和去年的1月25日(甲子)相差360天。2008年3月25日是甲子5月24是甲子……

2、 例1:今天是2009年5月19日甲子日。想知道1986年6月1日的干支。2009—1986=23 年。其中有6个年闰年。23*5+6=115+6=121天。121/60=2……1(余数)。1986年5月19日往后一天是20日。20日干支是甲子日。5月30日是甲戌,31是乙亥,6月1日是丙子日。

6. 抖音短视频如何用算法快速上热门

没有播放量?没有曝光?没有点赞?个人号被判是营销号,企业号是僵尸号,那么我们应该怎么做呢?

一、抖音引流6大核心
1:视频需要7秒以上。
2:尽量作品以竖屏为先,横屏尽量少发。
3:上传视频时,建议选择一个类别并添加匹配的标签。
4:不能硬植入广告。
5:视频不得出现水印和图像质量模糊等问题。
6:一定不能有不良的操作,比如说出现武器、出现一些不该出现的镜头和画面。
二、抖音基本的运营思路
1.定位
定位的重要性是众所周知的。
说白了定位是找到你擅长的分类,并继续加深内容以吸引目标用户的关注。
大多数人不定位是因为他们没有自己的特色。即使今天的运气好,蹭热点上了热门,明天就不知道发什么了,很难吸引用户。因此只有给账号定位,才是可持续发展的道路。
2.拍摄思路与形式
设备跟上,制作精良
原创性和质量必须要高。抖音与快手、火山相比,它要求视频的整体风格应该是酷炫和年轻化。它还需要一定程度的图像质量和拍摄技巧。总而言之质量要求相对较高。
保证每一帧的质量,提高完成率
你必须快速进入主题并充分利用每一帧画面。否则观众会随时离开。完播率上不去,算法会认为您的视频质量较差,不被推荐出去。
3.真人出镜
我们与抖音官方是有对接,我可以负责任地告诉你抖音更愿意支露脸的账号,这与抖音的社会属性是分不开的。
所以起初我们的视频没有真人出境,但现在他们大大增加了真人出境的频率。
4.颜值过关
对于手快的用户来说他们对颜值是非常宽容的,你可以看到很多普通人表现出他们不那么漂亮的一面。但如果你想在抖音里火起来的话,至少你不能丑或邋遢。
因此我们会找颜值比较高的来做视频的主角进行拍摄。
5.跟上热门挑战
最近抖音新上线了一个比较热门的挑战。现在参与的人不多。如果你判断这个话题存在火的潜力,这个时候快速跟进去做一些模仿的内容,就很可能上推荐。
抖音的内容有三个入口,第一个是推荐,第二个是关注,第三个是挑战。
这与微博热搜的原理相同。你可能无法自己创造热点,但你可以赶上热点的旅程。
三.编辑
通过编辑您可以使内容以更好的形式展现。这个属于专业人士的业务,简单谈3点要注意的:
1.背景音乐
选音乐主要有2个标准,第一是和视频内容完美配合,这是最好的;如果这点做不到,那就选择用户认知度比较高的音乐,例如像《说散就散》《海草舞》之类的,用户还是很买单的。
2.特效
抖音提供快放,慢放,反向播放和节选段落循环放等功能。具体的玩法各不相同,所以你可以尝试一下。
3.标题、封面
这和公众号原则一样,对内容的播放量、完播率、分享量和点击都有很大的影响。
另外在视频播放过程中,标题实际上就成了一个备注,如果设置得当也可以起到很大的作用。
比如和内容配合起来玩梗,或者引导用户留言评论等。
四.发布、维护
1.发布时间
这个逻辑很简单——什么时候用户多,就什么时候发布。
在正常情况下互联网产品将在中午有一个高峰期,而下班后大约19:00~23:00是另一个高峰期。您可以选择发送这些时间段,但有许多用户在凌晨都有在用的。
2.善用评论
我们每天都有很多用户评论,我们需要有专门的人来维护用户的评论,即回应用户的问题并与用户互动。
如果这个环节做得好,活跃度和忠诚度将会大大提高。
其实每个人都可以将其视为一个运营位置。因为抖音现在现在是没有开放多少运营位置给账号的,我们只能够在头像、签名介绍自己的产品。
这时我们可以去评论里引导用户,通过作者的回复,引导转换成你的粘性用户,比如引导到微信等。
如果企业想要在抖音的用户中曝光的话,也是可以考虑做抖音的,毕竟它是一个有着 2 亿多用户的巨大流量池。

7. 问,之,言,网,牛,于,路,出,盲,地,道,全,家,变,色,天,目,罗,无,半能组成什么成语

变色之言,
问道于盲,
天罗地网,
半路出家,
目无全牛

问道于盲:【基本解释】:向瞎子问路。比喻向什么也不懂的人请教,不解决问题。

【拼音读法】:wèn dào yú máng

【使用举例】:你问我外贸知识,那可是~了。

【近义词组】:缘木求鱼、求道于盲

【使用方法】:偏正式;作谓语、定语;含贬义,也作自谦用语

【成语出处】:唐·韩愈《答陈生书》:“足下求速化之术,不于其人,乃以访愈,是所谓借听于聋,求道于盲。”

目无全牛:【基本解释】:全牛:整个一头牛。眼中没有完整的牛,只有牛的筋骨结构。比喻技术熟练到了得心应手的境地。

【拼音读法】:mù wú quán niú

【使用方法】:主谓式;作谓语、定语;含褒义

【成语出处】:《庄子·养生说》:“始臣之解牛之时,所见无非牛者;三年之后,未尝见全牛也。”

8. 什么是百度算法

说的简单点,就是指网络公司对于网站排名的一种计算公式。

从事SEO工作的人,想认识学习SEO,可以加群,群号前面137中间303后面464。特别是新手站长,没有人指导的话,很容易走歪,自学SEO是比较难的,需要专业系统的学习。
2016网络搜索算法大盘点
6月:打击欺骗下载和无告知的捆绑下载。
7月:冰桶3.0,打击移动页强制用户下载或调起APP的行为。
8月:天网,打击网站窃取用户信息,在网页嵌恶意代码,用于盗取网民的QQ号、手机号等隐私行为。
9月:冰桶4.0,网络搜索针对移动搜索结果页广告过多、影响用户体验的页面,进行策略调整,冰桶算法4.0特打击此类站点。
11月:蓝天,蓝天算法主要打击新闻源站点售卖软文、目录行为。

9. 用的用的是matlab2013 上面说第25行dmodce错误,为什么,谢谢

dmodce函数在Matlab2009中就告警说会在以后的版本中删除,估计在2013版本中已经不能使用,但可以使用modem函数和molate函数实现相同的功能。

具体的做法是,将dmodce函数换成:


h = modem.qammod('M',16,'SymbolOrder','gray', 'InputType', 'integer');

y = molate(h,x);

y = repmat(y,df,1);

y = reshape(y,1,df*N);


其他都不改变。

最后的结果是:

10. 当满足什么条件时,MMSE估计即为LMS算法

MMSE估计就是最小均方误差估计,通过求得一个合适的信道冲击响应(CIR),使得通过CIR计算出的接收数据与实际数据的误差的均方和最小。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
我上个月刚做过基于块状导频信息的LTE物理层上行信道的频域信道估计以及信道均衡。

部分算法如下(以下是基于单载波的)

假设循环前缀已经消除了实践弥散信道带来的符号间干扰,保证了子载波之间的正交性。并且信道为慢衰落信道,在一个OFDM符号内,可以认为保持不变。

均衡器接收到的信号可以表示为
y(t)=x(t)*h(t)+n(t)

y(t)为均衡器接收到的信号,h(t)为系统等效的冲击响应,x(t)为原始的输入信号,n(t)为系统中的噪声。

信道估计的任务就是在已知发送参考信息的情况下,对接受到的参考信息进行分析,选择合适的算法得到参考信息的信道冲击响应,即h(t),而数据信息的信道冲击响应则可以通过插值得到。

1) 最小二乘估计(LS)
该算法的目的是

有正交性原理,则可得LS估计

该估计为无偏估计,每估计一个新到衰落系数只需一次乘法,缺点是受噪声影响较大。

2) 线性最小均方误差估计(MMSE)
LMMSE估计属于统计估计,需要对信道的二阶统计量进行估计,利用信道相关性可以置信道噪声提高估计性能。以最小均方误差(MMSE)为准则,如下式:

为了降低计算的复杂度,一般将 用它的期望值 代替,信道性能不会产生明显恶化,则上式可变为

其中 为一个仅与调试的星座的大小有关的值, 为平均信噪比。
该算法的复杂度较高,随着X的改变, 须不断更新。

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

不知道你的是物理模型和数据结构是什么样的,频域估计还是时域估计,基于导频信息还是盲信道估计?

____________________________________________
有点悲剧,Word里面的公式我不知道怎么插进来

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