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循环赛日程表算法

发布时间: 2022-04-27 20:01:28

Ⅰ 体育比赛中怎样计算单循环的场次与轮次

摘要 你好朋友单循环比赛场数和轮次的计算方法:比赛场数的计算:比赛场次=(队数*(队数-1))/2 比赛轮数的计算:在循环法的比赛中,各队都参加完一场比赛为一轮。

Ⅱ 跪求:循环日程表的分治法程序!

#include "stdio.h"

int a[10][10];
void tourna(int n)
{
if( n == 1 )
{
a[1][1] = 1;
return;
}
if (n%2!=0)
{ tourna (n+1);
return;}
tourna(n/2);
make(n);
}

make(int n)
{ if( (n/2>1) && (n%2!=0))
odd(n);
else
(n);
}
(int n)
{int i,j;
int m = n/2;
for( i = 1 ; i <= m ; i++ )
{
for( j = 1 ; j <= m ; j++ )
{
a[i][j + m] = a[i][j] + m;
a[i + m][j] = a[i][j + m];
a[i + m][j + m] = a[i][j];
}
}
}

odd(int n)
{ int m=n/2,b[100],i,j;
for ( i = 1 ; i <= m ; i++ )
b[i]=m+i;b[m+i]=b[i];
for( i = 1 ; i <= m ; i++ )
for ( j = 1 ; j <= m+1 ; j++ )
{ if (a[i][j]>m)
{ a[i][j]=b[i];a[m+i][j]=(b[i]+m)%n;}
else
a[m+i][j]=a[i][j]+m;

for ( i = 2 ; i <= m ; i++ )

a[i][m+j]=b[i+j-1];

a[b[i+j-1]][m+j]=i;

}}

main()
{ int n = 1,i,j;
int k;
scanf("%d",&n);

tourna(n);
for( i = 1 ; i <= n ; i++ )
{
for( j = 1 ; j <= n ; j++ )
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

Ⅲ 利用分治法设计循环赛日程表的算法

直接上代码吧~~
#include<stdio.h>
void (int n);
void tour(int n);
void make(int n);
void odd(int n);
int a[100][100];
int b[100];
int main()
{
int n,i,j;
printf("Please input n :\n");
scanf("%d",&n);
for(i=1;i<=n;i++)
{
a[1][i]=i;
a[i][1]=i;
}
tour(n);
if(n % 2 == 1)
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j<=n+1;j++)
{
if(a[i][j] == n +1)
printf(" ");
else
printf("%-4d",a[i][j]);
}
printf("\n");;
}
else
for(i=1;i<=n;i++)
{
for(j=1;j <= n;j++)
{
if(a[i][j] == n +1)
printf(" ");
else
printf("%-4d",a[i][j]);
}
printf("\n");;
}
}
void (int n)
{
int m = n/2;
int i,j;
for(i=1;i<=m;i++)
for(j=1;j<=m;j++)
{
a[i][j+m]=a[i][j]+m;
a[i+m][j]=a[i][j+m];
a[i+m][j+m]=a[i][j];
}
}
void tour(int n)
{
if(n==1)
{
a[1][1]=1;
return;
}
if(n%2==1)//奇数
{
tour(n+1);
return;
}
tour(n/2);
make(n);
}
void make(int n)
{
if(n/2>1 && ((n/2)%2))
odd(n);
else
(n);
}
void odd(int n)
{
int i,j;
int m=n/2;
for(i=1;i<=m;i++)
{
b[i]=m+i;
b[m+i]=b[i];
}
for(i=1;i<=m;i++)
{
for(j=1;j<=m+1;j++)
{
if(a[i][j]>m)
{
a[i][j]=b[i];
a[m+i][j]=(b[i]+m)%n;
}
else
{
a[m+i][j]=a[i][j]+m;
}
}
for(j=2;j<=m;j++)
{
a[i][m+j]=b[i+j-1];
a[b[i+j-1]][m+j]=i;
}
}
}

就这个啦,希望能帮到你给分吧~~

Ⅳ 循环赛日程算法的时间复杂度是多少

循环的次数为n*(n-1)/2,所以时间复杂度应该是n^2,即n的平方

Ⅳ (急求!)c语言设计:循环赛日程表

循环赛制不一定是n-1天,亦可能是n天.
例如: 当n=3时, 第一天:0-1 第二天 0-2 而此时,1与2还没有比, 赛事规定: 1必须与2比赛.
/*
当n为偶数时, 分为n/2 和 n/2+1 两组队伍, 它们两组之间完成循环赛事的总时间为 n/2+1天
当n为奇数时, 分为n/2 和 n/2 两组队伍, 它们两组之间完成循环赛事的总时间为 n/2 天
依此来设置打印结果的递归.
*/

void theMatchDay(int nStart/*这一组的起始号码*/,int nTeam/*这一组有多少人*/, int thedayprintf)
{
if(nTeam<=1)
return;
//定义甲乙两组人数. 甲乙组之间比赛天数为nTeamB
int nTeamA = nTeam/2;
int nTeamB = nTeam - nTeamA;

if(thedayprintf>=nTeamB)
{//还要分组进行.
theMatchDay(nStart,nTeamA,thedayprintf-nTeamB);
theMatchDay(nStart+nTeamA,nTeamB,thedayprintf-nTeamB);
}
else
{
for(int i=0;i<nTeamA;i++)
{
printf("%03d-", nStart+i);
int j = i+thedayprintf;
if(j>=nTeamB) j-=nTeamB;
printf("%03d , ", j+nTeamA+nStart);
}
}
}

void printfMatch(int nteam)
{//打印赛事
for(int i=0;i<nteam;i++)
{
printf("TheDay %d : ",i);
theMatchDay(0,nteam,i);
printf("\n");
}
}
void main()
{
printfMatch(3); //亦可以为其它的.
}

Ⅵ 数据结构---网球循环赛日程表

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
int **A; //int *指针数组,
int *schele; //int数组,一维数组保存二维数组的数据
int N =1; //问题的规模。初始化时会设定
//isodd:判断x是否奇数,是则返回1,否则0
int isodd(int x)
{
return x&1;
}
//print:打印赛程
void print()
{
int i,j, row, col;
if(isodd(N))
{
row=N;
col=N+1;
}
else
{
row=N;
col=N;
}
printf("第1列是选手编号\n");
for(i=0;i<row; i++)
{
for(j=0;j<col; j++)
{
printf("%4d", A[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
/*init:初始化,设置问题规模N值,分配内存,用schele指向;
把A构造成一个二维数组
*/
void init()
{ int i, n;
char line[100]={'\0'};
printf("请输入选手人数:");
fgets(line,sizeof(line), stdin);
N=atoi(line);
if(N<=0) exit(-1);
if(isodd(N))
n=N+1;
else
n=N;
//schele是行化的二维数组
schele=(int *)calloc(n*n, sizeof(int));
A=(int **)calloc(n, sizeof(int *));
if(!schele || A==NULL) exit(-2);
for(i=0;i<n;i++) //把A等价为二维数组
{
A[i]=schele+i*n;
A[i][0]=i+1;//初始化这个数组的第一列
}
return;
}
/*replaceVirtual:把第m号虚的选手去掉(换做0)*/
void replaceVirtual(int m)
{
int i,j;
for(i=0;i<m-1;i++) //行:对应选手号1~m-1
{
for (j=0;j<=m;j++) //列: 比行要多1
A[i][j] = (A[i][j]==m)?0:A[i][j];
}
return;
}
/*even:m为偶数时用,由前1组的m位选手的安排,来构成第2组m位选手
的赛程安排,以及两组之间的比赛安排 */
void even(int m)
{
if(isodd(m)) return;
int i,j;
for (j=0;j<m;j++) //1. 求第2组的安排(+m)
{
for (i=0;i<m;i++)
{
A[i+m][j]=A[i][j]+m;
}
}
for (j=m;j<2*m;j++)//两组间比赛的安排
{
for (i=0;i<m;i++) //2. 第1组和第2组
{
A[i][j]=A[i+m][j-m]; //把左下角拷贝到右上角
}
for (i=m;i<2*m;i++) //3. 对应的,第2组和第1组
{
A[i][j]=A[i-m][j-m]; //把左上角拷贝到右下角
}
}
return;
}
/*odd:m为奇数时用,由前1组的m位选手的安排,来构成第2组m位选手
的赛程安排,以及两组之间的比赛安排。这时和m为偶数时的
处理有区别。
*/
void odd(int m)
{
int i,j;
for (j=0;j<=m;j++) //1. 求第2组的安排(前m天)
{
for (i=0;i<m;i++)//行
{
if (A[i][j]!=0)
{
A[i+m][j]=A[i][j]+m;
}
else //特殊处理:两个队各有一名选手有空,安排他们比赛
{
A[i+m][j] = i+1;
A[i][j] = i+m+1;
}
}
}
///////////安排两组选手之间的比赛(后m-1天)////////////////////////
for(i=0,j=m+1;j<2*m;j++)
{
A[i][j] = j+1; //2. 1号选手的后m-1天比赛
A[ (A[i][j] -1) ][j] = i+1; //3. 他的对手后m-1天的安排
}
//以下的取值要依赖于1号选手的安排,所以之前先安排1号的赛程
for (i=1;i<m;i++) //第1组的其他选手的后m-1天的安排
{
for (j=m+1;j<2*m;j++)
{//2. 观察得到的规则一:向下m+1~2*m循环递增
A[i][j] = ((A[i-1][j]+1)%m==0)?A[i-1][j]+1 :m + (A[i-1][j]+1)%m;
//3. 对应第2组的对手也要做相应的安排
A[ (A[i][j]-1) ][j] = i+1;
}
}
return;
}
/*make:当前有m位(偶数)选手,分成两组,每组由m/2位选手构成
由第一组的m/2位选手的安排来构成第二组的比赛安排,第一
组与第二组的比赛安排。要区分m/2为奇数和偶数两种情况
*/
void make(int m)
{
if (isodd(m/2)) //m/2为奇数
odd(m/2);
else //m/2为偶数
even(m/2);
}
void tournament(int m)
{
if(m==1)
{
A[0][0]=1;
return ;
}
else if(isodd(m)) //如果m为奇数,则m+1是偶数
{
tournament(m+1); //按照偶数个选手来求解
replaceVirtual(m+1); //然后把第m+1号虚选手置成0
return ;
}
else //m是偶数,
{
tournament(m/2); //则先安排第1组的m/2人比赛
make(m); //然后根据算法,构造左下、右下、右上、右下的矩阵
}
return ;
}

/*endprogram:回收分配的内存*/
void endprogram()
{
free(schele);
free(A);
}
int main()
{
init(); //初始化
tournament(N);//求解
print(); //打印结果
endprogram(); //回收内存
return 0;
}

Ⅶ 淘汰赛、单循环赛和双循环赛的计算方法分别是什么

一、淘汰赛的计算方法:体育比赛和其它各种比赛中的一种赛制,在这种赛制中赛员两两相对,输一场即淘汰出局。每一轮淘汰掉一半选手,直至产生最后的冠军。

二、单循环赛的计算方法:所有参加比赛的队均能相遇一次,最后按各队在全部比赛中的积分、得失分率排列名次。

三、双循环赛的计算方法:所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。

(7)循环赛日程表算法扩展阅读:

淘汰赛的其他介绍:

在单淘汰赛制中赛会组委会事先会将全部选手按预赛名次或种子顺序进行编排,也支持部分种子选手直接从中间某轮开始参加比赛的安排(即轮空)。这样做的目的是避免实力强的选手过早相遇,导致后面的比赛中对阵双方的实力相差过于悬殊,影响比赛的悬念和精彩程度。

轮次表编排完后,各队进行抽签,并按各队抽到的号码填到轮次表里(或按上届比赛的名次顺序确定编号),据此再编成竞赛日程表。

编排竞赛日程表,首先要贯彻机会均等、公平竞争的原则,当然也要适当地照顾到比赛(观众)的需要,可以从时间(上午、下午、晚上)、场馆(大馆或小馆)、地区(本地或外地)等不同的方面作出调整,达到各队大体上的平衡。

Ⅷ 算法理解题 循环赛比赛日程表

题目好像有问题。

当n=23=8时??
应该是:n=2k=8吧!

(1)如果n=2k
循环赛需要进行(n-1)!场比赛。
至少要进行(n-1)天,因为:
①每个选手必须与其他n-1名选手比赛各一次;
②每个选手一天至多只能赛一次;
③循环赛要在最短时间内完成。

(2)当n=2k=8时,循环赛日程表:
第1天:1-2;3-4;5-6;7-8;
第2天:1-3;2-4;5-7;6-8;
第3天:1-4;2-3;5-8;6-7;
第4天:1-5;2-6;3-7;4-8
第5天:1-6;2-7;3-8;4-5;
第6天:1-7;2-8;3-5;4-6;
第7天:1-8;2-5;3-6;4-7;

Ⅸ 篮球循环赛的循环赛项目规则

(一)循环赛的轮数
每个参赛队赛毕一场(轮空队除外),称为一轮结束。计算循环赛的轮数,目的在于计划整个比赛所需用的时间或期限,是比赛日程安排的主要依据。
其计算方法:Y=轮次数,N=参赛队数
如果参赛队为偶数 Y=N-1 即轮次数=参赛队数-1
如果参赛队为奇数,则:比赛轮数=参赛队数。
注:双循环赛的轮数是单循环赛轮数的加倍。
(二)循环赛的场数
循环赛的场数是指参赛队之间互相轮流比赛全部结束的总场数。计算循环赛的比赛总场数,目的在于计划安排人力、物力、比赛日程与场地。
其计算方法如下:
X=N×(N-1)÷2 X为比赛场数,N为参赛队数。
单循环比赛场数=参赛队数×(参赛队数-1)÷2
双循环比赛的总场数=参赛队数×(参赛队数-1) (一)单循环比赛顺序的编排方法
1.轮次表的安排方法
单循环比赛轮次、顺序的安排方法具有可变性的特征,可以采用各种有规律的轮转方法。不同项目根据自己的特点和需要,有时还采用特殊性的编排方法,比赛顺序的变化和调动是多种多样的。普遍采用和是逆时针旋转法:若参赛队(或个人)为偶数,一般都采用此法来安排各轮的比赛表。如6队参加比赛,其第一轮比赛是先将1、2、3号自上而下依次写在左侧,再将4、5、6号自下而上与3、2、1号对应写在右侧,而后用横线分别将左右两个对着的号码连起来,即为第一轮的比赛表(表1)。将第一轮比赛表中的1号固定不动,其余号码按逆时针方向轮转一个位置,即为第二轮比赛表,以后各轮次依此类推。这种旋转法的优点是比赛越临近结束,队与队之间实力接近,比赛越紧张激烈。其他还有顺时针旋转法、“大旋转、小调动”法以及其他特殊的轮转法。
表1 6个队单循环比赛队 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 1—6 1——5 1——4 1——3 1——2 2—5 6——4 5——3 4——2 3——6 3—4 2——3 6——2 5——6 4——5 2.单循环的抽签定位及编排竞赛日程表
(1)单循环比赛的抽签定位方法:单循环赛根据队数编排好轮次后,应将比赛队安排进轮次表里,把比赛队安排进轮次表可以采用两种方法。
①抽签的方法。在对参加比赛队的实力情况全然不知,或竞赛规程规定必须抽签时采用。抽签是,按参赛队数做好相应的号签,抽到相应号码的队即对号入座,排入轮次表内。
②将上一年度比赛的名次作为各队进入轮次表的代号:如第一名为1号、第二名为2号、第三名为3号,依此类推,分别对号入座。为使比赛逐步走向高潮,在最后确定比赛轮次时应尽量把实力接近的比赛靠后安排,直到比赛打到最后一轮才能确定各队名次,这就有必要对比赛的轮次进行适当的调整。但特别要注意的是:在做比赛调整时,必须将整个轮次一起调整,即将某一轮次的所有比赛与另一轮次的所有比赛一起调整,决不能只将某轮次中的一场比赛调整到另一轮次中进行。
(2)编排比赛日程表:轮次表填好后,把各轮次的比赛编成比赛日程表(比赛的日期、场地等)印发给各队(表2)。
表2 比赛日程表 日 期 时 间 组 别 比赛队 场 地 (二)双循环赛的编排方法
双循环赛比赛轮次表的排法与单循环相同,只要排出第一循环,第二循环可按表重复一次(表3),也可重新抽签另排位置。第二循环的比赛如何进行,应在竞赛规程中明确规定。双循环赛的轮次与场次,均为单循环的一倍。
表3 5个队参加双循环比赛轮次安排表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第一循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 第二循环 0——5 0——4 0——3 0——2 0——1 1——4 5——3 4——2 3——1 2——5 2——3 1——2 5——1 4——5 3——4 (三)分组循环赛的编排方法
分组循环通常分预赛和决赛两个阶段。
1.预赛阶段
按规程规定将参赛队分为几个小组,各组参照单循环编排,排出小组比赛表,然后确定种子队的位置。分组循环赛一般按分组数或分组数的2倍数确定种子,若种子数与组数相等,则将种子队分别安排在各小组的1号位置,如种子队为组数的2倍,应采用“蛇形”排列法,将种子队依次排列在各小组的1、2号位置上,非种子队也应抽签后定位。现将分组单循环赛抽签和“蛇形”排列法介绍如下:
(1)首先在联席会上协商确定种子队:种子队数一般等于组的组数。如果分4个组进行比赛,应有4个种子队。为了使比赛更合理,也可以多选出几个种子队,但必须是组数的倍数。如分4个组进行比赛,可确定8个种子队。第一号种子队与第八号种子队编为一组;第二号种子队与第七号种子队编为一组,依此类推。
(2)抽签方法:种子队先抽签,确定各种子队的组别,然后其他各队再抽签确定组别。例如,20个队分为4组,除8个种子队外,其他12个队再抽签。签号分为4组,每组有相同的3个签,由12个队抽签确定组别,然后再把各队按组别填入各组的比赛轮次表中。另外一种分组方法为蛇形排列分组,即按上一届名次进行分组。例如,有16个队分为4个组时,其排法如表4:
表4 16个队分4组比赛安排表 第一组 第二组 第三组 第四组 1 2 3 4 8 7 6 5 9 10 11 12 16 15 14 13 2.决赛阶段
各队在预赛阶段分组单循环赛中的名次,将决定其进入决赛阶段比赛的位置。在预赛阶段已经相遇过的队,比赛成绩依然有效,决赛阶段不再进行比赛。其常用的比赛方法有,同名次赛、分段赛、交叉赛、录取名次赛等。
(1)同名次赛:就是将各小组预赛中相同名次编在一起进行比赛,如预赛时四个组的第一名编成一组进行单循环赛,决出1~4名,各小组的第二名编在一起决出5~8名。
(2)分段赛:将各小组的名次分为几段,同一段名次的队编在一组决出总名次,如预赛两个组的1、2名编在一起决出1~4名,两个组的3、4名,编在一起排出5~8名。
(3)交叉赛:各组的前两名交叉比赛,两场胜者进行决赛争夺1、2名,两场负者再相互比赛决出3、4名,各组3、4名用同样方法决出5~8名,其余类推。
(4)录取名次赛:根据竞赛规程规定的录取名次,在各小组中取录数量相等的队进入决赛(参加第二阶段决赛队的数量应等于或略高于录取名次的队)。例如,有16个队参赛,规定录取前8名,预赛分成两个组,则每组前4名的队,进入第二阶段决赛,其余的队不再比赛。
(四)循环比赛日程编排的注意事项
循环赛要求每个参赛队(人)和其他参赛队之间都要进行比赛。从比赛对象上看,保证了参加者均等的机会,但在比赛顺序和比赛条件上仍存在着机会不均等的问题。如与强、弱对手相遇时间的先后问题;实力相近两队之间决定性比赛前,各自体力消耗多少的问题(指各自在前一场比赛对手的强弱和休息间隔时间的不均等);各参赛队比赛进度先后不一致问题;比赛场地条件的优劣及对场地条件适应能力等问题。要做到各方面条件完全均等是不可能的,但在编排中应尽量使这些不均等因素降到最低限度,使整个比赛获得更好效果。
特此提出下列要求和注意事项:
(1)当参赛队呈单数时,不宜采用1号队固定的逆时针旋转法来编排比赛顺序:目前各级各类比赛中,凡采用循环法比赛,都是以左上角1号队为基准点固定不动,其他队(或个人)每轮按逆时针方向依次旋转一个位置。这种编排方法的优点是能保证每轮都有实力相近的两个队进行比赛;1号种子强队所遇的对手由弱到强;最后一轮保证有1号与2号两强相遇,比赛推向高潮。但是这种安排会造成其中某一队连续多次遇到的对手都是前一轮轮空的队,造成该队以劳待逸。如有7个队参赛时,6号队在7轮比赛中,后4轮全部与前一轮轮空的队进行比赛(表5),这对6号队在体力上是不公平的。克服这一不合理现象的方法是,改为顺时针旋转法,或是固定右上角“0”号队不转动,其他队则可用逆时针旋转来进行编排。
表5 参赛队与轮空队比赛轮转表 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 第六轮 第七轮 1——0 1——7 1——6 1——5 1——4 1——3 1——2 2——7 0——6 7——5 6——4 5——3 4——2 3——0 3——6 2——5 0——4 7——3 6——2 5——0 4——7 4——5 3——4 2——3 0——2 7——0 6——7 5——6 (2)循环赛必须按轮次的次序逐轮进行:每一轮次中的比赛,必须全部赛毕,方可进入下一轮的比赛,这样才能使各参赛队的比赛进度保持一致。绝不可在前一轮比赛尚未全部结束前,让下一轮某场次的比赛提前进行。即使因某种特殊原因,需要调整比赛时,也必须将整个轮次的所有比赛与另一轮次的全部比赛一起调动。否则会造成比赛队休息时间的不均等,还有可能提供一种可被利用的“机会”,干扰比赛的结果。
(3)注意各队在每场比赛结束后,有基本均等的休息时间:不同运动项目的比赛,场与场之间每队最低限度的休息时间是不相同的。其中足球休整的间隙最长;排球、篮球、手球等次之;乒乓球等小球项目则较短。编排时应注意保证各队的间歇时间,尽可能使比赛双方相近,以防造成恢复体力时的不均等待遇。
(4)编排时,对比赛条件、场馆、观众、时间的安排要统筹兼顾,使各队基本上达到均衡:在安排赛程时,要使比赛能逐步推向高潮,各轮次都应保持有势均力敌的比赛场次,不使比赛出现冷场,让比赛越打越紧张。 单循环名次的确定应按以下步骤进行:
1.按积分确定名次,积分多者名次在前。积分按胜一次(场)得2分,负一次(场)得1分,未出场比赛或未完成比赛输的场次得0分计算。
2.如果有两个或两个以上的队(人)积分相同,他们有关的名次应按他们相互之间比赛的成绩决定。首先,计算他们之间获得的积分,再根据需要计算某个队的场次(团体赛时),局和分的胜负比率,直至计算出名次为止。场次比率=胜场数/负场数;局数比率=胜局数/负局数;分数比率=胜分数/负分数。
3.如果在任何阶段已经决定出一个或更多小组成员的名次后,而其他小组成员仍然积分相同,为计算相同分数成员的名次,根据上述程序继续计算时,应将已决定出名次的小组成员的比赛成绩删除。
4、如果按照上述3条所规定的程序,仍不能决定某些队(人)的名次时,这些队(人)的名次将由抽签来决定。

Ⅹ 循环赛的公式

1、单循环

单循环比赛场次计算的公式为: X=N(N-1)/2,即:队数*(队数-1 )/2。

例如:8个队参加比赛,比赛总场数是: [8x(8-1)]/2=28场

计算场次的目的,在于计算比赛所需的场地数量,并由此考虑裁判员的数量,以及如何编排竞赛日程表等。

2、双循环

双循环,是所有参加比赛的队均能相遇两次,最后按各队在两个循环的全部比赛中的积分、得失分率排列名次。如果参赛队少,或者创造更多的比赛机会,通常 采用双循环的比赛方法。

目前,全国男子篮球甲联赛采用主客场制,在第一阶段预赛和9~12名保级赛中采用的就是双循环比赛。

双循环比赛的轮次、场次以及比赛时间,均是单循环比赛的倍数。

3、分组循环

分组循环,是将所有参加比赛的队先分成若干个小组进行第一阶段预赛,然后每组的优胜队之间再进行第二阶段的决赛,决定第1名和以下的名次。

在分组预赛中采用单循环的比赛方法,在决赛中可采用单循环赛、同名次赛、交叉赛等,故也称这种竞赛方法为混合循环制或"两阶段制"。分组循环适用于有较多的队参加的竞赛,可以在不长的期限内较合理较公平地完成竞赛任务。

(10)循环赛日程表算法扩展阅读:

循环赛的各个参赛者(队)的名次需在整个比赛结束以后,统计各自的积分才能最终全部确定,所以一旦开赛就不便增减参赛者,不然就会影响各参赛者成绩的计算,不时闹出的退赛风波就暴露了这个弱点。

另外,循环赛的每一场比赛除了产生当事双方的成绩以外,还可能影响到第三方的名次,这就为产生各种涉及人情、关系、利益的比赛埋下了隐患,以影响比赛的公平公正。

由此可见,循环赛是种封闭式的、易受干扰的比赛制度。为避免循环赛运行时可能出现的麻烦,可选用排位赛制度予以代之。

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