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mfc程序设计源码

发布时间: 2022-04-26 01:34:39

⑴ MFC程序它的全部源代码在哪里找

6.0的
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\MFC
2003的
D:\Program Files\Microsoft Visual Studio .NET 2003\Vc7\atlmfc

可能安装目录不同,位置也不同,你可以进高度模式进去看源文件,
2003也可以在classView中看到

⑵ 求MFC画图程序源代码

已发送,请查看,找了四个类似你要求的,有简单又复杂,简单的容易很快学会,复杂的暂时学不会可以以后再慢慢研究

⑶ 【急求】mfc 实现串口编程的源代码

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);
2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),
这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。
4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。
这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for(k=0;k<len;k++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:
6.打开串口和设置串口参数 你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后,打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。
7.发送数据 先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
}
运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,我们通过把RS232的2.3两口短接,在一台电脑上显示串口的收发数据!
最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置

⑷ 求《MFC WINDOWS程序设计(第二版)》配套的源码的下载地址,谢谢~!

MFC Windows程序设计(第二版) 全书源码
附件:
MFC Windows程序设计(第二版).rar(977K, 下载次数:259)

代码名称: MFC Windows程序设计(第二版)
分类信息: 书籍源码
运行环境: Windows
开发语言: VC++6.0
解压密码:
转载地址:
代码作者:

http://www.pudn.com/dl.asp?id=154355

⑸ 求用MFC制作七巧板的程序源码

// My.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "My.h"

#include "MainFrm.h"
#include "MyDoc.h"
#include "MyView.h"

#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CMyApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document commands
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
// Standard print setup command
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp construction

CMyApp::CMyApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CMyApp object

CMyApp theApp;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization

BOOL CMyApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to rece the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif

// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));

LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)

// Register the application's document templates. Document templates
// serve as the connection between documents, frame windows and views.

CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CMyDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CMyView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);

// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);

// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;

// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
m_pMainWnd->UpdateWindow();

return TRUE;
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About

class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();

// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA

// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL

// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}

void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

// App command to run the dialog
void CMyApp::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp message handlers

⑹ MFC数据库编程源代码

10.sql Server7.0/2000数据库
/*
#import "c:\Program Files\Common Files\System\ADO\msado15.dll" \
no_namespace rename("EOF", "EndOfFile")
*/
CoInitialize(NULL); // 初始化OLE/COM库环境 ,为访问ADO接口做准备
_RecordsetPtr m_pRecordset("ADODB.Recordset");
_ConnectionPtr m_pConnection("ADODB.Connection");
_bstr_t bstrSQL("select * from stu_info"); //查询语句
char * query_cmd = "DELETE FROM stu_info WHERE sname = ’本拉登’";
try
{
// 创建Connection对象
m_pConnection.CreateInstance("ADODB.Connection");
// 设置连接字符串,必须是BSTR型或者_bstr_t类型
_bstr_t strConnect= "Provider=SQLOLEDB;Server=(local);Database=db2; uid=; pwd=;";
//若数据库在网络上则Server为形如(192.168.1.5,3340)
//用户sa和密码123只是针对我的库
m_pConnection->Open(strConnect,"","",adModeUnknown);
if(m_pConnection==NULL)
cerr<<"Lind data ERROR!\n";
// 创建记录集对象
m_pRecordset.CreateInstance(_uuidof(Recordset));
// 取得表中的记录
m_pRecordset->Open(bstrSQL,m_pConnection.GetInterfacePtr(),
adOpenDynamic,adLockOptimistic,adCmdText);
_variant_t vsnum,vsname,vsage,vssex,vsmajor; //对应库中的snum,sname,sage,ssex,smajor
cout << "学号 姓名 年龄 姓别 专业";
cout << "\n----------------------------------------------------------------\n";
while (!m_pRecordset->EndOfFile)
{
vsnum = m_pRecordset->GetCollect(_variant_t((long)0));//这儿给字段编号和字段名都可以
vsname = m_pRecordset->GetCollect("sname");
vsage = m_pRecordset->GetCollect("sage");
vssex = m_pRecordset->GetCollect("ssex");
vsmajor = m_pRecordset->GetCollect("smajor");
if (vsnum.vt != VT_NULL && vsname.vt != VT_NULL && vsage.vt != VT_NULL
&& vssex.vt != VT_NULL && vsmajor.vt != VT_NULL)
{
cout.setf(ios::left);
cout << setw(14) << (char*)(_bstr_t)vsnum;
cout << setw(14) << (char*)(_bstr_t)vsname;
cout << setw(8) << vsage.lVal;
cout << setw(8) << (char*)(_bstr_t)vssex;
cout <<setw(20) << (char*)(_bstr_t)vsmajor;
cout.unsetf(ios::left);
cout << endl;
}
m_pRecordset->MoveNext(); ///移到下一条记录
}
cout << "\n----------------------------------------------------------------\n";
cout << "\n请输入你要添加的学生信息\n";
cout << "学号:";
cin >> student.snum;
cout << "\n姓名:";
cin >> student.sname;
cout << "\n年龄:";
cin >> student.sage;
cout << "\n姓别:";
cin >> student.ssex;
cout << "\n专业:";
cin >> student.smajor;
m_pRecordset->MoveFirst(); //移动到第一条记录
m_pRecordset->AddNew(); ///添加新记录
m_pRecordset->PutCollect("snum",_variant_t(student.snum));
m_pRecordset->PutCollect("sname",_variant_t(student.sname));
m_pRecordset->PutCollect("sage",_variant_t(student.sage));
m_pRecordset->PutCollect("ssex",_variant_t(student.ssex));
m_pRecordset->PutCollect("smajor",_variant_t(student.smajor));
m_pRecordset->Update();
m_pConnection->Execute(query_cmd,NULL,1); //用Execute执行sql语句来删除
m_pRecordset->Close(); // 关闭记录集
}
// 捕捉异常
catch(_com_error e)
{
// 显示错误信息
cerr << "\nERROR:" << (char*)e.Description();//抛出异常
}
if(m_pConnection->State)
m_pConnection->Close();
::CoUninitialize();

20.数据库存入二进制字段数据
/*
#import "c:\Program Files\Common Files\System\ADO\msado15.dll" \
no_namespace rename("EOF", "EndOfFile")
*/
CoInitialize(NULL);
_RecordsetPtr pRs=NULL;
_StreamPtr pStream=NULL;
pRs.CreateInstance(_uuidof(Recordset));
pStream.CreateInstance(__unidof(Stream));
_bstr_t ConnectString(("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=%%1;Persist Security Info=False"); //C:\\mydb.mdb
pRs->Open(_bstr_t("Blob"),ConnectString,adOpenKeyset,adLockOptimistic,adCmdTable);
_variant vtSource;
vtSource.vt=VT_ERROR;
_bstr_t bstrUser(L"");
_bstr_t bstrPass(L"");
pStream->Type=adTypeBinary;
pStream->Open(vtSource,adModeUnknown,adOpenStreamUnspecified,bstrUser,bstrPass);
pStream->LoadFromFile(_bstr_t(%%3)); //"C:\\mypic.bmp"
pRs->AddNew();
pRs->Fields->GetItem(_variant_t(%%2))->put_Value(_variant_t(pStream->Read(adReadAll))); //"Image"
pRs->();
pStream->Close();
pRs->Close();
CoUninitialize();

21.数据库取出二进制字段数据
/*
#import "c:\Program Files\Common Files\System\ADO\msado15.dll" \
no_namespace rename("EOF", "EndOfFile")
*/
CoInitialize(NULL);
_RecordsetPtr pRs=NULL;
_StreamPtr pStream=NULL;
pRs.CreateInstance(_uuidof(Recordset));
pStream.CreateInstance(__unidof(Stream));
_bstr_t ConnectString(("Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=%%1;Persist Security Info=False");//C:\\mydb.mdb
pRs->Open(_bstr_t("Blob"),ConnectString,adOpenKeyset,adLockOptimistic,adCmdTable);
pStream->Write(_variant_t(pRs->Fields->GetItem(_variant_t(%%2))->GetValue())); //"Image"
pStream->SaveToFile(_bstr_t(%%3),adSaveCreateOverWrite); //"C:\\mypic.bmp"
pStream->Close();
pRs->Close();
CoUninitialize();

⑺ mfc 源代码如何生成可执行程序

如果你电脑上装有VC的话直接双击那个dsw扩展名的文件,打开后点VC的运行按钮就可以生成了

⑻ 编好的C++代码与MFC到底是什么关系,我怎么实现

以前编写windows应用程序用的是c语言,通过c语言调用Windows API 实现编写windows应用程序,后来微软把C++引入windows编程,也就是现在的VC++;C++的特点就是以面向对象的方式实现代码重用,不同的类实现特定的功能;windows应用程序最大的界面特点就是窗口,因此定义了类CWnd; 该类实现了所有窗口的基本功能和特点;然后根据各种窗口的特有特性,比如对话框,编辑框等窗口而从CWnd又派生了对话框类,编辑框控件类等;当然窗口仅仅是windows应用程序的一部分,除了与窗口有关的类以外,还有其他实的现其他功能的类,而所有的由微软用C++预定义的这些类就组成了所谓的MFC(微软基础类库);有了这些基础类库,我们就可以从这些基础类库中派生出我们需要的类从而实现我们需要的功能;如果你有C++基础;你就应该知道如何从一个类中派生一个类的方法和这样做的意义。但是知道如何从一个基础类中派生一个子类是不够的,编写一个windows应用程序,需要多个类在一起配合工作,但是这些类又如何被组织在一起的呢,由于这个工作比较复杂,所以才有VC++的应用程序编程向导,在向导的帮助下,可以产生一个windows应用程序基本框架,我们可以根据需要在这个程序框架上添加我们需要的功能。对话框应用程序向导为用户产生一个对话框应用程序框架,这些框架是固定模式的,只有不断的去研究才能掌握。
至于输入'Y'或者'N'的判断,C编程和MFC VC编程在思想上是一样,只是在实现机制上不同而已,以前的C编程需要用户通过键盘输入'Y'或者'N'的判断,在MFC VC编程下,都是图像界面,用户只需要用鼠标进行操作即可。以前的C编程在用户通过键盘输入'Y'或者'N'判断之后去执行相应的功能,而在Windows图像界面下,用户在界面上点击一个按钮会产生事件,相应的事件有相应的事件处理函数,点击yes按钮时,与之对应的事件函数被调用,点击''NO''按钮时,与之对应的事件函数也被调用,编程时候,用户只需在相应的处理函数里做相应的处理即可,因为这种事件与函数的对应关系,因此编程时就没有必要去判断用户点击的是''yes''还是''NO''按钮。

⑼ 用mfc设计贪吃蛇游戏源代码,最好有解析

1.算法
1. 首先,用一个结构体数组来标记蛇的X位置和Y位置,还有每一节的方向。用一变量标识蛇的长度。

2. 在蛇非转弯的移动时用定时器来自动移动,不管蛇是哪种形状,都只需在每次移动时先将各节向后移动(蛇尾舍弃,新的蛇尾由蛇尾的上一节代替):如蛇本身为snake[0]到snake[3],就是将snake[0]到snake[2]一起移动到snake[1]到snake[3]: 将 snake[2]的XY坐标赋值snake[3]的XY坐标 ,snake[1]的XY坐标 赋值给snake[2]的XY坐标 ,snake[0]的XY坐标 赋值给snake[1]的XY坐标 。再判断蛇头的方向,然后将蛇头顺着这个方向向前移动一格就是蛇头snake[0]的XY坐标 。而蛇除蛇头外各节的方向由函数SetDirection()来确定(明显此种情况,蛇头的方向不变),SetDirection()的思想是根据蛇的每一节的前一节的相对位置来确定本节的方向。(其实这个函数是多余的,真正用到的只有蛇头的方向)。

3. 蛇在转弯时,也是各节一次向后移,蛇头的位置顺着转弯的方向移动,方向由转弯方向确定。

4. 蛇在吃到食物时,长度加一,蛇头的位置变成食物的位置,方向不变。蛇的本身每节的XY位置都向后移。如蛇本身为snake[0]到snake[3], 就是将snake[0]到snake[3]一起移动到snake[1]到snake[4]。

5. 基于对话框的应用程序,响应按键消息需在PreTranslateMessage里,而不是像文档视图模式那样在OnKeyDown里响应。

6. 每次蛇在转弯时只能有一种方向按键能响应,即要么左右转,要么上下转。蛇头方向向左或向右时,只能上下转;蛇头方向向上或向下时,只能左右转。

7. 食物的位置由rand函数随机产生。

2.添加如下函数和变量

1 void HuaFangGe(int bianChang, int gridShumu); //如在400*400的方格里绘制20*20个格子,则bianChang = 400;gridShumu = 20;
2 void InitSnackSite(); //初始化蛇的位置
3
4 int snakeLength; //表示蛇的长度
5 int foodX; //食物的X位置
6 int foodY; //食物的Y位置
7 bool start; //标志是否开始
8 bool reStart; //标志是否重新开始
9
10 struct SNAKE
11 {
12 int x;
13 int y;
14 char direction; //某位置的方向为前一个位置相对于该位置的方向,由SetDirection()确定
15 }snake[200];
16
17 void DrawRed(int x, int y); //指定点0*0到20*20,画相应颜色,下同(红头绿身蓝尾)
18 void DrawGreen(int x, int y);
19 void DrawBlue(int x, int y);
20 void DrawBlack(int x, int y); //根据SetFoodXY()所确定的foodX和foodY来画食物。
21
22 void DrawSnakeFood(); //根据数组snakeSite数组的标识信息类绘制蛇的形状位置颜色。
23 void SetFoodXY(); //随机绘制食物的XY位置
24
25 bool leftRight; //确定是否能上下走(蛇本身在上下走,再按上下就无用了)
26 bool upDown; //确定是否能左右走(蛇本身在左右走,再按左右就无用了)
27
28 void MoveSite(); //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的x和y的位置,顺序前移。
29 void SetDirection(); //蛇移动过程中,设置“除蛇头”外各节的方向
30
31 void TurnLeft(); //当蛇左转时
32 void TurnRight(); //当蛇右转时
33 void GoUp(); //当蛇向上时
34 void GoDown(); //当蛇向下时

可以参考这里:http://www.cnblogs.com/jncpp/archive/2012/07/24/2606908.html
【原创】基于MFC的 贪吃蛇 小游戏的实现,附源码下载

⑽ MFC源代码是如何链接到程序中的

1. 预处理
预处理相当于根据预处理指令组装新的C/C++程序。经过预处理,会产生一个没有宏定义,没有条件编译指令,没有特殊符号的输出文件,这个文件的含义同原本的文件无异,只是内容上有所不同。
读取C/C++源程序,对其中的伪指令(以#开头的指令)进行处理
①将所有的“#define”删除,并且展开所有的宏定义
②处理所有的条件编译指令,如:“#if”、“#ifdef”、“#elif”、“#else”、“endif”等。这些伪指令的引入使得程序员可以通过定义不同的宏来决定编译程序对哪些代码进行处理。预编译程序将根据有关的文件,将那些不必要的代码过滤掉。
③处理“#include”预编译指令,将被包含的文件插入到该预编译指令的位置。
(注意:这个过程可能是递归进行的,也就是说被包含的文件可能还包含其他文件)
删除所有的注释
添加行号和文件名标识。
以便于编译时编译器产生调试用的行号信息及用于编译时产生的编译错误或警告时能够显示行号
保留所有的#pragma编译器指令
2. 编译
将预处理完的文件进行一系列词法分析、语法分析、语义分析及优化后,产生相应的汇编代码文件。
3. 汇编
将编译完的汇编代码文件翻译成机器指令,并生成可重定位目标程序的.o文件,该文件为二进制文件,字节编码是机器指令。
汇编器是将汇编代码转变成机器可以执行的指令,每一个汇编语句几乎都对应一条机器指令。所以汇编器的汇编过程相对于编译器来讲比较简单,它没有复杂的语法,也没有语义,也不需要做指令优化,只是根据汇编指令和机器指令的对照表一一翻译即可。
4. 链接
通过链接器将一个个目标文件(或许还会有库文件)链接在一起生成一个完整的可执行程序。
由汇编程序生成的目标文件并不能立即就被执行,其中可能还有许多没有解决的问题。
例如,某个源文件中的函数可能引用了另一个源文件中定义的某个符号(如变量或者函数调用等);在程序中可能调用了某个库文件中的函数,等等。所有的这些问题,都需要经链接程序的处理方能得以解决。
链接程序的主要工作就是将有关的目标文件彼此相连接,也就是将在一个文件中引用的符号同该符号在另外一个文件中的定义连接起来,使得所有的这些目标文件成为一个能够被操作系统装入执行的统一整体。
至此,大致经过这几个步骤,一个完整的可执行程序产生了。

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