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源码水浒传

发布时间: 2022-04-26 00:01:01

Ⅰ 怎么改autocompletetextview源码 android

要实现这样一个功能的重点在于重写Adapter,我们自定义一个Adapter继承自BaseAdapter,同时实现过滤器Filterable。
继承BaseAdapter很好写,我们经常在ListView中使用,这里还是一样的。

继承BaseAdapter主要实现下面四个方法,books是从构造方法中传进来的数据源。

@Override
public int getCount() {
return books.size();
}

@Override
public Object getItem(int position) {
return books.get(position);
}

@Override
public long getItemId(int position) {
return position;
}

@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder viewHolder;
if (convertView == null) {
viewHolder = new ViewHolder();
// convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(
// R.layout.act_item, null);
convertView = View.inflate(context, R.layout.act_item, null);
viewHolder.id = (TextView) convertView.findViewById(R.id.id_book);
viewHolder.name = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.name_book);
viewHolder.author = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.author_book);
viewHolder.price = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.price_book);
convertView.setTag(viewHolder);
} else {
viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
Book book = books.get(position);
viewHolder.id.setText(book.getId() + "");
viewHolder.name.setText(book.getName());
viewHolder.author.setText(book.getAuthor());
viewHolder.price.setText(book.getPrice()+"");
return convertView;
}

class ViewHolder {
TextView id, name, author, price;
}
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act_item布局文件是这样的:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="horizontal" >

<TextView
android:id="@+id/id_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="id" />

<TextView
android:id="@+id/name_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="name" />

<TextView
android:id="@+id/author_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="author" />

<TextView
android:id="@+id/price_book"
android:layout_width="0dp"
android:layout_height="48dp"
android:layout_weight="1"
android:gravity="center"
android:text="price" />

</LinearLayout>
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同时,由于我们实现了Filterable接口,所以还要实现该接口里边的一个方法:

@Override
public Filter getFilter() {
if(mArrayFilter==null){
mArrayFilter = new ArrayFilter();
}
return mArrayFilter;
}
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ArrayFilter是我们实现数据过滤的一个关键类,该类继承自Filter,实现其中的两个方法,第一方法时数据的过滤逻辑,第二个方法是把过滤结果赋值给数据源。
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private class ArrayFilter extends Filter {

@Override
protected FilterResults performFiltering(CharSequence constraint) {
FilterResults results = new FilterResults();
if (mFilterBooks == null) {
mFilterBooks = new ArrayList<Book>(books);
}
//如果没有过滤条件则不过滤
if (constraint == null || constraint.length() == 0) {
results.values = mFilterBooks;
results.count = mFilterBooks.size();
} else {
List<Book> retList = new ArrayList<Book>();
//过滤条件
String str = constraint.toString().toLowerCase();
//循环变量数据源,如果有属性满足过滤条件,则添加到result中
for (Book book : mFilterBooks) {
if (book.getAuthor().contains(str)
|| book.getName().contains(str)
|| (book.getId() + "").contains(str)
|| (book.getPrice() + "").contains(str)||book.getPinyin().contains(str)) {
retList.add(book);
}
}
results.values = retList;
results.count = retList.size();
}
return results;
}

//在这里返回过滤结果
@Override
protected void publishResults(CharSequence constraint,
FilterResults results) {
// notifyDataSetInvalidated(),会重绘控件(还原到初始状态)
// notifyDataSetChanged(),重绘当前可见区域
books = (List<Book>) results.values;
if(results.count>0){
notifyDataSetChanged();
}else{
notifyDataSetInvalidated();
}
}

}
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最重要的Adapter已经做好了,下来看看在MainActivity中怎么调用吧:

public class MainActivity extends Activity {

private List<Book> books = new ArrayList<Book>();
private AutoCompleteTextView act;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
initView();
}

private void initView() {
act = (AutoCompleteTextView) this.findViewById(R.id.myact);
MyActAdapter adapter = new MyActAdapter(books, this);
act.setAdapter(adapter);
act.setThreshold(0);
}

private void initData() {
Book b1 = new Book(1, "三国演义", "罗贯中", 38, "sanguoyanyi");
Book b2 = new Book(2, "红楼梦", "曹雪芹", 25, "hongloumeng");
Book b3 = new Book(3, "西游记", "吴承恩", 43, "xiyouji");
Book b4 = new Book(4, "水浒传", "施耐庵", 72, "shuihuzhuan");
Book b5 = new Book(5, "随园诗话", "袁枚", 32, "suiyuanshihua");
Book b6 = new Book(6, "说文解字", "许慎", 14, "shuowenjiezi");
Book b7 = new Book(7, "文心雕龙", "刘勰", 18, "wenxindiaolong");
books.add(b1);
books.add(b2);
books.add(b3);
books.add(b4);
books.add(b5);
books.add(b6);
books.add(b7);
}
}
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布局文件:

public class MainActivity extends Activity {

private List<Book> books = new ArrayList<Book>();
private AutoCompleteTextView act;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initData();
initView();
}

private void initView() {
act = (AutoCompleteTextView) this.findViewById(R.id.myact);
MyActAdapter adapter = new MyActAdapter(books, this);
act.setAdapter(adapter);
act.setThreshold(0);
}

private void initData() {
Book b1 = new Book(1, "三国演义", "罗贯中", 38, "sanguoyanyi");
Book b2 = new Book(2, "红楼梦", "曹雪芹", 25, "hongloumeng");
Book b3 = new Book(3, "西游记", "吴承恩", 43, "xiyouji");
Book b4 = new Book(4, "水浒传", "施耐庵", 72, "shuihuzhuan");
Book b5 = new Book(5, "随园诗话", "袁枚", 32, "suiyuanshihua");
Book b6 = new Book(6, "说文解字", "许慎", 14, "shuowenjiezi");
Book b7 = new Book(7, "文心雕龙", "刘勰", 18, "wenxindiaolong");
books.add(b1);
books.add(b2);
books.add(b3);
books.add(b4);
books.add(b5);
books.add(b6);
books.add(b7);
}
}

Ⅱ 大家好!我学习单片机一年了,在深圳一个培训中心 学习的,我高中起点,可是现在我对单片机还是不怎么通,

哥们,学海无涯,不要气馁,日积月累,必有所成。你脚踏实地的一步一步来,可以学好的。说说我的经历吧,我年纪可能比你小,可能也差不多,现在大二第一期,在大一学的都是英语数学的,对刚开始弄单片机来说用处不大。,可以说我和你一样,起点都是高中水平吧,我在大一第二期端午节的时候开始自学51单片机,现在会51了,一般的东西还是做的出来的。虽然谈不上精通,但是至少还是在短期内让我有所收获吧。可能我不够资格谈学习经验,但是我还是说一下把,希望对你有点用。我觉的电子这一块不像其他的,看书是远远不够的,只有正真动手做出来了,才算学到了,书上的都是理论,需要看书,但更重要的是实践。我学习的时候一般是学到那一点,就动手做那一点,例如定时器、中断,做电子钟可以好好实践一下。IIC就用24C02什么的做密码锁之类的。在制作的过程中你会遇到很多问题,也可以学到很多东西,也提高了自己动手能力。自己没事就做项目,全国大学生电子竞赛那些题目都是好项目,你都会了,你就是高手了。由于我水平有限,现在我觉得单片机都差不多,你弄懂了51,你可以弄一阵子avr,一下子就会了的,都差不多的。会了avr,我现在是在研究下arm cortex-m3,它和avr有些类似。最简单的例如GPIO这一块,avr也是几组寄存器控制,stm32也是,但是51却简单些,没有这么复杂。
还有我觉得英语要学好,我个人觉得弄电子不要求你口语啥的很好,也不是要你像高中一样阅读理解,完形填空满分,也不必追究语法。我觉得就是多记些专业单词,芯片的datasheet里面好多单词不认识就会影响自己的理解与速度,因为自己以后肯定会接触新的芯片,网上不一定有中文版,有的也是别人的翻译。你找一片官方资料和人家翻译的中文版对比看看你会发现翻译的多多少少有出入或者变味了。所以英语专业词汇还是要过的关的,语法我现在觉得没啥蛮多弄的,看看那些资料都是 The xxxx is xxxx ,a xxxxx.大部分都是这样的句式,陈述句加一个逗号解释说明下,很通俗的。
单片机涉及到程序嘛,走的路远了,算法也就难了,这个没有英语那学容易解决,你可以学学高等数学,编程里面有些算法还是要用到的。可能自己没有那么多精力,就要用拿学哪吧。不过我学到现在也没有用过高数编程,呵呵。但是以后还是会有用到的时候,例如要你用点阵屏幕做一个音乐频谱,就像千千静听上面一样,随着音乐跳呀跳的,就可能用到傅里叶变换。所以还是学点好吧。
还有很重要的就是C语言了,这个我觉得多练,多看看人家好的程序,学学人家的好的地方。
例如提高单片机效率,程序里可能某些地方用到长一点的延时,平时都是让单片机循环做加减法来拖时间,其实可以用其他的程序来代替,例如键盘扫描什么的。很多小游戏对提高编程很有用,例如俄罗斯方块,自己可以写写,不会网上也有源码,可以参考参考。
我的水平不高,就说道这里吧,如有说的不好的地方,你就当我胡扯吧。呵呵

Ⅲ 水浒源码公式

水浒源码公式,HGE水浒传完整源码+库存+前控制代码
源码指编写的最原始程序的代码。用户平时使用软件时就是程序把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供用户使用的。任何一个网站页面,换成源码就是一堆按一定格式书写的文字和符号。
源码主要功用
1、生成目标代码,即计算机可以识别的代码。
2、对软件进行说明,即对软件的编写进行说明。为数不少的初学者,甚至少数有经验的程序员都忽视软件说明的编写,因为这部分虽然不会在生成的程序中直接显示,也不参与编译
但是说明对软件的学习、分享、维护和软件复用都有巨大的好处。因此,书写软件说明在业界被认为是能创造优秀程序的良好习惯,一些公司也硬性规定必须书写。

Ⅳ 编写个简单的Android 程序,大致是有几条名言警句,点一下出现一条,或者是隔一段时间出现一条, 谢谢!

在古代,一些有学问的人说的话被大众广泛运用,大家觉得很有道理,就称之为“名言”。但在当时,没有什么很深刻的印象,因为很多人认为任何的人说出来都是名言,那就没有任何意义了,所以到现在才被人们渐渐认识。
名言警句
经验的言外之意失败的累积。 生活的经验只有概括成名言警句,才能易于留传。从而帮助人们认识其中的经验教训,更新知识和观念。 一些名人与不是名人的人说的,写的,历史纪录的,经过实践所得出的结论或建议,以及警世的比较有名的言语,统称为名言警句。 人生 人生的价值,即以其人对于当代所做的工作为尺度。 -- 徐玮 人生应该如蜡烛一样,从顶燃到底,一直都是光明的。 --树烈 人生就像奕棋,一步失误,全盘皆输。 -- 弗洛伊德 人生天地之间,若白驹之过隙,忽然而已。-- (战国)庄周 人生意义的大小,不在乎外界的变迁,而在乎内心的经验。 人生的意义就在这个过程上。你要细细体认和玩味这个过程中的每节,无论它是一节黄金或一节铁;你要认识每节的充分价值。—— 周庄 人生照例是一场值得一搏的争衡,然而它的奖品是拼斗。-- 拉尔夫.詹 人生是伟大的宝藏,我晓得从这个宝藏里选取最珍贵的珠宝。 人生不售来回票,一旦动身,绝不能复返。 人生的价值,应当看他贡献什么,而不应当看他取得什么。 人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。 -- 列夫.托尔斯泰 人生的价值,并不是用时间,而是用深度去衡量的。 -- 列夫.托尔斯泰 人生不是一支短短的蜡烛,而是一支由我们暂时拿着的火炬,我们一定要把它燃得。 今天就是生命 ----- 是唯一你能确知的生命。——列夫.托尔斯泰 人的一生应当这样度过:当回忆往事的时候,他不至于因为虚度年华而痛悔,也不至于因为过去的碌碌无为而羞愧;在临死的时候,他能够说:“我的整个生命和全部精力,都已经献给世界上最壮丽的事业--为人类的解放而斗争。” --奥斯特洛夫斯基 必须如蜜蜂一样,采过许多花,才能酿出蜜来。-- 鲁迅 努力学习,勤奋工作,让青春更加光彩。-- 王光美 人生有两出悲剧:一是万念俱灰,另一是踌躇满志。-- 萧伯纳 人的生命,似洪水奔流,不遇着岛屿和暗礁,难以激 起美丽的浪花。 -- 亚历山大·尼古拉耶维奇·奥斯特洛夫斯基 现实是此岸,理想是彼岸,中间隔着湍急的河流,行动则是架在河上的桥梁。 -- 克雷洛夫 人的价值是由自己决定的。 -- 卢梭 燧石受到的敲打越厉害,发出的光就越灿烂。 -- 卢梭 正如恶劣的品质可以在幸运中暴露一样,最美好的品质也是在厄运中被显示的。 -- 培根 生命是一条美丽而曲折的幽径,路旁有妍花的丽蝶,累累的美果,但我们很少去停留观赏,或咀嚼它,只一心一意地渴望赶到我们幻想中更加美丽的豁然开朗的大道。然而在前进的程途中,却逐渐树影凄凉,花蝶匿迹,果实无存,最后终于发觉到达一个荒漠。-- 萨拉 人生最终的价值在于觉醒和思考的能力,而不只在于生存。-- 亚里士多德 在命运的颠沛中,最可以看出人们的气节。 -- 莎士比亚 人生是各种不同的变故、循环不已的痛苦和欢乐组成的。那种永远不变的蓝天只存在于心灵中间,向现实的人生去要求未免是奢望。-- 巴尔扎克 勤劳远比黄金可贵。 -- 萨迪 自己活着,就是为了使别人活得更美好。--雷锋 谁要是游戏人生,他就一事无成;谁不能主宰自己,永远是一个奴隶。--歌德 希望是附丽于存在的,有存在,便有希望,有希望 ,便是光明。--鲁迅 人间没有永恒的夜晚,世界没有永恒的冬天。 --艾青 过去属于死神,未来属于你自己。--雪莱 冬天已经到来,春天还会远吗? --雪莱 假如生活欺骗了你,不要忧郁,也不要愤慨!不顺心的时候暂且容忍:相信吧,快乐的日子就会到来。 --普希金 世界上有两种人,一种人,虚度年华;另一种人,过着有意义的生活。在第一种人的眼里,生活就是一场睡眠,如果在他看来,是睡在既温暖又柔和的床铺上,那他便 十分心满意足了;在第二种人眼里,可以说,生活就是建立功绩……人就在完成这个功绩中享到自己的幸福。 --别林斯基 如果我曾经或多或少地激励了一些人的 , 努力 , 我们的工作 , 曾经或多或少或少地扩展了人类的理解范围 , 因而给这个世界增添了一分欢乐 , 那我也就感到满足了。--爱迪生 一个人的价值 , 应当看他贡献什么 , 而不应当看他取得什么。-- 爱因斯坦 对于我来说 , 生命的意义在于设身处地替人着想 , 忧他人之忧 , 乐他人之乐。 -- 爱因斯坦 生活真象这杯浓酒 , 不经三番五次的提炼呵 , 就不会这样一来可口 ! -- 郭小川 辛勤的蜜蜂永没有时间悲哀。-- 布莱克 希望是厄运的忠实的姐妹。 --普希金 手莫伸 , 伸手必被捉。 党与人民在监督 , 万目睽睽难逃脱。 汝言惧捉手不伸 , 他道不伸能自觉 , 其实想伸不敢伸 , 人民咫尺手自缩。-- 陈毅 君子喻于义 , 小人喻于利。 -- 孔丘 富贵不淫贫贱乐 , 男儿到此是豪雄。-- 程颢 我们不得不饮食、睡眠、游惰、恋爱,也就是说,我们不得不接触生活中最甜蜜的事情:不过我们必须不屈服于这些事物 .....--约里奥.居里 一个精神生活很充实的人,一定是一个很有理想的人,一定是一个很高尚的人,一定是一个只做物质的主人而不做物质的奴隶的人。-- 陶铸 我从不把安逸和快乐看作是生活的本身 -- 这种伦理基础,我叫它猪栏的理想。 -- 爱因斯坦 单是说不行,要紧的是做。 -- 鲁迅 凡是新的事情在起头总是这样一来的,起初热心的人很多,而不久就冷淡下去,撒手不做了,因为他已经明白,不经过一番苦工是做不成的,而只有想做的人,才忍得过这番痛苦。 -- 陀思妥也夫斯基 判断一个人,不是根据他自己的表白或对自己的看法,而是根据他的行动。 -- 列宁 有些人因为贪婪 ,想得更多的东西,却把现在所有的也失掉了。 -- 伊索 金钱的贪求(这个毛病,目前我们大家都犯得很凶)和享乐的贪求,促使我们成为它们的奴隶,也可以说,把我们整个身心投入深渊。唯利是图,是一种痼疾,使人卑鄙,但贪求享乐,更是一种使人极端无耻,不可救药的毛病。 -- 郎加纳斯 作家当然必须挣钱才能生活,写作,但是他决不应该为了挣钱而生活,写作。-- 马克思 人们所努力追求的庸俗的目标 -- 我总觉得都是可鄙的。 -- 爱因斯坦 生,亦我所欲也;义,亦我所欲也:二者不可得兼,舍生而取义者也。-- 孟轲 君子坦荡荡,小人长戚戚。 -- 孔丘 路是脚踏出来的 , 历史是人写出来的,人的每一步行动都在书写自己的历史。 -- 吉鸿昌 一个人光溜溜的到这个世界来 , 最后光溜溜的离开这个世界而去 , 彻底想起来 , 名利都是身外物 , 只有尽一人的心力 , 使社会上的人多得他工作的裨益 , 是人生最愉快的事情。--邹韬奋 人的生命是有限的 , 可是 , 为人民服务是无限的 , 我要把有限的生命 , 投入到无限为人民服务之中去。-- 雷锋 即使我们是一支蜡烛 也应该 " 蜡烛成灰泪始干 " 即使我们只是一根火柴 也要在关键时刻有一次闪耀 即使我们死后尸骨都腐烂了解也要变成磷火在荒野中燃烧。 -- 艾青 社会犹如一条船 , 每人都要有掌舵的准备。--易卜生 人生不是一种享乐 , 而是一桩十分沉重的工作。-- 列夫 . 托尔斯泰 一个人做点好事并不难,难的是一辈子做好事,不做坏事。-- 毛泽东 一个人最怕不老实,青年人最可贵的是老实作风。 " 老实 " 就是不自欺欺人,做到不欺骗人家容易,不欺骗自己最难。 " 老实作风 " 就是脚踏实地,不占便宜。世界上没有便宜的事,谁想占便宜谁就会吃亏。 -- 徐特立 生活是欺骗不了的,一个人要生活得光明磊落。 -- 冯雪峰 自以为聪明的人往往是没有好下场的。世界上最聪明的人是最老实的人,因为只有老实人才能经得起事实和历史的考验。-- 周恩来 公正,一定会打倒那些说假话和假作证的人。 -- 赫拉克利特 给人幸福的不是身体上的好处,也不是财富,而是正直和谨慎。 -- 德谟可利特 质朴却比巧妙的言辞更能打动我的心。 -- 莎士比亚 本性流露永远胜过豪言壮语。 -- 莱辛 真实与朴实是天才的宝贵品质。 -- 斯坦尼斯拉夫斯基 无论乌鸦怎样用孔雀的羽毛来装饰自己,乌鸦毕竟是乌鸦。 -- 斯大林 书,是你的一位朋友,也是一处你想去就去的故地。 人生只有必然,没有偶然。 人生就像一场戏,演好自己的角色才是戏成功的关键------小智 不傲才以骄人,不以宠而作威———孔明 人生处万类,知识最为贤——韩愈
编辑本段书籍
阅读使人充实,会谈使人敏捷,写作与笔记使人精确。 ...... 史鉴使人明智;诗歌使人巧慧;数学使人精细;博物使人深沉;论理之学使人庄重;逻辑与修辞使人善辩。 -- 邓云丹 书,这是这一代对另一代人精神上的遗言,这是将死的老人对刚刚开始生活的年轻人的忠告,这是准备去休息的哨兵向前来代替他的岗位的哨兵的命令。-- 邓云丹 要热爱书,它会使你的生活轻松:它会友爱地来帮助你了解纷繁复杂的思想、情感和事件:它会教导你尊重别人和你自己:它以热爱世界、热爱人类的情感来鼓舞智慧和心灵。 -- 邓云丹 热爱书吧 -- 这是知识的泉源!只有知识才是有用的,只有它才能够使我们在精神上成为坚强、忠诚和有理智的人,成为能够真正爱人类,尊重人类劳动、衷心地欣赏人类那不间断的伟大劳动所产生的美好果实的人。 --邓云丹 我觉得,当书本给我讲到闻所未闻,见所未见的人物、感情、思想和态度时,似乎是每本书都在我面前打开了一扇窗户,让我看到一个不可思议的新世界。 -- 邓云丹 每一本书是一级小阶梯,我每爬上一级,就更脱离畜牧牲而上升到人类,更接近美好生活的观念,更热爱这本书。-- 邓云丹 书籍使我变成了一个幸福的人,使我的生活变成轻快而舒适的诗,好像新生活的钟声在我的生活中鸣响了。 -- 邓云丹 书籍鼓舞了我的智慧和心灵,它帮助我从腐臭的泥潭中脱身出来,如果没有它们,我就会溺死在那里面,会被愚笨和鄙陋的东西呛住处。 --邓云丹 读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。 --邓云丹 不傲才以骄人,不以宠而作威———诸葛亮 书籍是人类进步的阶梯。--------高尔基 我趴在书上,犹如饥饿的人趴在面包上——高尔基
编辑本段奋斗
关于奋斗的名言
走自己的路,让别人说去吧! --但丁 伟大的精力只是为了伟大的目的而产生的。 --斯大林 正确的道路是这样,吸取你的前辈所做的一切,然后再往前走。 --列夫·托尔斯泰 奋斗这一件事是自有人类以来天天不息的。 --孙中山 人类要在竞争中求生存,更要奋斗。 --孙中山 必须在奋斗中求生存,求发展。 --茅盾 奋斗以求改善生活,是可敬的行为。 --茅盾 奋斗之心人皆有之。 --李叔同 奋斗是万物之父。- -陶行知 无论做什么事情,只要肯努力奋斗,是没有不成功的。 --牛顿 脚跟立定以后,你必须拿你的力量和技能,自己奋斗。 --萧伯纳 我们应当努力奋斗,有所作为。这样,我们就可以说,我们没有虚度年华,并有可能在时间的沙滩 上留下我们的足迹。 --拿破仑 做了好事受到指责而仍坚持下去,这才是奋斗者的本色。 --巴尔扎克 只有这样的人才配生活和自由,假如他每天为之而奋斗。 --歌德 一个人必须经过一番刻苦奋斗,才会有所成就。 --安徒生 凡事欲其成功,必要付出代价:奋斗。 --爱默生 对真理和知识的追求并为之奋斗,是人的最高品质之一。 --爱因斯坦 想象你自己对困难作出的反应,不是逃避或绕开它们,而是面对它们,同它们打交道,以一种进取 的和明智的方式同它们奋斗。 --马克斯威尔·马尔兹 发明的秘诀在于不断的努力。 --牛顿 无论头上是怎样的天空,我准备承受任何风暴。 --拜伦 如果你过分珍爱自己的羽毛,不使它受一点损伤,那么你将失去两只翅膀,永远不再能够凌空飞翔。 --雪莱 停止奋斗,生命也就停止了。 --卡莱尔 只有勤勉、毅力才会使我们成功……而勤勉一毅力又来源于为达到成功所需要的手段。--史密斯 如果我们能够为我们所承认的伟大目标去奋斗,而不是一个狂热的、自私的肉体在不断地抱怨为什 么这个世界不使自己愉快的话,那么这才是一种真正的乐趣。 --萧伯纳 一个人必须面向未来,要想着着手做的事情。但这并不容易做到。一个人的过去是一种日益加重的 负担。 --罗素 在这个并非尽善尽美的世界上,勤奋会得到报偿,而游手好闲则要受到惩罚。 --毛姆 你应将心思精心专注于你的事业上。日光不经透镜屈折,集于焦点,绝不能使物体燃烧。--毛姆 聪明的资质、内在的干劲、勤奋的工作态度和坚韧不拔的精神,这些都是科学研究成功所需要的 条件。 --贝弗里奇 发明家全靠一股了不起的信心支持,才有勇气在不可知的天地中前进。 --巴尔扎克 拼一切代价,去奔你的前程。 --巴尔扎克 作了好事受到职责而坚持下去,这才是奋斗的本色。 --巴尔扎克 我宁愿靠自己的力量打开我的前途,而不求权势者垂青。 --雨果 进步,意味着目标不断前移,阶段不断更新,它的视影不断变化。 --雨果 对于学者获得的成就,是恭维还是挑战?我需要的是后者,因为前者只能使人陶醉、而后者却是 鞭策。 --巴斯德
编辑本段名言警句精选
百川东到海,何时复西归?少壮不努力,老大徒伤悲。(汉乐府《长歌行》) 百学须先立志。(朱熹) 宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。 笔落惊风雨,诗成泣鬼神。(杜甫) 别裁伪体亲风雅,转益多师是汝师。(杜甫) 博观而约取,厚积而薄发。(苏轼) 博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。(《礼记》) 不登高山,不知天之高也;不临深溪,不知地之厚也。(《荀子》) 不飞则已,一飞冲天;不鸣则已,一鸣惊人。(司马迁) 不患人之不己知,患不知人也。(孔子) 不入虎穴,焉得虎子?(后汉书) 不塞不流,不止不行。(韩愈) 不识庐山真面目,只缘身在此山中。(苏轼) 不畏浮云遮望眼,自缘身在最高层。(王安石) 不以规矩,无以成方圆。(孟子) 曾经沧海难为水,除却巫山不是云。(元稹) 采得百花成蜜后,为谁辛苦为谁甜。(罗隐) 仓廪实则知礼节,衣食足则知荣辱。(《管子》) 操千曲而后晓声,观千剑而后识器。(刘勰) 察己则可以知人,察今则可以知古。(《吕氏春秋》) 差以毫厘,谬以千里。(《汉书》) 长风破浪会有时,直挂云帆济沧海。(李白) 臣心一片磁针石,不指南方不肯休。(文天祥) 沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。(刘禹锡) 吃一堑,长一智。(古谚语) 尺有所短,寸有所长。(屈原) 出师未捷身先死,长使英雄泪沾襟。(杜甫) 春蚕到死丝方尽,蜡炬成灰泪始干。(李商隐) 春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。(孟郊) 春色满园关不住,一枝红杏出墙来。(叶绍翁) 春宵一刻值千金。(苏轼) 从善如登,从恶如崩。(《国语》) 大丈夫宁可玉碎,不能瓦全。(北齐书) 大直若屈,大巧若拙,大辩若讷。(《老子》) 丹青不知老将至,富贵于我如浮云。(杜甫) 但愿人长久,千里共蝉娟。(苏轼) 当断不断,反受其乱。(汉书) 当局者迷,旁观者清。(新唐书) 得道者多助,失道者寡助。(《孟子》) 登山则情满于山,观海则意溢于海。(刘勰 东边日出西边雨,道是无晴还有晴。(刘禹锡) 读书百遍,其义自现。(三国志) 读书破万卷,下笔如有神。(杜甫) 读书之法,在循序而渐进,熟读而精思。(朱熹) 读万卷书,行万里路。(刘彝) 多行不义必自毙。(左传) 尔曹身与名俱灭,不废江河万古流。(杜甫) 凡事豫(预)则立,不豫(预)则废。(《礼记》) 防民之口,甚于防川。(国语) 非学无以广才,非志无以成学。(诸葛亮) 风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还。(《战国策》) 富贵不能淫,贫贱不能移,威武不能屈。(孟子) 感时思报国,拔剑起蒿莱。(陈子昂) 高山仰止,景行行止。(《诗经》) 工欲善其事,必先利其器。(孔子) 古之成大事者,不惟有超士之才,亦有坚忍不拔之志。(苏轼) 观众器者为良匠,观众病者为良医。(宋.叶适) 光阴似箭,日月如梭。(明《增广贤文》) 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。(《三国演义》) 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。(古诗诗话) 海内存知己,天涯若比邻。(王勃) 海上生明月,天涯共此时。(张九龄) 忽如一夜春风来,千树万树梨花开。(岑参) 会当凌绝顶,一览众山小。(杜甫) 祸兮,福之所倚;福兮,祸之所伏。(《老子》) 己所不欲,勿施于人。(论语) 兼听则明,偏信则暗。(《资治通鉴》) 见兔而顾犬,未为晚也;亡羊而补牢,未为迟也。(《战国策》) 见义不为,非勇也。(论语) 江山代有才人出,各领风骚数百年。(赵翼) 金玉其外,败絮其中。(刘基) 近水楼台先得月,向阳花木易为春。(苏麟) 近朱者赤,近墨者黑。(傅玄) 镜破不改光,兰死不改香。(孟郊) 九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。我劝天公重抖擞, 不拘一格降人才。(龚自珍) 鞠躬尽瘁,死而后已。(诸葛亮《后出师表》) 捐躯赴国难,视死忽如归。(曹植) 君子成人之美,不成人之恶。(论语) 君子坦荡荡,小人长戚戚。(孔子) 君子忧道不忧贫。(论语) 君子之交淡若水,小人之交甘若醴。(《庄子》) 君子爱财,取之有道。 老当益壮,宁移白首之心;穷且益坚,不坠青云之志。(王勃) 老骥伏枥,志在千里。烈士暮年,壮心不已。(曹操) 梨花院落溶溶月,柳絮池塘淡淡风。(晏殊) 礼之用,和为贵。(孔子) 流水不腐,户枢不蠹。(吕氏春秋) 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。(屈原) 路遥知马力,日久见人心。(元曲.争报恩) 落红不是无情物,化作春泥更护花。(龚自珍) 落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色。(王勃) 满招损,谦受益。(尚书) 梅须逊雪三分白,雪却输梅一段香。(罗梅坡) 靡不有初,鲜克有终。(诗经) 敏而好学,不耻下问。(孔子) 莫愁前路无知己,天下谁人不识君。(高适) 莫道桑榆晚,微霞尚满天。(刘禹锡) 莫等闲,白了少年头,空悲切!(岳飞) 木秀于林,风必摧之。(旧唐书) 浓绿万枝红一点,动人春色不须多。(王安石) 皮之不存,毛将焉附?(左传) 蚍蜉撼大树,可笑不自量。(韩愈) 其曲弥高,其和弥寡。(宋玉) 其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。(论语) 奇文共欣赏,疑义相与析。(陶渊明) 千古兴亡多少事,悠悠,不尽长江滚滚流。(辛弃疾) 千里之行,始于足下。(老子) 前不见古人,后不见来者。念天地之悠悠,独怆然而涕下。(陈子昂) 前车之覆,后车之鉴。(汉书) 前事不忘,后事之师。(《战国策》) 锲而不舍,金石可镂。(荀子.劝学) 青,取之于蓝而青于蓝。(荀子) 青山遮不住,毕竟东流去。(辛弃疾) 清水出芙蓉,天然去雕饰。(李白) 穷则变,变则通,通则久。(易经) 穷则独善其身,达则兼善天下。(《孟子》) 人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。(司马迁) 人生自古谁无死,留取丹心照汗青。(文天祥) 人谁无过,过而能改,善莫大焉。(《左传》) 仁者见之谓之仁,智者见之谓之智。(《周易》) 时间就是性命,无端的空耗别人的时间,就是无异于谋财害命的。(鲁迅) 失败乃成功之母(爱迪生) 塞翁失马,焉知非福?(淮南子) 三更灯火五更鸡,正是男儿发愤时。黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。(颜真卿) 三军可夺帅也,匹夫不可夺志也。(孔子) 山不厌高,水不厌深。(曹操) 山不在高,有仙则名;水不在深,有龙则灵。(刘禹锡) 山高月小,水落石出。(苏轼) 山河破碎风飘絮,身世浮沉雨打萍。(文天祥) 山重水复疑无路,柳暗花明又一村。(陆游) 少年辛苦终身事,莫向光阴惰寸功。(杜荀鹤) 身既死兮神以灵,子魂魄兮为鬼雄。(屈原) 身无彩凤双飞翼,心有灵犀一点通。(李商隐) 生当作人杰,死亦为鬼雄。(李清照) 生也有涯,知(智)也无涯。(庄子) 绳锯木断,水滴石穿。(宋.罗大京) 圣人千虑,必有一失;愚人千虑。必有一得。(《晏子春秋》) 盛名之下,其实难副。(后汉书) 盛年不重来,一日难再晨,及时当勉励,岁月不待人。(陶渊明) 失之东隅,收之桑榆。(《后汉书》) 十年树木,百年树人。(《管子.权修》) 时危见臣节,世乱识忠良。(鲍照) 士不可不弘毅,任重而道远。(论语) 士为知己者死。(史记) 世事洞明皆学问,人情练达即文章。(《红楼梦》) 试玉要烧三日满,辨材须待七年期。(白居易) 书到用时方恨少,事非经过不知难。(陆游) 疏影横斜水清浅,暗香浮动月黄昏。(林逋) 谁言寸草心,报得三春晖。(盂郊) 水至清则无鱼,人至察则无徒。(《礼记》) 岁寒,然后知松柏之后凋也。(孔子) 它山之石,可以攻玉。(《诗经.小雅》) 踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫。(《水浒传》) 桃李不言,下自成蹊。(史记) 天时不如地利,地利不如人和。(《孟子》) 天下事有难易乎,为之,则难者亦易矣;不为,则易者亦难矣。(彭端叔) 天下兴亡,匹夫有责。(顾炎武) 天行有常,不为尧存,不为桀亡。(《荀子》) 天意怜幽草,人间重晚晴。(李商隐) 玩物丧志。(《书经》) 往者不可谏,来者犹可追。(《论语》) 为人性僻耽佳句,语不惊人死不休。(杜甫) 位卑未敢忘忧国。(陆游) 文武之道,一张一弛。(礼记) 文章合为时而着,歌诗合为事而作。(白居易) 闻道有先后,术业有专攻。(韩愈) 问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。(李煜) 问渠那得清如许,为有源头活水来。(朱熹) 我自横刀向天笑,去留肝胆两昆仑。(谭嗣同) 无边落木萧萧下,不尽长江滚滚来。(杜甫) 无可奈何花落去,似曾相识燕归来。(晏殊) 无意苦争春,一任群芳妒。(陆游 吾生也有涯,而知也无涯。(《庄子》) 勿以恶小而为之,勿以善小而不为。(刘备) 物以类聚,人以群分。(易经) 夕阳无限好,只是近黄昏。(李商隐) 先天下之忧而忧,后天下之乐而乐。(范仲淹) 小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。(杨万里) 心事浩茫连广宇,于无声处听惊雷。(鲁迅) 新沐者必弹冠,新浴者必振衣。(屈原) 信言不美,美言不信。善者不辩,辩者不善。(老子) 星星之火,可以燎原。(尚书) 学而不思则罔,思而不学则殆。(孔子) 学而不厌,诲人不倦。(孔子) 学然后知不足。(礼记) 学无止境。(荀子) 血沃中原肥劲草,寒凝大地发春华。(鲁迅) 言者无罪,闻者足戒。(毛诗序) 《阳春》之曲,和者必寡;盛名之下,其实难副。(《后汉书》) 业精于勤,荒于嬉,行成于思,毁于随。(韩愈) 一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;百年之计,莫如树人。(《管于》) 一日暴之,十日寒之,未有能生者也。(《孟子》) 衣莫若新,人莫若故。(晏子春秋) 以铜为镜,可以正衣冠;以古为镜,可以知兴替;以人为镜,可以明得失。(孙昭远) 忧劳可以兴国,逸豫可以亡身。(欧阳修) 有情芍药含春泪,无力蔷薇卧晓枝。(秦观) 有志者,事竟成。(后汉书) 与善人居,如入兰芷之室,久而不闻其香;与恶人居。如入鲍鱼之肆,久而不闻其臭(刘向) 玉不琢,不成器;人不学,不知义。(《礼记》) 欲加之罪,何患无辞。(左传) 欲穷千里目,更上一层楼。(王之涣) 欲速则不达,见小利则大事不成。(论语) 早岁那知世事艰,中原北望气如山。(陆游) 张而不弛,文武弗能也;弛而不张,文武弗为也,一张一弛,文武之道也。(《礼记》) 知不足,然后能自反也;知困,然后能自强也。(《礼记》) 知己知彼,百战不殆。(孙子兵法) 知识就是力量。(培根) 知无不言,言无不尽。(苏洵) 纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。(陆游) 至长反短,至短反长。(吕氏春秋) 智者千虑,必有一失;愚者千虑,必有一得。(晏子春秋) 竹直心虚乃吾友,水淡性泊是我师!

Ⅳ 金庸群侠传的游戏评价

金庸群侠传疯狂大修改:第一个基于DOS下的《金庸群侠传》原版的修改器
冰蓝:最早的金庸修改论坛,由于没有事件对话修改器,只能用一般的修改器改武功,人物等,当时比较流行的是得志小人的修改器,论坛里有很多热心人,可惜名字现在都基本不记得了,冰蓝论坛现已更名为放飞心情论坛
得志小人修改器:Windows系统下针对于原版完美的修改器
令狐心情:当时冰蓝论坛的当家人物,制作了许多修改档,有剑气碧烟横,元老之怒等,现任铁血丹心论坛的积翠亭版主。
潮流:BOSS级人物,真名叫刘超吧,是个计算机老师,开了个chaoliu论坛,把很多冰蓝的人气都拉走了,他的代表作有chaoliuedit也是个修改器,但是加入很多新的功能,比如说能够预览武功动画等,最后的版本没记错的话应该是1.37吧,后来不知道什么原因看不到人了,论坛也从此关闭
潮流论坛:chaoliu创建的论坛,是除了冰蓝论坛之外讨论《金庸群侠传》最大的论坛。早期大量的修改档在此发布,是最早一批制作人集中的地方。潮流论坛在后来的关闭是对MOD制作的一个非常重大的打击。
游泳的鱼:BOSS级人物,和潮流比较熟,当年开发了fish对话编辑器,后来因为编辑器功能强大了才改为fishedit,神一样的人物吧,没有他根本玩不到现在的各个mod
百花其放的修改档:由于有了fish对话编辑器和chaoliuedit,对金庸的修改到了个转折点,各种修改档都放出,比较突出的有金庸群侠外传-倚天剑 瑞安群侠传 侠客西游 等。这里要特别提下倚天剑,这个是当时在chaoliu论坛的killer-G制作的(也就是现在的KG),由于是第一款修改了场景的修改档,在当时十分火热,我记得当时还有一首诗,开头是:“倚天长剑飞寒芒,独孤九剑破八方,苗氏一剑恩怨长,玄铁重剑力无双,六脉神剑降龙掌,华山论剑封六强,唐诗为剑大宝藏,红花书剑起义忙,蛇形怪剑现碧爵,爷持剑意气扬”。
这首诗每句都代表一个作品,可惜制作了第一款就夭折了,那天我记得是10.8日,最后一次的修正档的放出。
DOS版MOD时代的终结
由于复刻版的引擎更加强大,在游戏性能的体现上win版也明显优于DOS版,复刻版对修改技术的支持也日趋完善和成熟,当最后一款基于DOS的MOD《金庸水浒传》宣布放弃DOS平台,后续版本的开发将会移植到windows复刻版后,至此,DOS版的金庸群侠传MOD时代可算是告别远去了,现在进入了windows版《金庸群侠传》的时代。也许,那部半成品的DOS《金庸水浒传》的试玩版将成为DOS版金庸群侠传的一个永久的纪念。
潮流修改器:由潮流所制作的修改器,最早可用于修改游戏贴图。其实有些功能没能完成。
FISHEDIT:Fish Edit是游泳的鱼编写的修改器,最早可用于修改事件和对话。最后的0.72版已经是集进度修改,图像修改,事件修改于一体的事件制作工具。
金庸小屋:2005年(月份不可考)由咸鱼茄子煲创建,只存在了一个月左右。
群侠之家论坛:2005年9月由赫连春水创建,是论坛之家上的免费论坛,创建的主要原因是潮流论坛的长期不稳定。在潮流论坛关闭时期是大多数制作者和爱好者集中的地方。2006年4月由于论坛服务提供商的关闭而同时关闭,大量资料流失。
BOXBBS讨论专版:2005年12月由boxbbs的毒尘提供的论坛,是boxbbs社区的一个分版面,在群侠之家时期作为备份论坛,上面的人气较少,但是在群侠之家关闭之后保存了相当一部分的资料。现仍存在,但是基本无人问津。 轩辕春秋文化论坛:轩辕春秋是以讨论传统文化为主的论坛。制作《曹操传》的MOD也是此论坛的主要业务之一。在轩辕春秋有较少的人研究金庸MOD的制作,但是相对各自独立,而且几乎没有较为重量级的单独制作。但是轩辕春秋论坛本身影响很大,许多的爱好者是从这里开始认识《金庸群侠传》MOD制作的。2006年9月,轩辕春秋成立《金庸群侠传》MOD讨论区。
铁血丹心论坛:铁血丹心论坛于2006年5月17日创建,最早为topzj上面的免费论坛,2006年12月,铁血丹心论坛独立,成为国内最大的(也许是全球最大的 ^笑^)专门讨论《金庸群侠传》修改技术、MOD制作的基地,由金庸群侠传MOD《苍龙逐日》《小猪闯江湖》的制作人小小猪建立,许多金迷来到了这里聚首,这个论坛的建立成为了《金庸群侠传》MOD发展的又一个转折点,随着fishedit的新版本不断问世,功能越来越强大,诞生了许多独特的修改作品,的代表作有小小猪的苍龙逐日,南宫梦的再战江湖,eo32145的PPT版(俗称台湾版),KG的《菠萝三国》《再破菠萝》,四大制作人联合制作的《笑梦游记》,已经最新发布的《金庸水浒传》。
游侠网金书游戏专区:中文单机游戏的门户网站。具有卓越的网站建设管理能力,后台数据库制作、网页动画设计、各种活动策划及栏目开发、服务器的维护、网站的推广能力。2008年夏,慕容玄恭(时任游侠网光荣游戏大区常务负责人),开始着手制作《金书群芳谱》。2009年9月,游侠网开设了游侠网金书游戏专区,慕容玄恭任专区负责人,游戏的讨论与制作发布都转移至此。12月,游侠网金书游戏工作组正式成立,慕容玄恭任组长,工作组的第一个作品即为不断更新与完善的《金书群芳谱》,于2009年最后一天发布了最新的游戏版本,从技术、剧情、图像、场景上都做了大量的更新。
Sfishedit:简称sfe,是黄顺坤基于fishedit0.72的基础上修改完善的MOD制作工具。此版本出现的原因是因为游泳的鱼宣布停止对fishedit的更新,并公布了此工具的源码供大家研究,sfishedit在fishedit最终版本0.72的基础上修正了原有的一些BUG,并添加了部分实用功能。目前最新版的SFE0.72.20已经兼容DOS版跟复刻版,而且增加了剧本导入跟开头画面修改功能,增加动态战斗编辑,可以参照右边的缩略图编辑,缩略图可以放大缩小,增加导入导出excel模块,去掉mb.dat,改用api。
KGedit:KG所制作的实用工具,仅用于MOD制作,可实现fishedit未包括的一些特殊但实用功能,不能用于玩MOD时偷懒之用。.最新版为2.8,可更改游戏战斗结构,但是需要源码。

Ⅵ 推荐些好看的电影吧

06年值得期待的大片
2006年最值得期待的大片---科幻类 《V字仇杀队》V for Vendetta 上映日期:2006年3月17日
主演:娜塔丽•波特曼 雨果•维文 类型:科幻/惊悚/剧情/动作 发行公司;华纳兄弟

影片根据着名作家阿兰•摩尔的同名绘本小说改编。故事发生在虚构的未来,假定德国赢得了第二次世界大战,英国成为极权国家。一个代号为“V”的孤单英雄与女主角组成了黄金搭档,秘密从事颠覆极权的革命活动。本片由《黑客帝国》的华考斯基兄弟担任编剧。

《X战警3》X-MEN 3 上映日期:2006年5月26日 主演:休•杰克曼 帕特里克•斯图尔特 导演:布莱特•拉特纳 类型:动作/科幻 发行公司:20世纪福克斯

最新的《X战警3》里风暴女、X博士和金刚狼将继续对抗“万磁王”(前两部中的“金刚狼”休•杰克曼和“风暴女”哈利•贝瑞将继续出现在本片中)。这次联盟里又添新变种人——擅长引诱男人的变种美女。她对付异性敌人的招数不是动武,而是运用一股神秘力量来色诱他,无论任何男人都会乖乖就范。凯尔塞•格拉玛和维尼•琼斯则在其中分别饰演“野兽”和“神像” 。据说,热门电视剧集《迷失》(lost)的麦姬•格雷斯也在洽谈出演“穿墙美女”基蒂•普莱德。

《超人归来》Superman Returns 上映日期:2006年6月30日 详情:《超人归来》拯救人类

主演:布兰登•罗素 凯特•伯斯沃茨 导演:布莱恩•辛格 类型:科幻/动作/惊险 发行公司:华纳兄弟

这次是执导《X战警》的导演布莱恩•辛格担纲。超人的男主角已经被选定由年轻演员布兰登•罗素扮演。故事讲述超人消失了5年后终于回到地球,却发现世界已经变了样,他的爱人洛易斯•莱恩已经有了儿子和未婚夫。男孩的父亲究竟是谁还不知道,但洛易斯对超人很冷淡。这五年前到底发生了什么?超人能重新拯救地球并挽回昔日恋情吗?戴上一付黑框眼镜的布兰登•罗素看上去非常酷似前超人——克利斯托弗•里夫。而大家都知道,当年在老《超人》一片中扮演重要角色的两位知名演员——克里斯托弗•里夫和马龙 •白兰度已经在刚刚过去的2004年中先后辞世,让我们通过新片《超人归来》来纪念这两名巨星吧。

《侏罗纪公园4》Jurassic Park 4 上映日期:2006年夏季

主演: 凯拉•奈莉 山姆•尼尔 制片:史蒂文•斯皮尔伯格 类型:冒险/惊悚/科幻/恐怖 发行公司:环球影业

一群倒霉人再次陷入侏罗纪公园。在这个恐龙的乐园里,人们面临新的危机……新影片里可能会有部分内容讲述到6500万年前末恐龙时代的一次大规模病毒爆发。但在此事发生多个世纪后, 病毒因约翰•韩文的重组恐龙计划而被意外重新带回世上。而且病毒更有爆发大规模传染的潜在危险, 究竟来龙去脉如何?一切又是怎样产生的?由于此文保密功夫一流,只有晚些时间看到影片才知道了。

2006年最值得期待的大片--恐怖类

《吸血莱恩》BloodRayne 上映日期:2006年1月6日 主演:本•金斯利 阿杜•基尔 类型:动作/恐怖/荒诞 导演: 乌维•鲍尔 发行公司:Romar Entertainment

之前曾经由欧洲Majesco公司跨Xbox、PS2以及PC等平台推出,以吸血鬼为题材的动作游戏《BloodRayne》,现在被德国电影公司Boll KG投入3000万美金拍摄成电影。女主角是《终结者3》中 的“TX”美女终结者——克莉斯汀娜•罗肯,在片中扮演一个半人半吸血鬼的角色,为了复仇而计划推翻她的父亲——吸血鬼之王Kagan。

《黑夜传说2:进化》Underworld: Evolution 上映日期:2006年1月20日
主演:凯特•贝金塞尔 德里克•雅克比 导 演:伦•维斯曼Len Wiseman 类型:剧情/恐怖/动作/奇幻 发行公司:SONY

还记得《黑夜传说》吗?这是一部比较另类的吸血鬼题材电影,卖点是美女与暴力美学。小编看过,虽然不算最好看的,但影片整体来说还是挺刺激的。2006年上映的是第2部——《黑夜传 说2:进化》,据说接下来还要拍第3部——《黑夜传说前传》。喜欢女主角凯特•贝金塞尔的影迷可以大饱眼福了。

《逃脱死亡:死神来了3》Cheating Death: Final Destination 3 上映日期:2006年2月10日

导 演:黄毅瑜 主 演:玛丽•文斯蒂德 赖安•梅丽曼 类型:剧情/恐怖 发行公司:新线影业

死神又来了,作为《死神》系列第三部电影,本片由《死神来了》、《救世主》和《X档案》的黄毅瑜华裔导演执导。随着温丝黛特扮演的高中学生温迪克林斯邓森展开,她预感到几个朋友座过山车时将遇难,而避过了这一劫。她在对抗时间的赛跑中和同学凯文费舍组织在一起,防止死亡以意外事故的方式再度降临在这些幸存者身上。

《惊声尖笑4》Scary Movie 4 上映日期:2006年4月14日

主演:安娜•法瑞丝 瑞吉娜•赫尔 导演:大卫•朱克 类 型:恐怖/喜剧 发行公司:温斯坦公司

这是《惊声尖笑》的四部曲了。你还记得《惊声尖笑》的一大特色吗?那就是在片中影射时下热门的娱乐圈事件影片。所以《惊声尖笑4》仍然以重组经典电影场面的搞笑版本作招徕,以低成本在美国票房换得高回报。

《寂静岭》Silent Hill 上映日期:2006年4月21日

主演:拉达•米契尔 肖恩•宾 导演:里斯托弗•甘斯 类型:恐怖

本电影完全改编自游戏,而且医院、异世界以及被烟雾笼罩的世界也将表现出来。罗斯背着丈夫,私自将带她重病的女儿带到神婆那儿寻求治疗,但奇怪的事发生了,罗斯在毫无察觉的情况下穿过结界到了一个奇怪的世界,女儿也不见了。在寻找失落的女儿的过程中,她发现整个小镇充满着恐怖的恶魔,而且任何接触黑暗的事物都发生了扭曲变异,最后罗斯在警察的帮助下她终于结束了这场可怕的梦魇。

2006年最值得期待的大片--动作类

《谍中谍3》Mission:Impossible 3 上映日期:2006年5月5日

主演:汤姆•克鲁斯 凯莉•安•摩丝 导演:J•J•艾布拉姆斯 类型:神秘/惊悚/冒险/动作 发行公司:派拉蒙

《谍中谍》又有新片出来了,这次由曾任热门系列剧《Alias》(双面女间谍)策划的J.J•艾布拉姆斯执导这部大制作,而汤姆•克鲁斯依然担当他的大英雄角色,接受不可能完成的任务。这次他会在电脑专家的帮助下成功消灭邪恶势力。

《恶灵骑士》Ghost Rider 上映日期:2006年7月14日

主演:尼古拉斯•凯奇 伊娃•曼德丝 导演:马克•斯蒂文•约翰森 类型:动作/幻想/冒险 发行公司:哥伦比亚影业

尼古拉斯•凯奇本就是一位有名的漫画迷,这次他终于出演漫画英雄的角色了。《恶灵骑士》根据Marvel公司出品的畅销漫画改编,一名摩托车特技表演者强尼(尼古拉斯•凯奇饰,要像小伙子那样骑着摩托车对他来说也是一种挑战呀,但从剧照来看,他还是演得像模像样的),愿意出卖自己的灵魂换取挚爱的性命,从此他被诅咒在夜晚变身成为邪灵附身的恶魔,骑着闪耀地狱之火骷髅头的摩托车横行街头。

《皇家赌场》Casino Royale 上映日期:2006年11月17日

主演:丹尼尔•克雷格 朱迪•丹奇 导演:马丁•坎贝尔 类型:动作/冒险/剧情 发行公司:米高梅/哥伦比亚

英国小生丹尼尔•克雷格脱颖而出,成为第21部007影片——《皇家赌场》的不朽特工詹姆斯•邦德的扮演者(个人觉得这位演员好像过于老成)。而独具野性魅力的安吉莉娜•朱丽极有可能获选克雷格第一个邦女郎的身份。这部电影的导演是曾经执导过《黄金眼》和《佐罗传奇》的马丁•坎贝尔,他透露这部电影“将要讲述邦德事业开始的故事。邦德如何得到“007”的编 号,如何得到阿斯顿•马丁跑车,如何调制马蒂尼酒的。

2006年最值得期待的大片--奇幻类 《加勒比海盗2:死人胸膛》Pirates of the Caribbean 2:Dead Man's Chest 上映日期:2006年7月7日

导 演:戈尔•弗宾斯盖 主 演:约翰尼•德普 奥兰多•布鲁姆 凯拉•奈特莉 类型:动作/冒险/奇幻 发行公司: 迪斯尼

继去年上映的《加勒比海盗1——黑珍珠的诅咒》之后,约翰尼德普扮演的杰克斯派罗船长发现他欠了传奇人物、会飞的可怕荷兰人船长大卫琼斯一笔血债。随着时间的推移,杰克必须找出一个办法从这笔债务或其他命里注定被亡灵奴役的永恒诅咒中摆脱出来。如果这还不够,船长的问题就是设法破坏威尔特纳和伊丽莎白斯沃恩的结婚计划,迫使他们加入杰克另一次仍然运气欠佳的冒险行动。续集将更加突出骷髅海盗的主题,片中还将出现一条叫“克拉肯”的大乌贼和其他东西……而女主角凯拉•奈特莉在片中则会挥舞双剑,亲上战场。同时,《加勒比海盗3》也开始拍摄了,计划上映时间是2007年夏天,让我们继续期待吧。

《伊拉贡》Eragon (亦被译为《龙骑士》) 上映日期:2006年12月15日

主演:德•斯皮里尔斯 约翰•马尔科维奇 导演:斯蒂芬•方米尔 类型:幻想/科幻/动作 发行公司:20世纪福克斯

《伊拉贡》根据同名小说改编而成,最为奇迹的是克里斯多弗•鲍里尼20岁不到,真是年轻有为呀。《伊拉贡》是《遗传三部曲》中的第一部,融入了诸如飞龙、战马、精灵、矮子等奇幻元素,另外还有大量中世纪地名和凯尔特古老语言。在充满诡谲传说的大山之中,狩猎少年伊拉贡(Eragon)拾获一颗蓝色奇石。没想到,这颗石头竟孵出一只蓝色飞龙!伊拉贡为小龙命名为“萨菲拉”(Saphira),把她视为最亲密的朋友。但是,萨菲拉却为伊拉贡的亲人惹来杀身之祸。悲痛的伊拉贡为了复仇,开始学习魔法、剑术、古语,最终踏上艰辛的复仇之旅。本片导演斯蒂芬•方米尔是首次执导长片,此前他一直担任“工业光魔”公司的特效总监,得意作品包括 《拯救大兵瑞恩》和《完美风暴》。

《霍比特人》The Hobbit 上映日期:2006年

主演:伊安•麦克莱恩 安迪•瑟金斯 导演:彼得•杰克逊 发行公司:新线

《霍比特人》是《指环王》的作者托尔金的成名作,可视为《指环王》三部曲的前传,讲述《指环王》的主人公弗罗多的叔叔比尔伯年轻时的冒险历程,其中也会涉及神秘指环的故事 。

2006年最值得期待的大片--剧情类

《安纳波利斯》Annapolis 上映日期:2006年1月27日

类型:剧情 主 演:詹姆斯•佛朗哥、泰瑞斯•吉布森 导 演:Justin Lin(沈文斌,曾执导《火暴麻吉》) 发行公司:试金石

本片主演詹姆斯•佛朗哥曾主演《蜘蛛侠》及《詹姆斯狄恩传》电视剧,而泰瑞斯•吉布森则曾主演《梦幻重案组》、《速度与激情2》及《凤凰劫》影片。《安纳波利斯》以海军学院内的搏杀故事为背景,讲述了一个认为自己入错海军的年轻人成为一个真正战士的故事。

《本能2之危险吸引力》Basic Instinct 2: Risk Addiction 上映日期:2006年3月10日

主演:沙朗•斯通 大卫•莫瑞西 导演:迈克•卡顿•琼斯 类型:惊悚/犯罪/悬念

1992年的着名电影《本能》(Basic Instinct),是由沙朗•斯通和奥斯卡影帝迈克尔•道格拉斯(Michael Douglas)共同主演的。影片中一名调查谋杀案的警官与调查对象、一名性感的小说女作家之间发生了难以抗拒的感情关系。此片曾被誉为90年代最棒的色情惊悚片。而在《本能2之危险吸引力》中将涉及女性同性恋的内容(真是更加出位了),故事发生地从美国转换到了英国伦敦,沙朗•斯通仍担纲主演。讲述的是性感的小说家凯瑟琳•瑞美尔离开了旧金山来到伦敦。在那里,她与心理医生安德鲁的危险关系就此产生。法国女演员夏洛特•朗普兰在这部影片中饰演安德鲁的女朋友。

《达芬奇密码》The Da Vinci Code 上映日期:2006年5月19日

主演:汤姆•汉克斯 让•雷诺 导演:罗恩•霍华德 类型:悬念/剧情/惊悚 发行公司:哥伦比亚影业

哈佛大学的符号学专家罗伯特•兰登(汤姆•汉克斯饰)在法国巴黎出差期间接到一个紧急电话,得知罗浮宫博物馆年迈的馆长被人杀害在罗浮宫的博物馆里,人们在他的尸体旁边发现了一个难以捉摸的密码。兰登与法国一位颇有天分的密码破译专家索菲•奈芙,在对一大堆怪异的密码整理的过程当中,发现一连串的线索就隐藏在达•芬奇的艺术作品当中。

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《无间行者》The Departed 上映日期:2006年12月31日

主演:莱昂纳多•迪卡普里奥 马特•达蒙 导演:马丁•斯科西斯 类型:犯罪/剧情 发行公司:华纳兄弟

这部影片是根据《无间道》改编的重拍片。与其不同的是,本片故事发生在美国波士顿,而犯罪分子也改成了黑手党。故事从上世纪七十年代开始。杰克•尼科尔森扮演的黑帮头子科斯特罗控制了整个波士顿的街区。年仅14岁的科林成为尼科尔森重点培养对象。与此同时,少年比利由于拒绝为科斯特 罗效劳,被黑势力所迫害……科林和比利都已经长大成人之后,两人都当上了州警。但是科林(马特•达蒙扮演)依然听命于黑帮头子科斯特罗,他是警方中的卧底,而比利(莱昂纳多扮演 )则希望当一个好警察,为父报仇雪恨。在成功打入波士顿有名的黑帮团伙——昆南,并一举歼灭之后,科林获得了提升。与此同时,科斯特罗的势力越来越大。警方遂决定派遣比利扮成黑帮分子前往调查黑帮卧底。随着时间的推移,敏感的科斯特罗也觉察到了身边出现了警方卧底,于是警方和黑帮展开了洗底行动……

《零下八度》Eight Below 上映日期:2月17日

主演:保罗•沃克 布鲁斯•格林伍德 导演:弗兰克•马歇尔 类型:动作/惊险 发行公司:迪斯尼

影片讲述的是关于两个陷入极端恶劣气候环境下的探险家,如何为生存而奋力搏斗的故事。实际上就是日本1983年拍摄的影片《南极物语》的翻版。

《错误元素》Firewall 上映日期:2月10日

主演:哈里森•福特 保罗•贝塔尼 导演:理乍得•朗克莱恩 类型:犯罪/动作/剧情 发行公司:华纳兄弟

加里森福特扮演了一位某全球性银行的安全长官,为了营救被绑架的家人,他要从自己的银行里抢劫数百万美元出来。他会怎么做呢?

2006年最值得期待的大片--动画类

《冰河世纪2:消融》Ice Age 2: The Meltdown 上映日期:2006年3月31日

配音:雷•罗马诺 约翰•雷吉扎默 导演:卡洛斯•萨达纳 类型:动画/喜剧 发行公司:20世纪福克斯

本续集将继续延续第一集诙谐幽默的喜剧风格,一定是一部让你捧腹的动画大作。随着冰河世纪的趋于结束,所有幸存的生命都在欢欣鼓舞,但是随着冰川的快速融化,第一集中的三位主角 ——剑齿虎迭哥、树獭希德和长毛象曼尼生存的山谷面临着被洪水淹没的危险……三只动物只得担负起灾难前警告同伴们撤退的艰巨任务。

《篱笆墙外》Over the Hedge 上映日期:2006年5月19日

配音:布鲁斯•威利 加里•山德林 艾薇儿•拉维尼 导演:蒂姆•约翰逊 发行公司:梦工厂

梦工场新动画电影《篱笆墙外》讲述的是一个浣熊艺术家来到了一个郊外的森林中,他非常惊讶生活在人类旁边的动物在忍受着饥饿。在这里的小动物都非常害怕人类,这其中包括曾经被一个小男孩欺负过的动物首领老龟。在浣熊的鼓励下小动物们跨过了围墙。看到了一个完全崭新的世界。那里的人们都非常友好,会留给动物们很多的食物。但当他们越来越与人类亲近的时候,危险再次降临了。本次配音阵容强劲,除有布鲁斯•威利加盟以外,还有“摇滚小魔女”艾薇儿首次“触电”大银幕。

《汽车总动员》Cars 上映日期:2006年6月9日

配音:保罗•纽曼 欧文•威尔逊 导演:约翰•雷斯特 类型:动画/喜剧/家庭 发行公司:迪斯尼(皮克斯)

本片是由迪斯尼和Pixar(皮克斯)公司联手推出的动画新片。故事的主角是一部时髦拉风的赛车,梦想在Route 66道路上举行的赛车大赛中脱颖而出,成为车坛新偶像。但不料他在参赛途中却意外迷路,闯入一个陌生的城镇,并展开了一段超乎想象的意外旅程……

《夏洛的网》Charlotte's Web 上映日期:2006年6月23日

主演:达科塔•法宁 朱莉亚•罗伯茨 导演:盖瑞•温尼克 类型:家庭/动画 发行公司:派拉蒙

这是个关于友谊、磨难的故事,改编自知名作家怀特所着的同名儿童故事书,导演是曾执导过《女孩梦三十》的盖瑞•温尼克。本片的主角是一只有点害羞的小猪威尔伯,它与一只名叫夏洛特的蜘蛛交上了朋友。威尔伯知道大限将至,将成为餐桌上的美食而变得狂躁不安。夏洛特决定要救它的朋友,便和威尔伯酝酿了一个计划,以保证这样的惨事不再发生。

《狩猎季节》Open Season 上映日期:2006年9月29日

配音:阿什顿•库彻 马丁•劳伦斯 导演:吉尔•库尔顿 类型:冒险/动画 发行公司:SONY

SONY公司也想趟CG电影的混水了。其制作的《狩猎季节》能否在当前众多的CG电影中脱颖而出呢,我们拭目以待。故事发生在森林里,心惊肉跳的狩猎季节又开始了,一只稀里糊涂的鹿和一只被人类驯化的熊平日里是冤家对头,但当狩猎季节来临的时候,他们只能暂时联合起来面对虎视眈眈的猎手们……

《疯狂农场》Barnyard 上映日期:2006年10月6日

配音:考特妮•考克斯•阿奎德 山姆•艾略特 导演:史蒂夫•奥依戴柯克 类型:动画/喜剧 发行公司:梦工厂

史蒂夫•奥依戴柯克(Steve Oedekerk)是何许人呢?原来,就是他执导的《肥佬教授》和《神探飞机头续集》影片,还有2002年出品的 《昆宝出拳》,这部影片的奶牛大战是非常搞笑和经典的。而在新片——《疯狂农场》依然会继续梦工厂动画的搞笑路线,主角是农场的牛儿们,它们将与人类展开了斗智斗勇的斗争。

《冲走小老鼠》Flushed Away 上映日期:2006年11月3日

配音:休•杰克曼 凯特•温斯莱特 导演:亨利•安德森 发行公司:梦工厂

本片由曾经制作过《超级无敌掌门狗》和《小鸡快跑》等着名黏土动画片的英国阿曼动画公司制作。故事主人公是一只贪吃的英国老鼠,住在一处时髦优雅的小棚屋,有一天却意外被抽水马桶冲到了发着恶臭的伦敦下水道里。在它拼命回家的过程中,这只小老鼠爱上了这个脏兮兮、黏糊糊的下水道和那里的居民。

《欢乐的大脚》Happy Feet 上映日期:2006年11月17日

配音:妮可•基德曼 伊利亚•伍德 导演:乔治•米勒 类型:冒险/动画/歌舞 发行公司:华纳兄弟

由着名导演乔治•米勒制作的2006年最新动画片《Happy Feet》,讲述的是一只能歌善舞的企鹅的故事。本片配音阵容强大,除有妮可•基德曼客串以外,还有罗宾•威廉姆斯、《指环王 》明星伊利亚•伍德及喜剧明星布里特妮•墨菲等参与其中。

Ⅶ 用UltraEdit怎么打开水浒传天导108星的人物状态

你好,UltraEdit是一款把游戏源代码展现在你面前的软件,他只能通过修改代码来改变这个游戏,并不能直接打开人物状态。
如果你想修改人物状态,你可以通过找出人物的能力,比如林冲三围92 85 69 ,换成16制在Edit上展示的数据是5C 55 45,找到后就可以修改其他数字来修改人物的其他特征。
这里说比较复杂,给你个网址慢慢看
http://www.xycq.net/forum./redirect.php?fid=10&tid=195353&goto=nextoldset
http://www.xycq.net/forum/thread-95100-1-1.html
可能要学上1到2个小时,但学会后还是很爽的,祝楼主玩得开心!

Ⅷ 最近有什么好看的电影吗 无聊了啊谢谢给点一件介绍几部精彩片段。拜托各位大神

关云长 乡村爱情交响曲 夏家三千金 新倩女幽魂 功夫熊猫 速度与激情5 源代码 洛杉矶之战 观音山 单身男女 新水浒传 青盲 美人心计 宫锁心玉 新妓生传 寻10分清爽英才 新拿什么拯救你我的爱人 新红楼梦 落地请开手机 不晓得你都看过那些 给你推荐一些比较好看的吧 。。在线观看地址可以去网络搜索《976影视网》就能找到的!希望你满意啊 !

Ⅸ 乱舞水浒的功能介绍

由于水浒的主角就是那108人,因此我尽自己很大努力给他们个性化,让他们看起来更有血有肉一些,因此增加了不少和其互动的功能。
1.1,可以和领主切磋武功,也就是单挑,条件为:
#和其所属国家关系不为负
#领主在城中或堡中
#领主生命大于50%
#由于当时好汉尚武,因此赢了会增加两者2点好感度,输了则会减去2点好感度
#增加了单挑完毕后,领主会和你对话,赢了会称赞你,输了的话……
#加入单挑计数器,可以在角色状态里查看
#单挑时建议不要按与生命相关的作弊按键,否则……
1.2,可以给领主赠送物品,以增加好感度,条件不限,随时可以送。
#好感度是和物品本来的价值相关的,注意是“价值”,自身的交易技能会对“价格”产生影响,而不会影响其“价值”的。
#如果比他身上装备好的话,他会自己替换更好的装备。也就是说,可以给蜀国的文官们送装备,可以给杀国的人送头盔 等等…… 只要你喜欢~
#东东差了他可是不会要的噢,如果你够胆给他送腐烂的牛肉的话……
1.3,自立后可以给手下领主军费。
主要是考虑到有些领主招降后可能钱是负的,或者己方NPC分出去后,基本上没什么钱,因此玩家可以给其军费缓解这个情况,也可以提升好感度。
1.4,领主入队功能。
1.4.1,入队条件:
#同一阵营
#与领主好感度大于20
#自己声望大于领主声望
#领主的能力、等级越高,需要扣除的声望、荣誉越高
#荣誉达到相应要求
#本来拟定完成领主个人任务才能加入的,由于任务系统仍在完善中,因此暂不加入此限制。
#领主加入一次后,遣回,再次加入则不需要扣除相应数值
1.4.2,增加了一个触发器,当自己队伍中有与自己阵营不同的领主时,他将会自动离队。主要是为了防止加入某个国家仅为诱拐一些有价值的领主的现象。离开后,若再次阵营相同时,再次邀请其加入的话,荣誉和声望不会再次扣除。
1.5,将原版设定的在一国灭国后,国王会变为普通阵营。修改为会和其他领主一样随机加入其他国家,大家现在已经可以收服国王了。 2.1,可以让NPC成为领主身份,需要自立或有国籍。
#分出NPC需要一定资金及声望,分出去的NPC声望会每周上涨,但是一旦收回,声望会回归初始值
#NPC分出后,玩家有对其绝对指挥权利
#解决了NPC分出去不刷兵的问题,现在只要NPC有钱,他是可以自行征兵的
#征兵的质量是和NPC能力有关系的,因此建议把NPC培养好点再放出去
#NPC成为领主身份后,可以直接召回,不必扣除声望荣誉,并会伴随队伍一起加入
#NPC分出队伍后,可以找本国领主询问位置
2.2,为了缓解NPC互相吵嘴,以至于逃跑的现象,增加了酒馆喝酒的功能。
#每个NPC花费50两,增加20点士气,领主在队的话则会增加其好感度3点,24小时一次。
#同时修改了酒店请城里所有人喝酒的功能,花费2000可以增加城市5点好感度(以前是1000增加1点)
#喝酒同时可以适当回复英雄的生命值 3.1-3.3功能源自《自由王国》MOD,3.7-3.8功能源自《原版扩展补丁》
3.1,提高了领主互相交战及攻城几率,提高了ai攻打玩家所在国家城镇的几率。玩家在城内时ai攻打该城的几率更高。
3.2,遇到两方交战时可以选择帮助哪边,不能攻击自己国家的部队;且附近的野外部队会加入当前战斗,帮助时与另一方关系会减小。
3.3,每点“向导”增加7%部队速度;部队士气低于60会有警告提示。
3.4,沿用了犒赏士兵系统,以缓解士气问题。
#在营帐菜单中,有“犒赏士兵”的选项
#根据你的现金多少,会依次出现 每人几两碎银子、每人几锭银子、每人一小袋银子、每人一大袋银子几个选项
#每个选项的金额是不同的,不过不是固定的,是在一定范围取的随机值;获得的士气也是相应范围的随机值
#所消耗的钱数也跟部队数量有直接关系
3.5,由于增加繁荣比较需要俘虏,而以前的俘虏带领数比较少,所以修改了每级俘虏所带领的人数为15人,10级满级为150人。
3.6,修改了当友军包围城镇时,玩家也可以包围城镇,在建塔时间的计算中,还要额外减去友军的包围时间。
3.7,加入远程军令功能,玩家身份为元帅或国王时可以在营帐菜单中选择功能。
3.8,增加随军储物箱,营地菜单内选择,初始需要花费一万两开启,升级需要花费等级乘以2000金钱。
3.9,每点统率原版是+5的带兵数,水浒更改为+8。
3.10,以前玩家在攻城时,友军参战条件为玩家是某国元帅,或自立为王,且与该领主好感大于0;为了更合情理,现在增加条件:玩家是某国领主时,即使不是元帅,在附近和玩家好感大于50的本国领主都会参战。此功能主要为配合友军围城时玩家也能协助围城功能所设。
3.11,提高税收为4倍税收,领主富了,兵也会相应增多
3.12,领主信息增加财富数值显示,方便查看,财富与领主征兵量有直接关系 4.1-4.2源自《自由王国》MOD,4.4源自《榨菜》作者协助,4.5功能源自《原版扩展补丁》
4.1,加入903泡菜的士气系统,并作了一些调整。每场战斗开始时双方士气都默认为100,并用双方部队总实力的比值作为士气变化的修正。在损失了同等战力的情况下,总实力较强的一方士气下降较少,另一方下降较多。在我方部队发生士气动摇或者溃散时,队伍中的npc会更加镇定,热情越高越不容易溃逃。友军中的领主英雄,和玩家有好度越高越不容易溃逃。热情或友好度达到某高度后一般就不会溃逃了。
4.2,战斗完毕后会有几率获得极品装备,源码来自BOW,由oo前辈改进加入,本版中再次改进了算法,爆率与敌我双方的战斗力差值有关,敌方比我方实力越强,越容易爆得极品装备。另外,增加了爆得极品装备的种类,修改了每种极品只能爆得一样,不会重复爆得了。
#战斗可爆得极品装备共有24种,其他极品装备需要在任务或领主身上获取
4.3,战场实时杀敌显示功能。攻城、野战、村战 都会显示,30秒显示一次,绿色表示此人健在,红色表示此人已阵亡或被击昏;同时,野战的时候,按T查看士气的同时,也可以查看杀敌数量。
4.4,给蜀国加上了专用阵型,代码是由榨菜作者zokcak123 帮忙编写,非常感谢! 本作为适合背景,稍有微调,具体如下:
#此长矛方阵,仅有蜀国阵营将领方可使用
#方阵边长所有为步兵人数开根号,列阵者为所有蜀国步兵,阵列前进同时,弩兵及主将也会跟随方阵前进#初步测试结果显示,对轻骑兵、弓箭手等兵种有比较强的克制作用,但面对重骑兵与杀国藤甲兵的伤亡很大,不过这样也能达到一种宏观的平衡了
#玩家也可以获得列阵方法,获得条件为 自己为蜀国封臣或自立后 己方蜀国将领达到5人
#玩家控制方阵为 U列阵 J阵列前进 N阵列解散
4.5,加入不影响战斗的战场小地图,战斗中按M键使用,进入战场时小地图默认为打开状态;加入了战后杀敌统计代码
4.6,强化战场英雄生命,战场上的挑战性更高。同时只要好汉还有士兵,在下一次的加入战斗中仍然会上战场,但是生命强化程度会有一定削弱。包括敌军和友军英雄,玩家队伍所带英雄不享有此功能。
4.7,纠正了守城时玩家0血战斗的bug,玩家守城时远程武器弹药每2分钟恢复一次。
4.8,更改了野战及村庄战斗增援次数为4次,攻城增加为 攻方10次 守方15次。
4.9,更改了最低硬直伤害为10 5.1,自立及招降领主条件(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.1.1,建国条件:
#在没有国籍的情况下直接攻占城镇即可独立。阵营为蓝色。
#在没有得到封地时选择背叛并保留自己的领地。阵营为蓝色。
#背叛复国的君主也可以独立,会降低荣誉,阵营为白色。
5.1.2,在自己封地的城镇可以随时更换旗帜。
5.1.3,若自己独立,则可以在任何本方城市收到税金。非自己封地城市的税金为总额的30%,该城领主得到剩余的70%,另外,本作调高了税金为4倍税收。
5.1.4,自己独立之后,攻占的城镇可以自由分配给某个领主。
5.1.5,招降被俘虏的领主,条件如下:
#有自己的领地。
#和该领主友好度大于-20,自己的声望高于对方。
#在击败该领主的部队且对方没能逃脱时,对话中会有招安的选择,依据玩家的“说服力”等级、魅力和与该领主的好感决定成功率。如果说服失败,则只能在释放该领主后并重新俘获他时再次尝试说服。
#各个领主依据不同的个性会有不同的台词。
#本作更新了向敌将劝降的选项,分为三个,依据地方领主的性格,每个都会有加入几率加成或减少,以增加游戏随机性与可玩度
#调整领主被玩家俘虏几率为40%(以前为20%)
#调整了各国国王只能在最后被劝降
5.2,自立后的城镇功能(本条功能源自《自由王国》MOD)
5.2.1,在自己的领地城镇/城堡可以花钱招募新兵(以该城原属阵营为准)。
5.2.2,每5天可招募一次,数量和玩家的魅力、声望以及该城的繁荣度有关。每招募一次该城镇/城堡繁荣度都会下降。
5.2.3,城镇/城堡繁荣度过低则不能继续招募士兵;城镇被围攻,或是城镇人数超过一定数量,都是无法继续招募士兵的。
5.2.4,新招募的士兵会以玩家部队中所有npc的“教练”等级总和为参考自动升级。每天的训练也对自己城里的士兵有效,获得足够经验值后士兵会自动升级,在升级树分支处随机选择升级路线。
5.2.5,可以把自己的领地城镇/城堡内的俘虏解散当做奴隶使用,可以增加该城的繁荣度。
5.2.6,只要是自己的领地都可以遣散俘虏和征募志愿军,而自立之后,甚至可以替己方其他领主征兵
5.2.7,城堡征兵增加了上限,其跟繁荣度挂钩,繁荣度为满值100时,单次征兵最大值为1000,无论玩家魅力和声望为多高
5.3,自立后的外交功能
自立后,如果占有大城(非堡垒),可以找里面的官员(即以前的镇长)做一些外交功能,具体如下:
5.3.1,自动收税功能。可以找官员一次性将所有的税金获取。
5.3.2,停战功能。停战条件为,自己占领的城、堡、村总数大于5,当然,得有足够的赔金。停战反馈交涉时间大概在1天至2天之内。
5.3.3,开战功能。可以找任意国家开战,是光明正大的XX王国向X国“宣战”。条件不限,如果你喜欢,你可以随便冒天下之大不韪…… 宣战交涉时间为半天到一天
5.3.4,重新封地功能。可以任意改变已封封地的领主,以菜单形式展开,使用很方便。改变过后,新领主和你的关系会上升20,旧领主会减去-25好感。
5.3.5,交换俘虏功能。如果己方将领被俘,而手下又正好有被俘国家将领,则可以交换俘虏,否则只能拿钱购买。被俘将领能力越强,需要金额越高。俘虏交涉时间大概在1天至2天之内。
5.4,其他自立后的修改:
5.4.1,增加了自立之后可以举办本国竞技大赛的功能,在官员处可以邀请本国所有领主参加,需要耗费金钱10000,同时增加自己声望和与领主的好感度,玩家胜利之后还会有声望及好感加成。 同时 给所有竞技大赛的下注数额提高了一倍。
5.4.2,抓住敌方将领后,关于牢中,与其对话,有释放的选项,根据其性格,有不同的对话。
5.4.3,对领主的指挥中,加入了攻打地方城堡和攻打敌方部队的选项。
5.4.4, 玩家自立,其他国家灭国后,领主会有一定几率加入玩家国家,条件是玩家需任命吏部尚书,具体几率由吏部尚书魅力值决定 6.1,自立后可以给手下分封官职,共有文官、武官两大类,详情如下:
6.1.1,文官部分:
#丞相可以提升“所有文官官职效果”,由智力决定,不过要先知道,如果某部尚书无人的话,丞相对此部作用是没有效果的。
#吏部 与“ 封地好感恶化量 ”有关, 其影响大小由魅力决定
#户部 与 “我国领地税收” 有关 影响由交易技能决定
#礼部 与 “求和金额及外交交涉时间” 有关 影响由说服力技能决定
#兵部 与 “征兵数量 ”有关 影响由统率技能决定
#刑部 与 “遣散俘虏增加繁荣度” 有关 影响由俘虏管理技能决定
#工部 与“建筑时间” 有关, 影响由工程学技能决定
#分封尚书须150声望, 丞相须250声望
6.1.2,武官部分:
#大将军:增加15带兵上限 耗费250声望
#征东、南、西、北将军:增加10带兵上限 耗费150声望
#左、右、前、后将军:增加5带兵上限 耗费50声望6.1.3,任命之后,如果想替换人选,是不需要重复消耗声望的,但会扣除被撤职领主的好感;NPC如果想给其任命官职,需要先让其成为领主身份。
6.1.4,论坛有网友总结的封官心得,各位骑友可自行搜索。
6.2,加入其他阵营官职系统
6.2.1,玩家加入其他国家后可以通过挣得功勋来获取官职。
6.2.2,功勋值可以通过声望的增加,以及帮本国领主完成任务而获得。
6.2.3,共有10个官阶,80个官职,根据玩家加点不同而不同;官职有一些属性加成及兵力上限加成,同时有俸禄供给,按照玩家配点不同而不同,其中文武官员亦有差别。
6.2.4,叛国后官职去除,功勋清零,附加属性扣回,故建议好好考虑侍奉国家
6.2.5,如果你是自立国王,不会有俸禄等加成,但最大带兵量会上升50
6.2.6,玩家获得官职时,名称会显示于部队栏中 7.1,初始菜单中有水浒乱斗的选项,选择即可进入乱斗模式。
7.2,传统乱斗模式:选择部队数、每队人数、部队关系后,玩家将会随机进入一个竞技场,玩家随机控制一名好汉战斗。
7.3,无限乱斗模式:无限乱斗模式类似于传统乱斗,但玩家及敌人都可以无限复活再战
7.4,占领高地模式:
7.4.1随机领主分为玩家选定队数,比如4队,分别在地图四个营地中,玩家需要带领本队人马占领中央有旗子的高地,先到先占得,后来的需要将先占得的人击倒才会再占领。每占领10秒钟获得10分,最后达到规定分数的队伍即可获胜。
7.4.2,领主死后会过一段时间复活再战,死的次数越多,复活顺位越低;玩家死后按space键复活
7.5,团队作战模式:与占领高地模式类似,但玩家这次需要带领自己的人消灭其他部队,杀敌+1则部队分数+5,死亡一次部队分数-1,分数达到要求者即可获得胜利,死亡之后同样会复活。
7.6,守卫元帅模式:元帅的生命值由玩家定义,团队需要保护己方元帅及消灭敌方元帅,元帅生命扣完则团队失败。
这次主要花了大量时间在编写AI上面:
#各个英雄会挑选自己近的敌方英雄做主要攻击点,当其一定范围内存在敌方英雄时,会暂时忽略敌方元帅而与其战斗
#当己方元帅周围有敌人存在时,本队英雄会有一定几率回防,骑兵比步兵回防率高
#当己方元帅被攻击时,所有本队英雄会忽略一切而回防
7.7,乱斗模式加入到正常游戏中,每月都会有梁山武道大会,玩家手中有无字天书、完成镇关西任务,以及队伍中有任意国家领主在队时在每月某时就会收到参赛邀请,胜利后有金钱及声望奖励 8.1,总共有30+18个称号(30个特技称号,18个熟练度称号),当你达到某种要求后会自动获得。
8.2,有些称号是即时生效,增加能力的;而有些称号类似于被动特技,是可以永久实现效果的。多数称号并没有BT的效果,而是获得一种良性的循环,使之后事半功倍;当然,称号有好有坏,有些坏事干多了的话,也会有恶名的称号,虽然会降低某些东西,不过会更方便你干坏事。熟练度称号中,直接将熟练度导入到高额数值是不会获得相应称号的。
8.3,关于具体称号、获得条件、功能效果,这里也不过多透露,以免影响大家探索的欲望,不过论坛很多网友有给出相关心得,详情请自行搜索。
8.4,玩家获得称号后,在任务系统中有每个称号的效果说明,方便查看
【28个称号奖励及入手条件】
【无敌神将】
奖励:力量+2敏捷+2战场每杀敌1人增加己方1点士气
入手条件:累计杀伤敌人1000
【方腊克星】
奖励:5荣誉.每消灭一支方腊部队额外增加3点声望方腊部队暴率上升
入手条件:消灭方腊部队100只
【富甲天下】
奖励:20声望.魅力+1交易+1(实际是魅力+2)
入手条件:拥有金钱10万
【赛鼓上蚤】
奖励:30声望.潜入时必定成功
入手条件:成功潜入敌城30次
【新及时雨】
奖励:30声望.物品赠送增加好感度提升
入手条件:送东西.不知道怎么换算的.总之从商店买东西送.合计30万
【人贩鼻祖】
奖励:20声望.俘虏出售价格增加
入手条件:累计卖出俘虏1000个
【商队克星】
奖励:声望减30.荣誉减10.商队过路费加倍.打劫商队关系恶化度提升
入手条件:抢劫商队20次(需要抢东西)
【惨无人道】
奖励:声望减30.荣誉减10.烧杀抢掠时间减少收获加倍关系恶化量加倍
入手条件:烧杀抢掠村子10次
【天下无双】
奖励:30声望.力量+3敏捷+3所有武器熟练度+30
入手条件:单挑连胜100次
【越狱之神】
奖励:10声望.被俘后物品不会丢失NPC不会离队
入手条件:被俘虏5次.
【悬河之辩】
奖励:30声望.招降的俘虏晚上不会逃跑
入手条件:成功说服300个俘虏加入
【始皇在世】
奖励:声望20.荣誉减5.遣散俘虏为奴隶繁荣度增加量提高
入手条件:累计遣散俘虏2000人
【今世周公】
奖励:20声望.任命NPC为领主时其初始声望与财富增加
入手条件:任命8个NPC为领主
【建筑之王】
奖励:20声望.建筑时间减半
入手条件:累计建造15个建筑
【擒王奇将】
奖励:30声望.俘虏敌将几率增加
入手条件:俘虏领主80次.只要抓到就行随便怎么处置
【当世仁君】
奖励:30声望5荣誉.与己方领地与好感度每周提升1点
入手条件:把自己的领地和封地繁荣提升至富有以上.应该是10个
【当世能吏】
奖励:30声望.5荣誉.己方领地繁荣度每周额外提升
入手条件:偶是和【当世仁君】同时获得的
【世间仁将】
奖励:30声望.5荣誉.释放领主获得好感度及荣誉值提升
入手条件:释放领主50次.
【常胜将军】
奖励:30声望.士气最大值增加为120
入手条件:胜利300仗
【新呼保义】
奖励:50声望.魅力+3降低封地时扣除其他领主好感度数值
入手条件:提升己方领主好感.具体数据偶也不知道--!
【乱世霸主】
奖励:80声望.魅力+3统率+2
入手条件:领地数为50
【天下归心】
奖励:30声望.领主加入几率提升
入手条件:成功说服40位领主加入.
【在世孟尝】
奖励:30声望.领主入队要求降低
入手条件:12个领主入队
【武道之王】
奖励:30声望.每次赢得冠军时获得声望及城市好感度增加
入手条件:获得武道大会冠军30次
【援护先锋】
奖励:30声望.5荣誉.支援友军后好感度提升量增加
入手条件:成功支援弱势友军40次
【当世奸雄】
奖励:求和价格提升
入手条件:复国任务失败一次
【惩奸英雄】
奖励:30声望.5荣誉.每消灭一支野兵部队额外增加2点声望
入手条件:消灭野兵部队300只(方腊部队不算)
【当世军神】
奖励:智力+2战术+2每次上战场时己方士气+10敌方士气-10
入手条件:不明 本条功能源自《自由王国》MOD
9.1,开篇问答功能更改为10个问题,决定了你的初始能力,装备,以及物品等,其他诸如善恶值之类的功能有待添加。
【开篇10问 属性影响参考表】
欢迎你来到乱舞水浒,勇士。开始游戏之前,请创建人物。首先,选择你的人物性别
男力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
女力量+7敏捷+5智力+5魅力+5
曾头市中箭后,你认为马上做的事情应该是
冲进敌营为晁盖报仇魅力+1骑术+1手术+1
指挥大军掩杀过去御统+1手术+2
先行保护晁盖撤退,从长计议智力+1战术+1
你认为谁并无天罡之才,是凭着和宋江的关系才进入天罡之列的?
黑旋风李逵魅力+1御统+1俘虏+1
没遮拦穆弘敏捷+2骑术+1向导+1
神行太保戴宗力量+2强击+1跑动+1
林冲是人人敬佩的英雄,你认为其最受你敬佩的地方是哪方面?
八十万禁军教头的统率能力魅力+1御统+1
忍字当头的自我约束能力智力+1战术+1孙子兵法战术+1
一生未尝败绩的勇猛实力力量+2强击+1剑术入门武器掌握+1
你认为挖出来的排座次古碑是……
虽然可能是人为,但也不失为服众的好方法智力+2
天命所归,神之旨意魅力+2
只是宋江那帮人的小伎俩,人人嘴上不说,心知肚明铁骨+1
你认为谁有天罡之实力,却屈居地煞之列的?
鼓上蚤时迁魅力+1疗伤+1
神机军师朱武智力+1手术+1
病尉迟孙立力量+1急救+1
对于方腊军,你如何认为?
恐怖的敌人 敏捷+2
可敬的好汉 统御+1 智力+1
梁山手下败将而已 力量+2
你认为谁才是梁山好汉军中的定心丸?
吴用等人的智谋智力+2奇门遁甲工程学+1
花荣等人的暗箭骑术+1资治通鉴交易+1
五虎上将的勇猛御统+1
以下三人都是勇猛无敌,一生几乎未尝败绩,你最想成为其中哪位?百步穿杨的花荣智力+1魅力+1说服+1
骑战骁勇的林冲敏捷+1骑术+1掠夺+1
步战无敌的武松力量+1御统+1史记御统+1
你认为梁山好汉最让你佩服的是哪点?
该出手时就出手的豪气魅力+1铁骨+1
高于常人的力量力量+1强击+1
天不怕地不怕的胆识智力+1魅力+1
最后一个问题,你认为梁山众人最好的下场应该是
先灭奸臣,再受召安智力+1骑术+1
盘踞梁山,偏安一隅力量+1敏捷+1强击+1
挥师灭宋,即使战死也是条汉子敏捷+1魅力+1强击+1力量-1 10.1,玩家自立后可以自行举办武道大会,详情见5.4.1
10.2,参加武道大会时,该城所属国家的兵种也会参加;当城属于玩家阵营时,参加的士兵会是该城以前所属国的士兵,同时增加三小强出现几率
10.3,增加真剑决斗难度,从以前的40人调整为100人,同时增加奖励,当超过一定数量时,奖励金钱由击倒人数而定;增加骑马真剑决斗,奖励略低于真剑决斗。胜利后奖励丰厚,不过注意珍爱生命,远离作弊……
10.4,竞技场可下注资金加倍
10.5,修改了和自己手下在训练场训练的功能,从以前的裸战改为穿着装备战斗,且从最大4人增加为8人,以增加趣味性。可以随时和自己的NPC或者士兵较量较量了 11.1,所有极品装备,部分普通装备(宽朴刀没有)都会有一定的属性加成,包括四围、技能、以及熟练度
11.2,附加属性对每个人都有效,包括己方NPC以及各领主,队内英雄装备时会有提示 12.1,玩家加入其他阵营时,可以向国王提外交建议,成功率跟玩家的声望、与国王的好感、以及说服力有关,提建议只限国王在城中时;复国成功后,同样也可以向新国王提外交建议
12.2,极大缩短了村庄建设周期,现在一周左右就可以完成建筑了
12.3,所有士兵工资上调30%。
12.4,灭国领主加入周期及几率增加(以前是48小时/10%的几率加入,现在更改为24小时/60%的几率加入)
12.5,在酒店,农民要求你帮助消灭强盗这个任务,完成后增加荣誉奖励
12.6,给云游者增加了询问国家情况的对话,大家可以找其了解各个国家的背景情况
12.7,根据rubik前辈的此贴正式版中几个BUG的修正,非官方修正补丁放出,纠正了原版就存在的部分BUG
12.8,提高了商人的资金
12.9,国家开战几率增加:当某国家没有交战国时一定会向其他国家开战,当某国家只有一个交战国时,与其他国家开战的几率加倍,每次触发时间未作更改,仍为一周12.10,增加了山贼、海寇、劫匪的数量
12.11,待补充……

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