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kruskal算法复杂度

发布时间: 2022-04-24 22:50:51

A. 最小生成树 普里姆算法和克鲁斯卡尔算法

kruskal算法的时间复杂度主要由排序方法决定,其排序算法只与带权边的个数有关,与图中顶点的个数无关,当使用时间复杂度为O(eloge)的排序算法时,克鲁斯卡算法的时间复杂度即为O(eloge),因此当带权图的顶点个数较多而边的条数较少时,使用克鲁斯卡尔算法构造最小生成树效果最好!

克鲁斯卡尔算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,则按照克鲁斯卡尔算法构造最小生成树的过程为:先构造一个只含 n 个顶点,而边集为空的子图,若将该子图中各个顶点看成是各棵树上的根结点,则它是一个含有 n 棵树的一个森林。之后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,也就是说,将这两个顶点分别所在的两棵树合成一棵树;反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直至森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1条边为止。

普里姆算法
假设 WN=(V,{E}) 是一个含有 n 个顶点的连通网,TV 是 WN 上最小生成树中顶点的集合,TE 是最小生成树中边的集合。显然,在算法执行结束时,TV=V,而 TE 是 E 的一个子集。在算法开始执行时,TE 为空集,TV 中只有一个顶点,因此,按普里姆算法构造最小生成树的过程为:在所有“其一个顶点已经落在生成树上,而另一个顶点尚未落在生成树上”的边中取一条权值为最小的边,逐条加在生成树上,直至生成树中含有 n-1条边为止。
--以上传自http://hi..com/valyanprogramming/blog/item/1bc960e6095f9726b93820d9.html

1.Kruskal
//题目地址:http://acm.pku.e.cn/JudgeOnline/problem?id=1258

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
struct node
{
int v1;
int v2;
int len;
}e[10000];//定义边集
int cmp(const void *a,const void *b)//快排比较函数
{
return ((node*)a)->len-((node*)b)->len;
}
int v[100],a[100][100];//v为点集
void makeset(int n)
{
for(int i=0;i<n;i++)
v[i]=i;
}
int find(int x)
{
int h=x;
while(h!=v[h])
h=v[h];
return h;
}
int main()
{
int n,i,j,r1,r2,p,total;
while(scanf("%d",&n)!=EOF)
{
p=0;
total=0;
makeset(n);
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;j<n;j++)
{
scanf("%d",&a[i][j]);
e[p].v1=i;
e[p].v2=j;
e[p].len=a[i][j];
p++;
}
}
qsort(e,p,sizeof(e[0]),cmp);
for(i=0;i<p;i++)
{
r1=find(e[i].v1);
r2=find(e[i].v2);
if(r1!=r2)
{
total+=e[i].len;
v[r1]=r2;
}
}
printf("%d\n",total);
}
system("pause");
return 0;
}

2.Prim
//题目地址同上

#include <iostream>
using namespace std;

#define M 101
#define maxnum 100001
int dis[M][M];

int prim(int n)
{
bool used[M]={};
int d[M],i,j,k;
for(i=1; i<=n; i++)
d[i] = dis[1][i];
used[1] = true;
int sum=0;
for(i=1; i<n; i++){
int temp=maxnum;
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && d[j]<temp ){
temp = d[j];
k = j;
}
}
used[k] = true;
sum += d[k];
for(j=1; j<=n; j++){
if( !used[j] && dis[k][j]<d[j] )
d[j] = dis[k][j]; // 与Dijksta算法的差别之处
}
}
return sum;
}

int main()
{
int n,i,j;
while( cin>>n ){

for(i=1; i<=n; i++){
for(j=1; j<=n; j++){
scanf("%d",&dis[i][j]);
if( !dis[i][j] )
dis[i][j] = maxnum;
}
}

cout<<prim(n)<<endl;
}
return 0;
}

代码来自网络

B. 求最小生成树 利用Kruskal算法求图G的一棵最小生成树T,用c语言

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <queue>
using namespace std;

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 并查集存储结构
// Tags: 值为-1则表示为根节点
struct DisjointSet
{
int *arr;// 值为父节点下标
int number;// arr元素个数
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 初始化并查集结构
// Input: number - 元素的个数
// Output:s - number个元素自成一集的并查集
void InitSet(DisjointSet &s, int number)
{
s.number = number;
s.arr = new int[number];
memset(s.arr, -1, sizeof(int) * number);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 删除并查集结构
// Input: s - 并查集存储结构
// Output:s - 回收内存后的结构
void FreeSet(DisjointSet &s)
{
if (s.arr)
{
delete []s.arr;
s.number = 0;
}
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 获得某个结点的根节点
// Input: s - 并查集; index - 结点下标
// Output: return - 根节点下标
int GetRoot(DisjointSet &s, int index)
{
while (s.arr[index] != -1)
index = s.arr[index];

return index;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 合并index1和index2所在的两个集合
// Input: index1 - 结点1下标, index2 - 结点2下标
// Output: s - 并查集
void Union(DisjointSet &s, int index1, int index2)
{
int root1 = GetRoot(s, index1);
int root2 = GetRoot(s, index2);

s.arr[root1] = root2;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 判断两个结点是否在同一个集合中
// Input: s - 并查集, index1 - 结点1下标, index2 - 结点2下标
// Output: return - true: 在 false: 不在
bool Find(DisjointSet &s, int index1, int index2)
{
return GetRoot(s, index1) == GetRoot(s, index2);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 图的邻接矩阵
struct Graph
{
int **value;// 权值,-1表示无法到达
int number;
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 初始化一个图
// Input: g - 图的存储结构, number - 结点个数
// Output: g - 图
void InitGraph(Graph &g, int number)
{
int i = 0;

g.value = new int *[number];
for (i = 0; i < number; i++)
g.value[i] = new int[number];

g.number = number;
memset(*g.value, -1, sizeof(int) * number * number);
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 回收一个图
// Input: g - 图, number - 结点个数
// Output: g - 图的存储结构
void FreeGraph(Graph &g)
{
int i = 0;

for (i = 0; i < g.number; i++)
delete []g.value[i];

delete []g.value;

g.value = 0;
g.number = 0;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 为图在a,b间添加一条边
// Input:e1, e2 - 两个结点, value - 权值
// Output: graph - 加边后的图
void AddEdge(Graph &graph, int e1, int e2, int value)
{
graph.value[e1][e2] =value;
graph.value[e2][e1] = value;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 显示一条边
struct OneEdge
{
OneEdge(int _a = 0, int _b = 0, int _value = 0):
a(_a), b(_b), value(_value){}

int a, b;// 边的两个结点
int value; // 边的权值
};

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 根据权值判断两个边的大小
// Tags: 由于priority_queue是最大堆,所以这里小于号变成大于号,从而使priority_queue变成最小堆
bool operator <(OneEdge e1, OneEdge e2)
{
if (e1.value > e2.value) return true;
else return false;
}

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Description: 用户输入图的边
// Input: n - 加边的个数
// Output: graph - 加边后的图
// Tags: Console下用户输入点对(a, b, v)
void InputEdge(Graph &graph, int n)
{
int i = 0, a, b, v;
for (i = 0; i < n; i++)
{
scanf("%d %d %d", &a, &b, &v);
AddEdge(graph, a, b, v);
}
}

int main()
{
const int NODE_NUMBER = 6;
const int EDGE_NUMBER = 9;

Graph graph;// 图
DisjointSet set;// 并查集
priority_queue<OneEdge> edge;// 2叉堆

InitGraph(graph, NODE_NUMBER);// 初始化图
InputEdge(graph, EDGE_NUMBER);
InitSet(set, NODE_NUMBER); // 初始化并查集

int i = 0, j = 0;// 初始化堆
for (i = 0; i < NODE_NUMBER; i++)
for (j = i; j < NODE_NUMBER; j++)
if (graph.value[i][j] > 0)
edge.push(OneEdge(i, j, graph.value[i][j]));

int min_pay = 0;// 最小耗费值
int add_num = 0;// 已经添加了几个边
OneEdge min_value_edge;// 当前权值最小边

while (add_num < NODE_NUMBER - 1)
{
min_value_edge = edge.top();
// 这里是因为了STL中2叉堆的结构中有一个缓冲区
// 需要将缓冲区中的每一个元素弹出来
if(min_value_edge.value > 0 && !Find(set, min_value_edge.a, min_value_edge.b))
{
Union(set, min_value_edge.a, min_value_edge.b);
min_pay += min_value_edge.value;
add_num++;
}
edge.pop();
}

printf("%d", min_pay);
return 0;
}

这个是c++语言的,最小权值存储在min_pay中,树存储在并查集set中,且在获取最小权值路径的时候用了STL中的2叉堆,算法复杂度为O(|V| * lgE)
不知是否满足您的要求

C. kruskal算法的举例描述

克鲁斯卡尔算法(Kruskal's algorithm)是两个经典的最小生成树算法的较为简单理解的一个。这里面充分体现了贪心算法的精髓。大致的流程可以用一个图来表示。这里的图的选择借用了Wikipedia上的那个。非常清晰且直观。
首先第一步,我们有一张图,有若干点和边
第一步我们要做的事情就是将所有的边的长度排序,用排序的结果作为我们选择边的依据。这里再次体现了贪心算法的思想。资源排序,对局部最优的资源进行选择。
排序完成后,我们率先选择了边AD。这样我们的图就变成了
.
.
.
.
.
.
第二步,在剩下的边中寻找。我们找到了CE。这里边的权重也是5
.
.
.
.
.
.
依次类推我们找到了6,7,7。完成之后,图变成了这个样子。
.
.
.
.
.
.
下一步就是关键了。下面选择那条边呢? BC或者EF吗?都不是,尽管现在长度为8的边是最小的未选择的边。但是他们已经连通了(对于BC可以通过CE,EB来连接,类似的EF可以通过EB,BA,AD,DF来接连)。所以我们不需要选择他们。类似的BD也已经连通了(这里上图的连通线用红色表示了)。
最后就剩下EG和FG了。当然我们选择了EG。最后成功的图就是下图:
.
.
.
.
.
.
到这里所有的边点都已经连通了,一个最小生成树构建完成。
Kruskal算法的时间复杂度由排序算法决定,若采用快排则时间复杂度为O(N log N)。

D. 克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为多少

时间复杂度为O(|E|log|E|),其中E和V分别是图的边集和点集。

基本思想是先构造一个只含 n 个顶点、而边集为空的子图,把子图中各个顶点看成各棵树上的根结点,之后,从网的边集 E 中选取一条权值最小的边,若该条边的两个顶点分属不同的树,则将其加入子图,即把两棵树合成一棵树。

反之,若该条边的两个顶点已落在同一棵树上,则不可取,而应该取下一条权值最小的边再试之。依次类推,直到森林中只有一棵树,也即子图中含有 n-1 条边为止。

(4)kruskal算法复杂度扩展阅读:

克鲁斯卡尔算法证明

假设G=(V,E) 是一个具有n个顶点的连通网,T=(U,TE)是G的最小生成树,U的初值等于V,即包含有G中的全部顶点,TE的初值为空集。该算法的基本思想是:将图G中的边按权值从小到大的顺序依次选取。

若选取的边使生成树T不形成回路,则把它并入TE中,保留作为T的一条边,若选取的边使生成树T形成回路,则将其舍弃,如此进行下去直到TE中包含n-1条边为止,此时的T即为最小生成树。

克鲁斯卡尔算法,至多对e条边各扫描一次,每次选择最小代价的边仅需要O(loge)的时间。因此,克鲁斯卡尔算法的时间复杂度为O(eloge)。

E. prim算法与kruskal算法时间复杂度哪个小

令到图中所有节点都连通的最小代价.就是最小生成树
简单点说
有几个城市
你要设计一个路线 这个路线能走完所有的这几个城市 而且路程最短
这个路线就是最小生成树的含义

F. Kruskal(pascal)

这是不用并查集的版本

var
x:array[1..100,1..3] of integer;
n,xlen:integer;
s:longint;
procere init;
var i,j,t,k:integer;
begin
fillchar(x,sizeof(x),0);
assign(input,'prim.txt');
reset(input);
readln(n);k:=0;
for i:=1 to n do
begin
for j:=1 to i do
begin
read(t);
if t>0 then
begin inc(k);x[k,1]:=i;x[k,2]:=j;x[k,3]:=t;end;
end;
for j:=i+1 to n do
read(t);
end;
close(input);
xlen:=k;
for i:=1 to xlen-1 do
begin
k:=i;
for j:=i+1 to xlen do
if x[j,3]<x[k,3] then
k:=j;
t:=x[i,1];x[i,1]:=x[k,1];x[k,1]:=t;
t:=x[i,2];x[i,2]:=x[k,2];x[k,2]:=t;
t:=x[i,3];x[i,3]:=x[k,3];x[k,3]:=t;
end;
end;
procere main;
var
y:array[1..100] of set of 0..255;
i,j:integer;
p1,p2:integer;
begin
for i:=1 to xlen do
y[i]:=[];
for i:=1 to xlen do
begin
p1:=0;p2:=0;
for j:=1 to xlen do
begin
if p1=0 then
if x[i,1] in y[j] then
p1:=j;
if p2=0 then
if x[i,2] in y[j] then
p2:=j;
end;
if p1+p2=0 then
begin y[i]:=[x[i,1]]+[x[i,2]];s:=s+x[i,3];end;
if (p1>0) and (p2=0) then
begin y[p1]:=y[p1]+[x[i,2]];s:=s+x[i,3];end;
if (p1=0) and (p2>0) then
begin y[p2]:=y[p2]+[x[i,1]];s:=s+x[i,3];end;
if (p1>0) and (p2>0) and (p1<>p2) then
begin y[p1]:=y[p1]+y[p2];y[p2]:=[];s:=s+x[i,3];end;

end;
end;
begin
init;
main;
writeln(s);
end.

G. Prim算法和Kruskal算法的空间复杂度

O(n^2)

H. 含有n个顶点e条边的无向连通图,利用Kruskal算法生成最小生成树,其时间复杂度为多少

O(nloge)

I. Kruskal算法和Prim算法构造它的一棵最小代价生成树的过程

Prim算法复杂度:O(n2), 与边无关,适合求边稠密的网的最小生成树。

算法思想:假设N={V,{E}}是连通网,TE是N上最小生成树中边的集合。算法从U={u0},TE ={}开始,重复执行下述操作:在所有u∈U,v∈V-U的边(u,v)∈E中找一条代价最小的边(u0,v0)并入集合TE,同时v0并入U,直至U=V为止。

Kruskal算法复杂度:O(eloge),相对于Prim而言,适合求边稀疏的网的最小生成树。

算法思想:最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),图中每个顶点自成一个连通分量。在E中选择代价最小的边,若该边依附的顶点落在T中不同的连通分量上,则将此边加入到T中,否则舍去次边而选择下一条代价最小的边。直至T中所有顶点都在同一连通分量上为止。

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