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Ⅰ 编程!!!!!!!!!!!!!!
简单的说,编程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。
计算机虽然功能十分强大。可以供你上网、打游戏、管理公司人事关系等等,但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。于是,我们要驯服它,只有通过一种方式——程序,这也是我们和计算机沟通的唯一方式。
那程序到底是什么呢?
程序也就是指令的集合,它告诉计算机如何执行特殊的任务。
打个比方说,它好比指导你烹调菜品的菜谱或指挥行驶一路到达目的地的交警(或者交通路标)。没有这些特殊的指令,就不能执行预期的任务。计算机也一样,当你想让计算机为你做一件事情的时候,计算机本身并不能主动为我们工作,因此我们必须对它下达指令,而它根本不会也不可能听懂人类自然语言对事情的描述,因此我们必须使用程序来告诉计算机做什么事情以及如何去做?甚至对最简单的任务也需要指令,例如如何取得击键,怎样在屏幕上放一个字母,怎样在磁盘中保存文件等等。
这么麻烦,连这些东西编程都要考虑!怪不得人家说编程好难!你错了,其实许多这样的指令都是现成的,包含在处理芯片中内置于操作系统中,因此我们不必担心它们工作,他们都是由处理器和操作系统来完成的,并不需要我们来干预这些过程。
上面讲到的计算机本身不会主动的做任何事情。因此我们要通过程序的方式来让计算机为我们“效劳”。而这个过程就是我们“编”出来的。编程可以使用某一种程序设计语言来实现,按照这种语言的语法来描述让计算机要做的事情。
我们这里所讲的语法和外语中的语法完全两码事,这里讲的语法只是读你的程序书写做出一写规定而已。
写出程序后,再由特殊的软件将你的程序解释或翻译成计算机能够识别的“计算机语言”,然后计算机就可以“听得懂”你的话了,并会按照你的吩咐去做事了。因此,编程实际上也就是“人给计算机出规则”这么一个过程。
随计算机语言的种类非常的多,总的来说可以分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。
电脑每做的一次动作,一个步骤,都是按照已经用计算机语言编好的程序来执行,程序是计算机要执行的指令的集合,而程序全部都是用我们所掌握的语言来编写的。所以人们要控制计算机一定要通过计算机语言向计算机发出命令。
计算机所能识别的语言只有机器语言,即由构成的代码。但通常人们编程时,不采用机器语言,因为它非常难于记忆和识别。
目前通用的编程语言有两种形式:汇编语言和高级语言。
汇编语言的实质和机器语言是相同的,都是直接对硬件操作,只不过指令采用了英文缩写的标识符,更容易识别和记忆。它同样需要编程者将每一步具体的操作用命令的形式写出来。
汇编程序的每一句指令只能对应实际操作过程中的一个很细微的动作,例如移动、自增,因此汇编源程序一般比较冗长、复杂、容易出错,而且使用汇编语言编程需要有更多的计算机专业知识,但汇编语言的优点也是显而易见的,用汇编语言所能完成的操作不是一般高级语言所能实现的,而且源程序经汇编生成的可执行文件不仅比较小,而且执行速度很快。
高级语言是目前绝大多数编程者的选择。和汇编语言相比,它不但将许多相关的机器指令合成为单条指令并且去掉了与具体操作有关但与完成工作无关的细节,例如使用堆栈、寄存器等,这样就大大简化了程序中的指令。由于省略了很多细节,所以编程者也不需要具备太多的专业知识。
高级语言主要是相对于汇编语言而言,它并不是特指某一种具体的语言,而是包括了很多编程语言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,这些语言的语法、命令格式都各不相同。
(1)解释类:执行方式类似于我们日常生活中的“同声翻译”,应用程序源代码一边由相应语言的解释器“翻译”成目标代码(机器语言),一边执行,因此效率比较低,而且不能生成可独立执行的可执行文件,应用程序不能脱离其解释器,但这种方式比较灵活,可以动态地调整、修改应用程序。
(2)编译类:编译是指在应用源程序执行之前,就将程序源代码“翻译”成目标代码(机器语言),因此其目标程序可以脱离其语言环境独立执行,使用比较方便、效率较高。但应用程序一旦需要修改,必须先修改源代码,再重新编译生成新的目标文件(*.OBJ)才能执行,只有目标文件而没有源代码,修改很不方便。现在大多数的编程语言都是编译型的,例如Visual Basic、Visual C++、Visual Foxpro、Delphi等。
这个问题其实很简单。前面我们讲到,程序是人与计算机进行沟通的唯一方式,因此我们要让计算机为我们服务,就必须有程序,而程序从哪里来?当然是由我们编写出来了。或许你又会问到另一个问题:现在要什么程序有什么程序,我干嘛还要编程呢?这你就错了,现在的程序虽然很多,需要什么样的程序直接到网上不需要很长时间就可以找到类似的,而且有可能就是你所需要的。但是,就好比去买衣服,虽然卖衣服的到处都是,但是哪一件是为你“量身定做”的呢!
程序还能够做很多事情不同的程序可以完成不同的事情。从大的方面到管理国家的财务,小的方面管理家庭的帐务。
又如,如果你想要你的计算机能播放动画,那么你的计算机中也要有相应的动画播放程序,下面所示的就是一个F1ssh动画播放器。我们将会在后面的章节具体讲述这个程序的编制过程。
随着计算机的飞速发展,总会有那么一天将不会编程的人列为“文盲”。你不希望吧?那么就好好的学习一种程序设计语言吧。
编程会过时吗
编程会过时吗?这个问题,让我先问你一个问题:计算机会消失吗?这两者答案是一样的。知道了计算机会不会消失,就知道了编程会不会过时。
编程工具会过时,而编程却不会过时
计算机系统由可以看见的硬倒:系统和看不见的软件系统组成。要使计算机能够正常的工作,仅仅有硬件系统是不行的,没有软倒系统(即没有程序)的计算机可以说只是—堆废铁,什么事情都干不了。例如当你撰写—篇文章的时候,你需要在操作系统中用文字编辑软件来实现文字的输入,但如果没有这些文字输入软件的话,你是否想过如何向计算机中输入文章呢?很难想象出如何在一个没有任何软件的计算机(我们称之为裸机)上进行文字的输入。而这些软件其实就是通常我们所说的程序。
编程会过时吗?我们从另一个角度来考虑这个问题,计算机有——天会消失吗?如果有一天当世界上所有的事情处理都用不到计算机了,那么计算机将会很快的消失,那时编程不仅过时了,而且也会随之消失了。但是计算机会消失吗?当然不会,如今计算机应用到每一领域,为人类的发展做出了不可估量的贡献。试想一下如果有一天全世界的计算机突然消失了,那么这个世界将变成什么样子,或许和全世界都停电了一样恐怖,甚至还会有更大的损失。计算机的存在必须要有软件系统来维持。因此编程永远不会、也不可能会过时。
计算机程序设计语言发展到今天,已经从最原始的机器语言发展到如今可视化的集成开发环境,甚至集多种语言在同一开发平台上,像微软的NET平台。回头看看程序设计语言的发展史,不难看出对于编程来说,只会出现编程工具的过时,不会出现编程本身的过时。
不断变化的技术需要不断变化的程序员
从二十世纪60年代以后,计算机得到了突飞猛进的发展。似乎历史上没有任何一门科学的发展速度超过了计算机的发展,无论硬件、软件、还是网络都以惊人的速度向前发展。计算机的硬件发展速度遵循“摩尔定律”每十八个月速度翻一倍(实际现在已超过了这个速度)。 软件的发展速度和硬件一样,二十世纪九十年代中国的软件业还不是很成熟,而现在大大小小 的软件企业四处耸立,共享软件网上随处可见。不断发展的技术需要不断变化的程序员,例如,如今Visual Basic可以快速构Windows下的应用程序,程序设计方面的技术不断发展着,不断引进新的概念、新的方法,如从结构化的C开始,当面向对象的思想被提出后,出现了C++,微软在C++的基础上为使用户构建win32应用程序更加方便,推出了Visual C++。这也就需要程序员也要不断的更新自己的技术。
计算机科学与别的学科很不一样,不像语言学、历史学那样,几乎是永久不变的东西。计算机科学要求不断的更新自己的知识,否则很快就会被淘汰,即便是编程亦是如此。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。
总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。
我们一起来编程
面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!
选择适合自己的程序语言的必要性
目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。
坚定自己学习编写程序的信心
编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
三、我可以编程吗
随着计算机软件业的发展,诞生了“程序员”这个职位。于是便形成了一种理念,编写程 序的人就是程序员,因此编程是程序员的事情。但程序员并不是一开始就是程序员,他们也是从现在我们的位置慢慢成为程序员的。
编写程序是一件很有趣的事情,因为编写程序可以干很多高级的事情。例如我们在后面的章节中介绍如何使用Visual Basic编写Flash动画播放器,以及如何编写下载软件管理器等。如果你愿意的话,你完全可以编写出比这些更高级的程序来。
编程也可以作为——种爱好或兴趣,如果你对它感兴趣学起来就容易多了!因为如果对编程感兴趣的话,就会多看些有关方面的书、多编些小程序上机实践,这些对于学习编程的帮助是非常大的,而且随着学习的进程不断的推进就会觉得它并不是很困难,相反却是很容易的。
总之,在学习编程时一定要坚持不懈,只要有信心、有毅力就一定能学好;不能因为一些似是而非的观念就动摇了自己的信心。
四、我们一起来编程
面对摆在面前的计算机该如何操作,相信这个问题已经不再是困扰大家的首要问题了。现在软件的种类那么多,在选用的时候“电脑发烧友”的心里是否也想过有一天自己能编写一款属于自己的软件呢?想学习编程的朋友在选择程序语言时会不会因为不知道如何选择而大感头痛呢?在不知如何下手的时候,朋友们的心中是不是会产生“我是不是可以编程”的思想呢?但是又有哪个程序员是不经过学习就能成功的呢!其实编写程序并不是人们所想象的那么困难、那么复杂,每个有心致力于学习计算机的朋友都是可以尝试的!
选择适合自己的程序语言的必要性
目前常用的基本程序语言的种类比较繁多,比较简单的有:Pascal、c语言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前几种都是在DOS下进行编程的工具,Visual Basic是在 Windows下进行应用程序设计的编程工具,现在一般的计算机用户几乎都不再使用DOS了,因此我们通常会选择Visual Basic作为初学者的编程工具。Visual Basic是Windows应用程序设计中最容易上手的编程工具,学习步骤也比较容易被初学者接受。对于刚开始学习编程的初学者来说,还是选择Visual Basic,学习编程语言不能想象着一步登天,一步一个脚印的学习才是最佳方法。
坚定自己学习编写程序的信心
编写程序并不是具有专业知识的人员才有的专利,每个学习计算机的人都可以编写程序,每个人的灵感不同,在编写程序的思路和作法上又有区别。但共同的想法就是编写成功的程序。学习编程是一个漫长的过程,其中要付出艰辛的努力和汗水,不过成功者的喜悦又不是别人所能体会的。克服学习中的困难,努力去实践,要有一个思想:别人能做到的事情自己也一定可以做到。计算机的普及让更多的人有了学习的机会,也让更多的人参与到编程人员的队伍中来,每个人都有编程的权利,机遇给予每个人都是平等的。拿出自己必胜的信心,在编程的道路工勇于进取,相信成功就会在眼前。
是否可以解决您的问题?
Ⅱ 谁有爱情人网(iqingren)的网站源码
爱情人网的源码估计只有网站负责人才有,我猜是不会给你的,听说爱情人网程序是他们多年自主研发的程序,和大型门户站一样有多位技术人员负责维护开发工作。网站的安全系数,速度都是非常不错的。我最近也找了好久爱情人网网站源码,不过也没收获!
Ⅲ .NET开源是什么意思以前写的C#的源代码是不是以后可以在LINUX和安卓下编译了
1、目前随着C#,VB.NET的开源越来越多的开源爱好者纷纷加入到微软的.NET平台,开始研究它的底层源码,目前.NET运行在Linux需要搭配Mono,但是运行效果怎样,不得而知。
至于MAC OS和IOS据我所知是不能运行.NET,但是Android同样可以借助Mono。这个没有证明过。楼主可以在网上找找。
2、.NET可否跨平台,这个在第1点已讲过了。至于说C#程序员的前途问题,就针对这种常见问题,就我个人经验来看,与使用什么语言的是完全没有关系的,关键是看个人的技术水平。如果非要说哪种程序员更有前途,
那么我会说,精通算法、精通软件设计模式、精通C\C++(特别是指针和OO)的程序员将更有前途。
3、目前.NET还没有做到这点,至于以后,就不好说了,关键还是看微软。如果我是微软这一方,我是不会去考虑这个问题的,因为肯定不会将自己的用户往苹果公司里推。只有从竞争对手里挖用户过来。
4、这个问题和上面的类似,另外根据微软总部最近的一些决策来看,比如 WIN10 免费升级,.NET开源等系列决策来看。我想微软想释放的信号,大家都能猜得到,那就是微软重点还是回归到操作系统来,吸引更多的用户使用微软的操作系统。
以上纯粹是个人的看法。不代表微软!
Ⅳ 哪个网站有这种新软件推荐或者消息啊。。好需要这样的网站
卡巴斯基
巴斯基反病毒,最新卡巴斯基反病毒就不知道了,可以用的卡巴斯基反病毒就有个,卡巴斯基反病毒病毒库也有。
卡巴斯基反病毒下载地址:
这个卡巴斯基反病毒病毒库是每天更新的。
还有卡巴斯基反病毒病毒库每天更新。
卡巴斯基反病毒病毒库每周更新。
卡巴斯基反病毒病毒库积累更新。
卡巴斯基中文个人版(Kaspersky Anti-Virus Personal)是俄罗斯着名数据安全厂商Kaspersky Labs专为我国个人用户度身定制的反病毒产品。这款产品功能包括:病毒扫描、驻留后台的病毒防护程序、脚本病毒拦截器以及邮件检测程序,时刻监控一切病毒可能入侵的途径。产品采用第二代启发式代码分析技术、iChecker实时监控技术和独特的脚本病毒拦截技术等多种最尖端的反病毒技术,能够有效查杀"冲击波"、"Welchia"、"Sobig.F"等病毒及其其他8万余种病毒,并可防范未知病毒。另外,该软件的界面简单、集中管理、提供多种定制方式,自动化程度高,而且几乎所有的功能都是在后台模式下运行,系统资源占有低。最具特色的是该产品每天两次更新病毒代码,更新文件只有3-20Kb,对网络带宽的影响极其微小,能确保用户系统得到最为安全的保护,是个人用户的首选反病毒产品。
任何杀毒软件都有自己的强项和缺点,不要指望一个软件100%好,只要它能保证你的系统安全、稳定、可靠,就算是一个好杀毒软件。
各大杀毒软件比较与相关杀毒技术介绍
1、先从监控来看,瑞星2004-2005是用的DLL注入写的,也就是很多病毒用的方式,所以占内存非常大,监控很差劲。DLL注入监控最大的弱点就是对网页病毒监控困难,这也是瑞星最大的弱点。2006用了好像用了挂钩子技术,有很大进步。
KV的监控要好很多,差不多相当于防毒墙,你用迅雷下个病毒就知道了,在下载过程中就被干掉,而瑞星要在下载完才可以杀掉。
2、杀毒方面,这个就要看杀毒引擎了,KV的引擎跟卡巴的很类似,我不想打击大家,全世界只有五家公司有自己的引擎,其它都是仿制的,中国的杀毒软件也一样。瑞星的引擎不太好,无法彻底清除自我复制型病毒。这是瑞星第二大弱点。瑞星无法彻底清除病毒,像爱情后门、ROSE。瑞星杀毒不彻底。ROSE用瑞星杀毒以后还是不能直接双击打开,用KV直接可以恢复原样。
3、杀壳方面,瑞星现在的引擎是杀不了壳的,新的引擎还不知道脱壳技术怎么样,现在在公测。KV可以干掉流行的壳,这很不错了。不能杀壳的杀毒软件,意味着什么,对付有壳保护的病毒变种基本是废品。这也是杀毒软件引擎好坏的基本标准,为什么大家用卡巴,就是它脱壳厉害,是变种木马的克星。
4、病毒库方面,在这个方面,KV就差很多了,现在的KV病毒库非常不全,特别是木马库。引擎很好,但病毒库不全,这是KV的一个致命弱点。
5、自带的防火墙,瑞星的墙要比KV的墙好很多,这个我就不用说了。 不过我最后说一句,全世界最厉害的杀毒引擎是DR.WEB 的比卡巴的都厉害。基本上可以杀所有的壳,用的动态虚拟机脱壳技术,连北斗的也可以轻松干掉。 DR.web是一个俄罗斯的杀毒软件,就是大家所说的大蜘蛛。和卡巴基本是一样的,但引擎和技术不一样,是俄罗斯官方和军队的采用的产品,商业和个人大多是采用卡巴,分两个版本。 驱逐舰用的它的引擎,但毕竟是假蜘蛛,杀毒效果和DR.WEB根本不一样。 只有一个对外,而且它的技术是俄罗斯国家科学院为后盾的。这个杀毒软件公司目标不是赚钱,纯粹为了技术,所以现在都没有中文版,它从来不把二进制病毒和不能发做的木马列入病毒库,所以在一些测试中名字不是很靠前,甚至很少参加测评,但杀毒实力绝对在卡巴以上,占用内存很少,差不多4兆。
全世界五大杀毒引擎:
1、第一个当然是要说说诺顿了,首创实时监控技术,还知道微软的代码。大家都说诺顿不好,其实诺顿的引擎很强大。从最底层保护计算机,所以运行起来不太快,只是杀毒理念不同,才让诺顿不适合个人用户。它主要以隔离为主,防止企业文件被删除。因为有些被病毒感染了的文件根本不能完全杀毒。直接删除又会破坏文件,所以诺顿最适合企业用户选择。
2、第二应该就是咖啡了,这个杀毒软件把主要能力放在防毒上,也用了虚拟脱壳技术,基本所有壳都可以干掉,现在知道为什么它这么火了吧,北斗的壳,我不知道能不能干掉,但它的虚拟技术没有DR.WEB的好,用加密XTA算法(基本与DES一样很难破解)写的病毒,它和卡巴就都废掉了。
3、第三个就是熊猫了,哈哈,这个西班牙的东东,全球第一个自动升级的,人家的引擎也相当不错,速度绝对一流,查杀彻底,但病毒库有点欧洲化,所以在中国用着不太好用,占内存很大,金山好像现在就在仿熊猫,监控好像不是,杀毒和升级都是仿造熊猫的,金山的监控很LJ,你用用就知道了。
4、这个就是俄罗斯的卡巴斯基了,6.0 的引擎我还没有分析过,人家的确是自己的引擎,以前KV就是防造的卡巴。但现在的KV好像更优化了。
5、DR.WEB、也是俄罗斯的引擎,俄罗斯国家科学院合作开发的,军方和克里姆林宫专用。启发式加虚拟脱壳,北斗的壳,外面再加壳,加跳针也可以干掉,占用内存很少。可以说是最强的引擎。对付变种病毒和木马最好了。可以干掉加密XTA算法。清除极其复杂的病毒。
驱逐舰用的它的引擎,但毕竟是假蜘蛛,杀毒效果和DR.WEB根本不一样。
今天用驱逐舰全面扫描了一下,没有发现什么。但用DR.WEB一扫发现这么多没有扫出来,虽然大多数是广告。
看来核心技术比DR.WEB 还是差很多,大家不要以为你真的用上了DR.WEB。人家俄罗斯说了,核心的东西是不卖的。
关于NOD这个我说一下,我不是很清楚这个杀毒软件,不过它的引擎好像不是自己的。好像是自己做了很大的改进,杀毒很像熊猫,又不是熊猫,监控和DR.WEB很像,形势好像也一样,有两个进程,监控用的虚拟脱壳加启发式,但方式绝对不一样。我也不清楚它是谁的引擎,监控很智能,我晚上试了一下可以对付一次北斗加壳的病毒,加了跳针就不行了。我一运行灰鸽子竟然在我的计算机上生成了一个自动连接的文件,NOD一点都没有感觉。让我忙了好久才杀掉。加了内存免杀直接就过了,监控上存在一个很大的问题,对付两次加北斗壳的病毒,完全没有感觉,你可以加两次壳上报给它,估计会得奖。
再就是它对付国内的木马,很差劲,很多杀不出来。特别是现在国内木马这么猖獗,你看到瑞星升级的病毒库了吗?木马几乎占90%,我感觉还是别用这个杀毒软件好。我试了几个盗QQ的木马,结果就查出一个来。这个杀毒软件我感觉还是不错的,在国内用就感觉不合适了。对付灰鸽子不如KV,不是说它杀毒不行,是病毒库的问题。软件很不错,我很喜欢这个杀毒软件,理念很先进,占内存又少。我对它不是很了解,不要骂我。
今天我加入趋势和小红伞,趋势是日本控股的杀毒软件,所以我一直都不用。不过我大二的时候趋势出了一个很好的破解,我就把学办的计算机都装了趋势(我当时在法学院学办和网站勤工俭学做反病毒和维修工)。不是因为它好用,我只是想让小日本的升级服务器硬盘多转转,给它耗耗电,也让他为中国人民免费工作工作。趋势前几年很厉害的,特别是它的企业版,基本可以和咖啡抗衡。它的引擎是模仿诺顿的,理念也和诺顿一样。记得我上中学时它出了一个乐亿阳,当时卖28块钱,还有监控带升级。那个时候,瑞星还是3张软盘呢,但它的个人版真的不怎么样,要用就用企业版吧。
小红伞是典型的DR.WEB的模仿产品。至少杀毒引擎一样,应该和驱逐舰的效果差不多,连启动扫描的方式都一样。内存扫描和杀毒扫描分开。这个家伙我是很喜欢的,很早以前就用过,竟然杀掉了当时瑞星杀不了的爱情后门,用的还是那个免费的。你们喜欢的钛金版,当时由于没有升级的方法就放弃了。
还有人说卡巴的杀毒太占内存了,这个是真的。我感觉卡巴并不成功,至少不是一个最好的杀毒软件。一个好的杀毒软件,最应该做到的就是不托计算机。看看NOD32的设计,要是NOD有卡巴的病毒库,估计我会一直用它。今天用NOD32开了几个网页,又中毒了,简直就是对中国用户的漠视,关键是在中国没有市场,没有利润才会这样。不过要是大家买正版的话,我还是推荐中国的。我就一直买正版,包括我的XP都是正版的,真的就是比大街上买的那些Xp稳定。所以测试还是别用那些所谓的破解,瑞星2005的盗版和正版的杀毒就有区别。但我很少买外国的正版,一直用江民的正版,瑞星我也有正版,当时是为了测试用了它。你知道以前的瑞星总会有个提示,请反复查杀。什么叫反复,就是一次清除不了,就是说明2005版瑞星的引擎跳杀很严重,一次不能彻底清除自我复制型病毒。那个瑞星2005的时候,我当时拿着盒饭站在服务器前面,看着它的监控被爱情后门干掉的,伤心死了。金山我是买的金山网镖V,90大洋啊。用金山的朋友注意了,它的中级规则,是不防止别人PING的,调到高级又没法在线看电影,规则真的不太好,不过一般家庭也够了。卡巴斯基防黑客在局域网好像也不能防止别人PING你,KIS6.0的防火墙,我还没有试过,但推荐你把它调成学习模式,它默认的是低。现在不买金山了,你要买的话就买KV和新引擎的瑞星吧。估计新引擎的瑞星要胜过KV,前提是KV不进步,但KV和卡巴最近的合作很密切,估计到下一个版本,引擎可能会达到卡巴6.0的标准。支持国产,中国才会强大!!你看看韩国的汽车,基本韩国人都用韩国自己的汽车。卡巴的扫描是所有文件都扫描,所以很卡阿,你关了监控也没有用,它在系统内部运行。不过杀毒绝对........不说了。
对了今天出了熊猫的2007中文,熊猫最新的引擎已经超过了NOD32的速度,在一个国外的测评上看到的,占内存少了很多,我现在在测试,很流畅。你们可以试一下。感觉还是不错的。过几天再做个防火墙的分析。希望大家支持我,我把字放大了,这样对视力有好处,有什么问题就说好了,我会不断更新,一定记住杀毒软件一定不要托机器,要不就违反了基本的原则。那和你常年中毒有什么区别!!
杀毒引擎
以下为各家厂商的杀毒引擎简介,文中有一部分来源于业已公开的技术资料,有一部分来源于在病毒论坛上被奉为经典的反编,还有一部分来源于厂商技术人员的介绍(官方和私下的都有)。
1.诺顿:这个最熟悉了,诺顿的杀毒软件实际上防止侦测方面做得并不是很好,很多病毒程序在子程序段中经常借鉴搞崩诺顿的代码,希望在新版本中诺顿可以采用更强的自身防护技术。诺顿的引擎应该是完全自成封闭体系的,没有资料证实诺顿曾经购买或者借鉴过别的杀毒引擎。传闻很多公司都在设计时参考过卡巴斯基的泄漏版引擎设计,因此曾经在微软社区在线聊天时,问过这个问题。回贴一致认为诺顿借鉴卡巴斯基的杀毒引擎毫无必要,它自己的引擎搞得挺好的。有一个叫fenssa的家伙甚至回贴说不考虑病毒库因素,诺顿的杀毒引擎相当先进,综合防护性能很好。在微软,除了用Mcafee的就使用诺顿的(这一点我比较相信,很少见到别的杀软在微软被使用)。从诺顿的技术文档描述和在病毒论坛上流传的29A的一个家伙搞的一篇叫虚拟机环境下诺顿工作过程的步进追踪和反编的文章来看,诺顿的杀毒引擎应该是传统的静态代码对应与实时监控的完美结合,应该有一些改进的虚拟机技术在里面(诺顿的人并不怎么推崇虚拟机技术)。诺顿的杀毒速度慢,应该源于诺顿采用了较多的静态代码这种传统的检查方式有关。我个人非常喜欢诺顿的隔离机制,我认为在没有确定完全正确的处理方式之前,删除是不应该被采用的。一个高手写的病毒应该能尽可能的与系统进程相关,在这种情况下,隔离的优势立刻显现。诺顿资源占用量比较大,但实现了如下设计目标:能识别的病毒和被识别为病毒的进程完全可以正确处理,对已经不可能产生破坏作用的“病毒尸体”不会产生误判,更不会出现一次又一次的在处理完某病毒后又检测其为病毒的状况。
很多人认为诺顿企业版和个人板采用的引擎完全一致,这种理解不很正确。实际上企业版在个人板的技术上还是有改进的。Zdnet上刊登过一篇文章指出:企业版和个人版引擎的核心规则完全一样,但在前端文件汇入部分企业版是优于个人版的,企业版使用了更多的API接口。文章中说,在大规模文件扫描时,企业版明显优于个人版。并且由于使用了负载技术,企业版资源占用还好一点。另外据说企业版支持基于网络的多重负载技术。
2.Mcafee:记得看过一篇报道说Mcafee收购过别的杀毒软件引擎设计公司,据回贴可知为所罗门。在网上很少能看到关于对Mcafee的杀毒引擎进行过分析的技术文档,但从他自己宣传的资料看,Mcafee对虚拟机技术和实时监控研究的都挺彻底的。比如他最近宣传防止应用程序溢出(大致这个名字)的技术,应该是在不考虑硬件平台的情况下虚拟机技术和实时监控技术结合的上乘之作,尽管经常出现错误的溢出侦测(软件层面的防溢出技术确实不很稳定)。在处理大量的文件时,Mcafee有一定的速度优势(微软社区中有这个问题的论述)。有来自于Mcafee论坛的消息说,Mcafee 正在研究更先进的智能码扫描技术,估计肯定比东方卫士搞得要好。根据组长的回贴,Mcafee自发布VSE8.0i以来就着重于“前慑防范”这一新型的安全领域,并且NORTON也在朝这一方向迈进。“前慑防范”一共分为两个部分,其一为运用部分防火墙技术外加其入侵检测技术有效的阻断病毒的传播源,以至于病毒在传染的初期无法得到大面积的传播降低了危害性;其二为依靠其强大的特征码检测技术(Extra.dat)对病毒的行为方式、特征代码等进行检测,依靠它强大的研发团队以及策略联盟伙伴使其在这一领域独树一帜。诺顿能在其新版产品中也加入了一些原本属于防火墙的功能。发邮件询问诺顿的研究人员为什么没有采用特征码杀毒技术,回应说一个完美的特征码扫描技术应该能够达到根据用户的指定加入特定文件为病毒的目的,也就是当用户指定某个活动程序为病毒时,杀毒软件的引擎能够根据自身的规则为该活动程序定义一个特征码,并且在控制该活动程序时,能够有效地断绝其与系统正常进程的关联。在没有这个水平之前,诺顿不会大规模采用特征码技术。从Mcafee的技术文档来看,Mcafee也只是有限度的试验性的研究该技术,并在比较有把握的地方应用。实际上两家公司在这方面还有很长的路要走。
3.卡巴斯基:被过度神话的杀毒软件。我个人非常尊重卡巴斯基的高水准,但说句实话,在不考虑资源占用的情况下,卡巴斯基并没有什么足够的理由能够让我放弃诺顿,二者的水平并没有什么差异。在稳定性上,卡巴斯基比诺顿要差一些。由于早些年卡巴斯基的引擎曾经泄漏(实际上泄漏的并不是初始源代码,只是泄漏的引擎可以比较容易的反编),因此网上可以找到很多关于卡巴斯基引擎的非常详细的技术分析,尤其是德国的病毒高手写的关于如何优化卡巴斯基杀毒引擎的文章,被认为是所有采用卡巴斯基引擎的杀毒软件厂商必看的文章之一,就象美国人写的那篇VB100到底怎么测试杀毒软件(里面作者综合近几年的测试结果推测了VB100在测试时可能使用的病毒类型,相关比例等)是杀毒软件厂商在将自己的软件送测前必看的文章一样。从网上大量的分析文档看卡巴斯基的虚拟机技术是很优秀的,但是去年有人发贴认为卡巴斯基的良好的性能来源于它非常庞大的病毒库和良好的升级速度,其杀毒引擎设计水平并不高于其余的公司。卡巴斯基的引擎采用了所谓的单一形式的规则判断,众所周知诺顿是基于分类的规则处理。卡巴斯基的引擎在文件标识比对病毒库的时候被认为有着很好的性能,充分利用了处理器的处理能力,“但令人担忧的是,该公司对最新出现的技术并不充分重视”(英国的计算机杂志去年年末的评论),究竟是对原有引擎进行彻底改进还是大量使用新技术,估计谁都不知道。卡巴斯基的引擎存在叫做所谓的“过于简短的文件码”问题,说白了就是有时候会鞭尸,它的研究人员说正在改进。前段时间有人发帖子中指出病毒编写者只认可卡巴斯基,说实话看了很多论坛文档,好像没有哪个强人这么说过。卡巴斯基走的是与美国厂商有很大区别的研发道路,卡巴斯基很少引用别的公司开发的技术,而是在不断的深化,改进自身的杀毒引擎,单从某些方面评论,卡巴斯基的引擎代表着业界最高水准,但并不是全部。卡巴斯基是一款很好的杀毒软件,但并不是神。应该说它与诺顿,Mcafee一样都站在杀毒软件的顶峰水平上。
在国内,一直有江民的杀毒软件采用卡巴斯基引擎的传闻,说句实话业界相当一部分杀毒软件都参考了其引擎设计,即使在国内也没有足够的信息证实只是江民参考了其引擎设计。很多人都使用各种各样的病毒包对卡巴斯基和江民进行测试,测试结果是完全一样。说句实话,这种测试并没有什么可信性,对化石孢的检测各种杀毒软件结果几乎都一样。只有两种方法能够说两者的引擎如何:1.将两款软件送至VB100或者类似的权威机构进行测试,如果两者对其中未知病毒的测试结果(这个结果并不公布,厂商自己去买)完全一样,那什么都没说的。两个不同的引擎机制在对待同样大规模的未知病毒库时出现相同的检测结果近乎是不可能的。可惜的是,江民没有参加过VB100测试,好像也不大可能个人有足够庞大的未知病毒库来进行检测。2.采用类似于破解的方法进行反编,分析整个软件的工作机制,工作量有多大相信都能猜出来,也没有见过有人搞过这种研究。因此我个人只能认为江民可能(较大程度的)参考了卡巴斯基的杀毒引擎设计,但从两款杀毒软件的灵敏程度,杀毒速度等诸多方民看,即使江民采用了卡巴斯基的引擎,江民也应该进行了很大程度的源代码修改或者优化,另外也有消息说江民在引擎中加入了一些自己开发的技术,在实现方法上类似于数字码技术。霏凡上曾有高手指出假如公布两款软件的源代码,可能并不会有人能看出二者有什么关系。实际上,当发现江民的软件并不能使用卡巴斯基的病毒库的时候,我们就应该知道即便曾经借鉴过,二者也已经可以被认为是不同的杀毒引擎。可能在Windows3.x平台下,二者曾经很相近;但是今天我们在使用Windowsxp.即使江民确实采用过卡巴斯基的引擎,那么可以说江民在某些方面发展了这套引擎,尽管这种发展未必与原始的研发方向相符。但无论基于何种角度考虑,我认为江民的杀毒软件还是有优秀之处的。毕竟你回头看一看国内的杀毒软件厂商,在真正的技术研发领域只有这么一面旗帜偶尔飘扬。一步步走下来,江民还是有技术进步的。只就纯技术因素而论,假如江民采用了卡巴斯基的引擎,那么今天两家厂商在不同的方向上发展着那套原始的引擎,这未必是坏事,只要不固步自封,我们好像没什么必要争论两家厂商是否一个原始祖先,怕的就是在别人都往前跑的时候自己停下来,这跟自取灭亡没什么区别。尽管市场是杀毒软件厂商的第一要素,但别忘了技术是一个杀毒软件能否基业常青的决定性力量。
再加入金山和F-Secure杀毒,从它们来看多引擎。
这两款杀毒以前都以多引擎着称,看看真实的情况,说起金山,感觉有点遗憾和压抑。对自己的正版用户都撒谎骗人。大家一定知道金山毒霸是怎么出道的,途径和今天的病毒驱逐舰是一样的,在DR.WEB的引擎外面加了个包装。不过在中国是金山公司加的。当年的毒霸其实真的不错,可以说比当时的瑞星和KV都好,这也是应该的,拿DR.WEB和当时的瑞星和KV比,中国的当然干不过它。所以金山毒霸当时一举成功。但当时金山根本不是它说的多引擎,其实就一个DR.WEB的。为什么啊?大家一定认为我乱说,事实上毒霸2003号称集成AVP引擎,2002版及之前又号称是Dr.Web的,可见其所谓“国内引擎”是Dr.Web,金山并无其自己的引擎。其实DR.WEB在2002年以前就停止了和金山的合作,你现在知道金山毒霸的用户为什么从2002版金山开始就老是骂金山毒霸不管用了吧。的确从2002版金山毒霸,质量就十分差了。还有一点,你把金山毒霸和DR.WEB一起打开杀毒,看看占多少内存。估计今天的机器也够呛,要真是多引擎,当时的机器的性能能运行吗?扫描能那么快吗?简直就是骗人。
人家F-Secure的杀毒软件才真正是多引擎(以前的版本),故乡芬兰,集成了AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套杀毒引擎。基本是走的卡巴的路线,加上自己的引擎,现在的F-Secure占内存很少。现在是不是多引擎我就不知道了,有很多人喜欢这个东东。我告诉你有个办法可以拿到正版,你去用微软推荐杀毒,其中就有这个,不过是英文版的,可以用一年,破解的生级后,容易出现像DR.WEB那样的情况,从汉化的变成英文的。如果只杀毒的话,这个F-Secure我还是很推荐的,现在的病毒库也不如以前的版本了,你装上它就会发现它有N个进程,很占内存。这个家伙才是真正的多引擎,这个家伙很早就集成了卡巴的引擎,甚至在一段时间还在VB100中超过了卡巴,你运行一下就知道什么叫多引擎杀毒了。
在我看来金山是最会做秀的,把木马库拿出来做个木马专杀,当时的木马专杀仅仅可以检查EXE关联与win.ini,winstart.bat以及system.ini,就不用说和国外的木马专杀比了,估计木马克星也会笑死它,在防火墙上加入杀毒引擎,这些其实都没有实质性的作用,作用只有一个——作秀,让中国不懂杀毒软件的老百姓去买金山毒霸。自从不用DR.WEB引擎以后金山几乎就垃圾到家了,如果你是金山的FANS一定看过金山毒霸6加强版出来时,他们说过一句话,“我们从来没有对毒霸这么有信心过”,看来自己也是知道不行的。那个时候为什么有信心了,因为加强版终于可以查杀他们在2003版就宣传的可以彻底查杀RAR文件病毒。现在金山的新引擎居然说可以杀某些很生猛的壳,甚至加壳后加跳针的,简直就是骗人。它没有虚拟脱壳怎么杀啊???这不是坑中国老百姓吗?金山的FANS可能看到要骂我了,用事实来说话,你如果在病毒重灾区,你装上金山毒霸2006,从此你就别清闲了!!!
Ⅳ 国内低代码平台哪家强
随着“低代码”成为如今市场上的热词,打着“低代码”平台的相关产品越来越多。
然而点进去一看很多产品其实并不是真正实际上的低代码,有的是零代码,有的还得依靠专业开发语言才能开发,对于很多企业而言这技术门槛就相对较高。
那么问题来了,究竟国内低代码平台哪一家才是最正宗的呢?
建议参考一下百数低代码开发平台
一、什么是低代码开发平台?
“低代码开发平台”是一款快速搭建系统的平台,在平台上客户可以通过少量代码快速构建自己企业所需的OA系统、采购系统、仓储系统等等,适用于任何的办公场景与业务场景。
二、低代码开发平台拥有哪些优势
1、拥有零代码平台的所有功能。
2、这款低代码开发平台采用的是Python脚本的开发语言,对于企业而言降低了开发门槛。只要稍微懂点Python语言的就能自主在平台上进行开发相关的系统和应用。
3、降低了企业在系统这一块的开发成本。以往很多企业在系统这一块都是找第三方外包商进行定制,因此在时间还是金钱花销都是非常大的。而通过低代码进行搭建,一方面可以省掉不少的人工费,另一方面开发系统的时间也比传统开发的时间要缩短到三分之一,提高了企业的效率。
4、加快了系统的更新迭代速度。
随着企业发展,变化肯定是不可避免的,那么百数低代码平台拥有着最完善的二次开发体系,在功能扩展性能完全满足企业的业务发展的需要,不需要再另外借助其他系统。除此之外,百数的低代码平台还支持个性化计算与管理。至于平台的更新时间也不需要跟着官方走,掌握权在自己手里。
三、百数低代码平台对企业的价值
经济方面:降低了成本
操作方面:托拉拽式搭建,简单方便
使用方面:友好、更加人性化
管理方面:高效率
开放方面:降低了难度,节省时间
四、低代码平台发展前景
随着钉钉在发布会把“低代码”这个词着重提出来,这个词的热度在未来一段时间毫无疑问是相当高的,低代码相关的产品肯定也会层出不穷。百数低代码平台作为在行业内奋斗几年的产品,接下来依旧会更加努力,持续优化功能,用最简单的方式为广大政企赋能,继续降低成本、提高质量。
相信未来有很多企业与个人创业者都会用低代码平台实现办公管理与业务管理,只需动动手就能实现系统搭建的方法,简直不要太简单啊!
Ⅵ 抄袭之争,《迷你世界》到底抄没抄袭《我的世界》
迷你世界有自己的风格,我的世界也有自己的风格。不管抄没抄袭,总之两款游戏还是有差距的。两款游戏我也玩过,都是各有各的风格。还有人说有些MC玩家把迷你世界公司或者工厂,我不相信!因为,MC玩家是不会这么干的!
我相信,总有一天,迷你世界一定会和MC共存!
Ⅶ 电影源代码最后结局到底是什么意思
现实中,主角本来的身体就只剩下了半截,靠维生设备维持着脑波之类的东西。那个瘸子科学家就用这点仅存的脑波进行试验。在火车上的是另外一个人,可能他们的脑波频率等很多特征都接近,就借用了他的身体去解除炸弹。
由于平行理论,火车上的人在另外一个平行空间还活着。当主角的半截身体还活着时,主角的思维已经在火车上那个人身上了,切断维持半截身体的供给,半截身体死亡,主角的灵魂或思维就寄存在了火车上那个人身上了,以那个人的身份生活下去了。
拓展资料
影片《源代码》是由邓肯·琼斯执导,杰克·吉伦哈尔、维拉·法米加、米歇尔·莫娜汉等人联袂出演。影片于2011年4月1日在美国上映。
影片讲述了一位在阿富汗执行任务的美国空军飞行员柯尔特·史蒂文斯,醒来时发现自己正处在一辆前往芝加哥的火车上,并就此经历的一系列惊心动魄的事件。
影片的编剧本·雷普利将主题设置在“穿越”的噱和科幻片的外表之下,其主要叙事元素放在炸弹制造悬念的层次上,还采用层出不穷的迷局来制造设给主角的难题;同时精心设置了线索来考验观众的观影细致程度。在紧张的剧情的同时,还是设置了爱情元素,成为影片良好的“情绪调节剂”。
Ⅷ php是什麽(我想要详细一点的答案)
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写。PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用。PHP 独特的语法混合了 C、java、Perl 以及 PHP 自创新的语法。它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页。用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一。PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统。
PHP 最初是1994年Rasmus Lerdorf创建的,刚刚开始只是一个简单的用Perl语言编写的程序,用来统计他自己网站的访问者。后来又用C语言重新编写,包括可以访问数据库。在1995年以Personal Home Page Tools (PHP Tools) 开始对外发表第一个版本,Lerdorf写了一些介绍此程序的文档,并且发布了PHP1.0。在这早期的版本中,提供了访客留言本、访客计数器等简单的功能。以后越来越多的网站使用了PHP,并且强烈要且增加一些特性,比如循环语句和数组变量等等,在新的成员加入开发行列之后,在1995年中,PHP2.0发布了。第二版定名为PHP/FI(Form Interpreter)。PHP/FI加入了对mSQL的支持,从此建立了PHP在动态网页开发上的地位。到了1996年底,有15000个网站使用 PHP/FI;时间到了1997年中,使用PHP/FI的网站数字超过五万个。而在1997年中,开始了第三版的开发计划,开发小组加入了 Zeev Suraski 及 Andi Gutmans,而第三版就定名为PHP3。2000年,PHP4.0又问世了,其中增加了许多新的 性。
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到。
PHP是免费的。
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下。
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难。
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java以C++不同。
效率高:PHP消耗相当少的系统资源。
图像处理:用PHP动态创建图像
PHP 3与PHP 4的比较
PHP3跟Apache服务器紧密结合的特性;加上它不断的更新及加入新的功能;而且几乎支持所有主流与非主流数据库;再以它能高速的执行效率,使得PHP在1999年中的使用站点已经超过了150000万。加上它的源代码完全公开,在 Open Source意识抬头的今天,它更是这方面的中流砥柱。不断地有新的函数库加入,以及不停地更新的活力,使得PHP无论在UNIX、LINUX或是Windows的平台上都可以有更多新的功能。它提供丰富的函数,使得在程序设计方面有着更好的支持。
PHP4.0整个脚本程序的核心大幅更动,让程序的执行速度,满足更快的要求。在最佳化之后的效率,已较传统CGI或者ASP等程序有更好的表现。而且还有更强的新功能、更丰富的函数库。无论您接不接受,PHP 都将在 Web CGI 的领域上,掀起巅覆性的革命。对于一位专业的Web Master 而言,它将也是必修课程之一。
PHP 4.0是更有效的,更可靠的动态Web页开发工具,在大多数情况运行比 PHP 3.0要快,其脚本描述更强大并且更复杂, 最显着的特征是速率比的增加。PHP4.0这些优异的性能是PHP 脚本引擎重新设计产生的结果:引擎由 AndiGutmans 和 Zeev Suraski从底层全面重写。PHP4.0 脚本引擎 ——Zend 引擎,使用了一种更有效的编译——执行方式, 而不是PHP 3.0 采用的执行 ——当解析时模型。
PHP4在3.0版的基础上增加或增强了许多有用的特征,主要如下:
(1)别名:在PHP4中,可以利用引用为变量赋值,这给编程带来了很大的灵活性。
(2)扩充了API 模块:PHP 4.0 为扩展的 API 模块的提供了扩展PHP接口模块, 它比旧的 API 版本显着地快。 PHP 模块已有的及最常用的接口多数被转换到使用这个扩展的接口。
(3)自动资源释放:PHP4增加了引用计数功能,这种新技术的引入使PHP4具有了自动内存管理功能,减轻了开发人员的负担。
(4)布尔类型:PHP 4.0 支持布尔类型。
(5)进程生成:在 UNIX 环境下的 PHP 4.0 提供了一个很智能和通用的生成进程, 使用了一种名为基于automake/libtool的系统生成技术。
(6)COM/DCOM 支持:PHP 4.0 提供 COM/DCOM 支持 ( 仅用于Windows 环境 ) 可以无缝地存取和访问 COM 对象。
(7)与PHP 3.0 兼容性很好:PHP 4.0 是与 PHP 3.0 代码向后兼容性接近100% 。由于 PHP 4 的改进的体系结构,两者有一些细微的差别,但是大多数人将可能永远不可能遇上这种情况。
PHP介绍
(8)配置:PHP4重新设计和增强了PHP。ini文件,这使得用PHP。ini来配置PHP显得极为容易,这个文件可以在运行时被Apache(unix系统)或由Windows 注册(Windows 环境)。
(9)加密支持:PHP4实现了完整的加密, 这些加密功能是一个完整的mycrypt库,并且 PHP 4.0 支持哈希函数。Blowfish,TripleDES,MD5,并且SHA1 也是可使用的一些加密算法。
(10)类型检查:PHP 4.0 支持同一操作符用于评类型检查:===( 3 等号运算符 ), 为在两个值和其类型之间作检查。例如, 3 ===3 将视为假 ( 类型是不同的 ), 而 3 ==3 ( 相等判断 ) 将视为真。
(11)FTP 支持:PHP 4.0 支持 FTP 。通常, 你会为通过一个调制解调器连接下载一个大文件提供一个接口。然而, 如果你确实有需要,可以使用PHP 。
(12)PHP4新增函数或功能增强函数:PHP 4.0 新增了许多函数,同时也将许多现有的函数功能进行了增强,以下是一些例子。 array_count_values() eval() foreach() nclude() ob_end_clean() ob_end_flush() ob_get_contents() ob_start() strip_tags() unset()
(13)here打印:PHP 4.0 的Here打印是与Perl类似的, 尽管完全不相同。Here是打印大容量文章的一个有用的方法,例如在 HTML文件中,不会漏掉任何一个字符,例如目录标记。
(14)HTTP Session fallback 系统:为 HTTP Session管理的一个 fallback 系统在 PHP 4.0被实现 。缺省情况下,Session标识符由cookies存储。如果没有cookies支持或一项cookies任务失败,Session标识符自动被创建并在 URL 的查询字符串中被携带。
(15)ISAPI 支持:PHP 4.0 能作为一个个性化的 ISAPI 模块作为 IIS插件 。这比 PHP 3.0 更有效, 它作为一个外部的程序来运行。
(16)内存:PHP 4.0 能更有效的使用内存, 导致较少的内存占用消耗,这主要归功于引用计数技术的实现。
(17)其他类成员函数:在 PHP 4.0 你能在成员函数本身的作用域或全局范围内调用其他类的成员函数。例如,你能用一个子函数覆盖父函数,并在子函数中调用父函数。
(18)多维数组:在 PHP 4.0 ,利用GET,POST,Cookies的进行的数据传输支持多维数组。
(19)个性化的 HTTP Session支持:HTTP Session处理, 包括 fallback 系统管理,在 PHP 4.0被它的新库函数实现 。在版本 3.0 中处理Session要求使用 PHPLIB 和第三方的库函数, 它比把Session直接地由 PHP 支持慢了许多。
(20)个性化的 Java 支持:PHP 4.0 支持和java的交互。这种个性化的Java 支持为PHP 在 Java 对象上创建和使用方法提供一个简单并且有效的工具。
21)对象和数嵌套组:PHP 4.0 实现了功能更加强大的对象, 移去了 PHP 3.0存在的种种句法限制。对象能在数组以内被嵌套并且反过来也如此, 可以根据你的需要实现嵌套。
(22)面向对象的编程:PHP 4.0 为面向对象的编程和构造类及对象提供扩展的功能和新特征。PHP4实现了对象重载,引用技术等新技术。
(23)对象重载支持:对象重载语法允许第三方的基于面向对象的类库使用 PHP4 的面向对象的特征存取他们自身的功能。使用这个特征的一个 COM 模块已经被实现了。
(24)输出缓冲支持:PHP 提供了一个输出缓冲函数集合。输出缓冲支持允许你写包裹函数功能压缩缓冲区。在 PHP4 的输出缓冲支持允许 HTML 头信息存放, 无论 HTML的正文是否输出。头信息( (header(), content type, and cookies ) 不采用缓冲 。
(25)增加了PCRE 库:PHP 4.0 包括一个 Perl 兼容的正则表达式 (PCRE ) 库, 和正常regex库一起与 PHP 绑定。split 和replace PCRE 功能被支持。PCRE 和 Perl 正规表达式之间有一些细微差别。
(26)PHP.ini 文件:PHP.ini文件在 PHP4.0 被重新设计, 使用的 PHP 的配置PHP.ini是更容易并且更有效的。全部文件能被Apache 在运行时间操作 ( 在 Apache环境 下 ) 或由 Windows 注册表 ( 在 Windows 下面 ) 。被加入PHP.ini文件的配置指令自动地在所有相关的模块中被支持。
(27)引用计数:PHP 4.0 为系统中的每个数值提供了引用计数, 包括资源。一旦一个资源不再被任何变量引用,它自动地被释放以节省内存资源。利用这个特征的最明显的例子一个内置SQL查询的循环语句。在PHP 3.0中 ,每次递归另外的 SQL 结果集合重复申请内存,直到脚本执行完毕,这些结果集合占用的内存才被释放。
(28)支持引用:通过引用可以改变一个变量的值。
(29)函数的运行时绑定:PHP 4.0 的运行时间绑定功能允许你在他们被声明以前调用, 无论声明是否在代码以后或是在运行时间。
(30)类的运行时信息:PHP 4.0 支持在运行时刻存取下列类信息:一个对象的类名,一个对象的父类的类名字,以及对象函数所在的名字。
(31)服务器抽象层:为支持Web服务器提供了增强型 SAPI ( 服务器 API ) 接口,是 PHP 4。0 不可分的一部分。这个服务器抽象层,提供了通用的WEB服务器接口支持,支持多线程WEB服务器,为大多数的WEB服务器提供透明的支持, 这些服务器包括 Apache ,IIS ( ISAPI ), 以及 AOL 服务器。
(32)语法的点亮显示:PHP 4.0 语法的点亮显示允许开发者看见源代码而不是脚本, 这个功能比PHP 3。0中的更有效。它跑得更快,更执行得更好,并且产生更紧凑的HTML代码。
(33)由引用改变变量的值:PHP 4.0 由引用支持可变的赋值, “关联”的2个变量之中个的任何一个的值被改变,另外的变量的值同样被改变,这类似与C中的指针类型。
(34)在引用字符串中的变量引用:PHP 4.0 增强了在引用字符串中的变量引用。
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
· Adabas D
· DBA
· dBase
· dbm
· filePro
· Informix
· InterBase
· mSQL
· Microsoft SQL Server
· MySQL
· Solid
· Sybase
· ODBC
· Oracle 8
· Oracle
· PostgreSQL
而在 Internet 上它也支持了相当多的通讯协议 (protocol),包括了与电子邮件相关的 IMAP, POP3;网管系统 SNMP;网络新闻 NNTP;帐号共用 NIS;全球信息网 HTTP 及 Apache 服务器;目录协议 LDAP 以及其它网络的相关函数。
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上。例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序。面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择。
变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 数字 (integer - 例: 32)
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
- 阵列 (array - 例: arrayname[2])
语法:
语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
else if (condition2 == true) ;
一个PHP实例:
<html>
<head>
<title>First program</title>
</head>
<body>
<?php
echo "hello world";
?>
</body>
</html>
请看:
www.php.net
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
<?php
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。
<?php
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。
你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
<?php
class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
所以你可以创建一个对象,通过:
$obj=new Something(6);
构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。
function Something($x="3",$y="5")
接着:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。
<?php
function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//显示调用基类构造函数
}
OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。在PHP中没有析构函数。
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中实现它的技巧是:
<?php
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //将调用Myclass2
有时这个非常好用。
多态
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。
<?php
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
PHP的高级OOP技术
在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:
序列化(Serializing)
PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。
在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b) 这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。
总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。
例子 :
<?php
$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//保存$str到磁盘上
//几个月以后
//从磁盘中装入str
$obj2=unserialize($str)
你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。
有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。我会很高兴地欢迎在PHP的后续版本中有全序列化的特性。
使用类进行数据存储PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:
定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。
根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:
<?php
$obj=new $type();
$obj->action();
这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。
这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。
现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?
如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。
可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。
拷贝和克隆
当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。
进入危险区域
当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:
<?php
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe 中定义一个clone的方法,如下:
<?php
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace("\"",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然后
$obj=new Something();
//从Universe扩展
$other=$obj->clone();
你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。
php的最新版本是5.2.3(2007-07-01更新)
Ⅸ 为什么下载xp.win7系统的的网站都被封了,除了什么大事,打击盗版吗
LL注入写的,也就是很多病毒用的方式,所以占内存非常大,监控很差劲。DLL注入监控最大的弱点就是对网页病毒监控困难,这也是瑞星最大的弱点。2006用了好像用了挂钩子技术,有很大进步。
KV的监控要好很多,差不多相当于防毒墙,你用迅雷下个病毒就知道了,在下载过程中就被干掉,而瑞星要在下载完才可以杀掉。
2、杀毒方面,这个就要看杀毒引擎了,KV的引擎跟卡巴的很类似,我不想打击大家,全世界只有五家公司有自己的引擎,其它都是仿制的,中国的杀毒软件也一样。瑞星的引擎不太好,无法彻底清除自我复制型病毒。这是瑞星第二大弱点。瑞星无法彻底清除病毒,像爱情后门、ROSE。瑞星杀毒不彻底。ROSE用瑞星杀毒以后还是不能直接双击打开,用KV直接可以恢复原样。
3、杀壳方面,瑞星现在的引擎是杀不了壳的,新的引擎还不知道脱壳技术怎么样,现在在公测,KV可以干掉流行的壳,这很不错了,不能杀壳的杀毒软件,意味着什么,对付有壳保护的病毒变种基本是废品。这也是杀毒软件引擎好坏的基本标准,为什么大家用卡巴,就是它脱壳厉害,是变种木马的克星。
4、病毒库方面,在这个方面,KV就差很多了,现在的KV病毒库非常不全,特别是木马库。现在知道为什么KV过不了西海岸的木马认证了吧,引擎很好,但病毒库不全。这是现在KV的致命弱点。所以金山都过了,KV到现在还过不了。
5、自带的防火墙,瑞星的墙要比KV的墙好很多,这个我就不用说了。
不过我最后说一句,全世界最厉害的杀毒引擎是DR.WEB 的比卡巴的都厉害。基本上可以杀所有的壳,用的动态虚拟机脱壳技术,连北斗的也可以轻松干掉。
DR.web是一个俄罗斯的杀毒软件,就是大家所说的大蜘蛛。和卡巴基本是一样的,但引擎和技术不一样,是俄罗斯官方和军队的采用的产品,商业和个人大多是采用卡巴,分两个版本。
驱逐舰用的它的引擎,但毕竟是假蜘蛛,杀毒效果和DR。WEB根本不一样
只有一个对外,而且它的技术是俄罗斯国家科学院为后盾的。这个杀毒软件公司目标不是赚钱,纯粹为了技术,所以现在都没有中文版,它从来不把二进制病毒和不能发做的木马列入病毒库,所以在一些测试中名字不是很靠前,甚至很少参加测评,但杀毒实力绝对在卡巴以上,占用内存很少,差不多4兆。
全世界五大杀毒引擎:
1、第一个当然是要说说诺顿了,首创实事监控技术,还知道微软的代码。大家都说诺顿不好,其实诺顿的引擎很强大。从最底层保护计算机,所以运行起来不太快,只是杀毒理念不同,才让诺顿不适合个人用户。它主要以隔离为主,防止企业文件被删除。因为有些被病毒感染了的文件根本不能完全杀毒。直接删除又会破坏文件,所以诺顿最适合企业用户选择。
2、第二应该就是咖啡了,这个杀毒软件把主要能力放在防毒上,也用了虚拟脱壳技术,基本所有壳都可以干掉,现在知道为什么它这么火了吧,北斗的壳,我不知道能不能干掉,但它的虚拟技术没有DR。WEB的好,用加密XTA算法(基本与DES一样很难破解)写的病毒,它和卡巴就都废掉了。
3、第三个就是熊猫了,哈哈,这个西班牙的东东,全球第一个自动升级的,人家的引擎也相当不错,速度绝对一流,查杀彻底,但病毒库有点欧洲化,所以在中国用着不太好用,占内存很大,金山好像现在就在防熊猫,监控好像不是,杀毒和升级都是防造熊猫的,金山的监控很LJ,你用用就知道了。
4、这个就是俄罗斯的卡巴斯基了,6.0 的引擎我还没有分析过,人家的确是自己的引擎,以前KV就是防造的卡巴。但现在的KV好像更优化了。
5、DR.WEB、也是俄罗斯的引擎,俄罗斯国家科学院合作开发的,军方和克里姆林宫专用。启发式加虚拟脱壳,北斗的壳,外面再加壳,加跳针也可以干掉,占用内存很少。可以说是最强的引擎。对付变种病毒和木马最好了。可以干掉加密XTA算法。清除极其复杂的病毒。
驱逐舰用的它的引擎,但毕竟是假蜘蛛,杀毒效果和DR。WEB根本不一样
今天用驱逐舰全面扫描了一下,没有发信什么但用DR。WEB一扫发现这么多没有扫出来,虽然大多数是广告。
看来核心技术比dr.web 还是差很多,大家不要以为你真的用上了DR。WEB人家俄罗斯说了,核心的东西是不卖的
关于NOD这个我说一下,我不是很清楚这个杀毒软件,不过它的引擎好像不是自己的,好像是自己做了很大的改进,杀毒很像熊猫,又不是熊猫,监控和DR。WEB很像,形势好像也一样,有两个进程,监控用的虚拟脱壳加启发式,但方式绝对不一样,我也不清楚它是谁的引擎,监控很智能,我晚上试了一下可以对付一次北斗加壳的病毒,加了跳针就不行了,我一运行灰鸽子竟然在我的计算机上生成了一个自动连接的文件,NOD一点都没有感觉。让我忙了好久才杀掉。加了内存免杀直接就过了,监控上存在一个很大的问题,对付两次加北斗壳的病毒,完全没有感觉,你可以加两次壳上报给它,估计会得奖。
再就是它对付国内的木马,很差劲,很多杀不出来,特别是现在国内木马这么猖獗,你看到瑞星升级的病毒库了吗?木马几乎占90%,我感觉还是别用这个杀毒软件好,我试了几个盗QQ的木马,结果就查出一个来,这个杀毒软件我感觉还是不错的,在国内用就感觉不合适了。对付灰鸽子不如KV,不是说它杀毒不行,是病毒库的问题,软件很不错,我很喜欢这个杀毒软件,理念很先进,占内存又少。我对它不是很了解,不要骂我。
今天我加入趋势和小红伞,趋势是日本控股的杀毒软件,所以我一直都不用,不过我大二的时候趋势出了一个很好的破解,我就把学办的计算机都装了趋势(我当时在法学院学办和网站勤工俭学做反病毒和维修工),不是因为它好用,我只是想让小日本的升级服务器硬盘多转转,给它耗耗电,也让他为中国人民免费工作工作,趋势前几年很厉害的,特别是它的企业版,基本可以和咖啡抗衡,它的引擎是模仿诺顿的,理念也和诺顿一样。记得我上中学时它出了一个乐亿阳,当时卖28块钱,还有监控带升级,那个时候,瑞星还是3张软盘呢,但它的个人版真的不怎么样,要用就用企业版吧。
小红伞是典型的DR.WEB的模仿产品。至少杀毒引擎一样,应该和驱逐舰的效果差不多,连启动扫描的方式都一样。内存扫描和杀毒扫描分开。这个家伙我是很喜欢的,很早以前就用过,竟然杀掉了当时瑞星杀不了的爱情后面,用的还是那个免费的,你们喜欢的太金版,当时由于没有升级的方法就放弃了。
还有人说卡巴的杀毒太占内存了,这个是真的,我感觉卡巴并不成功,至少不是一个最好的杀毒软件,一个好的杀毒软件,最应该做到的就是不托计算机,看看NOD32的设计,要是NOD有卡巴的病毒库,估计我会一直用它,今天用NOD32开了几个网页,又中毒了,简直就是对中国用户的漠视,关键是在中国没有市场,没有利润才会这样,不过要是大家买正版的话,我还是推荐中国的,我就一直买正版,包括我的XP都是正版的,真的就是比大街上买的那些Xp稳定,所以测试还是别用那些所谓的破解,瑞星2005的盗版和正版的杀毒就有区别,但我很少买外国的正版,一直用江民的正版,瑞星我也有正版,当是是为了测试用了它,你知道以前的瑞星总会有个提示,请反复查杀,什么叫反复,就是一次清除不了,就是说明2005版瑞星的引擎跳杀很严重,一次不能彻底清除自我复制型病毒,那个瑞星2005的时候,我当时拿着盒饭站在服务器前面,看着它的监控被爱情后面干掉的,伤心死了,金山我是买的金山网镖V,90大洋阿。用金山的朋友注意了,它的中级规则,是不防止别人PING的,调到高级又没法在线看电影,规则真的不太好,不过一般家庭也够了,卡巴斯基防黑客在局域网好像也不能防止别人PING你,KIS6.0的防火墙,我还没有试过,但推荐你把它调成学习模式,它默认的是低,现在不买金山了,你要买的话就买KV和新引擎的瑞星吧,估计新引擎的瑞星要胜过KV,前提是KV不进步,但KV和卡巴最近的合作很密切,估计到下一个版本,引擎可能会达到卡巴6.0的标准,支持国产,中国才会强大!!你看看韩国的汽车,基本韩国人都用韩国自己的汽车。卡巴的扫描是所有文件都扫描,所以很卡阿,你关了监控也没有用,它在系统内部运行。不过杀毒绝对........不说了
对了今天出了熊猫的2007中文,熊猫最新的引擎已经超过了NOD32的速度,在一个国外的测评上看到的,占内存少了很多,我现在在测试,很流畅。你们可以试一下。感觉还是不错的。过几天再做个防火墙的分析。希望大家支持我,我把字放大了,这样对视力有好处,有什么问题就说好了,我会不段更新,一定记住杀毒软件一定不要托机器,要不就违反了基本的原则。那和你常年中毒有什么区别
以下为各家厂商的杀毒引擎简介,文中有一部分来源于业已公开的技术资料,有一部分来源于在病毒论坛上被奉为经典的反编,还有一部分来源于厂商技术人员的介绍(官方和私下的都有)。
1.诺顿:这个最熟悉了,诺顿的杀毒软件实际上防止侦测方面做得并不是很好,很多病毒程序在子程序段中经常借鉴搞崩诺顿的代码,希望在新版本中诺顿可以采用更强的自身防护技术。诺顿的引擎应该是完全自成封闭体系的,没有资料证实诺顿曾经购买或者借鉴过别的杀毒引擎。传闻很多公司都在设计时参考过卡巴斯基的泄漏版引擎设计,因此曾经在微软社区在线聊天时,问过这个问题。回贴一致认为诺顿借鉴卡巴斯基的杀毒引擎毫无必要,它自己的引擎搞得挺好的。有一个叫fenssa的家伙甚至回贴说不考虑病毒库因素,诺顿的杀毒引擎相当先进,综合防护性能很好。在微软,除了用mcafee的就使用诺顿的(这一点我比较相信,很少见到别的杀软在微软被使用)。从诺顿的技术文档描述和在病毒论坛上流传的29A的一个家伙搞的一篇叫虚拟机环境下诺顿工作过程的步进追踪和反编的文章来看,诺顿的杀毒引擎应该是传统的静态代码对应与实时监控的完美结合,应该有一些改进的虚拟机技术在里面(诺顿的人并不怎么推崇虚拟机技术)。诺顿的杀毒速度慢,应该源于诺顿采用了较多的静态代码这种传统的检查方式有关。我个人非常喜欢诺顿的隔离机制,我认为在没有确定完全正确的处理方式之前,删除是不应该被采用的。一个高手写的病毒应该能尽可能的与系统进程相关,在这种情况下,隔离的优势立刻显现。诺顿资源占用量比较大,但实现了如下设计目标:能识别的病毒和被识别为病毒的进程完全可以正确处理,对已经不可能产生破坏作用的'病毒尸体‘不会产生误判,更不会出现出现一次又一次的在处理完某病毒后又检测其为病毒的状况。
很多人认为诺顿企业版和个人板采用的引擎完全一致这种理解不很正确。实际上企业版在个人板的技术上还是有改进的。zdnet上刊登过一篇文章指出:企业版和个人版引擎的核心规则完全一样,但在前端文件汇入部分企业版是优于个人版的,企业版使用了更多的API接口。文章中说,在大规模文件扫描时,企业版明显优于个人版。并且由于使用了负载技术,企业版资源占用还好一点。另外据说企业版支持基于网络的多重负载技术。
2.Mcafee:记得看过一篇报道说mcafee收购过别的杀毒软件引擎设计公司,据回贴可知为所罗门。在网上很少能看到关于对mcafee的杀毒引擎进行过分析的技术文档,但从他自己宣传的资料看,mcafee对虚拟机技术和实时监控研究的都挺彻底的。比如他最近宣传防止应用程序溢出(大致这个名字)的技术,应该是在不考虑硬件平台的情况下虚拟机技术和实时监控技术结合的上乘之作,尽管经常出现错误的溢出侦测(软件层面的放溢出技术确实不很稳定)。在处理大量的文件时,mcafee有一定的速度优势(微软社区中有这个问题的论述)。有来自于mcafee论坛的消息说,mcafee 正在研究更先进的智能码扫描技术,估计肯定比东方卫士搞得要好。根据组长的回贴,McAfee自发布VSE8.0i以来就着重于"前慑防范"这一新型的安全领域,并且NORTON也在超这一方向迈进。"前慑防范"一共分为两个部分,其一为运用部分防火墙技术外加其入侵检测技术有效的阻断病毒的传播源,以至于病毒在传染的初期无法得到大面积的传播降低了危害性;其二为依靠其强大的特征码检测技术(Extra.dat)对病毒的行为方式、特征代码等进行检测,依靠它强大的研发团队以及策略联盟伙伴使其在这一领域独树一帜。诺顿能在其新版产品中也加入了一些原本属于防火墙的功能。发邮件询问诺顿的研究人员为什么没有采用特征码杀毒技术,回应说一个完美的特征码扫描技术应该能够达到根据用户的指定加入特定文件为病毒的目的,也就是当用户指定某个活动程序为病毒时,杀毒软件的引擎能够根据自身的规则为该活动程序定义一个特征码,并且在控制该活动程序时,能够有效地断绝其与系统正常进程的关联。在没有这个水平之前,诺顿不会大规模采用特征码技术。从mcafee的技术文档来看,mcafee也只是有限度的试验性的研究该技术,并在比较有把握的地方应用。实际上两家公司在这方面还有很长的路要走。
3.卡巴斯基:被过度神话的杀毒软件。我个人非常尊重卡巴斯基的高水准,但说句实话,在不考虑资源占用的情况下,卡巴斯基并没有什么足够的理由能够让我放弃诺顿,二者的水平并没有什么差异。在稳定性上,卡巴斯基比诺顿要差一些。由于早些年卡巴斯基的引擎曾经泄漏(实际上泄漏的并不是初始源代码,只是泄漏的引擎可以比较容易的反编),因此网上可以找到很多关于卡巴斯基引擎的非常详细的技术分析,尤其是德国的病毒高手写的关于如何优化卡巴斯基杀毒引擎的文章,被认为是所有采用卡巴斯基引擎的杀毒软件厂商必看的文章之一,就象美国人写的那篇VB100到底怎么测试杀毒软件(里面作者综合近几年的测试结果推测了VB100在测试时可能使用的病毒类型,相关比例等)是杀毒软件厂商在将自己的软件送测前必看的文章一样。从网上大量的分析文档看卡巴斯基的虚拟机技术是很优秀的,但是去年有人发贴认为卡巴斯基的良好的性能来源于它非常庞大的病毒库和良好的升级速度,其杀毒引擎设计水平并不高于其余的公司。卡巴斯基的引擎采用了所谓的单一形式的规则判断,众所周知诺顿是基于分类的规则处理。卡巴斯基的引擎在文件标识比对病毒库的时候被认为有着很好的性能,充分利用了处理器的处理能力,"但令人担忧的是,该公司对最新出现的技术并不充分重视"(英国的计算机杂志去年年末的评论),究竟是对原有引擎进行彻底改进还是大量使用新技术,估计谁都不知道。卡巴斯基的引擎存在叫做所谓的"过与简短的文件码"问题,说白了就是有时候会鞭尸,它的研究人员说正在改进。前段时间有人发帖子中指出病毒编写者只认可卡巴斯基,说实话看了很多论坛文档,好像没有哪个强人这么说过。卡巴斯基走的是与美国厂商有很大区别的研发道路,卡巴斯基很少引用别的公司开发的技术,而是在不断的深化,改进自身的杀毒引擎,单从某些方面评论,卡巴斯基的引擎代表着业界最高水准,但并不是全部。卡巴斯基是一款很好的杀毒软件,但并不是神。应该说它与诺顿,mcafee一样都站在杀毒软件的顶峰水平上。
在国内,一直有江民的杀毒软件采用卡巴斯基引擎的传闻,说句实话业界相当一部分杀毒软件都参考了其引擎设计,即使在国内也没有足够的信息证实只是江民参考了其引擎设计。很多人都使用各种各样的病毒包对卡巴斯基和江民进行测试,测试结果是完全一样。说句实话,这种测试并没有什么可信性,对化石孢的检测各种杀毒软件结果几乎都一样。只有两种方法能够说两者的引擎如何:1.将两款软件送至VB100或者类似的权威机构进行测试,如果两者对其中未知病毒的测试结果(这个结果并不公布,厂商自己去买)完全一样,那什么都没说的。两个不同的引擎机制在对待同样大规模的未知病毒库时出现相同的检测结果近乎是不可能的。可惜的是,江民没有参加过VB100测试,好像也不大可能个人有足够庞大的未知病毒库来进行检测。2.采用类似于破解的方法进行反编,分析整个软件的工作机制,工作量有多大相信都能猜出来,也没有见过有人搞过这种研究。因此我个人只能认为江民可能(较大程度的)参考了卡巴斯基的杀毒引擎设计,但从两款杀毒软件的灵敏程度,杀毒速度等诸多方民看,即使江民采用了卡巴斯基的引擎,江民也应该进行了很大程度的源代码修改或者优化,另外也有消息说江民在引擎中加入了一些自己开发的技术,在实现方法上类似于数字码技术。霏凡上曾有高手指出假如公布两款软件的源代码,可能并不会有人能看出二者有什么关系。实际上,当发现江民的软件并不能使用卡巴斯基的病毒库的时候,我们就应该知道即便曾经借鉴过,二者也已经可以被认为是不同的杀毒引擎。可能在win3.x平台下,二者曾经很相近;但是今天我们在使用winxp.即使江民确实采用过卡巴斯基的引擎,那么可以说江民在某些方面发展了这套引擎,尽管这种发展未必与原始的研发方向相符。但无论基于何种角度考虑,我认为江民的杀毒软件还是有优秀之处的。毕竟你回头看一看国内的杀毒软件厂商,在真正的技术研发领域只有这么一面旗帜偶尔飘扬。一步步走下来,江民还是有技术进步的。只就纯技术因素而论,假如江民采用了卡巴斯基的引擎,那么今天两家厂商在不同的方向上发展着那套原始的引擎,这未必是坏事,只要不固步自封,我们好像没什么必要争论两家厂商是否一个原始祖先,怕的就是在别人都往前跑的时候自己停下来,这跟自取灭亡没什么区别。尽管市场是杀毒软件厂商的第一要素,但别忘了技术是一个杀毒软件能否基业常青的决定性力量。
今天晚上再加入金山和F-Secure杀毒,从它们来看多引擎
这两款杀毒以前都以多引擎着称,看看真实的情况,说起金山,感觉有点遗憾和压抑。对自己的正版用户都撒谎骗人,大家一定知道金山毒霸是怎么出道的,途经和今天的病毒驱逐舰是一样的,在DR。WEB的引擎外面加了个包装。不过在中国是金山公司加的。当年的毒霸其实真的不错,可以说比当时的瑞星和KV都好,这也是应该的,拿DR。WEB和当时的瑞星和KV比,中国的当然干不过它。所以金山毒霸当时一举成功。但当时金山根本不是它说的多引擎,其实就一个DR。WEB的。为什么阿?大家一定认为我乱说,事实上毒霸2003号称集成AVP引擎,2002版及之前又号称是Dr.Web的,可见其所谓“国内引擎”是Dr.Web,金山并无其自己的引擎。其实DR。WEB在2002年以前就停止了和金山的合作,你现在知道金山毒霸的用户为什么从2002版金山开始就老是骂金山毒霸不管用了吧。的确从2002版金山毒霸,质量就十分差了。还有一点,你把金山毒霸和DR。WEB一起打开杀毒,看看占多少内存。估计今天的机器也够呛,要真是多引擎,当时的机器的性能能运行吗?扫描能那么快吗?简直就是骗人。
人家F-Secure的杀毒软件才真正是多引擎(以前的版本),故乡芬兰,集成了AVP,LIBRA,ORION,DRACO四套杀毒引擎。基本是走的卡巴的路线,加上自己的引擎,现在的F-Secure占内存很少,现在是不是多引擎我就不知道了,有很多人喜欢这个东东,我告诉你有个办法可以拿到正版,你去用微软推荐杀毒,其中就有这个,不过是英文版的,可以用一年,破解的生级后,容易出现像DR。WEB那样的情况,从汉化的变成英文的,如果只杀毒的话,这个F-Secure我还是很推荐的,现在的病毒库也不如以前的版本了,你装上它就会发现它有N个进程,很占内存,这个家伙才是真正的多引擎,这个家伙很早就集成了卡巴得引擎,甚至在一段时间还在VB100中超过了卡巴,你运行一下就知道什么叫多引擎杀毒了。
在我看来金山是最会做秀的,把木马库拿出来做个木马专杀,当时的木马专杀仅仅可以检查EXE关联与win.ini,winstart.bat以及system.ini,就不用说和国外的木马专杀比了,估计木马克星也会笑死它,在防火墙上加入杀毒引擎,这些其实都没有实质性的作用,作用只由一个,作秀让中国不懂杀毒软件的老百姓去买金山毒霸,自从不用DR。WEB引擎以后金山几乎就LJ到家了,如果你是金山的FANS一定看过金山毒霸6加强版出来时,他们说过一句话,“我们从来没有对毒霸这么有信心过”看来自己也是知道不行的,那个时候为什么有信心了,因为加强版终于可以查杀他们在2003版就宣传的可以彻底查杀RAR文件病毒。现在金山的新引擎居然说可以杀某些很生猛的壳,甚至加壳后加跳针的,简直就是骗人。它没有虚拟脱壳怎么杀啊???这不是坑中国老百姓吗?金山的FANS可能看到要骂我了,用事实来说话,你如果在病毒重灾区,你装上金山毒霸2007,从此你就别清闲了!!!我什么都不说,不信你就试试看。
Ⅹ 永丰金交易宝安卓可以下载吗
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安卓(Android)是一种基于Linux内核(不包含GNU组件)的自由及开放源代码的操作系统。
主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由美国Google公司和开放手机联盟领导及开发。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,主要支持手机。
2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。
Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机、智能手表等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。
2013年09月24日谷歌开发的操作系统Android在迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。