暴击换算法伤
㈠ 法师法术暴击伤害怎么算的
首先法伤基础加成:
寒冰箭受法伤+成约86%,火球术受法伤+成100%,奥术受法伤+成约140%
致命一击对伤害的基础加成:
冰,火为150%,奥为125%
最后就是天赋啦!比如冰法的爆击伤害增加100%啦,比如奥法的爆击伤害增加3%啦
FS的爆击伤害是不能跟SS比的。。。要看大数字还是玩SS。T6级SS暗弹FB正常输出爆个12000很正常。。。FST6级正常的火球爆也就是8000左右。爆击伤害不能说明两职业输出差距,要知道火法还是点燃的持续伤呢。。。。纯粹是天赋跟技能基础属性不同啦!
㈡ 法师智力精神暴击伤害怎么换算啊
FS一般是火F追求暴击,冰F追求伤害.
暴击大概是100
智力
1暴.也有说是60智力一暴的.
你要是冰F自然要追求伤害,
冰法
的暴来自于冰冻.
火法要的是暴击,PK的时候火法的暴是真正看RP的.
至于属性装,根据我的
经验
,那是拿来做人体炸弹用的.博学者就是自暴者,给那多的智力就是让人从头AE到底.
装备还是要看
天赋
的,要是你准备去RAID的话,那就去收集伤装.
顺便
说下
,暴和伤害是没直接关系的,不过1暴大概可以提高1%的总体伤害.
㈢ TBC后爆击等级是怎么换算几率的
TBC后爆击等级是22.1点致命一击等级换算1%的暴击率。22.1法术暴击等级=1%法术暴击率,所以理论上的100%法术暴击,就是2210点法术暴击等级。
魔兽世界智力属性不加法伤,智力在CTM版本后才开始和法伤挂钩,在怀旧服TBC版本,智力增加的属性只有两条:智力会增加MP,就是蓝量;80点智力大约等于1%的法术暴击率。
魔兽世界其他情况简介。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
㈣ 火毁1%暴击等于多少法伤
大约是200法伤等于85左右伤害
《魔兽世界》是由着名游戏公司暴雪娱乐制作的第一个网络游戏。这是一款大型多人在线角色扮演游戏。这款游戏是基于该公司的实时战略游戏《魔兽争霸》的故事改编而成,《魔兽争霸》中的事件和英雄拥有完整的历史时间线。玩家可以在魔兽世界中冒险,完成任务,有新的冒险,探索未知的世界,征服怪物,等等。
2003年《魔兽争霸3:冰封王座》发行后,暴雪娱乐正式宣布了秘密开发了数年的《魔兽世界》的计划。《魔兽世界》于2004年在北美进行公开测试,并于同年11月23日在美国、新西兰、加拿大、澳大利亚和墨西哥发行。到2008年底,《魔兽世界》在全球拥有超过1150万付费用户,并被载入吉尼斯世界纪录。2008年4月,《魔兽世界》占据了62%的MMORPG市场份额。截至2014年1月,全球创建的账号总数已超过1亿(包括试用版账号),字符数已达5亿。有244个国家在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马、圣诞岛和托克劳。
㈤ 魔兽世界里法师暴击和法伤的换算公式 还有智力和暴击的换算
法伤加成=法伤*(施法时间)除3 ,瞬发的施法统一为1(天赋减的无影响).法爆=智力除60+装备加的
PS:当然是流沙,耐多,魔伤虽然少12,但是多一爆,总体能力还是强过镶玉的
㈥ 英雄联盟暴击伤害计算问题(高手进)!
暴击伤害=面板伤害*200%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-没有无尽之刃。
暴击伤害=面板伤害*250%-(对面护甲-自身的护甲穿透)-有无尽之刃。
没有无尽的话,暴击伤害为普通攻击的200%,有无尽的话暴击伤害是普攻的250%,亚索的暴击伤害跟前面一样,不过会减少10%,潘森的Q暴击伤害为150%。
(6)暴击换算法伤扩展阅读:
加暴击的装备介绍
1、无尽之刃+80物理攻击力,+20%致命一击几率。卓越被动:致命一击杀伤由200%变为250%。
2、三相之力 +20点攻击力,+30点魔法伤害,+25%攻击速度,+12爆击几率,+12%移动速度,+300点生命值。卓越被动:攻击时有25%的几率减缓目标50%的攻击速度,持续2.5秒。施放法术后,下次普通攻击将附带150%的基础攻击力。3、幽梦之灵+30攻击力、+15%暴击几率、唯一被动:+20护甲穿透。唯一被动:+15%冷却缩减。唯一主动:4秒内提升20%移动速度和50%攻击速度,每次近战攻击延长2秒持续时间,最多持续8秒,60秒冷却时间。
㈦ 术士的爆击伤害也法伤有什么关系是怎么计算的
有关系!如果没有天赋,或技能加成!一般来说!法伤百分比加成后的数值抵消敌方的抗性后剩下的就是造成的伤害了!然后就是爆击效果的伤害了!一般都会有两倍以上的加成!当然,爆击数值越高!机率跟伤害也就越高了!你应该明白!
㈧ FS 1爆击大约等于多少法伤
我很负责任地告诉你,法师的暴击没有法伤加成!绝对没有!
1楼的复制粘贴给了你一堆和问题不相关的公式,简直就是答非所问,不过你也可以去看看,也许对你也有点帮助!
㈨ 请问WOW中提高1%法暴相当于提高法伤多少
大约可以认为是1%的PDS提升
假设你1个
冰箭
是1000点伤害
100个冰箭如果没有爆就是10W点
(极度简化)
有1%爆
就是9,
9W
+2000的伤害
(有天赋)就是10W1000点
即101个冰箭
如果要折
合成法
伤的话
跟你的法伤水平有关
法伤越高
暴击相当的法伤越少
就跟同样是1000血
的提升
原来只有1000血和原来有10000血
效果明显不一样
㈩ 关于暴击和法伤之间的抉择——————有经验的请帮忙!!
暴击的200%是在法伤加成后计算的,还是基于基础伤害算的?
当然是法伤加成后的~~另外点满点燃的话爆击伤害是210%
个人认为堆F伤好~~~稳定~~
自从我的风暴卡片叠了20+次都没出爆后~~我就不信爆击了~~
先堆个1000F伤在去追求爆吧~~