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重叠体的算法

发布时间: 2022-04-22 17:18:47

❶ 有没有在图像识别领域比较好的算法用于识别重叠物体的算法

一张图片的识别这个很简单啊,都不用考虑效率的问题,直接一个特征匹配就搞定了,opencv开源库中有现成的,真的很简单,10几行代码就搞定。加油

❷ 两个重合立体图形面积算法

高等数学,曲面积分。

❸ 两个圆重叠部分的阴影部分怎么计算

作出交点的4条半径,连接弦,分别用扇形的面积减去三角行的面积得到两个弓形的面积,然后相加。

重叠部分是一个不规则的图形,不可以直接计算,所以只能采取切割的方法。如图,两个圆相重叠,连接相交的弦AB,以及2个圆与A、B之间的半径,这样就把重叠阴影切割成两部分,每部分的面积都可以拿扇形的面积减去三角形的面积。

(3)重叠体的算法扩展阅读

当两个圆相交时,两个交点的连线叫公共弦,如上图,AB就是公共弦两圆心所在直线垂直平分公共弦,即O1O2与AB垂直且平分。

两个圆若是相交,则至多交于2点。而将两圆的方程相减即是默认两条方程中有共同的解X、Y。而减后的方程必定满足X、Y(就是两个交点),换句话说,就是两个交点所共同满足的直线方程。而我们知道,平面内2点间有且只有1条直线,那么这条直线就是所求的公共弦。

公共弦的方程为:(x-a1)^2+(y-b1)^2-(x-a2)^2-(y-b2)^2=r1^2-r2^2

❹ 两个球体重叠区体积计算公式

球体的重叠区应该是两个不同的球体的球缺组成,他们是由他们的“公共的圆”将两个球截出来的;
设公共圆的半径为r
两个球的半径为R1、R2;两个球缺的高分别为h1、h2;体积分别为V1、V2
V=V1+V2=(1/3) *π*(3R-h1)* (h1)^2
+(1/3)*π*(3R-h2)*(h2)^2
如果没有告诉球缺的高为h1、h2;只要找到r就好了,
r^2 +(h1)^2=(R1)^2 r^2+(h1) ^2=( R1) ^ 2 两球的球心距=h1 + h2
所以,关键是找到公共圆的半径长r

❺ 把一个长方体和一个正方体重叠在一起 如何计算它们露在外面的面积

分两种情况考虑:1、长方体底面比正方体一个面大:长方体的表面积+正方体4个面的面积就得了。2、正方体的一个面比长方体的底面积大:正方体的表面积+长方体侧面积(即长方体两个底面积除外)就行了。

❻ 计算机课,正方体重叠在一起的表面积,接触地面那面算不算

体积为8*2*2*2=64.堆积后越接近正方体,面积越小(这个挺复杂的,如果你是初中生的话,不必过于考虑为什么),64=4*4*4,所以堆成边长为4的正方体最好。剩下的自己计算,

❼ 小学奥数重叠问题的计算方法

(87+56)-100=43人(最多)
87-56=31人(最少)

❽ cad三维制图重叠在一起的会重复计算体积吗

不好意思啊,我不用cad我用的是ug、solid works 和CATIA 单丝我可以告诉你验证方法,你画两个个简单的正方体,让其重叠只重叠一半,看其计算的体积就知道答案了

❾ 你说的java中关于图形重叠的算法是哪个呀

只要是实现了Shape接口,就会实现这个intersects()方法。
intersects
boolean intersects(Rectangle2D r)测试 Shape 内部是否与指定 Rectangle2D 内部相交。在下列情况下,Shape.intersects() 方法允许 Shape 实现谨慎地返回 true:
Rectangle2D 与 Shape 相交的可能性很大,但是
精确确定相交的计算代价太高。
这意味着对于某些 Shape,即使 Rectangle2D 没有与该 Shape 相交,此方法也可能返回 true。如果需要更精确的答案,由于 Area 类比大多数 Shape 对象更为准确地计算几何相交,因此可以使用该类。
另外:Shape接口中也有重载方法intersects:
boolean intersects(double x,
double y,
double w,
double h)测试 Shape 内部是否与指定矩形区域的内部相交。如果任何一个点既包含在 Shape 内,又包含在指定矩形区域内,则认为矩形区域与 Shape 相交。
在下列情况下,Shape.intersects() 方法允许 Shape 实现谨慎地返回 true:

矩形区域与 Shape 相交的可能性很大,但是
精确确定相交的计算代价太高。
这意味着对于某些 Shape,即使矩形区域没有与该 Shape 相交,此方法也可能返回 true。如果需要更精确的答案,由于 Area 类比大多数 Shape 对象更为准确地计算几何相交,因此可以使用该类。

参数:
x - 指定矩形区域左上角的 X 坐标
y - 指定矩形区域左上角的 Y 坐标
w - 指定矩形区域的宽度
h - 指定矩形区域的高度
返回:
如果 Shape 的内部区域与矩形的内部区域相交,或者相交的可能性很大且执行计算的代价太高,则返回 true;否则返回 false。
从以下版本开始:
1.2

❿ 两个重叠的物体发生相对滑动,摩擦力该怎样分析计算

上面的物体只有他的重力提供摩擦面压力,下面的物体所受摩擦力由他与上面物体的摩擦力和两物体重力和提供对粗糙接触面的压力形成的摩擦力决定!

上表面的摩擦与下表面的摩擦!

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