当前位置:首页 » 操作系统 » 游戏匹配算法

游戏匹配算法

发布时间: 2022-04-21 23:09:58

㈠ 王者荣耀更新了排位匹配机制,优化了排位匹配算法,你有感受到吗

排位匹配机制中,算法的不断优化,可以减少匹配到同一拨队友和同一拨对手的机会,这样来说,随机匹配就可以匹配到不同的人,避免遇见同一拨坑的人,可以极大的增加游戏的公平性,同时增加游戏的可玩性。但是这种东西都是很难被人直接感觉出来的,所以这种类型的优化并不是明面上的。

还是希望官方能多做一些这样的优化活动,能够大大的提升游戏的快感,减少游戏生气的机会,这样玩游戏的时间也多很多。所以综上所述,如果不说可能不会觉得算法优化之后,排位匹配的优势,但是知道了之后,就会把这些不明显的小细节都归功于他。

㈡ 坦克世界的匹配机制是究竟怎样操作的

玩游戏就是这样的,总会有人碰到新人。高手都说,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。玩什么都要有志同道合的,不行就找个朋友 两个人进一个房间

㈢ 王者荣耀匹配机制是什么机制狗屎么

王者荣耀匹配机制:

排位是只按当前段位进行匹配、匹配是按照每个玩家的实力隐藏分进行匹配,保证对战双方的隐藏总分一致。

实力隐藏分的计算MMR(MATCH MAKINGRATING):匹配等级。在系统的核心,每个玩家隐藏着一个被称作匹配等级的数字,或者缩写为MMR。

匹配等级用来确保你能够和你的真实实力相近的玩家对抗,并且影响你在赛后能够获得或者输掉多少积分。经过一段时间,你的积分将会逐渐向你的隐藏MMR值靠近,但因为MMR值比起你的积分变化更快,你的MMR值永远不会固定为一个数字。

如果碰到队友段位比自己高很多的情况,那么说明队伍中有高段位和低段位组队的情况,或者有人段位不高但隐藏分很高的情况。

(3)游戏匹配算法扩展阅读

上分技巧

平时玩游戏的时候尽量不要拿太高的KDA,否则当系统将你判定为大神后,游戏体验会越来越差。降低KDA的最好办法就是游戏过程中多送几个头,但是送头要有技巧,不能让对手快速发育。最好是玩辅助的时候抗塔至死,或者最后时刻送泉水,金牌银牌没有用,上王者才是关键。

另一个需要注意的就是,如果排位匹配时间过长,超过了系统的预估时间就赶紧关掉。可能大家以为匹配时间过长是因为游戏人数不多,但大概率是系统因为你的胜率太高在想办法安排你。此时赶紧去匹配输几把或者改天排位,才是正确的选择。

㈣ 王者荣耀中的elo匹配机制,究竟是怎样的存在

现在有许多年轻人都热爱上了王者荣耀这个游戏,但是其中的游戏匹配机制也是遭到了许多玩家的反感,而王者荣耀正式运用的elo匹配机制,但是为了达到游戏平衡,则是将一些技术非常高的玩家匹配到了技术很菜的玩家,从而达到他们所谓的游戏平衡,这样的例子在巅峰赛还是不可能存在的,但是在普通的钻石局是十分普遍的,老钻石们懂得自然懂。

先让你连赢几局之后接着连跪,这样一来就像过山车一样,先让你升到高处,最后再让你落到低谷,然后再让你升到高处,这样反反复复体验的同时也满足了绝大部分人游戏体验,同时,对于那些中下水平的玩家来说,就会有很好的游戏体验。

㈤ Dota2 匹配是怎么回事,每次连赢几场后就会碰到很坑的队员,胜率一直在50%徘徊

恭喜你,发现了一个惊天秘密。这些年暴雪一直致力于在做的就两件事:1.版本更新——削弱强势英雄,增强弱势英雄;2.匹配算法(人工智能)——系统匹配不择手段的让玩家的胜率在50%左右徘徊。
英雄削弱很直观,就是要削弱玩家的绝活英雄,直接降低个别英雄的胜率,比如只玩玩火猫的叶子长青,早几年长青派火猫的胜率真的很高,可现在连叶子长青本人的胜率都接近50%了。
匹配机制很隐蔽,输得多了,选个辅助划划水,眼都不用买队友4打5就把对面碾压了;赢得多了,选个中单杀翻全场,最后自己20-4-6,而队友都是2-13-1,架不住1打9还是输了。这就涉及到系统的匹配机制,或者说人工智能想要达到的目的——50%胜率。哪怕是8000、9000的职业、前职业玩家,净胜6把也是非常困难的,他们的胜率也是接近50%的,主播yyf8000左右的实力,却两个礼拜在4000分原地踏步。打个比方,我天梯积分3000分,连赢了10把到了3500,然后第11把匹配到的4个队友平均分是3000分,而匹配到的5个对手平均分是4000,所以就算对线时我跟对面五五开,但我的队友因为实力差距必定被对面打爆,最终必定输得很惨。其实我遇到的坑爹队友并不是他们故意来坑我的,而是系统故意让这些坑爹的队友匹配到我的。在这50%胜率的魔咒下,想要上分变的极其困难,只有熬过一个残酷的50%魔咒才能继续上分。
总结一下,其实玩多了你会发现,并不是你在玩游戏,而是游戏在玩你,是输是赢并不取决于你的努力,而是取决于系统的匹配算法。

㈥ 玩王者荣耀匹配的队友为啥都那么坑,每次都匹配一些黄金白银的队友,本人钻石段位,王者一区。

匹配负场较多,匹配的时候自动匹配低一些段位的。如果是排位的话,是不会遇到这个情况的。匹配随意行比较大。

㈦ 英雄联盟的匹配算法是怎样实现的

LOL所有游戏类型都是按照耗时长短计算经验金币的。耗时长经验金币多,耗时短经验金币少,以30级的号为例。(其实经验真的不重要- -b)人机耗时短 经验金币比较少.到了30级之后 20分钟的局大概20-30金币.战力不加。极低不加战力,经验金币比人机稍多 比匹配稍少。匹配与排位耗时看对局,经验金币是所有游戏模式增加最多的.20分钟的局76金币.(排位要30级和拥有16个英雄才能打,所以打排位的时候已经没有经验)。

㈧ MOBA类游戏中段位匹配的算法是怎样的

等级 你上场的对战情况,比如你上一场超鬼,下一场对手不会太强力
上一场超神,对手或许会强力
上次练小号,我和朋友都10j,我和他阿卡利和木木都超神了。下一场尼玛对方符文都有

热点内容
如何在服务器上挂传奇网站 发布:2024-10-01 18:55:28 浏览:60
android通讯录项目 发布:2024-10-01 18:41:42 浏览:96
安卓手机视频通话录音在哪里找 发布:2024-10-01 18:15:13 浏览:551
鸿蒙安卓ios哪个好用 发布:2024-10-01 18:06:38 浏览:561
linuxphpmemcache 发布:2024-10-01 18:05:15 浏览:144
阿里巴巴如何上传图片 发布:2024-10-01 18:00:26 浏览:820
圆球型编程 发布:2024-10-01 17:55:31 浏览:722
手电筒源码 发布:2024-10-01 17:19:05 浏览:293
哪个软件可以缓存英文字幕 发布:2024-10-01 17:15:13 浏览:411
python转int 发布:2024-10-01 17:03:01 浏览:948