螺旋算法
⑴ 淘宝的七天螺旋算法是什么
以淘宝自动上下架时间算起一个星期 为周期 先说一个周期 正好上下架时间是最多的人流量个下单量 这个时间的前面一个是递增式 后面一个是递减式 比如 周4是上下架时间 周四的卖出10 那么周五 8 周六6 周日3 周一 2-3 周二 4 周三7 在下一周的同期 也就是同一天是为增长式的
⑵ 什么是螺旋历法
螺旋历法的放大
螺旋历法:用神奇数字(1、2、3、5、8、13、21、34...)的开方乘以月球围绕地球一周的天数(即农历一个月)得到的天数。!
螺旋历法认为当市场运行到以上天数时就会出现逆转.
螺旋历法的基本公式就是螺旋从中心开始按费氏比率1.618向外发展,它的形状从不改变。螺旋的大小由中心点和起始点决定,每当螺旋旋转了一周,它就可增长1.618倍.
对数螺旋的基本公式为:Cota=2/π×Inp
民谚有“晴冬至,烂年关”一说。即冬至下雨,正月初一必晴。据气象资料,数百年来无一例外。可见此谚暗合天道,指明周期的必然性。可惜2002年发生意外,冬至和正月初一都是大晴天。是否是小概率事件,或周期异变。
如是前者,可以不加理会。如是后者,则关系重大。用于股市,表明数年来既定周期不再有效,股市已迈入新周期。若以老方法测市将大错特错。
尽信书不如无书
周期有其发展——消亡的模式。每一周期必有一螺旋中心,近中心关键点较密集,远中心关键点较松散,且中心到两端的“长度”相近。
韦小宝心想:抛转真累,别人的玉都藏好了
原来想论述神奇数字的运用,忽然觉得话还是从头说比较易懂.
时间回溯到公元前5世纪,古希腊的雅典,世纪八大建筑奇迹之一 —— 巴特农神庙正在建造。建筑师应用了黄金分割率,即费波那基数的比例之一.
时间前进到公元1202年,意大利斜塔之城—比萨,罗奈德·费波那基。费氏和罗马皇帝论道时,提出着名的“兔子繁衍问题”。
时间前进到公元1844年,加·拉姆研究欧几里德学说,提出Fn与算法的关系——费波那基数列开始应用。
时间前进到公元1905年,笛莫傅提出Fn=1/5{〔(1+√5)/2〕’-〔(1-√5)/2〕’}其中 ’表示 n 。等式由比奈证明,因此称为比奈公式。——费波那基数比例之一的通项公式见诸于世。
此时出现了费波那基数列的升华,鲁卡斯在狂飙突进后,正式提出“费波那基数列”这一称呼。伟大的鲁卡斯——鲁卡斯在数学界不算伟大,但在证券市场技术流派眼里他将十分伟大,这是我的预言。此言将在数年后变成现实。因为鲁卡斯在对费氏数研究的同时,发表了辉煌的“鲁卡斯数列”。(到此才书接上文,累的够呛。)
这里要解释一下什么是费氏数列。费氏数列如下1、1、2、3、5、8、13、21…即任意相邻两项的和等于下一项。再解释一下什么是鲁卡斯数列。鲁卡斯数列如下1、3、4、7、11、18、29、47…他有费氏数列的一般特征,但又不同。
!|:O9u6s2x'ZVr 为什么说“鲁卡斯数列是辉煌的”,因为有了鲁氏数列、费氏数列两组“神奇数列”的相互验证,使一些分析可以去“孤”从“众”,预测中的误差点将大副减少。预测成功率提高实不能以道里计算。
费氏数比率:∮=1.618 , ∮*∮=2.618 , 1/∮=0.618…
将上述比率用于空间点位(用于Y轴),联系形态即为波浪理论.
将上述比率用于时间(用于X轴),即为螺旋历法.
怎么将鲁卡斯数用于股市?我们向嘉路兰学习。遵循他的思路或许有所收获.
嘉路兰于87股灾后发现了着名的螺旋历法。他的灵感可能来源于波浪理论,艾略特将形态与费氏比率∮结合。嘉路兰于是想到了将∮用于时间.
他遇到第一个问题——费氏数在第11项后变化越来越大,由于相邻两数差值太大,使许多关键点被忽略。嘉路兰用平方根把变化速度减缓.
他遇到第二个问题——费氏方根变化又太小了。前10项几乎粘在一起,用于测算意义不大。嘉路兰想到在平方根前乘一个常数.
他遇到第三个问题——用哪个数值作这个常数。在大量的比较、计算、总结后。嘉路兰幸运的发现了太阴月周期与股市的关系。这只能解释为幸运之神的眷顾,他成功了.
这个神奇的公式Bn=E√Fn。即周期日数是月球从圆到缺一循环时与费氏方根的乘积。E是太阴月周期29.5306天。用这么多笔墨解释嘉路兰的思维,是为将鲁卡斯数依样画葫芦,仿制另一个螺旋历法——鲁卡斯螺旋历.
这几个砖头是韦小宝从鳌拜抄家得来,有些年头了.
⑶ 螺距怎么计算
螺距计算方法如下:
1、公制螺纹,如M20X1.5,其中1.5mm就是螺距,不用计算;
2、英制和美制螺纹的算法是,用25.4mm除以一英寸内的牙数,就是螺距。
对于普通螺纹,牙型角为60度,那么就有了牙高=0.833螺距的公式,而螺距是不能用公式算出来的,而是国标规定的定值,不同直径的螺纹有着不同的螺距,而且有粗扣细扣之分,只能死记硬背。
螺距是国家规定的,牙型角60度是定值,已有两个已知条件,那么用三角函数即可得出牙高=0.833螺距。
拓展资料
螺距:沿螺旋线方向量得的,相邻两螺纹之间的距离。一般指在螺纹螺距中螺纹上相邻两牙在中径线上对应两点间的轴向距离。
螺纹导程,是螺纹上任意一点沿同一条螺旋线转一周所移动的轴向距离,符号S。单线螺纹的螺距等于导程;如果是双线螺纹,由图可知一个导程包括两个螺距,则螺距等于导程/2;若是三线螺纹,则螺距等于导程/3。因此螺距和导程之间的关系可以用下式表示:螺距=导程/线数,即S=nP。
⑷ 螺旋线长度的计算方法
绕圆柱的螺线长度很简单,将圆柱的侧面展开,结果就是一段段直线段,将这些直线段的长度求和即可。
圆锥螺线展开后就很麻烦,似乎没有初等算法。
高等数学的话,可以建立直角坐标系后,将xyz都表示成一个参数t的函数,然后曲线长度就是一个积分。
从圆锥底面中心开始,设沿高的方向为z轴,那么x和y可以表示成z的函数x=x(z),y=y(z),z从0到h。
于是曲线长度就是∫^h_0 √(x'^2+y'^2+1)dz。
⑸ 急求C#编写螺旋算法!题解!!!
多个循环达到效果。。
最终达到的效果是不是这样哦?
1 2 3 4 5
14 15 16 17 6
13 20 19 18 7
12 11 10 9 8
如果是的话就用循环来做了。。我当时是用了4个大循环。。来做的
⑹ 螺旋矩阵的三种算法 Pascal
①:设圆心为x1、y1,求得圆心与坐标点x、y之间的距离L=sqrt((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)),然后再判断L是否大于1并且小于2,若判断结果为真,则输入的坐标点x,y在圆环内部。
②:问题:输入一个数n,输出n^2数阵,数阵为数字漩涡排列。
例:输入1,输出 1
输入2,
输出
1 2
3 4
输入3
输出
1 2 3
8 9 4
7 6 5
输入4
输出
1 2 3 4
12 13 14 5
11 16 15 6
10 9 8 7
是这个题么?
program hhs;
var
a,b,t,x:integer;
s:array[0..1000,0..1000]of integer;
begin
readln(x);
for a:=1 to 6 do begin
s[0,a]:=1;
s[x+1,a]:=1;
s[a,0]:=1;
s[a,x+1]:=1;
end;
t:=1;a:=1;b:=1;
while t<=x*x do begin
s[a,b]:=t;
if (s[a-1,b]<>0)and(s[a+1,b]=0)and(s[a,b+1]<>0)then a:=a+1
else
if (s[a,b-1]=0)and(s[a+1,b]<>0)and(s[a,b+1]<>0)then b:=b-1
else
if (s[a-1,b]=0)and(s[a+1,b]<>0)and(s[a,b-1]<>0)then a:=a-1
else b:=b+1;
t:=t+1
end;
for a:=1 to x do begin
for b:=1 to x do
write(s[a,b]:5);
writeln;
end;
end.
⑺ 输送机螺旋螺距怎么计算
此招为四代火影所创,被自来也学会,最后授于漩涡鸣人,为三人的得意技,具有隐藏性的绝对破坏力,施术者无须结印,然后与单手,双手或者三只手(三只手是鸣人自创的,为的是更简单的释放查克拉,在于兜那一战中启发的。貌似很难,MR的是自己做么出的吧。)五只手(风遁·螺旋手里剑,受卡卡西启发,使用两个分身,一个分身聚集查克拉,另一个分身往螺旋丸里注入“风”性质的查克拉)中释放出查克拉,并且掌握,凝固,初学者,必须以的两手,一手放好准备凝聚查克拉球,另外的一只手在便在准备凝聚查克拉的手上不停的来回推压,双手同时释放查克拉,直到形成一个查克拉球后,之后,查克拉控制如果能够更进一步的话,便可达到只用一只手,放出查克拉,好好的控制住,练这一招,分三个阶段,第一个阶段,把查克拉放出在身体的一个部位,比如说脚啊,手啊等等,卡卡西曾教鸣人他们,他们也顺利的学会了。第二个阶段,持续的放出一定量的查克拉,第一个阶段更进一步的练习。第三阶段,水球气球练习,维持放出的查克拉,并且把其实体化,直至可以弄破气球,练完这个阶段,螺旋丸已经可以造成破坏,不过只能造成十分轻的表面伤害。最后的阶段,把前面所有的东西结合,把查克拉集于手上,持续的放出,维持住,最后把其凝固住,成为一个小型台风,变的威力无穷,不仅可以造成更大的表面破坏,并且可以攻入敌人的身体内,破坏敌人的内部,所以就算是有恢复能力的兜,中了这一招,也倒地不起,但是螺旋丸有一个缺点,就是只能直线攻击,但是也有个很好的优点,就是用的查克拉量不需要很多,很好用的忍术哟。
⑻ 钢筋笼内螺旋箍筋怎么算,有没有什么公式
简易算法:钢筋直径(单位厘米)*直径*0.617*箍筋单圈的长度*圈数*1.13(系数)
精确算法:2*1.5*派(也就是圆周率)*(桩芯直径-2*保护层厚度-箍筋直径)+根号{[箍筋圈数*派*(桩芯直径-2*保护层厚度-箍筋直径)]平方+[钢筋笼总长-3*箍筋直径]平方}-2*外皮差值-2*弯钩长度
一般来说,用简易算法就可以了,审计时别人也会认可的。精确算法太复杂,会算死人的。
⑼ c语言螺旋
可以弄一个演示程序
#include<stdio.h>
ints[20][20],N;
voidoutput()
{
inti,j;
for(i=0;i<N;i++)
{
for(j=0;j<N;j++)
printf("%4d",s[i][j]);
putchar(' ');
}
}
main()
{
inti=0,j=0,k=1,n;
printf("inputanumber:");/*输入n*n阶的n*/
scanf("%d",&N);
for(n=0;n<(N+1)/2;n++)
{
while(j<N-n)//这里是向右
s[i][j++]=k++;
i++;
j--;
while(i<N-n)//这里是向下
s[i++][j]=k++;
i--;
j--;
while(j>=n)//这里是向左
s[i][j--]=k++;
i--;
j++;
while(i>n)//这里是向上
s[i--][j]=k++;
i++;
j++;
printf("n=%d时候 ",n);
output();
}
}
可以看到是依此一层一层填充的。