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点数算法

发布时间: 2022-04-21 05:14:57

① 日麻点数计算是什么

日麻点数计算是日本麻将的记番方法。

日本麻将,其记番方法的称谓以及和牌方式与中国的麻将有所不同,是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。一般日本麻将使用的牌是1万~9万、1饼~9饼、1索~9索、东南西北中白发各4张,共136张(三人则去掉2万~8万,共108张)。

将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。

(1)点数算法扩展阅读:

点数计算方法:设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数。

5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。

大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的1.5倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同)。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×1.5),庄家支付的点数:a×2(a×2.5)。

② 魔兽竞技场点数是怎么计算的

你在的战队刚成立的时候会给你1500分,你打同分数的队伍,赢/输会 获得/扣除 15分,输给高分的队伍,扣掉的分数就少;输给低分的队伍,扣掉的分数就多。。。每周一次系统会根据你队伍的分数等级给你发放点数。由于奖励惩罚,2V2只有应得分数的76%,3V3 88%,而5V5则是100%

所以不是嬴了马上就能拿到点数,而是要看你战队的分数等级。。
具体点数算法很复杂,官网上有计算器

③ 关于日本麻将算点

简单算法 符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上
符数 1番 2番 3番 4番
20 700 1300 2600 5200
30 1000 2000 3900 7700
40 1300 2600 5200 8000
50 1600 3200 6400 8000
60 2000 3900 7700 8000
70 2300 4500 8000 8000
……
5番 8000(称为满贯,之后无视符数)
6-7 12000 称为跳贯
8-10 16000 称为倍满
11-12 24000 称为三倍满/倍倍满
13+ 32000 役满
两倍役满 64000
N倍役满 N*32000
……
(庄家的话乘1.5)

如11600是30符4番(或是60符3番,不常见)
30*2^(4+2)=1920,庄家*6就是11520,入到百位11600

符数算法
符底20,门前点炮为30。
每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。
顺子无符。
雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。
自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。
坎张、边张、吊雀头2符。
综上加得出最后符数,入到十位。(如32->40)

④ 日本麻将的点数计算

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。
5翻(满贯)时,取a=2000。
6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。
8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。
11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。
13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N(满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。
算出a之后,开始计算点数:
庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。
庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。
闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。
闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。
如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。 例1:闲家自摸,70符2翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。
例2:庄家自摸,40符4翻,a=40×2^(4+2)=2560,超过2000,达到满贯,取a=2000,闲家每人支付的点数:a×2=2000×2=4000(庄家自摸时,通常在点数之前加“每人”,本例中记作“每人4000”)。
例3:闲家食和,9翻,a=4000,点炮者支付的点数:a×4=4000×4=16000。
例4:庄家食和,15翻,15÷13取整数为1,a=8000×1=8000,点炮者支付的点数:a×6=8000×6=48000。
按上述方法算出点数后,还要加上“本场”增加的点数(通常叫做“本场费”),才是最终结果。
食和时,一本场加300,二本场加600,三本场加900,依此类推,增加的点数全部由点炮者支付。
自摸时,一本场每人加100,二本场每人加200,三本场每人加300,依此类推。
例如,11600在一本场就是11900,每人3900在三本场就是每人4200,2000·4000在二本场就是2200·4200。
另外还要提两个概念: 普通役种的翻数累加至13翻或以上,由此形成的役满称为“累计役满”(数え役满)。注意:不要把复合役满与累计役满混为一谈。
多数规则中,累计役满不允许多倍役满,这样从13翻起全算1倍役满,即使翻数达到26翻也不能算2倍役满(也有允许累计役满达到多倍役满的)。也有部分规则不承认累计役满,这样从11翻起全算三倍满。
上面所说的都是针对累计役满的。做出役满役种或复合役满时,不受以上限制。
庄家和牌点数速查表(括号内是自摸时每一个闲家支付的点数量): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 1000
(-) - 1500
(500) 2000
(700) 2400
(800) 2900
(1000) 3400
(1200) 3900
(1300) 4400
(1500) 4800
(1600) 5300
(-) 2翻 2000
(700) 2400
(-) 2900
(1000) 3900
(1300) 4800
(1600) 5800
(2000) 6800
(2300) 7700
(2600) 8700
(2900) 9600
(3200) 10600
(3600) 3翻 3900
(1300) 4800
(1600) 5800
(2000) 7700
(2600) 9600
(3200) 11600
(3900) 满贯
12000
(4000) 4翻 7700
(2600) 9600
(3200) 11600
(3900) 5翻 6翻
7翻 跳满
18000
(6000) 8翻
9翻
10翻 倍满
24000
(8000) 11翻
12翻 三倍满
36000
(12000) 13翻以上 役满
48000
(16000) 闲家和牌点数速查表(括号内是自摸时的点数,上段为另两闲家每人支付的点数,下段为庄家支付的点数): 20符 25符 30符 40符 50符 60符 70符 80符 90符 100符 110符 1翻 700
(-) - 1000
(300,
500) 1300
(400,
700) 1600
(400,
800) 2000
(500,
1000) 2300
(600,
1200) 2600
(700,
1300) 2900
(800,
1500) 3200
(800,
1600) 3600
(-) 2翻 1300
(400,
700) 1600
(-) 2000
(500,
1000) 2600
(700,
1300) 3200
(800,
1600) 3900
(1000,
2000) 4500
(1200,
2300) 5200
(1300,
2600) 5800
(1500,
2900) 6400
(1600,
3200) 7100
(1800,
3600) 3翻 2600
(700,
1300) 3200
(800,
1600) 3900
(1000,
2000) 5200
(1300,
2600) 6400
(1600,
3200) 7700
(2000,
3900) 满贯
8000
(2000,
4000) 4翻 5200
(1300,
2600) 6400
(1600,
3200) 7700
(2000,
3900) 5翻 6翻
7翻 跳满
12000
(3000,
6000) 8翻
9翻
10翻 倍满
16000
(4000,
8000) 11翻
12翻 三倍满
24000
(6000,
12000) 13翻以上 役满
32000
(8000,
16000)

⑤ 牛牛怎么算的点数

牛牛算点数方法如下:

1、十几乘十几,口诀是:头乘头,尾加尾,尾乘尾。

2、头相同,尾互补(尾相加等于10)口诀是:一个头加1后,头乘头,尾乘尾。

3、第一个乘数互补,另一个乘数数字相同,口诀是:一个头加1后,头乘头,尾乘尾。

4、几十一乘几十一,口诀则是:头乘头,头加头,尾乘尾。

5、炸弹是6倍与压注筹码,全花牌牛牛是5倍与压注筹码。

6、张花牌牛牛4倍与压注筹码,牛牛3倍与压注筹码。

7、牛7、牛8、牛9是2倍与压注筹码,无牛是1倍与压注筹码。

游戏规则解析

1、首先要先学会1到10的斗牛点数算法。

2、如果是三张牌就要学会凑10,或者20以及30,这些花色牌是算10。

3、然后就是只要两张牌相加得数其实就是最后的点数,取个位变成整十才算是牛牛。

4、最后就是所谓的和大于10则需要减去最近一个小于和的10的倍数,所得的差即为点数。

⑥ 日麻的点数如何计算,番与符

点数计算方法:

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值。如果a大于等于2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数。

5翻(满贯)时,取a=2000。6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。13翻及以上(役满)时,取a=8000(满贯的4倍,也称“四倍满”)。

大役满时,取a=12000(满贯的6倍,役满的1.5倍,也称“六倍满”,只有一些古役会导致大役满)。N倍役满时,取a=8000N(满贯的4N倍)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2(三人无自摸损:a×3,下同)。闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4。闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1(a×1.5),庄家支付的点数:a×2(a×2.5)。

⑦ 股票市场的点数是怎么计算的

首先这个点的算法用了一系列的数学方法,加权平均等,初期用一批股票的价格代表,赋于基点,以后涨跌都是从这个基础上算。大盘指数涨一点就是一点,个股涨一点则是1%

⑧ 股票点数的计算方法

计算股票指数时,往往把股票指数和股价平均数分开计算。按定义,股票指数即股价平均数。但从两者对股市的实际作用而言,股价平均数是反映多种股票价格变动的一般水平,通常以算术平均数表示。人们通过对不同的时期股价平均数的比较,可以认识多种股票价格变动水平。而股票指数是反映不同时期的股价变动情况的相对指标,也就是将第一时期的股价平均数作为另一时期股价平均数的基准的百分数。通过股票指数,人们可以了解计算期的股价比基期的股价上升或下降的百分比率。由于股票指数是一个相对指标,因此就一个较长的时期来说,股票指数比股价平均数能更为精确地衡量股价的变动的计算 。
股票价格平均数反映一定时点上市股票价格的绝对水平,它可分为简单算术股价平均数、修正的股价平均数、加权股价平均数三类。人们通过对不同时点股价平均数的比较,可以看出股票价格的变动情况及趋势。 简单算术股价平均数是将样本股票每日收盘价之和除以样本数得出的,即:世界上第一个股票价格平均——道·琼斯股价平均数在1928年10月1日前就是使用简单算术平均法计算的。
现假设从某一股市采样的股票为A、B、C、D四种,在某一交易日的收盘价分别为10元、16元、24元和30元,计算该市场股价平均数。将上述数置入公式中,即得:
股价平均数=(P1+P2+P3+P4)/n =(10+16+24+30)/4 =20(元)
简单算术股价平均数虽然计算较简便,但它有两个缺点:一是它未考虑各种样本股票的权数, 从而不能区分重要性不同的样本股票对股价平均数的不同影响。二是当样本股票发生股票分割派发红股、增资等情况时,股价平均数会产生断层而失去连续性,使时间序列前后的比较发生困难。例如,上述D股票发生以1股分割为3股时,股价势必从30元下调为10元, 这时平均数就不是按上面计算得出的20元, 而是(10+16+24+10)/4=15(元)。这就是说,由于D股分割技术上的变化,导致股价平均数从20元下跌为15元(这还未考虑其他影响股价变动的因素),显然不符合平均数作为反映股价变动指标的要求。 修正的股价平均数有两种:一是除数修正法,又称道式修正法。 这是美国道·琼斯在1928年创造的一种计算股价平均数的方法。该法的核心是求出一个常数除数,以修正因股票分割、增资、发放红股等因素造成股价平均数的变化,以保持股份平均数的连续性和可比性。具体作法是以新股价总额除以旧股价平均数,求出新的除数,再以计算期的股价总额除以新除数,这就得出修正的股介平均数。即:
新除数=变动后的新股价总额/旧的股价平均数
修正的股价平均数=报告期股价总额/新除数
在前面的例子除数是4,经调整后的新的除数应是:
新的除数=(10+16+24+10)/20=3,将新的除数代入下列式中,则:
修正的股价平均数=(10+16+24+10)/3=20(元)得出的平均数与未分割时计算的一样,股价水平也不会因股票分割而变动。
二是股价修正法。股价修正法就是将股票分割等,变动后的股价还原为变动前的股价,使股价平均数不会因此变动。美国《纽约时报》编制的500 种股价平均数就采用股价修正法来计算股价平均数。 加权股价平均数是根据各种样本股票的相对重要性进行加权平均计算的股价平均数,其权数(Q) 可以是成交股数、股票总市值、股票发行量等。

⑨ 日本麻将中的点数具体是怎么计算的

点数计算的话分两种,番和符,都是需要背下来的

番数好算.... 把所有的“役”背下来,和牌时把所有的役加起来,5番(满贯)时,闲家8000,亲家12000, 6至7番(跳满)时,(满贯的1.5倍)。 8至10番(倍满)时,(满贯的2倍)。 11至12番(三倍满)时,(满贯的3倍)。

麻烦的是符数计算... 符数也需要背下来,基本公式是:
设符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但要强调一点,这种算法的前提是番数为1至4。番数如果达到5番或以上,则点数与符数无关,只看番数就够了。

⑩ 增值税专用发票的点数怎么计算

增值税发票的点数怎么算?若你是在跟国税局计算的话那当然是 不含税金额 X ?% 正常市面上的非法交易是按 含税金额X?%例100万含税金额为例,点数为5%,市面上的算法是100万X5%=5万税款

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