udp协议源码
㈠ 谁能给个Mac 下使用socket 进行UDP 收发数据的源码
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。
3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
㈡ 有没有windows下c语言实现udp协议的代码
php">Windows下C语言的Socket编程例子(TCP和UDP)
一。<TCP>
server端:
复制代码
1#include"stdafx.h"
2#include<stdio.h>
3#include<winsock2.h>
4
5#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
6
7intmain(intargc,char*argv[])
8{
9//初始化WSA
10WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);
11WSADATAwsaData;
12if(WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!=0)
13{
14return0;
15}
16
17//创建套接字
18SOCKETslisten=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
19if(slisten==INVALID_SOCKET)
20{
21printf("socketerror!");
22return0;
23}
24
25//绑定IP和端口
26sockaddr_insin;
27sin.sin_family=AF_INET;
28sin.sin_port=htons(8888);
29sin.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
30if(bind(slisten,(LPSOCKADDR)&sin,sizeof(sin))==SOCKET_ERROR)
31{
32printf("binderror!");
33}
34
35//开始监听
36if(listen(slisten,5)==SOCKET_ERROR)
37{
38printf("listenerror!");
39return0;
40}
41
42//循环接收数据
43SOCKETsClient;
44sockaddr_inremoteAddr;
45intnAddrlen=sizeof(remoteAddr);
46charrevData[255];
47while(true)
48{
49printf("等待连接... ");
50sClient=accept(slisten,(SOCKADDR*)&remoteAddr,&nAddrlen);
51if(sClient==INVALID_SOCKET)
52{
53printf("accepterror!");
54continue;
55}
56printf("接受到一个连接:%s ",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
57
58//接收数据
59intret=recv(sClient,revData,255,0);
60if(ret>0)
61{
62revData[ret]=0x00;
63printf(revData);
64}
65
66//发送数据
67char*sendData="你好,TCP客户端! ";
68send(sClient,sendData,strlen(sendData),0);
69closesocket(sClient);
70}
71
72closesocket(slisten);
73WSACleanup();
74return0;
75}
复制代码
client端:
复制代码
1#include"stdafx.h"
2#include<WINSOCK2.H>
3#include<STDIO.H>
4
5#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
6
7
8intmain(intargc,char*argv[])
9{
10WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);
11WSADATAdata;
12if(WSAStartup(sockVersion,&data)!=0)
13{
14return0;
15}
16
17SOCKETsclient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
18if(sclient==INVALID_SOCKET)
19{
20printf("invalidsocket!");
21return0;
22}
23
24sockaddr_inserAddr;
25serAddr.sin_family=AF_INET;
26serAddr.sin_port=htons(8888);
27serAddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
28if(connect(sclient,(sockaddr*)&serAddr,sizeof(serAddr))==SOCKET_ERROR)
29{
30printf("connecterror!");
31closesocket(sclient);
32return0;
33}
34char*sendData="你好,TCP服务端,我是客户端! ";
35send(sclient,sendData,strlen(sendData),0);
36
37charrecData[255];
38intret=recv(sclient,recData,255,0);
39if(ret>0)
40{
41recData[ret]=0x00;
42printf(recData);
43}
44closesocket(sclient);
45WSACleanup();
46return0;
47}
复制代码
二.<UDP>
SERVER端
复制代码
1#include"stdafx.h"
2#include<stdio.h>
3#include<winsock2.h>
4
5#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
6
7intmain(intargc,char*argv[])
8{
9WSADATAwsaData;
10WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);
11if(WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!=0)
12{
13return0;
14}
15
16SOCKETserSocket=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
17if(serSocket==INVALID_SOCKET)
18{
19printf("socketerror!");
20return0;
21}
22
23sockaddr_inserAddr;
24serAddr.sin_family=AF_INET;
25serAddr.sin_port=htons(8888);
26serAddr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
27if(bind(serSocket,(sockaddr*)&serAddr,sizeof(serAddr))==SOCKET_ERROR)
28{
29printf("binderror!");
30closesocket(serSocket);
31return0;
32}
33
34sockaddr_inremoteAddr;
35intnAddrLen=sizeof(remoteAddr);
36while(true)
37{
38charrecvData[255];
39intret=recvfrom(serSocket,recvData,255,0,(sockaddr*)&remoteAddr,&nAddrLen);
40if(ret>0)
41{
42recvData[ret]=0x00;
43printf("接受到一个连接:%s ",inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
44printf(recvData);
45}
46
47char*sendData="一个来自服务端的UDP数据包 ";
48sendto(serSocket,sendData,strlen(sendData),0,(sockaddr*)&remoteAddr,nAddrLen);
49
50}
51closesocket(serSocket);
52WSACleanup();
53return0;
54}
复制代码
CLIENT端
复制代码
1#include"stdafx.h"
2#include<stdio.h>
3#include<winsock2.h>
4
5#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
6
7intmain(intargc,char*argv[])
8{
9WORDsocketVersion=MAKEWORD(2,2);
10WSADATAwsaData;
11if(WSAStartup(socketVersion,&wsaData)!=0)
12{
13return0;
14}
15SOCKETsclient=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,IPPROTO_UDP);
16
17sockaddr_insin;
18sin.sin_family=AF_INET;
19sin.sin_port=htons(8888);
20sin.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
21intlen=sizeof(sin);
22
23char*sendData="来自客户端的数据包. ";
24sendto(sclient,sendData,strlen(sendData),0,(sockaddr*)&sin,len);
25
26charrecvData[255];
27intret=recvfrom(sclient,recvData,255,0,(sockaddr*)&sin,&len);
28if(ret>0)
29{
30recvData[ret]=0x00;
31printf(recvData);
32}
33
34closesocket(sclient);
35WSACleanup();
36return0;
37}
㈢ 请教C#WinForm下的UDP代码
UDP和WINFORM没有半毛钱关系,
UDP是一种网络通讯协议,常用于单片机通讯或者底层通讯,不需要握手,
至于代码,不明白你到底要什么代码,一般来讲UDP需要声明服务端和客户端 ,并接受和发送数据,
思路上就是服务端声明自己的IP、 端口, 然后开启监听,
客户端向指定的IP端口发送数据,
当然服务端也可以发送,客户端也可以监听,
最需要处理的一般是异步接收后的操作,
下面是个简单的UDP通讯的代码,服务端功能基本如下,客户端可以比葫芦画瓢,
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Linq;
usingSystem.Text;
usingSystem.Net.Sockets;
usingSystem.Net;
usingSystem.Threading;
usingSystem.IO;
namespaceUdpChatExample
{
///<summary>
///UDP服务器对象
///</summary>
publicclassUDPServerClass
{
(stringMessage);//定义委托事件
;
publicUDPServerClass()
{
//获取本机可用IP地址
IPAddress[]ips=Dns.GetHostAddresses(Dns.GetHostName());
foreach(IPAddressipainips)
{
if(ipa.AddressFamily==AddressFamily.InterNetwork)
{
MyIPAddress=ipa;//获取本地IP地址
break;
}
}
Note_StringBuilder=newStringBuilder();
PortName=8080;
}
;
///<summary>
///侦听端口名称
///</summary>
publicintPortName;
///<summary>
///本地地址
///</summary>
;
///<summary>
///日志记录
///</summary>
publicStringBuilderNote_StringBuilder;
///<summary>
///本地IP地址
///</summary>
publicIPAddressMyIPAddress;
publicvoidThread_Listen()
{
//创建一个线程接收远程主机发来的信息
ThreadmyThread=newThread(ReceiveData);
myThread.IsBackground=true;
myThread.Start();
}
///<summary>
///接收数据
///</summary>
privatevoidReceiveData()
{
IPEndPointlocal=newIPEndPoint(MyIPAddress,PortName);
ReceiveUdpClient=newUdpClient(local);
IPEndPointremote=newIPEndPoint(IPAddress.Any,0);
while(true)
{
try
{
//关闭udpClient时此句会产生异常
byte[]receiveBytes=ReceiveUdpClient.Receive(refremote);
stringreceiveMessage=Encoding.Default.GetString(receiveBytes,0,receiveBytes.Length);
//receiveMessage=ASCIIEncoding.ASCII.GetString(receiveBytes,0,receiveBytes.Length);
MessageArrived(string.Format("{0}来自{1}:{2}",DateTime.Now.ToString(),remote,receiveMessage));
//try
//{
//Byte[]sendBytes=Encoding.ASCII.GetBytes("Isanybodythere?");
//ReceiveUdpClient.Send(sendBytes,sendBytes.Length,local);
//}
//catch(Exceptione)
//{
//}
//break;
}
catch
{
break;
}
}
}
///<summary>
///添加日志信息到Note_StringBuilder
///</summary>
publicvoidAddMessage_Note_StringBuilder()
{
}
}
}
㈣ 易语言UDP协议的外网聊天软件源码
要使用UDP的话,需要有一个在外网上的服务器来给你进行连接,..
㈤ 谁能给个C语言socket 通信,用UDP协议的代码例子。。
我的是包含的#include <sys/socket.h>,参考一下吧
<udp_client.c>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(void)
{
int sfd; char buf[1024]; int n, i;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
socklen_t len;
sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8000);
inet_pton(AF_INET, "192.168.0.36", &serv_addr.sin_addr.s_addr);
while(1) {
if(fgets(buf, 1024, stdin) == NULL)
break;
sendto(sfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
n = recvfrom(sfd, buf, 1024, 0, NULL, NULL);
write(STDOUT_FILENO, buf, n);
}
close(sfd);
return 0;
}
<udp_server.c>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(void)
{
int sfd; char buf[1024]; int n, i;
struct sockaddr_in serv_addr, cli_addr;
socklen_t len;
sfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr));
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(8000);
serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
bind(sfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
while(1) {
len = sizeof(cli_addr);
n = recvfrom(sfd, buf, 1024, 0, (struct sockaddr *)&cli_addr, &len);
for(i = 0; i < n; i++)
buf[i] = toupper(buf[i]);
sendto(sfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&cli_addr, len);
}
close(sfd);
return 0;
}
请求采纳,谢谢!
㈥ TCP/IP UDP 协议
底层的东西都已经封装好了 你建udp/tcp连接 使用socket 其实你在创建socket实例的时候后台已经在socket的内部帮你把数据包格式包头都填好了 只给你留出api来设置一些参数 像telnet ssl http这些上层的协议 也都有相应的包实现了 你只要应用那个jar包使用api就可以了 你如果想看内部实现 可以去找相应的源码看 但是一般这种成熟协议其实你看源码代价很大 但是应用却不多 当然 如果你想学习代码结构框架实现 倒是可以看看的
㈦ 高分求求android 端发出消息给pc端(udp协议)的源代码
http://blog.csdn.net/xiaoxiaobian3310903/article/details/7870064自己去down吧!
㈧ 谁能给我一个基于DUP协议的可靠数据传输的源代码
如何用vb的winsocket解决udp文件传送丢包的问题
udp协议是1种无连接的协议,他和tcp协议比较有传输速度快,占用资源少的问题。
但是由于udp协议本身没有自动找包的功能,因此经常会出现丢包的现象,会造成传送的文件丢包的现象
因为时间匆忙和水平有限,本人在效率上没有作优化,只是简单的实现,请大家自己看源码吧
注释:
主要功能:把文件猜成4k大小的包 在包头+上包的长度 接受了1个包判断长度是否和接受的长度相符如果
符合那么就继续发,如果出现丢包那么就从发
希望大家有什么好的建议通知我,我会尽量完善的
Option Explicit
'==============================================
'===============================
'udp传文件
'客户端
'作者: 影子
'================================
'==============================================
Dim FileNumber As Integer '用来存文件的句柄
Dim LenFile As Long '文件的长度
Private Sub Command2_Click()
closefile
End Sub
Private Sub Form_Load()
Winsock0.LocalPort = 5698
Winsock0.Bind
beginfile
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim FileByte() As Byte
Winsock0.GetData FileByte, vbArray + vbByte '接收类型为:字节数组
Dim mendByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String, temp1 As String
'获得包长
j = UBound(FileByte)
'合并包头
For i = 0 To 7 Step 2
temp = temp & Chr(FileByte(i))
Next
'比较长度看丢包没有
If Val(temp) = j Then
ReDim mendByte(j - 8)
' 提出包头
For i = 0 To j - 8
mendByte(i) = FileByte(i + 7)
Next
' 写文件
Put #FileNumber, , mendByte
' 发送继续发送的请求
frmmain.Winsock0.SendData "ok"
Else
'出现丢包,请求重发
frmmain.Winsock0.SendData "no"
End If
End Sub
Public Sub beginfile()
FileNumber = FreeFile '取得未使用的文件号
Open "c:\aaa.exe" For Binary As #FileNumber '打开文件
End Sub
Public Sub closefile() '关闭文件句柄
Close #FileNumber
End Sub
Option Explicit
Dim GetFileNum As Integer
Dim LenFile As Long
Dim Sendbaye() As Byte '发送的包
'===============================
'udp传文件
'作者: 影子
'服务器端
'================================
Private Sub Command1_Click()
GetFileNum = FreeFile '取得未使用的文件号
LenFile = FileLen("d:\aa.rar") '获得需传送的文件的长度
Open "d:\aa.rar" For Binary As #GetFileNum '打开需传送的文件
Command1.Enabled = False
' 传送文件
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Text1.Text = Now
End Sub
Private Sub Form_Load()
frmmain.Winsock0.RemoteHost = "192.168.0.12" '服务器ip
frmmain.Winsock0.RemotePort = 5698
End Sub
'=========================================================================
'为了清晰,下面分别用两个子过程来完成计算这次还可以传多少个字节的数据和传送数据
'==========================================================================
Private Function SplitFile() As Long '拆包
On Error Resume Next
Dim GetCount As Long
'计算出这次可发送的字节数
If LenFile >= 4000 Then
GetCount = 4000
LenFile = LenFile - GetCount
Else
GetCount = LenFile
LenFile = LenFile - GetCount
End If
SplitFile = GetCount
End Function
Private Sub TCPSendFile(objWinSock As Winsock, FileNumber As Integer, SendLen As Long)
Dim FileByte() As Byte, i As Long, j As Long
Dim temp As String
ReDim Sendbaye(0)
Dim tempa As String * 4
ReDim FileByte(SendLen - 1)
tempa = SendLen + 7
Sendbaye = tempa ' 把长度负值给包头
Get #FileNumber, , FileByte '读取文件
ReDim Preserve Sendbaye(SendLen + 7) '把包头+到文件头
For i = 0 To UBound(FileByte)
Sendbaye(i + 7) = FileByte(i)
Next
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Sub
Private Sub Winsock0_DataArrival(ByVal bytesTotal As Long)
Dim str As String
frmmain.Winsock0.GetData str
Select Case str
Case "ok"
'成功继续发送
If LenFile = 0 Then '发送完成
MsgBox "成功"
Exit Sub
End If
Call TCPSendFile(frmmain.Winsock0, GetFileNum, SplitFile)
Case "no"
'不成功重发上一个包
frmmain.Winsock0.SendData Sendbaye
End Select
End Sub
㈨ 如何编程使上位机(界面c#)与下位机(单片机keil c)通过TCP/UDP协议来实现通信,最好有源代码,谢谢~~
看来兄弟是想用单片机弄网络终端啊,但是你的问题描述不够精准, 如果你是想单片机和PC之间实现ip/tcp方式通讯, 那么在单片机端有支持这一协议可以和串口连接的的芯片, PC端的程序实际上你没必要求什么源码, 有源码你也不见得编译过去, 这个看看C#关于网络编程的几步走就行了, 很简单的. 这个方式实际最后还是单片机的串口在起作用, 但是好处是可以远距离和多设备通信, 不知道这个是不是你的本意, 如果你仅仅是为了完成实验想要实现单片机和winform的通讯那么没必要非用tcp协议, 串口还是很方便的, 你可以winform端绑定一个端口, 然后用VSPM虚拟串口软件来与单片机通讯, 外设就稍多了.希望我的回答可以帮到你, 不明白的可以追问!
㈩ 急求C#程序,用UDP协议实现客户端与服务器之间的信息交互!谢谢
为每个请求开个线程,执行一次Send()操作,就Thread.Sleep(1000);外边是While(IsWorking){...}
还是自己写代码会比较有收获