r4数据库
⑴ nds怎样使用对应数据库呢 我是老r4
安装个YS内核,把数据库放在TTMenu文件夹
⑵ 求R4可用YS内核加数据库。 [email protected] 是邮箱
已发送请注意查收。实在不行下个日文版的那个好像可以运行。实在不行我也无能为力了。
注1:经测试发现,在汉化版上使用日版金手指很容易造成花屏死机以及不可预知的后果(正常游戏时不会出现此问题)。鉴于风来系统的特殊性,ACG汉化组特别提醒玩家尽量避免使用金手指。
注2:使用模拟器时字体会变得透明(使用实机不会出现这个问题),这是由于模拟器造成的问题,而非汉化版本身。
注3:R4WOOD内核运行本游戏黑屏,请使用YS内核进入。
注4:其他烧录卡请使用最新最新的内核,记得一定要检查下自己的内核哦。AKAIO内核的朋友记得打开反烧录模式哦。
这是刚刚查到的。
你试了吗?能玩不就行了。而且先在的版本都是r4wood1.18+YS1.17+wood1.34只有最后wood1.34是新版的而且我已经给你发过wood1.36了。新只是日期新而已内容还是一样因为r4wood1.18便是官方老r4出的最后一款以后的都是别人制作的。相信我我找了很多网站为了下载还注册个号结果还是换汤不换药,实在不行就用模拟器玩吧。看在我这么辛苦的份上就采我为最佳吧。
⑶ 我的R4跑不动黄金太阳,错误提示load rom errcode=-4 。装的是ys内核,其他游戏可以运行。
错误4是说明数据库需要更新,如果更新数据库后运行游戏在提示错误5那就还需要反烧录补丁 ,当然,如果更新数据库后运行游戏能正常进入的话就不用补丁了。像黄金太阳这样的神作,数据库更新应该不会太慢的,对了如果LZ是用的山寨R4卡就悲剧了 最好换个烧录卡!~
⑷ R4烧录卡的分类
R4烧录卡的金手指数据分两种,一种为官方数据库(_system_目录下的cheat.dat文件),一种为用户数据库(_system_目录下的usrcheat.dat文件)。官方数据库更新周期较长,大多新游戏的金手指可能都没有。用户数据库支持自定义修改、添加新的游戏金手指数据。
R4烧录卡与与传统意义上的三免烧录卡不同,需要定期对内核进行更新,以保证对一些新游戏的兼容。但目前其官方内核更新速度非常缓慢,甚至已经以非官方版本内核为主要内核更新来源了,所以较真正意义上的三免烧录卡还是有其局限性的。
最新更新
2010年8月28日 更新R4 v1.25内核
1) 修复pokemon系列游戏问题
2) 增加对一些新游戏的支持,最新支持到2010年8月28日的5178。
R4烧录卡使用步骤
1。首先把R4烧录卡所使用的TF卡插上读卡器,然后连接电脑打开。
2。上R4的官网,下载一个最新的内核(最新的是R4 v1.25内核 ),下载完后解压缩到TF卡中。
3。然后把网上下载的游戏解压缩后的文件、或者是DPG格式视频、MP3OGG各式的音频文件复制到TF中(为了方便管理最好建立文件夹)。
4。卸载TF卡,把TF插到R4烧录卡中,然后打开NDS主机进入系统界面(如图),如果玩游戏就选“游戏”选项(如图下屏第一个选项),读取你要玩的游戏即可(第一次玩的游戏会提示建立存档);如果是看电影就选“多媒体”(如图下屏第二个选项),进入后读取DPG格式视频、MP3OGG格式的音频文件即可。
⑸ 有谁知道R4的具体使用方法
不能玩GBA游戏的 你可以自己转电影 变成DPG格式 放到烧录卡里 用MOONSHELL看
● 同原装卡相同大小、相同厚度。
● 无需刷机,内建引导功能,可以引导 GBA 端烧录卡。
● 标准 TF 卡支持,最大支持 4GB(32Gb)容量。
● 独特硬件高速传输,支持任意速度 TF 卡,游戏无拖慢。
● 直接支持 FAT16 和 FAT32,和电脑、手机、相机、PDA 沟通无界限。
● CleanROM 支持,无需电脑端软件,直接拷贝即可,游戏装载速度快。
● 支持NDS 和IDS游戏,IDS游戏可以在任意主机运行。
● 直接存盘到 TF 卡,不需要备份和恢复。
● 自动识别新游戏的存档类型,不需要更新数据库。
● 支持 moonshell 读、写,支持自制软件,开放接口。
● 省电设计,根据应用不同自动进入最优模式。
● 双屏图形界面,缩略图和游戏标题显示,全程按键和触摸支持。
● 操作简单明了,单键操作,无需任何设置或调节。
● 支持WiFi游戏、DS振动包、DS浏览器。
● 支持更改操作界面的背景。
● 支持四级亮度调节功能( DSLite only )。
R4使用注意问题:TF卡(MicroSD卡)插入R4时应是TF卡正面与R4背面为同一个面
1、装载系统
把 TF 卡通过读卡器连接到电脑 , 打开光盘下的 /SYSTEM 目录。
a 加载游戏内核:把简体游戏内核目录或者繁体游戏内核目录下的 _DS_MENU.DAT 文件拷贝到 TF 卡根目录;
b 加载影音内核:把 moonshell 目录下的 shell 文件夹和 _DS_MSHL.NDS 文件 拷贝到 TF 卡根目录;
c 加载 DIY 界面功能:把 _system_ 目录整体拷贝到 TF 卡根目录。
2、拷贝游戏
把TF卡通过读卡器连接到电脑,拷贝下载的游戏或自制程序到TF卡(根据需要,可以建立相应的目录)。
3、主菜单操作
把 TF 通过 R4 连接到 DS 主机的 Slot-1 口,打开电源,首先进入主菜单界面。
可以通过左右方向键或触摸来选择游戏功能和多媒体功能,按A键进入相应功能。
4、游戏菜单操作
在主菜单选择游戏功能进入游戏界面,在游戏界面按 START 键返回主菜单界面。
在游戏界面可以按 SELECT 来选择显示模式(“全部显示”和“只显示游戏”,默认为“只显示游戏”),相应的在上屏顶行显示“ N 文件”和“ N 游戏”。
在游戏界面触摸屏的左上角有一小太阳标志,可用触摸来调节 DSLite ( DS 主机不可调节亮度,小太阳标志显示为灰色)主机的四级亮度。
上屏显示目录下的文件,上下键用来滚行,左右键用来翻页,最上面显示当前目录的路径和总文件数目,最右边的滚动条显示当前屏在所有文件中的位置。
目录下的文件按文件名排序,目录在最前面,用 <DIR> 表示。两个点( .. )的目录表示上一级目录。
下屏显示选择文件或目录的详细信息,如果是 NDS 和 IDS 游戏,也会显示相应的图标和标题。
按 A 键或触摸图标区可以进入相应目录或执行游戏,按 B 键返回上一级目录。
5、运行游戏
在游戏菜单,选择需要运行的游戏,按A键或触摸图标区,可以运行游戏。
第一次运行,将提示是否建立存档文件,按A键或触摸“确认”按钮将建立存档文件并运行;按B键或触摸“取消”按钮将不执行该操作;按X键或触摸“忽略”按钮将不建立存档文件并运行(例如确认无存档的自制程序)。
每次运行游戏时,将自动修改存档文件的修改目期,通过查看最后修改日期就可以知道是何时的存档。
存档文件主文件名同游戏名相同,扩展名为.SAV,可以随时备份到电脑或从电脑恢复。
6、界面 (Skin) 更改方法
光盘 system /_system_ 的目录里面有四个文件 logo.bmp 、 icons.bmp 、 bckgrd_1.bmp 和 bckgrd_2.bmp ,这四个图片是 R4 操作界面的背景,图片里的内容可以自由更改。
logo.bmp -- R4 开机后的上屏背景
icons.bmp -- R4 开机后的下屏背景
bckgrd_1.bmp -- R4 文件目录上屏背景
bckgrd_2.bmp -- R4 文件目录下屏背景
注意:上以图片的文件名不可以更改,图片必须是 8 位或 24 位的 .bmp 格式,图片大小必须是 256*192 像素!
制作好自己须要图片内容后,把 _system_ 目录整体拷贝到 TF 卡根目录即可。
Q:如何升级R4内核?
A:下载新内核文件解压后,有一个shell的文件夹和_DS_MENU.DAT、_DS_MSHL.NDS二个内核文件,把这些文件粘贴到TF卡的根目录替换原有的内核文件就行。
Q:建立存档失败?
A:出现建立存档失败有两种可能:第一,TF 卡没有足够的空间;第二,对于 FAT16 的系统,根目录最大文件项目数为512(长文件名需要占用多个项目位置),如果项目数不够就不能建立。
Q:存档文件已损坏?
A:出现此一现象也有两种可能:第一,确实存档文件被其它软件损坏了;第二,从其它烧录卡拷入的存档文件,需要由软件来进行转换,不能直接使用。
Q:建立系统文件错误
A:系统需要自动建立一个 4MB 的临时文件,请在 SD/TF 卡保留足够的空间(建议格式化卡后,先启动 R4 系统来建立临时文件,以后请不要删除)。
Q:系统文件不正确
A:系统建立的 4MB 的临时文件被损坏,用户可以删除该文件让系统重新建立;或者格式化卡后,先启动 R4 系统来建立临时文件,以后请不要删除。
Q:存档如何使用?我可以备份我的存档吗?
A:可以备份存档。
Q:R4与震动卡还有浏览器外存卡兼容吗?
A:可兼容。
Q:R4支援DS自制软件吗?
A:可以。
Q:电池的续航力如何?
A:和原装游戏卡相同。
Q:那麽从DS的读取速度呢?等同原版卡吗?
A:一样。
Q:拖放档案的操作,也可以运用在苹果电脑和其他非视窗的作业系统吗?
A:可以。
Q:我是不是必须使用转换软件来转换档案,进而在DS上使用?
A:不用。
Q:我是不是必须使用其他软件,或者加购其他配备才能管理使用R4?
A:不用。
Q:R4会有哪些颜色?
A:暂时只有白色。
Q:R4配有常规的SD读卡器吗?
A:配TF2.0读卡器。
Q:是否对TF卡的品牌或速度、容量有要求?
A:支持全系列的TF卡。
Q:常规的SD读卡器只兼容USB 2.0接口,还是也兼容 USB1.1?
A:两种都兼容。
Q:我需不需要刷机才能用R4?
A:不用刷机。
Q:R4支持哪些语言?
A: :简体中文、繁体中文、英文、日文;各版本是分开的。
Q:可以在旧版DS与DS Lite两者之间完全兼容吗?
A:可以。
Q:有没有因为区域机种不同而产生的兼容问题?
A:没有。
Q:它在未来的的DS各种版本,以及可能的新内核上使用运行吗?
A:可以。
Q:在R4里我可以放入多少数量的档案?
A:没有限制。
Q:我需不需要用一张引导卡来让R4运作,或是将卡直接插入DS就可以?
A:不用引导,直接插入就可以使用。
Q:R4将在哪些国家发售?
A:根据语言版本。
Q:R4的操作系统与内核可以更新强化吗?
A:可以。
Q:R4使用的流程如何?
A:简单实用。(具体见页面上端的操作方法)
Q:使用R4玩游戏是否会拖慢?
A:与正装游戏卡速度一样,不会出现拖慢现象。
Q:操作系统可以更换背景皮肤吗?
A:可以。
Q:R4DS卡是否能引导GBA端的烧录卡?
A:可以。
⑹ 谁可以教我怎么用NDSr4YS内核,怎么样更新数据库谢谢了,大神帮忙啊
打开TF卡...点击TTMENU...里面有一个玛丽奥图标的UPDATE...点开按上面全部更新就可以了......还有..去电玩巴士..论坛里面找YS最新数据库...下载完的文件覆盖到TTMENU里就OK了
⑺ 怎样使NDS中的R4烧录卡能够存档和读档
SAV存档的名字要和ROM一样。网上下载其他烧录卡的存档R4不通用,要转换。以下是各烧录卡存档转换器(包括R4)
http://www.romman.net/0001/0201/15439.shtml
⑻ 任天堂游戏机刚装了新R4卡开机却数据库错误怎么办
你说的是任天堂的3DS掌机吗?
⑼ 求介绍R4的各种内核,如YSMenu,Wood等,有什么不同
都是自在内核,YS和TT的内核是一样的,现阶段新出的游戏基本上杯具,但只要更新数据库应该就能玩(部分R4用YS不如WOOD)。WOOD玩部分汉化(主要是老的汉化游戏)可能玩不了,新游戏有部分能玩,但更新比较麻烦(只有WOOD的作者在更新,不像YS很多人会做数据库)。我比较喜欢WOOD(个人意见)
⑽ 在R3上配置了路由重分布(rip分布到OSPF),但是R4无法学习到rip路由,其他的都可以学习到。这是什么原因
R4学不到路由,是因为5.0.0.0是外部路由,要学习外部路由,就需要知道怎么到达ASBR。
R1与R3在同一个区域,它很容易就知道如何到达ASBR(通过router-lsa),这样它先学到5.0.0.0,然后在区域0生成一个类型4的lsa,告诉R2:通过R1可以到达ASBR,这样R2可以学到5.0.0.0。
然后R2作为ABR,应该向区域1生成类型4的lsa,告诉R4:从R2可以到达ASBR,这里R2应该生成类型4的lsa,但是很遗憾,它并没有生成。
你在R2上配了默认路由,然后又配置了default-information originate
这样的话,R2会给R4一个0.0.0.0的lsa,R4可以用它生成默认路由,这样就能通讯了,但是5.0.0.0仍然没有学到。
我照着你的配置做了实验,确实是有问题的,packet tracer只是个简单的模拟器,应该还是有缺陷的,对于多区域的ospf可能处理的不好。如果你用别的仿真软件,比如小凡,我想可能就没有问题了。复杂的配置,最好还是不要用packet tracer。
希望能有所帮助。