unity3d塔防源码
1. Unity3D手机游戏开发的作者介绍
金玺曾,资深游戏开发工程师,拥有近10年游戏开发经验,3D塔防游戏《野人大作战》主要开发者。曾在上海盛大网络工作,目前在上海爱客士电脑软件有限公司任开发经理。
2. 如何用Unity3D制作一款塔防类游戏
Siki学院上有视频教程
3. unity3d游戏源码怎么学习
编程语言C#和JS,可以网上分享或开源的游戏源码进行自学,如果想要系统性的学习可以参加培训。
4. unity3d能制作塔防游戏吗
绝对没什么问题,外加unity5 8月份会发布,到时候那效果虚幻4不知道能不能扛的住了
5. unity3D如何设计一个塔防游戏
有一本《基于Unity3D的塔防游戏设计与实现》书籍,可以做个参考,网上有电子版下载。
6. 求用C#开发的unity3D游戏源码
m2h 5 个源码
http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1229
并且这个论坛里面还有其他的源码和资源,插件 可以看看
7. Unity3D这款游戏引擎软件的源码是开源的吗
Unity3D是不开源的。
相关介绍:
Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
开放源码软件通常是有right的,它的许可证可能包含这样一些限制: 蓄意的保护它的开放源码状态,着者身份的公告,或者开发的控制。“开放源码”正在被公众利益软件组织注册为认证标记,这也是创立正式的开放源码定义的一种手段。
(7)unity3d塔防源码扩展阅读
开放源码软件主要被散布在全世界的编程者队伍所开发,但是同时一些大学,政府机构承包商,协会和商业公司也开发它。源代码开放是信息技术发展引发网络革命所带来的面向未来以开放创新、共同创新为特点的、以人为本的创新2.0模式在软件行业的典型体现和生动注解。
共享软件。允许他人自由拷贝并收取合理注册费用。使用者可在软件规定的试用期限内免费试用,再决定注册购买与否。大部分共享版软件都有功能和时间限制,试用期通常分为7天、21天、30天不等。而有的共享软件还限制用户只能安装一次,若删除后重新安装将会失效。像Winzip、ACDSee等软件就是共享软件。
8. 哪里有unity简单的3d游戏源代码可以攻击移动的。
public float MoveSpeed = 1.0f;
void Update ()
{
if (Input.GetKey (KeyCode.W))
{
transform.Translate(Vector3.up * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.S))
{
transform.Translate(Vector3.down * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
{
transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
if (Input.GetKey (KeyCode.D))
{
transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * MoveSpeed);
}
}
这个够简单吧。。。- -!
记得限定一下移动范围
9. 求unity3d小游戏和源码
m2h 5 个源码 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=1229 并且这个论坛里面还有其他的源码和资源,插件 可以看看
10. unity 3d怎么才能让坦克炮塔像坦克世界里一样鼠标移到一定位置然后炮塔慢慢跟上来的那种 有c#源码最好
把下面的脚本挂载到要转的物体上
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class RobotTurret : MonoBehaviour {
[SerializeField]
private float RotateSpeed = 720f;
[SerializeField]
[Range(0f, 180f)]
private float Limit = 180f;
private float InitLocalRotY = 0f;
void Start () {
InitLocalRotY = transform.localRotation.eulerAngles.y % 360f;
}
void Update () {
Vector3 MouseWorldPosition = Vector3.zero;
Plane plane = new Plane(Vector3.up, transform.position);
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
float distance;
if (plane.Raycast(ray, out distance)) {
MouseWorldPosition = ray.origin + ray.direction * distance;
}
Vector3 pos = MouseWorldPosition;
pos.y = transform.position.y;
Quaternion aimRot = Quaternion.RotateTowards(
transform.rotation,
Quaternion.LookRotation(
pos - transform.position,
Vector3.up
),
Time.deltaTime * RotateSpeed
);
transform.rotation = aimRot;
// Clamp
float localY = Mathf.Repeat(transform.localRotation.eulerAngles.y + 180f, 360f) - 180f;
if (Mathf.Abs(Mathf.Abs(localY % 360f) - Mathf.Abs(InitLocalRotY)) > Limit) {
transform.localRotation = Quaternion.Euler(0f, InitLocalRotY + (localY > 0f ? Limit : -Limit), 0f);
}
}
}