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漫画算法

发布时间: 2022-04-14 13:12:07

① 如何计算漫画内框外框出血线

一张这样的纸从内到外分有内框,裁切线(外框),出血线,被裁减部分也就是出血线离边缘3mm,外框至内框20~30mm,外框线和出血线之间如果是商业投稿不能画,因为印刷时会被裁掉,如果是网上发的同人志,你画到有尺度的边缘都随便你

② 现在漫画稿费怎么计算 像有妖气 漫友 最漫画

按页数,一页50~300
看你的名气和画工以及故事综合方面定的

开始可能低的可怕,所以有的人坚持好几年才获得了成功。

③ 目前最热开源实时动漫超分辨率算法,Anime4K有什么特点超越其他算法

Anime4K算法可以实现实时把动画变成4k高清,并且延时仅3毫秒的误差,这就是Anime4K超越其他算法的最大特点。

Anime4K为什么这么牛气呢,这是因为它专注于动漫一件事,专注就会带来成绩。Anime4K相比传统超分辨率算法是为了真实的视频而设计,因此它在去模糊或锐化的方式,在靠近物体边缘的时候会发生过冲从而分散观众注意力,导致让人觉得图像画质低,而机器学习方法又太慢,完全不能实时,延时一般都会超过30毫秒以上

而我们聪明的Anime4K,只考虑处理动画,真实的视频有非常多纹理,而动画没有,所以Anime4K基本都是用平直着色法处理的物体和线条,只要画质变好一点点,观众也看得出。Anime4Kd机智地专注于细化边缘,而不考虑整张的画质提升,其实就是偷了个懒,但是大大的提升了效率。

④ 布卡漫画看本地漫画的缩放算法为什么如此渣

那试试perfect viewer

⑤ 推荐一些关于算法的书籍

1、数据结构与算法分析:C语言描述(适合入门)

这本书相对于算法导论要简单一些,更适合入门。算法导论其实有比较强的理论性,看起来比较吃力。

《数据结构与算法分析:C语言描述》内容简介:书中详细介绍了当前流行的论题和新的变化,讨论了算法设计技巧,并在研究算法的性能、效率以及对运行时间分析的基础上考查了一些高级数据结构,从历史的角度和近年的进展对数据结构的活跃领域进行了简要的概括。由于《数据结构与算法分析:C语言描述(原书第2版)》选材新颖,方法实用,题例丰富,取舍得当。《数据结构与算法分析:C语言描述》的目的是培养学生良好的程序设计技巧和熟练的算法分析能力,使得他们能够开发出高效率的程序。从服务于实践又锻炼学生实际能力出发,书中提供了大部算法的C程序和伪码例程。

2、算法设计与分析基础(适合入门)

作者基于丰富的教学经验,开发了一套对算法进行分类的新方法。这套方法站在通用问题求解策略的高度,能对现有的大多数算法都能进行准确分类,从而使本书的读者能够沿着一条清晰的、一致的、连贯的思路来探索算法设计与分析这一迷人领域。本书作为第2版,相对第1版增加了新的习题,还增加了“迭代改进”一章,使得原来的分类方法更加完善。

3.0、算法引论:一种创造性方法(适合入门)

和普通的算法书不同,这本书从创造性的角度出发——如果说算法导论讲的是有哪些算法,那么算法引论讲的就是如何创造算法。结合前面的算法设计与分析基础,这本书把能解决的算法问题数量扩大了一个数量级。

3.1 算法竞赛 | 信息学奥赛一本通(算竞入门)

AlphaWA同学推荐的入门书籍,网上没有PDF版本,自己去淘宝买喽。

3.2 算法竞赛 | 算法竞赛进阶指南(算竞进阶)

⑥ 什么叫算法

算法,对应的英文单词是algorithm,这是一个很古老的概念,最早来自数学领域,是用于解决某一类问题的公式和思想。

计算机科学领域的算法,本质是一系列程序指令,用于解答特定的运算和逻辑问题。一般运用时间复杂度和空间复杂度来衡量算法好坏。

算法的应用领域多种多样:

  • 运算,例如计算两个数的最大公约数。

  • 查找,例如使用谷歌、网络搜索某一关键词得出数据和信息。

  • 排序:例如浏览电商网站时,商品按价格从低到高进行排序。

  • 最优决策:例如游戏中让AI角色找到迷宫的最佳路线。

参考资料:魏梦舒(@程序员小灰),《漫画算法:小灰的算法之旅》:电子工业出版社,2019-05

⑦ 什么是队列

队列和栈一样,也是一种操作受一定规则限制的数据结构。队列简单理解就是平常生活中的排队。队列在结构上分为队头和队尾,只能在队头执行出队操作,在队尾执行入队操作。队列的这种结构其实就类似于我们现实世界中的排队,队伍只能从前往后排,新来的排在队尾,排在队伍最前面的可以最先出队,队列实际上就是一种符合“先进先出”规则的顺序集合。
和栈的结构不同的是,队列的两头都开口,而且数据元素只能从队尾入队,从队头出队。数据元素A首先入队,接着是B和C入队,根据“先进先出”的规则,首先出队的是数据元素A,接着是B和C。队列的这种结构在程序中可以控制一些事务性的操作,例如一件事务包括几个步骤,而且这几个步骤有严格的先后顺序,即必须先完成前面的步骤才能进行后面的步骤。当遇到这种情况时,我们就可以考虑使用队列。队列可以保证一个操作的原子性和顺序性,所以在处理一些事务性的操作时常用到队列结构。
传智播客入学时的基础课程讲解过。

⑧ 什么是算法算法的特性有哪些

算法,指解题方案的准确而完整的描述,是一系列解决问题的清晰指令,算法代表着用系统的方法描述解决问题的策略机制。算法中的指令描述的是一个计算,当其运行时能从一个初始状态和(可能为空的)初始输入开始,经过一系列有限而清晰定义的状态,最终产生输出并停止于一个终态。

特征:有穷性,算法必须能在执行有限个步骤之后终止;确切性,算法的每一步骤必须有确切的定义;输入项,一个算法有0个或多个输入,以刻画运算对象初始情况;输出项,一个算法有一个或多个输出以反映对输入数据加工后的结果;可行性,算法中执行的任何计算步骤都可被分解为基本的可执行的操作步骤。

(8)漫画算法扩展阅读:

算法可以宏泛分为三类:

1、有限的、确定性算法:这类算法在有限的一段时间内终止。他们可能要花很长时间来执行指定的任务,但仍将在一定的时间内终止。这类算法得出的结果常取决于输入值。

2、有限的、非确定算法:这类算法在有限的时间内终止。然而,对于一个(或一些)给定的数值,算法的结果并不是唯一的或确定的。

3、无限的算法:是那些由于没有定义终止定义条件,或定义的条件无法由输入的数据满足而不终止运行的算法。通常,无限算法的产生是由于未能确定的定义终止条件。

⑨ 漫画算法:什么是 B 树

B+树是一种树数据结构,常见于数据库与档案系统之中。B+树能够使资料保持有序,并拥有均匀的对数处理时间的插入和删除动作。B树的元素通常会自底向上插入,有别于多数自顶向下插入的二叉树。

⑩ 计算机编程的算法是什么意思

算法,对应的英文单词是algorithm,这是一个很古老的概念,最早来自数学领域,是用于解决某一类问题的公式和思想。

计算机科学领域的算法,本质是一系列程序指令,用于解答特定的运算和逻辑问题。一般运用时间复杂度和空间复杂度来衡量算法好坏。

学习算法,不需要死记硬背那些冗长复杂的背景知识、底层原理、指令语法,需要做的事零五算法思想、理解算法对内存空间和性能的影响,以及开动脑筋去寻求解决问题的最佳方案。

数据结构是算法的基石,是数据的组织、管理和存储的格式,其目的是为了高效地访问和修改数据。数据结构的组成方式有:线性结构、树、图等。有了数据结构这个舞台,算法才可以尽情舞蹈,所以在学习算法之前最好先系统学习数据结构。在解决问题时,不同的算法会选用不同的数据结构。例如排序算法中的堆排序,利用的就是二叉堆这样一种数据结构。

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