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serialport源码

发布时间: 2022-04-14 00:05:18

❶ C# serialport控件怎么使用啊

首先是打开串口:
serialPort1.PortName = portList.SelectedItem.ToString();
serialPort1.BaudRate = Convert.ToInt32(baudrateList.SelectedItem.ToString());
serialPort1.StopBits = StopBits.One;
serialPort1.Parity = Parity.None;
serialPort1.DataBits = 8;
serialPort1.Handshake = Handshake.None;
this.serialPort1.DataReceived += new (serialPort1_DataReceived);
serialPort1.Open();

然后就是数据的接收了:
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
string readString = serialPort1.ReadExisting();
}

然后就自己组织一下吧,我只是截取了片段的代码。

❷ C#中如何使用SerialPort控件接收Rs485数据用usb转的 谁有源码

就直接用串口接收就好了,外面用一个485转换器将485信号转为232串口信号就OK了。

❸ C#中SerialPort是怎么与单片机实现串口通信

在硬件配置无误的情况下:(51单片机哦)
void usart_isr() interrupt 4 //串口中断
{
if(RI) //判断是否是接收中断
{
RI=0; //清除接收中断标志
data=SBUF; //把接收到的数据保存到全局变量data中
}
}
楼主明白没有?有疑问可以追问

❹ c#通过serialport读取Ic卡问题

我给你我写的部分源码,希望能对你帮助.但是只能给你一部分.我们公司的机密文件内容.

serialPort.PortName = sPortName;//端口号
serialPort.DataBits = 8;//数据位
serialPort.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;//停止位
serialPort.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;///校验位
serialPort.BaudRate = 9600;//波特率
serialPort.ReadBufferSize = 1024;
serialPort.WriteBufferSize = 512;
serialPort.Close();
if (!serialPort.IsOpen)
{
serialPort.Open();
}
serialPort.DiscardInBuffer();//清除输入缓冲区
serialPort.DiscardOutBuffer();//清除输出缓冲区
byte[] byteFirst = new byte[1] { 0x32 };
byte[] byteSecond = new byte[1] { 0x34 };
serialPort.Write(byteFirst, 0, 1);
System.Threading.Thread.Sleep(600);
if (serialPort.BytesToRead > 30)
{
SblX = "333";
}
else
{
SblX = "444";
}
serialPort.DiscardInBuffer();//清除输入缓冲区
serialPort.Write(byteSecond, 0, 1);
System.Threading.Thread.Sleep(25);
if (serialPort.BytesToRead != 9 || serialPort.BytesToRead < 2)
istrue = false;

❺ 怎样看C# serialport的源码

下载一个
.NET Reflector
就可以看基础类的源码了。

❻ 【急求】mfc 实现串口编程的源代码

1.建立项目:打开VC++6.0,建立一个基于对话框的MFC应用程序SCommTest(与我源代码一致,等会你会方便一点);
2.在项目中插入MSComm控件 选择Project菜单下Add To Project子菜单中的 Components and Controls…选项,在弹出的对话框中双击Registered ActiveX Controls项(稍等一会,这个过程较慢),则所有注册过的ActiveX控件出现在列表框中。 选择Microsoft Communications Control, version 6.0,,单击Insert按钮将它插入到我们的Project中来,接受缺省的选项。(如果你在控件列表中看不到Microsoft Communications Control, version 6.0,那可能是你在安装VC6时没有把ActiveX一项选上,重新安装VC6,选上ActiveX就可以了),
这时在ClassView视窗中就可以看到CMSComm类了,(注意:此类在ClassWizard中看不到,重构clw文件也一样),并且在控件工具栏Controls中出现了电话图标(如图1所示),现在要做的是用鼠标将此图标拖到对话框中,程序运行后,这个图标是看不到的。
3.利用ClassWizard定义CMSComm类控制对象 打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类,为IDC_MSCOMM1添加控制变量:m_ctrlComm,这时你可以看一看,在对话框头文件中自动加入了//{{AFX_INCLUDES() #i nclude "mscomm.h" //}}AFX_INCLUDES (这时运行程序,如果有错,那就再从头开始)。
4.在对话框中添加控件 向主对话框中添加两个编辑框,一个用于接收显示数据ID为IDC_EDIT_RXDATA,另一个用于输入发送数据,ID为IDC_EDIT_TXDATA,再添加一个按钮,功能是按一次就把发送编辑框中的内容发送一次,将其ID设为IDC_BUTTON_MANUALSEND。别忘记了将接收编辑框的Properties->Styles中把Miltiline和Vertical Scroll属性选上,发送编辑框若你想输入多行文字,也可选上Miltiline。
再打开ClassWizard->Member Viariables选项卡,选择CSCommTestDlg类, 为IDC_EDIT_RXDATA添加CString变量m_strRXData, 为IDC_EDIT_TXDATA添加CString变量m_strTXData。说明: m_strRXData和m_strTXData分别用来放入接收和发送的字符数据。
5.添加串口事件消息处理函数OnComm() 打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_MSCOMM1,双击消息OnComm,将弹出的对话框中将函数名改为OnComm,(好记而已)OK。
这个函数是用来处理串口消息事件的,如每当串口接收到数据,就会产生一个串口接收数据缓冲区中有字符的消息事件,我们刚才添加的函数就会执行,我们在OnComm()函数加入相应的处理代码就能实现自已想要的功能了。请你在函数中加入如下代码:
void CSCommTestDlg::OnComm()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
VARIANT variant_inp;
COleSafeArray safearray_inp;
LONG len,k;
BYTE rxdata[2048]; //设置BYTE数组 An 8-bit integerthat is not signed.
CString strtemp;
if(m_ctrlComm.GetCommEvent()==2) //事件值为2表示接收缓冲区内有字符
{ ////////以下你可以根据自己的通信协议加入处理代码
variant_inp=m_ctrlComm.GetInput(); //读缓冲区
safearray_inp=variant_inp; //VARIANT型变量转换为ColeSafeArray型变量
len=safearray_inp.GetOneDimSize(); //得到有效数据长度
for(k=0;k<len;k++)
safearray_inp.GetElement(&k,rxdata+k);//转换为BYTE型数组
for(k=0;k<len;k++) //将数组转换为Cstring型变量
{
BYTE bt=*(char*)(rxdata+k); //字符型
strtemp.Format("%c",bt); //将字符送入临时变量strtemp存放
m_strRXData+=strtemp; //加入接收编辑框对应字符串
}
}
UpdateData(FALSE); //更新编辑框内容
}

到目前为止还不能在接收编辑框中看到数据,因为我们还没有打开串口,但运行程序不应该有任何错误,不然,你肯定哪儿没看仔细,因为我是打开VC6对照着做一步写一行的,运行试试。没错吧?那么做下一步:
6.打开串口和设置串口参数 你可以在你需要的时候打开串口,例如在程序中做一个开始按钮,在该按钮的处理函数中打开串口。现在我们在主对话框的CSCommTestDlg::OnInitDialog()打开串口,加入如下代码:
// TODO: Add extra initialization here
if(m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(FALSE);
m_ctrlComm.SetCommPort(1); //选择com1
if( !m_ctrlComm.GetPortOpen())
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口
else
AfxMessageBox("cannot open serial port");
m_ctrlComm.SetSettings("9600,n,8,1"); //波特率9600,无校验,8个数据位,1个停止位
m_ctrlComm.SetInputMode(1); //1:表示以二进制方式检取数据
m_ctrlComm.SetRThreshold(1);
//参数1表示每当串口接收缓冲区中有多于或等于1个字符时将引发一个接收数据的OnComm事件
m_ctrlComm.SetInputLen(0); //设置当前接收区数据长度为0
m_ctrlComm.GetInput();//先预读缓冲区以清除残留数据

现在你可以试试程序了,将串口线接好后,打开串口调试助手,并将串口设在com2,选上自动发送,也可以等会手动发送。再执行你编写的程序,接收框里应该有数据显示了。
7.发送数据 先为发送按钮添加一个单击消息即BN_CLICKED处理函数,打开ClassWizard->Message Maps,选择类CSCommTestDlg,选择IDC_BUTTON_MANUALSEND,双击BN_CLICKED添加OnButtonManualsend()函数,并在函数中添加如下代码:
void CSCommTestDlg::OnButtonManualsend()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //读取编辑框内容
m_ctrlComm.SetOutput(COleVariant(m_strTXData));//发送数据
}
运行程序,在发送编辑框中随意输入点什么,单击发送按钮,我们通过把RS232的2.3两口短接,在一台电脑上显示串口的收发数据!
最后说明一下,由于用到VC控件,在没有安装VC的计算机上运行时要从VC中把mscomm32.ocx、msvcrt.dll、mfc42.dll拷到Windows目录下的System子目录中(win2000为System32)并再进行注册设置

❼ 能给我c/c++串口通信典型应用实例编程实践的电子版吗,还有源代码

我当时用的这个人的代码:

/*
Mole:SerialPort.H
Purpose:

Copyright(c)1999-2008byPJNaughter.

Allrightsreserved.

Copyright/UsageDetails:

(commercial,shareware,freewareorotherwise)
.
.Ifyouwanttodistributesource
codewithyourapplication,.Thisis
.

*/


/////////////////////Macros/Structsetc////////////////////////////////////

#pragmaonce

#ifndef__SERIALPORT_H__
#define__SERIALPORT_H__

#ifndefCSERIALPORT_EXT_CLASS
#defineCSERIALPORT_EXT_CLASS
#endif


///////////////////////////Classes///////////////////////////////////////////

classCSERIALPORT_EXT_CLASSCSerialException:publicCException
{
public:
//Constructors/Destructors
CSerialException(DWORDdwError);

//Methods
#ifdef_DEBUG
virtualvoidDump(CDumpContext&dc)const;
#endif
virtualBOOLGetErrorMessage(__out_ecount_z(nMaxError)LPTSTRlpszError,__inUINTnMaxError,__out_optPUINTpnHelpContext=NULL);
CStringGetErrorMessage();

//Datamembers
DWORDm_dwError;

protected:
DECLARE_DYNAMIC(CSerialException)
};

classCSERIALPORT_EXT_CLASSCSerialPort
{
public:
//Enums
enumFlowControl
{
NoFlowControl,
CtsRtsFlowControl,
CtsDtrFlowControl,
DsrRtsFlowControl,
DsrDtrFlowControl,
XonXoffFlowControl
};

enumParity
{
NoParity=0,
OddParity=1,
EvenParity=2,
MarkParity=3,
SpaceParity=4
};

enumStopBits
{
OneStopBit,
OnePointFiveStopBits,
TwoStopBits
};

//Constructors/Destructors
CSerialPort();
virtual~CSerialPort();

//GeneralMethods
voidOpen(intnPort,DWORDdwBaud=9600,Parityparity=NoParity,BYTEDataBits=8,
StopBitsstopBits=OneStopBit,FlowControlfc=NoFlowControl,BOOLbOverlapped=FALSE);
voidOpen(LPCTSTRpszPort,DWORDdwBaud=9600,Parityparity=NoParity,BYTEDataBits=8,
StopBitsstopBits=OneStopBit,FlowControlfc=NoFlowControl,BOOLbOverlapped=FALSE);
voidClose();
voidAttach(HANDLEhComm);
HANDLEDetach();
operatorHANDLE()const{returnm_hComm;};
BOOLIsOpen()const{returnm_hComm!=INVALID_HANDLE_VALUE;};
#ifdef_DEBUG
voidDump(CDumpContext&dc)const;
#endif

//Reading/WritingMethods
DWORDRead(void*lpBuf,DWORDdwCount);
voidRead(void*lpBuf,DWORDdwCount,OVERLAPPED&overlapped,DWORD*pBytesRead=NULL);
voidReadEx(void*lpBuf,DWORDdwCount);
DWORDWrite(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount);
voidWrite(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount,OVERLAPPED&overlapped,DWORD*pBytesWritten=NULL);
voidWriteEx(constvoid*lpBuf,DWORDdwCount);
voidTransmitChar(charcChar);
voidGetOverlappedResult(OVERLAPPED&overlapped,DWORD&dwBytesTransferred,BOOLbWait);
voidCancelIo();
DWORDBytesWaiting();
BOOLDataWaiting(DWORDdwTimeout);

//ConfigurationMethods
voidGetConfig(COMMCONFIG&config);
staticvoidGetDefaultConfig(intnPort,COMMCONFIG&config);
voidSetConfig(COMMCONFIG&Config);
staticvoidSetDefaultConfig(intnPort,COMMCONFIG&config);

//MiscRS232Methods
voidClearBreak();
voidSetBreak();
voidClearError(DWORD&dwErrors);
voidGetStatus(COMSTAT&stat);
voidGetState(DCB&dcb);
voidSetState(DCB&dcb);
voidEscape(DWORDdwFunc);
voidClearDTR();
voidClearRTS();
voidSetDTR();
voidSetRTS();
voidSetXOFF();
voidSetXON();
voidGetProperties(COMMPROP&properties);
voidGetModemStatus(DWORD&dwModemStatus);

//Timeouts
voidSetTimeouts(COMMTIMEOUTS&timeouts);
voidGetTimeouts(COMMTIMEOUTS&timeouts);
voidSet0Timeout();
voidSet0WriteTimeout();
voidSet0ReadTimeout();

//EventMethods
voidSetMask(DWORDdwMask);
voidGetMask(DWORD&dwMask);
voidWaitEvent(DWORD&dwMask);
BOOLWaitEvent(DWORD&dwMask,OVERLAPPED&overlapped);

//QueueMethods
voidFlush();
voidPurge(DWORDdwFlags);
();
voidTerminateOutstandingReads();
voidClearWriteBuffer();
voidClearReadBuffer();
voidSetup(DWORDdwInQueue,DWORDdwOutQueue);

//Overridables
virtualvoidOnCompletion(DWORDdwErrorCode,DWORDdwCount,LPOVERLAPPEDlpOverlapped);

//Staticmethods
(DWORDdwError=0);

protected:
//Typedefs
typedefBOOL(WINAPICANCELIO)(HANDLE);
typedefCANCELIO*LPCANCELIO;

//Staticmethods
staticvoidWINAPI_OnCompletion(DWORDdwErrorCode,DWORDdwCount,LPOVERLAPPEDlpOverlapped);

//Membervariables
HANDLEm_hComm;//Handletothecommsport
HANDLEm_hEvent;//
HINSTANCEm_hKernel32;//Kernel32handle
LPCANCELIOm_lpfnCancelIo;//CancelIOfunctionpointer
};

#endif//__SERIALPORT_H__

❽ serialPort1 使用事件接收串口数据

你好!!

给你一个C#的,满意请采纳

❾ 串口serialport 为什么一直接受数据

硬件 线路没有问题 吧

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