当前位置:首页 » 操作系统 » 柔光的算法

柔光的算法

发布时间: 2022-04-12 05:15:51

❶ PS: 混合模式中的柔光,强光,亮光、点光、线性光有什么区别

区别:

功能与效果不同。

1、柔光:使颜色变亮或变暗,具体取决于混合色,此效果与发散的聚光灯照在图像上相似。如果混合色(光源)比 50% 灰色亮则图像变亮就像被减淡了一样。如果混合色(光源)比 50% 灰色暗则图像变暗就象加深了。用纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。

(1)柔光的算法扩展阅读:

ps图层其他混合模式的说明:

1、溶解:编辑或绘制每个像素使其成为结果色。但根据像素位置的不透明度,结果色由基色或混合色的像素随机替换。

2、变暗:查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较暗的作为结果色,其中比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素保持不变。

3、正片叠底:查看每个通道中的颜色信息并将基色与混合色复合,结果色是较暗的颜色。任何颜色与黑色混合产生黑色,与白色混合保持不变。用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色,与使用多个魔术标记在图像上绘图的效果相似

4、颜色加深:查看每个通道中的颜色信息通过增加对比度使基色变暗以反映混合色,与黑色混合后不产生变化。

5、线性加深:查看每个通道中的颜色信息通过减小亮度使基色变暗以反映混合色。上一步实例使用线性加深后效果和上图差不多。

6、变亮:查看每个通道中的颜色信息选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色。比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素保持不变。

❷ 柔光镜的操作方法

在很多情况下,照片并不见得是越清晰越好。比如在拍摄人像时,许多女士希望照片的效果朦胧些,以掩盖面部细微的皱纹或斑痘;在拍摄风光或静物时,我们有时也会考虑为景物增添一些浪漫柔和的情调,或是将影像变得扑朔迷离,如梦如幻。这种让影像柔化的过程叫做柔光摄影法。
柔光摄影法的种类很多,既可以在拍摄时完成,也可以在后期制作时实现。这里为大家介绍一些专用的柔光效果器材,以及一些简单、经济、实用的柔光拍摄方法,有兴趣的朋友不妨按照我们提供的方法去试试,你将会在柔光摄影的创作过程中感受到乐趣。
在表现柔光效果的拍摄过程中,柔光镜是最传统和最普遍的专用摄影附件。柔光镜又称柔焦镜,常用于人物肖像、风光、广告和静物摄影等等。旋进式的柔光镜一般采用光学玻璃,经照相蚀刻等特殊加工处理制成;夹片式的柔光镜多采用有机光学玻璃,经注塑成型加工制成。柔光镜的原理非常简单,主要是在透明镜片表面或夹层中制造出微凹图纹的斑点,这些斑点会使射入镜头的光线产生漫射作用,从而产生柔光效果。而镜片上漫射区域与透明区域间的比例大小,决定着柔光镜柔光效果的强弱。一般的柔光镜是无色透明的,但也有带色彩的特殊效果柔光镜。目前市场上最常见的柔光镜品牌有日本的保谷、肯高、玛璐美等等,当然在市场上还可以看到许多国产的柔光镜。由于柔光镜对光学玻璃的品质要求并不是特别高,所以一些性价比突出的国产柔光镜是可以信赖的。在选择柔光镜时一定要注意滤镜的序号,一般序号越大柔光效果越明显。如No.2的柔光效果要比No.1更加明显。
使用夹片式或旋进式柔光镜 正常拍摄效果 使用柔光镜的拍摄效果
柔焦镜头
柔焦镜头也称柔光镜头,它可在不使用柔光镜的条件下,直接拍摄出具有柔光效果的画面。主要用于拍摄人物肖像及具有梦幻效果的风景照片。柔焦镜头的柔光原理是在透镜光路中,装有一个与主轴垂直的多孔金属片,成像光线通过这些小孔时产生扩散现象,从而使胶片上的影像呈现出柔光效果。柔光效果的强弱可由光圈的大小进行控制,当光圈调至最小时,可当成正常摄影镜头使用。另外还有一种可调柔焦镜头,通过四个档位的调节,使镜头逐渐产生越来越大的人为球差,实现柔光效果。一些着名的相机和镜头生产商,如日本的美能达、富士、德国的罗敦司德等等都曾经设计生产过柔焦镜头。但由于柔焦镜头局限性较大,同时较低的产量也使产品的价格较为昂贵,所以现在市场上很难见到柔焦镜头。
数码的柔光模式
目前,数码相机的生产技术已经越来越成熟,相机内置的影像处理系统也越来越强大。让数码相机拥有更多的功能是像素之外的另一竞争点。所以我们在一些数码相机上看到了许多颇有趣味的场景拍摄模式,有的机型便带有柔光模式。
数码相机的柔光模式(也称软焦模式)是一种模拟柔光效果的拍摄模式。它利用数码相机内置软件的特殊算法使影像产生散焦现象,并伴随轻微的曝光过度,使影像产生近似柔光镜般的朦胧效果。从实际拍摄效果来看,数码相机的这种模拟柔光镜可以产生理想的效果,它省却了人们依靠附件来拍摄柔光照片的过程。目前,这种带有滤镜效果的数码相机还不是很多,不过随着数码相机功能的极大丰富,相信人们依靠附件来进行摄影创作的可能会越来越少。
如果你想拍摄柔光效果的照片,但手中既没有柔光镜,又没有带有柔光功能的数码相机,又该怎么办呢?别着急,下面为大家介绍几种简易的柔光拍摄方法,可以利用身边现有的材料,轻易地拍摄出具有柔光效果的照片。
卡西欧EX-P600数码相机的柔光模式界面(软聚焦) 使用卡西欧EX-P600数码相机(普通模式)拍摄。 采用卡西欧EX-P600数码相机柔光模式拍摄。 凡士林是常见的护肤用油之一,在需要制作具有柔光效果的作品时,只要用手指或棉签将凡士林涂到UV镜或天光镜上就可以了。因为油脂具有一定的透明性,并可以使光线产生漫射。这种柔光效果主要由所涂油脂的多少和分布状况而定,油脂越多、密度越大、柔光效果越强;反之则越弱。利用凡士林的方法也是广告摄影领域中常用的柔光手段之一。
利用油脂柔光有着它独到的优势。比如可以把油脂涂在镜片的某一区域来柔和或虚化被摄区域中的局部物件。另外,如果需要特殊效果,也可使用彩色滤镜或是在油脂中调和彩色颜料来达到特殊的目的。此外,摄影者通过试拍还可以发现其他各种特殊效果,如超速镜效果,或是把油脂涂成螺旋状、放射状等等。
拍摄后使用过的镜片,只要用温水和棉布清洗,等干燥后再用干净的软布擦拭干净就可以了。
在UV镜或天光镜上涂抹凡士林,可以在自己希望出现效果的位置涂抹,油脂的厚薄应根据需要适度把握。 正常拍摄效果,背景较为杂乱。 利用凡士林涂抹在UV镜上制造的中空柔光镜效果。杂乱的背景得到虚化。 在各种柔光效果的制作方法中,最为便捷的应数“纱网柔光法”了。顾名思义,这种简便的方法即是将纱网(纱巾或丝袜)套在镜头前,用橡皮筋固定住进行拍摄。柔光效果的强弱由纱网的密度和松紧来控制,一般应选用网眼较大的纱网,以增加透光力。另外纱网的色泽也能够影响到被摄体的色彩效果,例如用接近肤色的纱网拍摄人物肖像,效果均匀柔和、润泽典雅。
将纱网罩在镜头前,要注意纱网的透明度。 正常拍摄效果 使用纱网柔光方法拍摄的效果。 在镜头前粘贴透明胶条(应在自己希望出现效果的地方粘贴,根据需要也可附贴有色玻璃纸),利用透明胶条也可制作出具有丰富效果的柔光作品。在拍摄前只需将部分胶条剪成若干条,贴在镜头框或遮光罩上就可以了。
在粘贴时,一般无需贴满,应仅在自己希望出现效果的地方粘贴。需要柔光效果强烈的地方可以重叠粘贴,也可根据特殊需要夹杂彩色玻璃纸以强调某种颜色。需要注意的是,在粘贴胶条时,一定要避免将胶条粘到镜头的镜片上,以避免清除时损伤镜头的镀膜。另外我们在外出创作时,也可以依靠塑料袋来营造中空柔光镜的效果。总之善于思考,多去尝试,你的照片肯定会与众不同。 在镜头的遮光罩前粘贴透明胶条。 正常拍摄效果 使用透明胶条拍摄的效果。 摄影者在出外采风时,身边往往不会刻意备有柔光镜及其他可制作柔光配件的物品。这时如果需要进行柔光效果的创作该如何处理呢?“多次曝光法”是解决问题的方法之一。首先将相机固定在三脚架上,在取景确定后将焦点对准画面主体进行第一次曝光;其次再以背景或陪体为焦点进行第二次曝光;最后再将所有被摄体的焦点虚化进行第三次曝光。这样一幅经过三次曝光烘托出来的柔光作品就完成了。需要注意的是,在拍摄时尽量使用较大的光圈,以获得较短的景深;另外被摄体应是相对静止的,否则被摄体的运动及机位的改变都会造成拍摄失败。由于轻微的曝光过度会使柔光效果更为强烈,所以多次曝光时可以不必考虑曝光补偿。由于多数数码相机没有多次曝光功能,所以多次曝光柔光方法多用于胶片相机。

❸ 美图秀秀怎么P图效果好

1、人像美容
人像磨皮+柔光镜。可以自动识别人像的皮肤,把粗糙的毛孔磨平,令肤质更细腻白晰,同时可以选择加入柔光的效果,产生朦胧美。

2、正片效果
模拟反转片的效果,光影魔术手最重要的功能之一。经处理后照片反差更鲜明,色彩更亮丽。算法经多次改良后,暗部细节得到最大程度 的保留,高光部分无溢出,红色还原十分准确,色彩过渡自然艳丽,绝无色斑!提供多种模式供用户选择,其中人像模式对亚洲人的肤色进行了优化,不会出现肤色偏黄现象。独有的暗部增补算法不仅增强了暗部, 同时令高光部分的表现更出色。

3、数码补光
当背光拍摄的照片出现黑脸的情况,或者照片出现欠曝的情况,利用数码补光功能,暗部的亮度可以有效提高,同时, 亮部的画质不受影响,明暗之间的过渡十分自然,暗部的反差也不受影响。并且,特殊的补光算法在高反差的边缘也不会有光晕的现象产生,智能、高效。对于追补效果欠佳的照片,可以调节“强力追补”参数增强补光效果。

4、柔光镜模拟
柔光镜比较适合人像照片的处理。在普通的模糊柔光的PS方法的基础上进行了改良。针对明暗部进行参数优化,比较智能化。这种滤镜效果比较适合制作雨雾濛濛的风景、光线朦胧的小品、浪漫风格的人像等。

5、人像褪黄
某些数码相机拍摄的照片有普遍偏黄的现象,特别是亚洲人的人像照片,皮肤很黄。我在考虑人像正片模式的时候顺便设计了这个人像褪黄的功能,它是通过色调的自动动态调整实现的。它的特色是,只处理照片中人的皮肤的部分,而其他的物体颜色不会受影响。

❹ PS里的柔光有什么作用

作用是:将上层图像以柔光的方式施加到下层。当底层图层的灰阶趋于高或低,则会调整图层合成结果的阶调趋于中间的灰阶调,而获得色彩较为柔和的合成效果。

形成的结果是:图像的中亮色调区域变得更亮,暗色区域变得更暗,图像反差增大类似于柔光灯的照射图像的效果。

使用方法:

1、首先在PS中选中一个图层,并且在PS页面上方的菜单栏中找到“滤镜”选项。

❺ ui设计怎么学习快.

【前期是包含工具软件的运用和设计规划思维的培养】

一、软件工具使用

基础要用的就是Photoshop、Sketch、Ai,在学习下Axure、AE等软件作为以后要用的辅助工具。如果觉得自己有自制力的,选择在网上找图片呀、找视频来学习,由于纯软件技法教程没有太大意义,最好是看那种做案例的。

二、规划思维培养

优秀的规划都有其内功心法作为支撑,那内功怎么修炼呢?看书!

第一类,根底入门级的,规划师人人都会读。

第二类,排版类。规划的出现终究仍是落脚到每个页面,每个点,每根线。排版的才干仍是需求好好学习的。

第三类:心理学方面的。对于人道/认知/鼓励/动机/集体这些心理学常识也会对规划有所帮助。

【首先明确一点,无论是自学或是报班,都有其优点和缺乏。】

一、首先是自学

自学的好处:

(1)能够训练自我管理能力,学习时刻长短、进展、难易度可自主把控;

(2)自学能够节约开支。不用学费、交通费、生活费等许多的费用开支,减轻经济压力。

自学的不好:

(1)人际方面不利。和别人的交流少了,学习中遇到问题无法立刻解决,或者直接跳过不解决。思维慌乱。创新力差。

(2)无法完整体系的学习UI设计的常识知识和经历窍门,走的弯路多。

二、然后是报班

报班的好处:

(1)有完整的配套的措施和课件,跟着教师的步伐,学到UI常识体系,循序渐进、由浅入深地把握UI规划;

(2)能够根据公司需求规划的课程,相当于训练完就有工作经历,去公司工作,无需习惯,直接进入工作状况。

(3)遇到问题能及时请教教师或同学,防止自个走弯路;

(4)课后工作能训练自己的动手能力,虚拟项目能训练自个与别人交流合作的能力。

报班的不好:

(1)要有资金投入。

❻ 照相专用术语 解释一下 或者不解释也可以 全罗列出来就可以了

1、焦距
2、光圈
3、景深
4、ISO感光度
5、曝光补偿
6、白平衡
7、基本篇:
曝光/构图/黄金分割/视觉趣味点/光圈/漂移光圈/快门/B门/EV值/光圈优先/快门优先/镜头/半档/感光度/噪点/影室闪光灯/触发器/快门线/遮光罩/柔光箱/反光伞/聚光筒/裸灯/造型灯/色片/美姿/眼神光/肤色/偏色/色温/色相/白平衡/抓拍/连拍/商业人像/饱和度/宽容度/单反/分辨率/像素/彩扩/激光输出/喷墨打印/CMOS/CCD/颗粒/负片/反转片/广角/标头/焦距/吃光/自然光/.........

入门篇:
大气/唯美/形神兼备/风格/影调/黑白/十八级灰/A.亚当斯/区域曝光/锐度/反差/哈苏/禄莱.........

上面是比较专业的

下面来点白话的

[相机]
大兔子---CANON EOS IDS MARK II
小兔子---CANON EOS 1D MARK II
小兔妞(也叫马克吐温)---CANON EOS 1D MARK II N
五弟---CANON EOS 5D

[镜头]
狗头---就是包括套头在内的低端普及型镜头
牛头---看到一个“牛”字就不用多说了吧,指得就是高端镜头
G头---指美能达的牛头,是N家的太监头
L头---CANON 的牛头
*头---PENTAX的牛头

大白---CANON EF 100-400mm f/4.5-5.6L
小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L
小小白---CANON EF 70-200mm f/4L
爱死小白---CANON EF 70-200mm f/2.8L IS USM
老黑---CANON EF 80-200mm f/2.8L

大大黑---SIGMA 300-800mm f/5.6 EX IF HSM
大黑---SIGMA 100-300mm f/4 APO EX IF HSM
小黑(XH)---SIGMA 70-200mm f/2.8 EX HSM

大钢炮(DGP)---NIKKOR AF-S 80-200mm f/2.8 ED
小钢炮(XGP)---NIKKOR AF 80-200mm f/2.8 ED
小竹炮(XZP)---NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8 G IF-ED

金广角---NIKKOR 17-35mm f/2.8
银广角---NIKKOR 18-35mm f/3.5-4.5
钻石广角---NIKKOR 20-35mm f/2.8

长生剑---莱卡 R Telyt 180mm f/3.4 APO
孔雀翎---奥林巴斯Zuiko 90mm f/2.0 Macro
碧玉刀(百变妖)---NIKKOR AF 28mm f/1.4D
多情环---美能达 135mm f/2.8 STF
离别钩---PENTAX SMC FA*200mm f/4 Macro ED
霸王枪---CANON EF 400mm f/2.8 L U IS
拳头---蔡司 C/Y 85mm f/1.2

BIGMA---SIGMA 50-500mm f/4-6.3 APO RF HSM EX

三公主(PENTAX三支LE限量版定焦镜头)
PENTAX SMC FA 31mm f/1.8AL Limited
PENTAX SMC FA 43mm f/1.9 Limited
PENTAX SMC FA 77mm f/1.8 Limited(风之眼)

大三元
NIKKOR AF-S 17-35mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S 28-70mm f/2.8 ED
NIKKOR AF-S VR 70-200mm f/2.8G IF-ED

小痰盂---CANON EF 50mm f/1.8
塑料痰盂---CANON EF 50mm f/1.8 II
绿豆---CANON EF 70-300mm f/4.5-5.6 DO IS USM
小金---PENTAX SMC FA* 70-200mm f/2.8
小小金---PENTAX SMC FA* 28-70mm f/2.8
大金---PENTAX SMC FA* 250-600 f/5.6
小胖---NIKKOR AF-S VR 200mm f/2 G IF ED
夜之镜---NIKKOR NOCT 58mm f/1.2
莱卡 NOCTILUX 50mm f/1.0
大眼睛---CANON 85mm f/1.2
大G---美能达 AF 80-200mm f/2.8 APO G
小G---美能达 AF 70-200mm f/2.8 APO G(D)SSM
百威---CANON EF 100mm f/2.8 Marco
小纸炮---NIKKOR 70-300mm f/4-5.6G
鹰眼---康泰时45mm f/2.8
饼干头---NIKKOR 45mm f/2.8
PENTAX 40mm f/2.8
仙头---PENTAX LE头
小黑马/小黑妹---SIGMA 70-200mm f/2.8 DG Macro

言归正传 来点有用的

环境光线(ambient light) 一个环境中的所有光线,包括太阳光以及诸如钨丝灯光或荧光灯光之类的人造光源。也叫做可用光线。

环境测光(ambient metering) 一种手持测光表,度量落在拍摄对象上的光线。

视角(angle of view) 镜头看到的包括在取景器或LCD屏幕中的区域。

光圈(aperture) 镜头中的一个可变孔洞,用于让光线进入相机。也叫做f级。

归档(archival) 描述打印资料或材料在正确存储下可保存多长时间不会变坏。

伪影(artifact) 由于镜头变形或者图像数据的篡改而导致的像素的非自然染色。

不对称性(asymmetry) 照片中的不平衡性。

可用光线(available light) 参见“环境光线”。

皮腔(bellows attachment) 相机主体与镜头之间的一种可伸缩装置,用于拍摄微距照片。

包围曝光(bracket) 为了使用不同的设置对同一场景曝光几次,一般分别使图像曝光过度和曝光不足1级。在后期处理中,可以混合曝光过度和曝光不足的图像版本,以在高光和阴影区域显示更多的信息。

快门线(cable release) 附加到相机的一条线缆,在另一端有一个按钮。按下按钮就会打开一次快门。使用快门线在拍摄需要长时间曝光的场景时很方便,因为它最大限度地减小了相机的抖动。

暗室(camera obscura) 拉丁词汇,表示“黑暗的房间”的意思。最初是指一个黑暗的房间,有一个小的开口或光圈让光线进入,在开口对面的墙上形成倒立的影像。

拍摄对象眼中的光线(catch light) 反射在拍摄对象眼睛里的任何光线或光源。

兴趣中心(center of interest) 吸引人们注意力的照片区域。

中央重点加权中灰密度滤光镜(center-weighted neutral-density filter) 一片光学上透明的玻璃,中心较暗,从中心到边缘逐级变透明。与广角镜头一起使用,尤其是全景镜头,即图像以球形状映射到胶片或图像板上,使图像变宽,因而到达边缘的光线比到达中心的光线经历的距离要长。不使用该滤光镜,图像从中心到边缘将逐级变暗;使用该滤光镜,中心的光线被挡回,使图像中的曝光更平衡。这种类型的很多滤光镜特别制造为匹配特定镜头的光学特征。

芯片(chip) 是microchip的简写形式,一种用于存储图像数据的传感器。

散光圈(circles of confusion) 使光线以散射状透射到图像板上,由光圈的大小控制。

近摄镜头(close-up) 从比普通镜头的最小焦距还要近的距离拍摄的任何图像,用于强调细节。通常用特殊的近摄滤光镜或微距镜头拍摄。

近摄滤光镜(close-up filter) 一种拧入到镜头前面的特殊滤光镜,从而可以比镜头通常允许的更近的对焦。

CMY颜色系统(CMY color system) 这种颜色系统中,青色、洋红和黄色是原色。

CMYK颜色系统(CMYK color system) 这种颜色系统中,青色、洋红、黄色和黑色是原色,用于印刷机。

色彩平衡(color balance) 照亮可调整场景的主要光源的色温。

颜色通道(color channel) 存储颜色系统中一种颜色的颜色和色调信息。例如,RGB颜色系统具有3个颜色通道:一个针对红色,存储了红色颜色信息,一个针对绿色,存储了绿色颜色信息,还有一个针对蓝色,存储了蓝色颜色信息。3个通道混合在一起就创建了色彩丰富的图像。

颜色转换滤光镜(color-conversion filter) 用于颜色的主要变迁;通常是从钨丝灯光线到白天日光线和白天日光线到钨丝灯光线。

彩色测光表(color meter) 一种设备,用于度量照亮特定环境的主要光源的色温,并提出滤光镜校正。

色温(color temperature) 给定光源的颜色度量,单位是开尔文(K)。

色彩理论(color theory) 一种根据加法或减法来组织颜色的系统。

补色(complementary color) 色轮上与给定颜色相对的颜色。

构图(composition) 单个设计元素组合起来表达特定想法的方法。

锥细胞(cones) 人眼中的反射器,感知敏锐的细节和颜色。

对比度(contrast) 图像中黑色调和亮色调之间的差异。

反差滤光镜(contrast filter) 一种带颜色的滤光镜,用在相机镜头上,用于变亮或变暗黑白图像中所选的颜色。例如,红色滤光镜变亮红色的同时变暗它的对比色——蓝色。

角膜(cornea) 眼球外面一层的透明部分,有助于使光线聚焦。

正确曝光(correct exposure) 允许高光区域和阴影区域显示足够细节所必需的曝光,由平滑的直方图证明。

裁剪(crop) 去掉图像一些部分。

交叉光(cross-lighting) 从拍摄对象侧面照射过来的光线,用于揭示纹理。

决定性时刻(decisive moment) 正如Henri Cartier-Bresson所定义的,是指场景中的所有元素都达到平衡的时刻。

去马赛克(demosaic) 从传感器记录的原始数据修改一个完全的图像。

景深(depth of field) 照片拍摄对象前后出现在焦点中的空间总量。图像的景深可浅可深,浅景深意味着拍摄对象前后只有少量的空间在焦点中,深景深意味着拍摄对象前后有很大的空间显示清晰。

景深刻度(depth of field scale) 镜头上以英尺或米为单位的刻度,指出景深区域的哪些部分在给定光圈下将是比较清晰的。

电磁辐射(electromagnetic radiation) 辐射由电磁波组成,包括无线电波、红外线、可见光、紫外线、X射线和伽玛射线。

设计元素(elements of design) 这些单个部分(点、线、面,等等)用于组成构图。

环境肖像(environmental portrait) 在这样的肖像中,环境是主要构图元素,而人物是次要的元素,尽管人物是主要焦点。

等价曝光(equivalent exposure) 一次曝光,提供与另一次曝光相同的外观、对比度和密度,但是曝光时的f级和快门速度不同。

远景镜头(establishing shot) 一般是广角照片,意味着提供一个地方的全景。

延长时间曝光(extended time exposure) 一种不同寻常的长时间曝光。

延伸管(extension tube) 相机主体和镜头之间的一种不能调节的附件,以允许更近的工作距离。

外部闪光灯(external flash) 一种可移动的或者较大的闪光设备,一般通过储存的能量(电池)产生光线,或者通过直接插接到电源进行工作。

f级(f-shop) 镜头中的可变开口,以允许光线进入相机。参见“光圈”。

填充卡(fill card) 通常是白色(尽管也可以是银色或金色的)纸板或泡沫板,用于将来自另一个光源的光线反射回到拍摄对象上。

胶片速度(film speed) 胶片(或者数字传感器)的光线敏感度,如ISO所分级的。较快(数值较大)的胶片速度意味着增加了光线敏感度。

滤光镜(filter) 光学上清晰的媒介(例如,玻璃、铸塑树脂或凝胶),带有一种固定的颜色,用于影响图像的颜色。也是指可在图像编辑软件中应用于图像某些部分或整体的预置效果。

焦距(focal length) 镜头的长度,以微米度量,当无穷对焦时是从中心点到图像传感器的距离。

焦点平面(focal plane) 聚焦的光线落在这个表面或传感器上,图像是最清晰的。

焦点(focal point) 摄影者将相机焦点对准的场景区域。也是构图中的兴趣中心。

透视缩短(foreshorten) 简化或扭曲三维对象以在二维平面上呈现它。

视网膜中央凹(fovea centralis) 眼睛中视线最清晰的区域,这里是锥细胞集中的黄斑。

画面(frame) 组成图像的可见区域。一般包括取景器或相机屏幕中的视图。正如数字传感器所决定的,也是图像的形状,通常是矩形。也叫做格式。

黄金时间(golden hour) 是自然出现鲜艳的黄色或金色光线的时刻,一般是日出前和日落后的一小时左右。

黄金分割(golden radio) 比率1:1.618。黄金矩形的长边是短边的1.618倍。

黄金矩形(golden rectangle) 一个二维的几何图形,带有4个90度角,其中长边与短边的关系符合黄金分割。黄金矩形的一个与众不同的特性是,如果将矩形切去一个正方形,矩形的其余部分将仍然是一个黄金矩形。

渐变中灰密度滤光镜(graated neutral-density filter) 一般来说是一个清晰的滤光镜,从下往上,灰度密度逐级加深。较深的密度吸收光线,但是不改变图像的最终颜色。有不同的密度,不同的柔和及强烈等级。

灰阶(gray scale) 一个使用11种灰色、黑色和白色色调的刻度表,对应于黑白摄影中的分区曝光法。

强光(hard light) 来自小光源(相对于拍摄对象的大小来说)的光线,光线几乎是平行的,使得阴影清晰,有明显的边缘。

头像(head shot) 只照有人物头和肩膀的照片。

重点查看(heightened viewing) 就是慢慢地观察一件艺术作品,以充分欣赏和了解它。

高光(highlight) 图像中由光源照亮的最明亮区域。

直方图(histogram) 一个图形,展示了像素的分布和数量,代表图像中的色调。

地平线(horizon line) 地球与天空相接的区域。

热靴(hot shoe) 在相机上,一般位于取景器的上面,用于为增加光线而附加外部闪光灯。

色相(hue) 纯色,没有添加白色或黑色。

超焦距离(hyperfocal distance) 当以任意f级对焦在无限远处时,焦点中到相机最近的平面与相机之间的距离就是超焦距离。当重新对焦在这个超焦距离时,无限远处仍然在焦点中,最近的焦平面现在移动到超焦距离的一半处。

图像数据(image data) 从数字传感器收集的组成照片的信息。

图像文件(image file) 图像数据以特殊格式存储在其中的一个文件。

图像格式(image format) 图像数据存储的方式。

入射光测光表(incident meter) 参见“测光表”。

ISO(国际标准化组织,International Organization for Standardization)的首字母缩写词。该组织为光线敏感材料公认的标准分配数值等级(100、200、400,等等)——最初针对的是胶片,现在针对的是数字传感器。

主光源(key light source) 场景中的主要光源。在室外时,主光源是太阳;在室内时,主光源一般是闪光灯或钨丝灯光。

晶状体(lens) 眼球中一种透明的双面凸体,位于虹膜与玻璃体之间,它可使穿过瞳孔进入眼球的光线聚集在视网膜上来形成图像。

???????

镜头(lens) 玻璃成份的组合体,相机上用于收集和聚焦光线的部分。

光线平衡滤光镜(light-balancing filter) 通常是81(琥珀色)或82(蓝色)系列的滤光镜,通过不断降低或增加图像的色温来使图像变暖色或冷色。

测光表(light meter) 一种设备,用于度量照射在拍摄对象上的光线(入射光测光表)或者度量从拍摄对象反射或发出的光线(反射光测光表),以便确定适当f级和快门速度的组合。大多数相机具有内置的光线测光表,但是也可以使用手持式测光表。

线条(line) 点的无限延伸,或者是两个面相交的地方。

直线透视(linear perspective) 一种在二维空间上呈现三维对象的方法。

无损压缩(lossless compression) 描述一种压缩算法,即减小图像文件的大小,但是不丢失任何图像数据。TIFF文件是一种无损文件类型。

有损压缩(lossy compression) 描述一种压缩算法,即永久地丢弃图像图像数据,以便得到较小的文件,以提高存储能力或加快数据传输速度。JPEG文件是一种有损文件类型。

微距(macro) 极端近距离拍摄的图像。

微距镜头(macro lens) 用于拍摄极端近距离图片的镜头。

黄斑(macula lutea) 视网膜中心呈黄色的区域。也叫做视网膜中央凹,此处能产生最清晰的视觉。

魔法光线(magic light) 参见“黄金时间”。

半身肖像(midrange portrait) 从中等距离拍摄的肖像,一般包括拍摄对象大腿中部以上的部分。

肖像使用授权(model release) 签署的一个约定,给予摄影者使用其所拍摄的人物照片的权利。

单眼视角(monocular vision) 由一只眼睛的视觉脉冲产生的视觉。

马达卷片器(motor drive) 相机的一项特性,使拍摄者可以在预先确定的设置下(3、5、8,等等)连续拍摄图像,只受到相机缓存和存储卡写入速度的限制。

纳米(nanometer) 十亿分之一米。

中灰密度滤光镜(neutral-density filter) 不同密度的中性色滤光镜,用于吸收光线。这种类型的滤光镜不改变图像的最终颜色,但是却允许使用较低的ISO。

噪点(noise) 当ISO较高或者光线级别较低时,可能出现在图像中的随机像素,特别是在阴影区域中。

普通镜头(normal lens) 这样一种镜头,即投射光线的弧形刚好涵盖图像传感器的对角距离。非常近似于我们的视觉。

方向(orientation) 描述如何手持相机:水平、垂直或者这两者之间的角度。

正交线(orthogonal line) 透视图网格中的参考线,帮助我们相对于水平线和灭点来定位对象及确定它们的形状。

摇拍(panning) 随着移动的对象移动相机。移动镜头一般导致在比较清晰的拍摄对象后面出现模糊的背景。

全景矩形(panoramic rectangle) 宽度与高度的比率,宽度至少是高度的两倍。

染料(pigment) 用于颜料或墨水中的有色材料。

像素(pixel) picture element的简写形式,是显示器或数字传感器上组成数字图像的最小单元。

面(plane) 二维的线条的无限集合。

关键焦点平面(plane of critical focus) 与相机数字传感器平行的平面,在这个平面上,焦点是最清晰的。

点(point) 线的最小元素。

偏光滤光镜(polarizing filter) 一种滤光镜,通过阻止杂散光进入传感器来减少非金属表面的反射光。

肖像(portrait) 人物照片。

姿势(pose) 安排拍摄对象。

原色(primary color) 色盘上三种不能靠混合其他两种颜色而产生的颜色之一。

瞳孔(pupil) 眼睛中允许光线进入视网膜的开口部分。

后帘同步(rear curtain sync) 调节闪光灯的光线闪光只在快门打开后的瞬间发生。当使用后帘同步延迟闪光时,拍摄对象上的周围光线在拍摄对象后面导致模糊,这冻结了闪光灯闪光的瞬间。最终的结果是,前面是冻结的固定对象,后面是模糊的拖尾动作。、

红眼(red eye) 由于较低的光线级别和扩大的瞳孔,闪光灯曝光在视网膜后面的血管上产生的结果。

反射光测光表(reflective meter) 参见“测光表”。

调整大小(resize) 改变图象的尺寸。

分辨率(resolution) 任何给定区域中可用数据的总量,通常是指揭示的细节。在数字成像中,分辨率度量为每英寸的像素数(ppi)。

视网膜(retina) 眼球最里面一层的区域,其中包含眼睛的视觉感受器。

RGB颜色系统(RGB color system) 一种颜色系统,使用红绿蓝作为三原色,这些颜色是从光线产生的。

RGB值(RGB value) 任何给定像素的红绿蓝信息总量,可以是从0到255。

杆状细胞(rods) 视觉感受器,对光线的敏感度比锥细胞要敏感数百倍。它们产生无色视觉,使人可以在昏暗的光线下看清对象的一般轮廓。

三分法(rule of thirds) 该规则表示将图像中的兴趣中心放在网格的一个交叉点上。

RYB颜色系统(RYB color system) 一种颜色系统,使用红黄蓝作为三原色。

饱和度(saturation) 色相纯度的等级。

间色(secondary color) 由给定颜色系统的原色混合而成的颜色。

选择性对焦(selective focus) 通过光圈选择获得的浅景深。

选择性视点(selective vision) 眼睛的一项物理功能,即只有眼睛的中心能清晰地看清事物。也是大脑的动作,即只对某些刺激有反应,以免感觉超载。

暗度(shade) 任何与黑色混合的色相。

阴影(shadow) 对象被照亮一面临近的黑暗区域。

快门速度(shutter speed) 相机快门打开并关闭以允许光线照射到光线敏感的传感器的时间长度。

柔光(soft light) 来自宽大、散射光源的光线,当照射到拍摄对象时形成漫射。

固体(solid) 具有三维(长、宽和高)的对象。

点测光(spot metering) 一般来说,光线测光表的视角是1到5度,用于精确测量从拍摄对象反射或发出的光线。

立体视觉(stereoscopic vision) 由两只眼睛的视觉脉冲完成的视觉,导致有深度、距离、高度和宽度的三维图像。

静物(still life) 小对象的任何排列,通常放在桌面上。

闪光灯光线(strobe) 通过相机内或附加的闪光设备发出的存储光线。

阳光16法则(sunny 16 rule) 该规则指出,在晴朗的白天,太阳在摄影者的身后,在日出后两小时到日落前两小时这段时间内,当拍摄由太阳直接照射的拍摄对象时,曝光应该是f/16,ISO设置应该匹配快门速度。

对称性(symmetry) 表示元素在一条假想线条的两端进行相同的排列。
远摄增距镜(telephoto extender) 一种设备,将远摄范围扩大1.6倍或2倍,降低光线级别,稍微柔化图像。
远摄镜头(telephoto lens) 一种镜头,针对给定的传感器大小,比普通镜头的视角要小一些。
终点(terminal point) 在这样的点上,眼睛得到休息。
淡色(tint) 任何与白色混合的色相。
色调(tone) 任何颜色。
三脚架(tripod) 一种用于稳定相机的设备。
消失点(vanishing point) 场景水平或垂直轴上的一个点,将对象定位在二维表面的空间中。
可视频谱(visual spectrum) 对人眼可见的电子无线波长的排列。
波长(wavelength) 光线、热量或其他能源的一个波的波峰或波谷与下一个相邻波峰或波谷之间的距离。
白平衡(white balance) 照射在环境中的光线的颜色平衡,被调整为白色显示为白色,而没有添加其他颜色。
白色卡(white card) 一片纯白色的卡片,用于分区测光或者对相机进行白平衡。
广角镜头(wide-angle lens) 对于给定传感器大小,视角比普通镜头大的镜头。
工作距离(working distance) 相机到所拍摄对象之间的距离。
Wratten滤光镜(Wratten filter) 标准系统彩色滤光镜的一种,用于改变照射到图像传感器的光线的颜色。
Wratten编号(Wratten numbers) 一种编号系统,用于标准化滤光镜的颜色。
分区(zone) 分区系统中使用的11种色调之一,用于将光线测光表读数与黑和白色调匹配。
焦点区(zone of focus) 图像中最清晰的区域。
变焦镜头(zoom lens) 具有多种焦距的镜头。
光圈(aperture) 镜头光圈是镜头筒内的一个可移动控光装置。它控制多少光线穿过镜头进入相机。参见“f级”。
光圈优先(Aperture Prority) 在光圈优先(A或Av)模式下,摄影人选择所需的光圈,然后由相机根据需要来设置快门速度。
逆光(backlight) 逆光照射的拍摄对象是从背后照亮的。
色温(color temperature) 参见“开尔文”。

未完待续.....

不好意思 答案超过了 10000字

❼ vivox9splus拍照效果怎么样

非常好,本身就是一款拍照手机。

❽ 柔光自拍是什么意思

柔光自拍就是采用了柔光技术,其被拍摄主体会有不错的补光效果。在你选择自拍的时候可以打开这个前置的手电筒。拍照效果好。

❾ 关于PS里的混合模式“柔光”

PS的主要功能就是制造效果,柔光只不过是其中一种!不能按照你那样算的,在不同的颜色下,柔光所产生的效果也不一样!

❿ PS 中的图层混合模式有多少种

8月30日 16:46 PS中图层混合模式一览
Submitted by booqoo on 2006, June 18, 11:15 AM. 图形图像

PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理?

Normal
正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。

Dissolve
溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透明度有关。

Behind
背后模式。只对图层的透明区域进行编辑。该种模式只有在图层的LockTransparentPixels(锁定透明区域)为不勾选状态才有效。

Clear
清除模式。任何编辑会让像素透明化。这种模式和画笔的颜色无关,只和笔刷的参数有关。该模式对形状工具(当FillPixel选项处于勾选状态时)、油漆桶工具、笔刷工具、铅笔工具、填充命令和描边命令都有效。

Darken
变暗模式。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。

Multiply
正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进行正片叠加处理。其原理和色彩模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。如果和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。

ColorBurn
颜色加深模式。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会根据叠加的像素颜色相应增加底层的对比度。和白色混合没有效果。

LinearBurn
线性颜色加深模式。同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合色彩。和白色混合没有效果。

Lighten
变亮模式。和变暗模式相反,比较相互混合的像素亮度,选择混合颜色中较亮的像素保留起来,而其他较暗的像素则被替代。

Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是说,对于屏幕模式,颜色具有相加效应。比如,当红色、绿色与蓝色都是最大值255的时候,以Screen模式混合就会得到RGB值为(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味着为0。所以,与黑色以该种模式混合没有任何效果,而与白色混合则得到RGB颜色最大值白色(RGB值为255,255,255)。

ColorDodge
颜色减淡模式。与ColorBurn刚好相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

LinearDodge
线性颜色减淡模式。类似于颜色减淡模式。但是通过增加亮度来使得底层颜色变亮,以此获得混合色彩。与黑色混合没有任何效果。

Overlay
叠加模式。像素是进行Multiply(正片叠底)混合还是Screen(屏幕)混合,取决于底层颜色。颜色会被混合,但底层颜色的高光与阴影部分的亮度细节就会被保留。

SoftLight
柔光模式。变暗还是提亮画面颜色,取决于上层颜色信息。产生的效果类似于为图像打上一盏散射的聚光灯。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,底层会被照亮(变淡)。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,底层会变暗,就好像被烧焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去进行混合的话,能产生明显的变暗或者提亮效应,但是不会让覆盖区域产生纯黑或者纯白。

HardLight
强光模式。正片叠底或者是屏幕混合底层颜色,取决于上层颜色。产生的效果就好像为图像应用强烈的聚光灯一样。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像就会被照亮,这时混合方式类似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,图像就会变暗,这时混合方式就类似于Multiply(正片叠底模式)。该模式能为图像添加阴影。如果用纯黑或者纯白来进行混合,得到的也将是纯黑或者纯白。

VividLight
艳光模式。调整对比度以加深或减淡颜色,取决于上层图像的颜色分布。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,图像将被降低对比度并且变亮;如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,图像会被提高对比度并且变暗。

LinearLight
线性光模式。如果上层颜色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),则用增加亮度的方法来使得画面变亮,反之用降低亮度的方法来使画面变暗。

PinLight
固定光模式。按照上层颜色分布信息来替换颜色。如果上层颜色(光源)亮度高于50%灰,比上层颜色暗的像素将会被取代,而较之亮的像素则不发生变化。如果上层颜色(光源)亮度低于50%灰,比上层颜色亮的像素会被取代,而较之暗的像素则不发生变化。

Difference
差异模式。根据上下两边颜色的亮度分布,对上下像素的颜色值进行相减处理。比如,用最大值白色来进行Difference运算,会得到反相效果(下层颜色被减去,得到补值),而用黑色的话不发生任何变化(黑色亮度最低,下层颜色减去最小颜色值0,结果和原来一样)。

Exclusion
排除模式。和Difference类似,但是产生的对比度会较低。同样的,与纯白混合得到反相效果,而与纯黑混合没有任何变化。

Hue
色调模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与饱和度,上层颜色的色调。

Saturation
饱和度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度与色调,上层颜色的饱和度。按这种模式与饱和度为0的颜色混合(灰色)不产生任何变化。

Color
着色模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的明度,上层颜色的色调与饱和度。这种模式能保留原有图像的灰度细节。这种模式能用来对黑白或者是不饱和的图像上色。

Luminosity
明度模式。决定生成颜色的参数包括:底层颜色的色调与饱和度,上层颜色的明度。该模式产生的效果与Color模式刚好相反,它根据上层颜色的明度分布来与下层颜色混合。

再奉送各模式的功能哦,满意吧!

热点内容
怎么给安卓手机加小插件 发布:2024-09-28 17:01:08 浏览:798
微信sdkpython 发布:2024-09-28 16:57:36 浏览:750
系统配置如何设为默认 发布:2024-09-28 16:32:07 浏览:402
不用审核的我的世界宝可梦服务器 发布:2024-09-28 16:12:11 浏览:110
mc服务器怎么刷钱 发布:2024-09-28 16:07:53 浏览:532
c语言棱形 发布:2024-09-28 16:02:46 浏览:4
宽带账号密码有什么用呢 发布:2024-09-28 15:49:31 浏览:667
内置脚本属于什么 发布:2024-09-28 15:45:19 浏览:688
哈啰单车编号怎么查是什么配置的 发布:2024-09-28 15:35:13 浏览:353
wifi管家在哪里改密码 发布:2024-09-28 15:34:18 浏览:834