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知否源码

发布时间: 2022-04-08 04:44:58

① web开发的发展前景怎么样

一 学习前端这门技术有前途吗?

1、行业发展好

就说我们目前中国所有行业,可以说任何一个行业都离不开互联网,现在的人们对于互联网的依赖很大,互联网行业在中国无疑是现在发展前景最好的没有之一。web前端现在虽然竞争大,刚开始工作并不是那么好找,但是它未来所需要的人才是可观的,只有你拥有这个技术,作为web互联网+时代,用户体验现在成为了企业的第一标准,web前端当然待遇是水涨船高的。

2、人才需求大

现在的人们离不开手机,我们现在手机的各种应用都是用代码写成的,互联网对人们的影响越来越大,根据新闻报道未来中国20年,需要软件开发,美工设计,web前端开发人才2000W人才,各类职业也需求更多,前端的人才需求比以前也有了质的飞跃。

3、薪资待遇高

web前端开发工程师的薪资待遇平均工资已经突破一万,因为其他行业确实工资涨幅不大,所以必然会吸引了大批想要月薪过万的人来转行学习。我想引用乔布斯的一句话:WEB就是人类的未来,我们身为前端开发工作者也是未来,相信WEB前端开发的明天会更好。

第三,各种框架类库的学习

jquery,bootstrap等,现在的框架比较多,但是jquery和bootstrap这样级别的必须得熟练掌握,要不很多公司都没法干活。一般类库和框架都有垂直的网站可以学习,如bootstrap中文网之类的都很不错。

第四,对于工具的学习

如Git、webpack、Gulp、github、Nginx 等等。工具本身实际上不学也能干活,从学习的角度来说,这个时间的分配上可以少一点儿,但是从工作的角度来说,如果需要的话要尽快上手,逐步熟悉。工具类的东西都不是特别难上手,几天可能就差不多了,但是想玩的透,极大的提高效率这个还是需要投入不少时间的。

② 求一款易语言抽奖源码,最好是图片抽奖,或者自行放入对方提供的头像。

.版本 2
.支持库 xplib
.支持库 iext
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 b, 文本型
.程序集变量 图片框, 图片框
.程序集变量 开始音乐, 字节集
.程序集变量 结束音乐, 字节集
.程序集变量 人数, 整数型
.程序集变量 人数数组, 文本型, , "0"
.程序集变量 n, 整数型
.程序集变量 图片文件数组, 文本型, , "0"
.子程序 __启动窗口_创建完毕

XP风格 (#蓝色风格)
选择夹.左边 = (取屏幕宽度 () - 选择夹.宽度) ÷ 2
选择夹.顶边 = (取屏幕高度 () - 选择夹.高度) ÷ 2
图片框1.标记 = “1”
图片框2.标记 = “2”
图片框3.标记 = “3”
图片框4.标记 = “4”
图片框5.标记 = “5”
图片框6.标记 = “6”
选择夹.现行子夹 = 1
透明标签1.左边 = (取屏幕宽度 () - 透明标签1.宽度) ÷ 2
选择夹2.顶边 = 选择夹.高度 + 选择夹.顶边
选择夹2.左边 = (取屏幕宽度 () - 选择夹2.宽度) ÷ 2
初始化 ()
人数 = 取数组成员数 (图片文件数组)
_一个人_被选择 ()
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #F1键, &配置设置)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #回车键, &子程序1)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键1, &_一个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键2, &_二个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键3, &_三个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键4, &_四个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键5, &_五个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #键6, &_六个人_被选择)
注册热键程序 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 0, #Esc键, &_退出_被选择)

.子程序 子程序1
n = n + 1
.如果 (n % 2 = 0)
_按钮2_被单击 ()
.否则
_按钮1_被单击 ()
.如果结束
.子程序 配置设置
载入 (系统设置窗口, , 真)
系统设置窗口.可视 = 真

.子程序 _时钟1_周期事件
置随机数种子 ()
图片框1.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 抽奖停
.局部变量 a, 整数型
.局部变量 i, 整数型
b = “”
置随机数种子 ()
.计次循环首 (6, i)
a = 取随机数 (1, 人数)
.判断循环首 (寻找文本 (b, 到文本 (a), 1, 假) ≠ -1)
a = 取随机数 (1, 人数)
.判断循环尾 ()
图片框 = 取标记组件 (i)
图片框.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [a])
b = b + “,” + 到文本 (a)
.计次循环尾 ()

.子程序 _一个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 假
图片框3.可视 = 假
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = (选择夹.宽度 - 图片框1.宽度) ÷ 2
.子程序 _二个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 假
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = (选择夹.宽度 - 图片框1.宽度 × 2 - 5) ÷ 2
图片框2.左边 = 图片框1.左边 + 图片框1.宽度 + 5
.子程序 _三个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 假
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651

.子程序 _四个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 假
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651

.子程序 _五个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 真
图片框6.可视 = 假
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651

.子程序 _六个人_被选择
图片初始化 ()
n = 0
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()
图片框1.可视 = 真
图片框2.可视 = 真
图片框3.可视 = 真
图片框4.可视 = 真
图片框5.可视 = 真
图片框6.可视 = 真
图片框1.左边 = 0
图片框2.左边 = 325
图片框3.左边 = 651

.子程序 图片初始化
.局部变量 k, 整数型
选择夹.现行子夹 = 1
选择夹.现行子夹 = 0
时钟1.时钟周期 = 0
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
时钟4.时钟周期 = 0
时钟5.时钟周期 = 0
时钟6.时钟周期 = 0
_启动窗口.背景音乐 = 到字节集 (0)
.计次循环首 (6, k)
图片框 = 取标记组件 (k)
图片框.图片 = #图片
.计次循环尾 ()
.子程序 _标题_被选择
.局部变量 wb, 文本型
图片初始化 ()
输入框 (“请输入标题内容”, , , wb, )
透明标签1.标题 = wb
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “标题”, “标题1”, wb)

.子程序 _设定转奖声音_被选择
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “WAV文件|*.wav”
通用对话框1.打开 ()
开始音乐 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “转奖声音”, 通用对话框1.文件名)

.子程序 _设定中奖声音_被选择
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “WAV文件|*.wav”
通用对话框1.打开 ()
结束音乐 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “中奖声音”, 通用对话框1.文件名)

.子程序 _关闭音乐_被选择
图片初始化 ()
_启动窗口.背景音乐 = 到字节集 (0)

.子程序 初始化
.局部变量 d, 整数型
_启动窗口.底图 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “背景图片”, 取运行目录 () + “\Wallpaper\1024.jpg”))
开始音乐 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “转奖声音”, 取运行目录 () + “\sound\musi.wav”))
结束音乐 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “声音”, “中奖声音”, 取运行目录 () + “\sound\finish.wav”))
透明标签1.标题 = 读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “标题”, “标题1”, “XX公司幸运抽奖”)
.计次循环首 (6, d)
图片框 = 取标记组件 (d)
图片框.图片 = 读入文件 (读配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “抽奖图片”, 取运行目录 () + “\Wallpaper\cj.jpg”))
.计次循环尾 ()
查找文件 (图片文件数组, 取运行目录 () + “\Photos\”, “*.jpg”, )
查找文件 (图片文件数组, 取运行目录 () + “\Photos\”, “*.bmp”, )
.如果真 (取数组成员数 (图片文件数组) < 6)
信息框 (“请把图片文件放到[Photots]文件夹下后重启软件!” + #换行符 + “图片文件格式支持[jpg bmp]”, 64, “提示:”)
结束 ()
.如果真结束

.子程序 _抽奖图片_被选择
.局部变量 a, 整数型
图片初始化 ()
通用对话框1.过滤器 = “图片文件|*.jpg;*.bmp”
通用对话框1.打开 ()
.计次循环首 (6, a)
图片框 = 取标记组件 (a)
图片框.图片 = 读入文件 (通用对话框1.文件名)
.计次循环尾 ()
写配置项 (取运行目录 () + “\config.ini”, “图片”, “抽奖图片”, 通用对话框1.文件名)

.子程序 _时钟2_周期事件
置随机数种子 ()
图片框2.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 _时钟3_周期事件
置随机数种子 ()
图片框3.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 _时钟4_周期事件
置随机数种子 ()
图片框4.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 _时钟5_周期事件
置随机数种子 ()
图片框5.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 _时钟6_周期事件
置随机数种子 ()
图片框6.图片 = 读入文件 (图片文件数组 [取随机数 (1, 人数)])

.子程序 _退出_被选择
结束 ()

.子程序 _时钟7_周期事件
' 如果 (取鼠标垂直位置 () < 10)
系统设定.可视 = 真
设定抽奖人数.可视 = 真
' 系统设定.可视 = 假
' 设定抽奖人数.可视 = 假
.子程序 _按钮1_被单击, 逻辑型
.如果真 (选择夹.现行子夹 = 1)
选择夹.现行子夹 = 0
.如果真结束
_启动窗口.背景音乐 = 开始音乐
_启动窗口.播放次数 = 0
时钟1.时钟周期 = 100
时钟2.时钟周期 = 100
时钟3.时钟周期 = 100
时钟4.时钟周期 = 100
时钟5.时钟周期 = 100
时钟6.时钟周期 = 100
按钮2.禁止 = 假
按钮1.禁止 = 真
按钮2.获取焦点 ()
返回 (真)

.子程序 _按钮2_被单击
抽奖停 ()
_启动窗口.背景音乐 = 结束音乐
_启动窗口.播放次数 = 1
时钟1.时钟周期 = 0
时钟2.时钟周期 = 0
时钟3.时钟周期 = 0
时钟4.时钟周期 = 0
时钟5.时钟周期 = 0
时钟6.时钟周期 = 0
按钮2.禁止 = 真
按钮1.禁止 = 假
按钮1.获取焦点 ()

③ 我用PS切的图片,把源代码复制到淘宝助理和淘宝网站都是×,这个是缺少什么系统文件还是怎么回事

希望你能采纳吧,傻童鞋, 切图的图片,你有木有传到淘宝的图片空间里边去啊, 要到图片空间里边去找到你传上去的图片, 下面有个链接,点击一下就能复制图片的地址,你要放图片空间的这个地址才能显示, 本地图片不能在网上显示, 知否!!!!等你给分!
图片空间能找到在哪吧。 点卖家中心,左侧竖列店铺管理里边,点击图片空间进去就可以装修了

④ CS1.6僵尸版更新

子弹应该是能调的,关键的一点是楼主好像没有把你的僵尸版本说一下啊,但是正常来说你找到。。。\cstrike\addons\amxmodx\configs,用记事本打开里面的一个叫zombieplague的文件,修改这里面相应的数值就可以实现子弹无限了(一般情况下每一种属性设置都是有相应的中文紧随其后的所以不用怕看不懂),关于你说的火箭筒偶就不知道里面有没有设置了,不过给你发点下面的东西楼主看看知否有用:《反恐精英》直装版V1.1![自定义道具&僵尸类型=NadeV7.0=ZP4.06]
时间: 2008-10-01 20:41:25 | [<<] [>>]
--------------------------------------------------------------------------------

飞行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx 购买了这个,你可以飞行或者发射火箭弹,非常的恐怖~火箭弹可以不停的发射,还好只有一局,可以设置时间间隔,输入/jphelp得到帮助!
刀子+右键发射火箭弹
刀子+左键飞行激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx 每一个人类都可以在墙上安装激光拌雷~~但是要弹药袋,在道具菜单购买或者输入/lm都行爬墙僵尸zp_class_climb.amxx 可以在墙上爬行的僵尸~~爱躲到楼上的人要小心了,对墙壁按e就可以爬了~~跳跃僵尸zp_class_tight.amxx 可以在空中多次跳跃的僵尸火焰僵尸zp_class_flame.amxx
可以投掷火焰的僵尸,按使用键投掷

=====!!!!!注意!!!!!=====

本插件必须使用Amxmodx1.8.0 or higher才可以正常使用!Amxmodx1.8.0 or higher在本站可以找到下载
新的版本因为修改了菜单系统,所以僵尸的说明和名称还有属性只能在源代码中修改!
4.00;4.00B;4.00C的菜单文件和配置文件经鉴定完全一样,可以通用,请放心使用!
4.02与4.01;4.00;4.00B;4.00C的菜单文件完全相同,配置文件略作了修改!
自带模型仍使用3.62的,作者未更新新的模型,请在下面下载~~~不过可以自己改
修改游戏模式,道具名和价格
汉化了很有用的插件made手雷5种模式插件~~v5.9~~ 看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的

修改菜单文件
文件名:zombie_plague.txt
位置:\cstrike\addons\amxmodx\data\lang\
编码:UTF-8无BOM
方法:将下面一段代码加到[es]前面,[en]后面,你可以直接搜索。英文不能删,别的可以!

帮助中文乱码bug的说明:

其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!!
但是在网友的帮助下找到了解决方法,就是在每一段的帮助前加下列代码
<meta charset=UTF-8>
详细位置请看上面一段的代码~

配置文件

文件名:zombieplague.cfg
位置:\cstrike\addons\amxmodx\configs\
编码:ANSI
方法:直接覆盖原文件

本直装包包括以下内容

插件系统
==========Amx Mod X V1.8
==========Booster v2.40
附属插件
==========强制回合结束插件zp_rounddraw_blast.amxx
==========心跳插件zp_heatbeat.amxx
==========体力插件zp_stamina.amxx
==========Nade手雷nademodes.amxx
自定义道具
==========无限弹药zp_extra_unlimited_clip.amxx
==========抗感染护甲zp_extra_human_armor.amxx
==========刀闪zp_extra_knife_blink.amxx
==========多重跳zp_extra_multijump.amxx
==========降落伞zp_extra_parachute.amxx
==========飞行器+火箭筒zp_extra_jetpack_bazooka.amxx
==========电池zp_extra_batteries.amxx
==========激光拌雷zp_extra_lasermine.amxx
自定义僵尸类型
==========软体僵尸zp_zombie_faller.amxx
==========爬墙僵尸zp_class_climb.amxx
==========跳跃僵尸zp_class_tight.amxx
==========火焰僵尸zp_class_flame.amxx
原装僵尸名称及参数修改教学

僵尸类型及参数的修改要修改源代码,然后编译成为amxx文件才可以使用!编译的方法请参看置顶贴!
源代码的位置:cstrike\addons\amxmodx\scripting\zp_zclasses40.sma
打开方式:记事本
保存编码:UTF-8
说明:每一段是一个僵尸的参数

修改游戏模式,道具名和价格,提示信息教程

天气的开启:
看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??
有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的~~~这样子打开~~
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字

Weather Effects

然后看下面有3行,第一个是雨,第二个是雪,第三个是雾
把哪个前面的斜杠全删了就打开哪个了~~注意别把井号删了~~
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改游戏模式的信息:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字// Format mod name

下面一行有formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "Zombie Plague %s", PLUGIN_VERSION)

修改算双引号里的即可,%s指的是版本号,可以不要。
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改道具名和价格:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字// Extra Items: Weapons and their costs

下面一行有

代码:
new const g_extra_names[][] = { "Napalm Nade", "Frost Nade", "Flare", "AWP Magnum Sniper", "M249 Para Machinegun", "SG550 Auto-Sniper", "G3SG1 Auto-Sniper" }
只能修改双引号里的!
下面有

代码:
new const g_extra_costs[] = { 6, 6, 6, 8, 10, 12, 12 }
数字表示价格按照上面武器的顺序依次排列
再下面有一行

代码:

// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb
下面有

代码:
new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }
依次为夜视仪;解毒剂;疯狂僵尸和僵尸炸弹的价格
然后编译,编译的方法请参看置顶贴!

修改提示信息:
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字

代码:
[ZP]
在我这里面就应该是: [zsy314提醒您]

全部替换成你想要的就行!

⑤ 链接多个swf,要一个个播放

要实现这个,涉及到几方面的问题,加载的方式,加载的顺序,播放的顺序,加载的时间。要知道加载和播放是两个概念,你可以把所有swf文件都加在了之后在按照想要的顺序播放他们,也可以加载一个播放一个,加载下一个,播放下一个。不同的加载顺序和播放顺序代码也会完全不一样。最重要的一个知识是对事件的操作。我看你的程序都没有涉及到事件的操作,不知道你对操作事件有没有一定了解。我下面说一下思路:
就 加载一个播放一个的模式:
1定义完Loader之后为其建立事件监听函数监听加载是否完成。
2当加载完成后,将加载的内容,即content对象转换成强制转化成MovieClip类型,并用AddChild方法加入舞台,同时加入一个ENTER_FRAME事件监听器,时刻判断当前的事件指针知否达到了最后一帧,即是否播放完了(currentFrame == totalFrames)
3。一旦播放完成再重复1的操作。

实际实现起来可以利用数组,可以简化代码,也可以实现加载任意多的swf文件。
对于你想要的加载方式我还不清楚,也不知道你对事件机制了解的如何,所以我也不好写出源码,这里就说提供了一种思路。要是有什么疑问可以进一步联系我。

⑥ 有哪些设定严谨、剧情好看的动漫、电视剧或电影可以推荐

网剧《暗黑者》剧情严谨,丝丝入扣非常不错。电影的话,可以看一下《土拨鼠之日》、《恐怖游轮》、《前目的地》、《源代码》都不错,剧情有些烧脑。

⑦ 请帮忙分析一个JS调用系统DLL函数的程序

JS没什么秘密, 秘密在那个ActiveX控件的三个方法: FindPort, GetID_1, GetID_2,

你提供的两个DLL可能是也可能不是那个ActiveX的家, 需要regsvr32后才知道, 而这是没有安全保障的.

⑧ 2015那里赌博游戏厅开门

还能否再回首,
将往昔轻轻拼凑,
让回忆逆风而流,
任清愁涌上心头;

还能否再回首,
挥汗在落木晚秋,
你含笑为我加油,
似凉风拂过白昼;

还能否再回首,
并肩漫步垂杨柳,
你浅谈近日烦忧,
恨时光不能停留;

还能否再回首,
请允我牵你左手,
请听我轻诉心忧,
多希望将你守候;

可岁月似无情沙漏,
空悲叹不能相守,
知否?知否,
心中怎堪此多忧愁,
远望在落日楼头,
还能否再回首……

⑨ 为什么要用手机来做建筑物的准号

为什么要用手机来做建筑物的准号?前排回答有引用2017第十届全球iPhone摄影大赛我的一张年度最佳摄影师第三名获奖照片。

摄影:张匡龙,iPhone,印度乌代布尔
从很多的手机摄影大赛中我们可以明显的感觉到手机拍照已经是有很高的水准了,而不仅仅停留在记录上面。

为什么我们喜欢用手机拍照?

数码相机淘汰胶卷相机是因为,它的快速拍摄和快速分享,而且成本很低。手机淘汰掉很多卡片机其实也是一样的,就是因为手机在画质越来越近卡片机时,它给你省去了很多的时间。但目前手机还是和专业级别的单反没办法比的,如果不是发烧友,手机拍照完全够了。

下面我从一个小小的侧面,就用单反和手机做对比来讲讲为啥大家越来越喜欢用手机拍照。

先讲单反的优势

1、画质好,色彩解析力等都要比手机强,特别是在暗光环境下,如果手机不用慢门,根本没办法比。

摄影:张匡龙,尼康D810,伊斯坦布尔
这是伊斯坦布尔的日落,用单反拍摄的raw格式,后期修图有很大的空间,甚至能把很多建筑的细节保留下来。如果这张照片用手机拍,因为宽容度的问题,可能拍得一片死黑了,更别说拍出太阳的星芒状态。

(摄影:张匡龙,尼康D810,伊斯坦布尔)
(摄影:张匡龙,iPhone 7,伊斯坦布尔)
看上面两张照片,一张是单反拍摄在细节的记录上,明显手机不能和单反相提并论。(上图是两种不同软件不同修图方式,只作为参考。)但是,手机还是能够记录比较多的细节,足够你在朋友圈显摆显摆。

⑩ 2020年刷脸支付好做吗

刷脸支付的项目发展趋势,是毋庸置疑的,行业新出,都会力经一场洗礼,选择做代理商的那批人下场不用多说了,有真实能力的能进入瓜分这个香甜的蛋糕人,都是踏地做支付行业的,实实在在拥有自己的系统和官方对接的那批服务商。项目好不好做都是在于自身的选择和自身的条件和努力的结果。
现在还该不该做刷脸支付?是不是已经错过了机会?说句真话,留给新人入局的时间其实已经不多了。随着刷脸各行业解决方案的陆续完善,像K12校园饭堂,无人售货,智慧停车,以及刚刚试行的智慧公交等等。而这些都是要钱去砸出来的。
假比如你明年才来做刷脸支付,那么你需要一次性配齐这些解决方案,如果你连产品都不齐,还有什么竞争力?那么起步资金上就已经是个很大的门槛。
下半年应该会是新人最后的入局时机。也是服务商生死存亡的半年。因为现在行业透明度已经相当高,代理费的收入已经大不如前。没有这部分收入的话,要如何维持高额设备成本?
但是
行业大门要关上之前,肯定会有一批人削尖头也要入局的,刷脸支付毕竟十年磨一剑,很多人不会想错过这个机会。
那么就意味着,接下来半年,系统源码的需求应该会有一波高峰期。新人入局如果能抓得住这波红利,加上行业现在一片好景。也不难在明年前迎头赶上。
明年?明年,就没新人什么事了,有的都是业内激烈的竞争。

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