当前位置:首页 » 操作系统 » c文件传输源码

c文件传输源码

发布时间: 2022-03-31 15:31:17

linux下的文件传输c语言实现

strncpy这个库函数的实现就是strncpy(目标, 源, 字符个数);第3个参数用于防止越界的;返回值是char *类型;

strncpy(file_name, buffer,strlen(buffer) > FILE_NAME_MAX_SIZE ?FILE_NAME_MAX_SIZE : strlen(buffer));
根据变量命名规则,估计大概的意思就是从输入(buffer)中获取文件名;如果这个文件名的长度大于FILE_NAME_MAX_SIZE,那么截取FILE_NAME_MAX_SIZE个字符作为文件名;否则buffer中的字符全是文件名

㈡ 跪求一个C编写的UDP文件传输程序的源码,要求一个能从C盘传一个文件到D盘

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void main()
{
FILE *fp1;//定义文件流指针,用于打开读取的文件
FILE *fp2;//定义文件流指针,用于打开写操作的文件
char text[1024];//定义一个字符串数组,用于存储读取的字符
fp1 = fopen("c:\\a.txt","r");//只读方式打开文件a.txt,这里改文件地址
fp2 = fopen("d:\\b.txt","w");//写方式打开文件b.txt
while(fgets(text,1024,fp1)!=NULL)//逐行读取fp1所指向文件中的内容到text中
{
puts(text);//输出到屏幕
fputs(text,fp2);//将内容写到fp2所指向文件中
}
fclose(fp1);//关闭文件a.txt,有打开就要有关闭
fclose(fp2);//关闭文件b.txt
}

这个能按你的要求实现txt文件的读写。你是哪个学校的,我们也是实训这个。求采纳

㈢ 求局域网文件传输的源代码~~~~~~~~~~~

UDP.h
class CUdpComm
{
public:
UCHAR CRCTest(UCHAR* Buff,int From,int To);
BOOL Send(BYTE* buf,int size,char* addr);
CUdpComm(CWnd* pParent,
UINT nSendPort=16888,
UINT nRecvPort=16889);
virtual ~CUdpComm();
private:
UINT m_nSendPort;
UINT m_nRecvPort;

CWnd* m_pParent;

static UINT Thread(LPVOID pParam);
BOOL m_bContinue;
BOOL m_bExited;
};
Top

UDP.cpp

CUdpComm::CUdpComm(CWnd* pParent,UINT nSendPort,UINT nRecvPort)
{
m_nSendPort=nSendPort;
m_nRecvPort=nRecvPort;
m_pParent=pParent;

WSADATA wsd;
WSAStartup(0x0101,&wsd);

m_bContinue=TRUE;
m_bExited=TRUE;
AfxBeginThread(Thread,(LPVOID)this);

}

CUdpComm::~CUdpComm()
{
// BYTE buf[11];
m_bContinue=FALSE;
/*
while(m_bExited==FALSE)
{
Send(buf,11,"127.0.0.1");
}
*/
//Sleep(500);
WSACleanup();
}

BOOL CUdpComm::Send(BYTE *buf, int size,char* addr)
{
CSocket sockSend;
sockSend.Create(m_nSendPort,SOCK_DGRAM,NULL);
sockSend.Bind(m_nSendPort,addr);
int nCount;
nCount=sockSend.SendTo(buf,
size,m_nRecvPort,addr,0);
sockSend.Close();
return TRUE;
}

UINT CUdpComm::Thread(LPVOID pParam)
{
CUdpComm* pThis=(CUdpComm*)pParam;
pThis->m_bExited=FALSE;
CSocket sockReceive;
BYTE buf[256];
BYTE* PostBuf;

UINT Port=pThis->m_nRecvPort;

sockReceive.Create(Port,SOCK_DGRAM,NULL);
sockReceive.Bind(Port,"127.0.0.1");

CString strAddr("127.0.0.1");
UINT nPort=pThis->m_nSendPort;

int nCount;
while(pThis->m_bContinue==TRUE)
{
Sleep(100);
nCount=sockReceive.ReceiveFrom(buf,256,strAddr,nPort,0);
PostBuf=new BYTE[nCount];
memcpy(PostBuf,buf,nCount);
pThis->m_pParent->PostMessage(IDM_SOCK_RECEIVE_DATA,
(WPARAM)PostBuf,nCount);
}
sockReceive.Close();
pThis->m_bExited=TRUE;
return 0;
}
//每次校验2~buffersize-1字节内容,不校验55AA
UCHAR CUdpComm::CRCTest(UCHAR* Buff,int From,int To)
{
UCHAR CrcTable[] = {
0x00, 0x07, 0x0E, 0x09, 0x1C, 0x1B, 0x12, 0x15,
0x38, 0x3F, 0x36, 0x31, 0x24, 0x23, 0x2A, 0x2D,
0x70, 0x77, 0x7E, 0x79, 0x6C, 0x6B, 0x62, 0x65,
0x48, 0x4F, 0x46, 0x41, 0x54, 0x53, 0x5A, 0x5D,
0xE0, 0xE7, 0xEE, 0xE9, 0xFC, 0xFB, 0xF2, 0xF5,
0xD8, 0xDF, 0xD6, 0xD1, 0xC4, 0xC3, 0xCA, 0xCD,
0x90, 0x97, 0x9E, 0x99, 0x8C, 0x8B, 0x82, 0x85,
0xA8, 0xAF, 0xA6, 0xA1, 0xB4, 0xB3, 0xBA, 0xBD,
0xC7, 0xC0, 0xC9, 0xCE, 0xDB, 0xDC, 0xD5, 0xD2,
0xFF, 0xF8, 0xF1, 0xF6, 0xE3, 0xE4, 0xED, 0xEA,
0xB7, 0xB0, 0xB9, 0xBE, 0xAB, 0xAC, 0xA5, 0xA2,
0x8F, 0x88, 0x81, 0x86, 0x93, 0x94, 0x9D, 0x9A,
0x27, 0x20, 0x29, 0x2E, 0x3B, 0x3C, 0x35, 0x32,
0x1F, 0x18, 0x11, 0x16, 0x03, 0x04, 0x0D, 0x0A,
0x57, 0x50, 0x59, 0x5E, 0x4B, 0x4C, 0x45, 0x42,
0x6F, 0x68, 0x61, 0x66, 0x73, 0x74, 0x7D, 0x7A,
0x89, 0x8E, 0x87, 0x80, 0x95, 0x92, 0x9B, 0x9C,
0xB1, 0xB6, 0xBF, 0xB8, 0xAD, 0xAA, 0xA3, 0xA4,
0xF9, 0xFE, 0xF7, 0xF0, 0xE5, 0xE2, 0xEB, 0xEC,
0xC1, 0xC6, 0xCF, 0xC8, 0xDD, 0xDA, 0xD3, 0xD4,
0x69, 0x6E, 0x67, 0x60, 0x75, 0x72, 0x7B, 0x7C,
0x51, 0x56, 0x5F, 0x58, 0x4D, 0x4A, 0x43, 0x44,
0x19, 0x1E, 0x17, 0x10, 0x05, 0x02, 0x0B, 0x0C,
0x21, 0x26, 0x2F, 0x28, 0x3D, 0x3A, 0x33, 0x34,
0x4E, 0x49, 0x40, 0x47, 0x52, 0x55, 0x5C, 0x5B,
0x76, 0x71, 0x78, 0x7F, 0x6A, 0x6D, 0x64, 0x63,
0x3E, 0x39, 0x30, 0x37, 0x22, 0x25, 0x2C, 0x2B,
0x06, 0x01, 0x08, 0x0F, 0x1A, 0x1D, 0x14, 0x13,
0xAE, 0xA9, 0xA0, 0xA7, 0xB2, 0xB5, 0xBC, 0xBB,
0x96, 0x91, 0x98, 0x9F, 0x8A, 0x8D, 0x84, 0x83,
0xDE, 0xD9, 0xD0, 0xD7, 0xC2, 0xC5, 0xCC, 0xCB,
0xE6, 0xE1, 0xE8, 0xEF, 0xFA, 0xFD, 0xF4, 0xF3
};
int i;
UCHAR result = 0;
for(i=From;i<To;i++)
result = CrcTable[Buff[i] ^ result];
return result^0xFF;
}

㈣ C语言c/s文件传输系统

sendreceivefile 局域网文件传送client/server端

http://114.252.49.22/src/sendreceivefile.src.rar

可参考

㈤ c语言文件传输

服务器端(发送文件):首先打开文件【fopen】,用rb方式打开,既可以发送文本文件,也可以发送二进制文件,在无错时初始化套接字socket,即初始化socket库【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充服务器的地址,即填充sockaddr_in结构,然后进行绑定【bind】,设置套接字为监听套接字【listen】,接收连接【accept】,至此服务器阻塞,等待客户端的连接。
客户端(接收文件):首先打开文件【fopen】,用wb方式打开,在无错时初始化套接字socket,即初始化socket库【WSAStartup】,分配socket【socket】,填充客户端的地址,即填充sockaddr_in结构,然后进行绑定【bind】,再填充服务器的地址结构,然后调用【connect】进行连接,当连接成功后,第一阶段的工作便结束了。
第二阶段,发送文件。
服务器端:使用循环while,结束条件是(!feof(fp)),fp是文件指针,feof检测当前的文件读取指针是否到达文件尾部,若到达了就返回真,否则返回假。然后在循环内部依次调用【fread】、【send】进行发送。这里有一个问题需要注意,调用fread的时候有两个参数是要每次读多少字节和读多少次,将第一个设置为1,将第二个设置为缓冲区的大小,用一个变量记录实际读到多少字节,即【fread】的返回值,然后将其传递给【send】,就可以实现发送文件了,在发送完成后断开连接【closesocket】,关闭文件【fclose】。
客户端:使用while死循环,调用【recv】接收文件,【fwrite】写入文件,这里也有个和上面类似的问题,就是要将recv的返回值传递给fwrite的第三个参数,即受到了多少字节,就向文件中写多少字节。当recv返回值为0时(连接断开时)退出循环,【closesocket】关闭套接字,调用【fclose】关闭文件。

㈥ 用 c或c++编点对点文件传输的源代码,有谁能帮我啊

200分的话,我给你一个BCB的源代码,我自己写的,自己定义的传输协议,比FTP要好得多

㈦ C语言编写TCP的文件传输

粗略看了一下,你是用户的是TCP不是UDP,注意一点TCP可靠安全但是需要你自己手动处理粘包问题.你要是想学网络编程,就需要学会分析和定制协议.我建议你先去看看TFTP的网络协议.所谓的通信就是我发请求给你,你给我应答(请求成功还是失败).你刚学网络编程,直接是使用tcp不是很合适,你可以去看看TFTP的协议(向服务器请求下载或者上传文件).复杂一点的程序一搬都需要定制网络协议,tcp则还需要处理粘包问题.如果你想学,可以和我联系,我可以发你资料→_→

㈧ 用c语言实现各种类型文件的传输,用到fread和fwrite最好,请将源代码发送到[email protected]

mfc

㈨ C/C++简单传送文件代码

传文件 其实都是按照二进制文件那样传送的 。就是一个字节一个字节的。是一样的 。
基本的IO操作。
你可以参考 FTP开源软件的源码。还有电驴也是开发源代码的,你也可以参考。
至于简单的代码,你可以在网上搜下,但那些是能支持断点下载,多线程下载的代码很少。

㈩ 使用C/C++实现文件传输的源码

sendreceivefile 局域网文件传送client/server端
http://114.252.49.22/src/sendreceivefile.src.rar

可参考

热点内容
如何让查看ftp站点用户名 发布:2024-09-26 05:12:56 浏览:443
苹果手机的app密码忘了怎么办 发布:2024-09-26 05:09:27 浏览:858
wifi查看密码器怎么用 发布:2024-09-26 05:09:23 浏览:264
棋牌源码是什么 发布:2024-09-26 04:36:27 浏览:856
csgokz社区服务器怎么进 发布:2024-09-26 04:15:59 浏览:297
电脑和云服务器的区别 发布:2024-09-26 03:12:28 浏览:55
网页源码在线 发布:2024-09-26 02:36:09 浏览:44
绝地求生国际服应该选什么服务器 发布:2024-09-26 01:31:37 浏览:142
空压机980密码是多少 发布:2024-09-26 01:21:33 浏览:299
缓存命中率cdn 发布:2024-09-26 01:20:58 浏览:919