安卓小游戏源码
‘壹’ 求Android打砖块游戏源码
用 cocos2Ddemo框架
自己做吧 超级简单
‘贰’ 有安卓单机游戏源码,如何打成安卓游戏包呢,谢谢
简单办法是用一个eclipse,把源码导进去,然后run一下,就自动生成apk啦,或者再导出成apk,都可以的。
但事先说一句,源码如果是反编译出来的很有可能就不能再通过编译了。
‘叁’ 哪里有APP、Android游戏开发及商业等源代码
github:各种源码都有。
国内其他网站的源码,大部分比较栏,但大部分都收费。游戏的源码你就别想了,烂的一点也没法用,只有app的源码,可以参考一些技术点的实现。
‘肆’ 能把android小游戏和源代码发给我吗 新手 我的邮箱是[email protected] 谢谢
什么游戏?
‘伍’ 安卓游戏源码怎么运行
首先是执行读取指令,然后是应用源码指令,然后就运行了啊。
‘陆’ 需要一份android的魔塔游戏源码
魔塔太多。。 我也是个魔塔迷 收集了一些可以下载的
胖老鼠魔塔1.12
http://www.divshare.com/download/156405-8b1
魔塔五十层中文
http://www.divshare.com/download/156406-403
新新魔塔1.1
新新魔塔1.33
魔塔2000
英文原版
AK47游魔塔
RPG迷宫
幻影魔塔
古怪魔塔
伋之魔塔
宇宙魔塔
网络魔塔
我去杀魔王
原始怪物魔塔一
原始怪物魔塔二
暑期危机夏令营
新年休闲魔塔
警察抓小偷
魔塔病毒塔
魔塔风光
夺回金钻石
蓝色魔塔
虚拟城市
24层修改版
天王级魔塔
太阳魔塔
夏令营3-1
夏令营3-2
暑假危机夏令营二
王者对决
游戏魔塔20
新新魔塔二
灌水魔塔
魔塔2008_2
魔塔2008
魔塔七
历程
史莱姆魔塔
王彩臻游魔塔
肉肉魔塔
命运的羁绊
秋月魔塔
螟蛉魔塔
魔法之塔(新版)
魔法之塔
魔塔废话
魔塔颠峰
魔魔塔塔我的家
绿钥匙的危机
落叶之歌
中国版魔塔小试牛刀
中国版魔塔第二战斗区
宋末英雄传25
魔界迷踪1.1
魔塔吧的战争1接受使命
魔灵神塔第一部
幻影魔域V1.5
圣诞节魔塔
原始怪物魔塔11
鬼魂灵地
新年魔塔
魔塔九23
魔塔-磨练
魔塔2006--圣魔王
魔塔2007
魔塔外传--shurufa
天顶魔塔1--xhwkcj
魔塔复刻.强化.恶搞版--魔神之影
黑石怪人
魔塔乐园--黑石怪人
魔塔-灵--黑石怪人
魔塔-灵--黑石怪人
三强魔塔争霸赛--黑衣战士
月光魔塔--黑衣战士
星月魔塔--黑衣战士
魔塔机关谜题游戏魔塔--黑衣战士
sxdan--sxdan
用鼠标控制的魔塔--sxdan
日月传说--水骑士
骑士物语--水骑士
白银slm之魔塔--白银史莱姆
魔塔30层新手版--白银史莱姆
勇士要自杀--快乐是永恒
热血马拉松乱斗--快乐是永恒
冬令营-我是杜哉
魔塔十一-我是杜哉
米老鼠魔塔--我是杜哉
老鼠魔塔--我是杜哉
魔塔和平--把魔塔砸烂
开心辞典版--把魔塔砸烂
天魔降临--风魔卡卡西
秋季危机--风魔卡卡西
新月魔塔--魔法杰克
暗月魔塔测试版--魔法杰克
30层第二部--逻辑电路
30层新手版--逻辑电路
史莱姆历险记--逻辑电路
小魔塔--金色史莱姆
光芒魔塔--光芒魔王
沼泽魔塔--龙炎弹
星月魔塔
神之传说
神圣传说-白银黄金史莱姆
秘密魔塔--攻防比你高1
密室魔塔-灵魂战士
智商魔塔-魔王黄金史莱姆
智慧的象征-名侦探小柯
超级魔塔--黑苹爱魔塔
暗火魔塔--暗夜冥卫兵
魔法之宫--蓝蓝小雪
魔族复仇--超级冰骑士
魔塔50层--魔界战士
魔塔999
魔塔.极限--凌波骑士
谜题魔塔
魔塔XP2--黑衣魔王
魔塔之月亮塔修正版--黄头怪
魔塔之暗杀魔王计划
魔塔世界
魔塔吧之战--D调的爱恋
魔塔传说
魔塔无题--oksh.rar
魔塔疯狂--神之骑士
魔窟危机灌水王归来--江云天
创世魔塔--魔塔创世主
变态魔塔--绿衣警卫
无敌黑暗剑王
绝对计划--魔塔M4
虚拟城市-1
炎之魔塔--瑟地
魔塔08--瑟地 后面的给分再发
‘柒’ 求安卓版吃豆人游戏源码
你好,你说的这个吃豆人小游戏我还真玩过,是在应用宝里面
看到的,很经典的一个小游戏,名字叫做经典吃豆人,很好玩的,你要是感兴趣的话,
可以先在你的电脑上下载一个电脑版的应用宝,再把你的手机连接到电脑上,
连接成功后,你在手机应用界面中找到右上角的搜索栏,搜索这几个游戏,
找到这之后,点击游戏名字,就可以直接下载就可以安到你的手机上了,
希望可以帮到你!
‘捌’ 求几个基于android开发的小游戏源码
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
‘玖’ 有没有国外的下载android游戏源代码的网址
干嘛请国外?
上wap地带,那有很多android源码,方便快捷,绿色安全
塔防游戏源码都有很多个
‘拾’ 求一个安卓开发小游戏源代码,临时交作业用
package com.fiveChess;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class MainActivity extends Activity {
GameView gameView = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.getWindow().requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
Display display = this.getWindowManager().getDefaultDisplay();
gameView = new GameView(this,display.getWidth(),display.getHeight());
setContentView(gameView);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
menu.add("重新开始").setIcon(android.R.drawable.ic_menu_myplaces);
menu.add("退出");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getTitle().equals("重新开始")){
gameView.canPlay = true;
gameView.chess = new int[gameView.row][gameView.col];
gameView.invalidate();
}else if(item.getTitle().equals("退出")){
finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
package com.fiveChess;
import android.app.AlertDialog;
import android.content.Context;
import android.content.DialogInterface;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class GameView extends View {
Context context = null;
int screenWidth,screenHeight;
String message = "";//提示轮到哪个玩家
int row,col; //划线的行数和列数
int stepLength = 30;//棋盘每格间距
int[][] chess = null;//0代表没有棋子,1代表是黑棋,2代表白旗
boolean isBlack = true;
boolean canPlay = true;
public GameView(Context context,int screenWidth,int screenHeight) {
super(context);
this.context = context;
this.screenWidth = screenWidth;
this.screenHeight = screenHeight;
this.message = "黑棋先行";
row = (screenHeight-50)/stepLength+1;
col = (screenWidth-10)/stepLength+1;
chess = new int[row][col];
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
canvas.drawRect(0, 0, screenWidth, screenHeight, paint);//画背景
paint.setColor(Color.BLUE);
paint.setTextSize(25);
canvas.drawText(message, (screenWidth-100)/2, 30, paint);//画最顶层的字
paint.setColor(Color.BLACK);
//画棋盘
for(int i=0;i<row;i++){
canvas.drawLine(10, 50+i*stepLength, 10+(col-1)*stepLength, 50+i*stepLength, paint);
}
for(int i=0;i<col;i++){
canvas.drawLine(10+i*stepLength,50,10+i*stepLength,50+(row-1)*stepLength, paint);
}
for(int r=0;r<row;r++){
for(int c=0;c<col;c++){
if(chess[r][c] == 1){
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}else if(chess[r][c] == 2){
//画白棋
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setStyle(Style.FILL);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStyle(Style.STROKE);
canvas.drawCircle(10+c*stepLength, 50+r*stepLength, 10, paint);
}
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(!canPlay){return false;}
float x = event.getX();
float y = event.getY();
int r = Math.round((y-50)/stepLength);
int c = Math.round((x-10)/stepLength);
if(r<0 || r>row-1 || c<0 || c>col-1){return false;}
if(chess[r][c]!=0){return false;}//若有棋子则不再画棋子了
if(isBlack){
chess[r][c] = 1;
isBlack = false;
message = "轮到白棋";
}else{
chess[r][c] = 2;
isBlack = true;
message = "轮到黑棋";
}
invalidate();
if(judge(r, c,0,1)) return false;
if(judge(r, c,1,0)) return false ;
if(judge(r, c,1,1)) return false;
if(judge(r, c,1,-1)) return false;
return super.onTouchEvent(event);
}
private boolean judge(int r, int c,int x,int y) {//r,c表示行和列,x表示在y方向上的偏移,y表示在x方向上的偏移
int count = 1;
int a = r;
int b = c;
while(r>=0 && r<row && c>=0 && c<col && r+x>=0 && r+x<row && c+y>=0 && c+y<col && chess[r][c] == chess[r+x][c+y]){
count++;
if(y>0){
c++;
}else if(y<0){
c--;
}
if(x>0){
r++;
}else if(x<0){
r--;
}
}
while(a>=0 && a<row && b>=0 && b<col && a-x>=0 && a-x<row && b-y>=0 && b-y<col && chess[a][b] == chess[a-x][b-y]){
count++;
if(y>0){
b--;
}else if(y<0){
b++;
}
if(x>0){
a--;
}else if(x<0){
a++;
}
}
if(count>=5){
String str = "";
if(isBlack){
str = "白棋胜利";
}else{
str = "黑棋胜利";
}
new AlertDialog.Builder(context).setTitle("游戏结束").setMessage(str).setPositiveButton("重新开始", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
chess = new int[row][col];
invalidate();
}
}).setNegativeButton("观看棋局", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
canPlay = false;
}
}).show();
return true;
}
return false;
}
}
PS:五子棋,无需图片,直接在程序里画出来的。注意我发的是两个文件,一个activity,一个类文件,别把它当成一个文件了