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图像素描算法

发布时间: 2022-02-28 00:13:27

① 图像处理算法有哪些

多了:图像分割、增强、滤波、形态学,等等,推荐看数字图像处理那本厚书

② photoshop的素描(sketch)滤镜的算法原理是什么

这是一个丰富而适用的滤镜组。使用该滤镜组时就注意,许多滤镜在重绘图像时使用前景色和背景色。并且不同的滤镜对应的面板也不一样,原理不知道,用了滤镜后的结果到是可以在相关的书上找到或自己实践一下就知道了。

③ 我想学习编程以及素描

我来回答下问题1吧。不管什么行业,都分基础和专业领域,你说的《C程序设计》是面向过程的入门级书籍(C++,C#,Java一类的,是面向对象编程),所有大学学习的学生第一学期都会学习的。主要理解什么是程序,什么是程序语法,如何开发编译调试程序,这些是基础,必须掌握的。之后才是专业领域,如果是网页编程,你需要知道HTML4(目前正在普及推广HTML5),还需要掌握CSS,JavaScript,如果你需要学习动态编程,那么还需要学习一门动态语言,比如PHP,C#(Asp.net),Java(JSP),或者你搞Flash的,就需要学习AS。
如果你需要学习编程,可以去看一些视频,把开发环境搭建好,这是第一步,对初学者也是最重要的一步。之后就是语法学习,算法学习,再之后就是你想做什么,做一些小东西出来。有很多案例教程的图书和网站教程供你Step By Step。希望对你有点帮助吧。

④ 要上大学了,“数字媒体设计”和“数字媒体艺术”“数字媒体技术”有什么区别谢谢

最佳答案数字媒体技术主要是指图形算法,建模等等,目的是在计算机上实现图形显示与处理。诸如图形引擎设计,图形算法设计等等是它的研究方向。与编程有直接联系,目前似乎只有浙江大学有这个专业,是05年新开的,浙大拥有全国最好的计算机图形研究所,当然分数非常高啦。数字媒体艺术主要是艺术方向的,学生要求能够使用计算机制作动画啊,3D模型啊等等,主要强调应用,在计算机上制作图形图像是它的方向,这个专业上至中国美院下至民办培训班都有开设。 数字媒体技术:主要课程:素描、数字色彩、设计概论、形态构成、摄影与摄像、多媒体技术基础、计算机图像处理(Photoshop)、数字图形设计(CorelDraw)、计算机二维动画制作(Flash)、计算机三维动画制作(3D Max)、影视基础、影视后期制作、网页设计与制作、标志设计与企业形象(CIS)、计算机辅助设计与CAD、广告策划、展示设计、VC++程序设计、OpenGL编程与应用、DirectX动画编程等。 数字媒体艺术:本专业的主要课程包括:数字信号处理、微机原理与接口技术、计算机网络、数字图像处理、网页设计、多媒体信息处理与传输、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、影视技术基础、摄影与摄像、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、影视艺术导论、艺术设计概论、设计美学、画面构图、数字媒体新技术与艺术欣赏等。

希望采纳

⑤ Android滤镜特效的算法,素描,哈哈镜,马赛克…… 基础的什么黑白、LOMO、老电影那些就不要了。

你找到demo了吗? 我也迫切需要一份,如果你有可以发给我吗[email protected] 谢谢!

⑥ C# 如何将彩色图片变为素描图片

PS里面有滤镜 各种效果都可以 在PS里面保存为PSD分层格式就可以编辑

⑦ ps 图层混合模式 色相的算法

这个道理不是太深奥 但表述起来难 我尽量用大白话说 避开专业术语 大家都能看懂(当然得有起码的色彩基础)
你的问题可以理解为:同一位置不同图层的两个色(它们有不同的rgb值 姑且把他们命名为上层甲 下层乙)在色相模式作用下 产生了一个新的rgb值 (丙) 那么它是怎样变化的 为什么会那样变化?前两组rgb值是如何计算出第三组数值的??
色相模式即上层的色相与下层的亮度饱和度结合 可以把它理解为色相模式的混合公式 那么注意 如果你能从甲和乙中分别得出上层的色相和下层的亮度饱和度的数据 那你就可以通过这HSB三个值计算出丙 (怎样插入图片?)
算法:甲乙的RGB换算出HSB 再换算回RGB从而得出丙
HSB与RGB的换算公式:(我不能上传图片?!)我传给你吧
乙换算饱和度(即S):
乙里面的最大数减去最小数除以最大数 再乘以100%
例:乙(50 60 100)饱和度为(100-50)除以100乘以100%=50%(除号乘号在哪里?)
乙换算亮度(B):
乙的最大值除以255乘以100%
例:乙(50 60 100)亮度为:100除以255乘以100%=除不尽HSB会把它约等于39%
你在拾色器上输入(50 60 100)在上面HSB的B中就会看到的
.....我快疯了 色相换算非常复杂 难以言传 给你传图吧

我打字太慢不善表达 时间原因先到这里吧抱歉 希望给你一点启发
其实没必要了解的那么精深 只是个工具 就好像画素描人体你需要知道某骨骼的位置 形态和作用但不必知道它是如何长出来的以及它所包含的物质
续:暂有空闲把他说完 HSB里色相被规定在色轮里 它的换算不像前两个那样顺理成章 感觉是两个不相干的硬联系到一起 所以它的公式繁琐复杂也没太大意义(个人理解)打个比方 :英语单词由几个字母组成 正如RGB那样 你看到这几个字母 你就理解了其中的信息 但如果问你要一种公式 能把英语单词计算出汉语里的对应词 你可能会想 查一下或背下来不就完了嘛
公式肯定有 但已经成了一个数学题了 以上这些其实就相当于说出色相的换算公式了

⑧ mac系统怎样将照片做成素描效果

- 智能的算法直接可以生成出色的效果,无需繁琐的调整
- 无论照片大小都能够适用
- 素描效果图可按照片原大保存,保持高分辨率
- 支持拷贝和粘贴
- 可以方便的在原图和素描效果图之间切换显示。甚至还可以用分割线将两者同时显示。(提示:分割线是可以左右拖动的)
-可以按原图的色彩给素描图上色

⑨ 素描与maya 3dmax与photoshop与速写与3d动画2d动画

回答简单一点吧,你问题好长

你的想法都是正确的.如果你有好的美术基础去参与动画制作,有什么不好的?起点明显就是比别人高,那不是更如鱼得水吗?

我先给你说一下动画制作的流程:
如果要设计一个动画角色,肯定得先动笔去画出来.这个是非常考究的,首先你的漫画功夫不能差,其次是设计角色的能力,现在这种人物角色设计都是成体系的,如果你没学过,人家是不会让你参加此项分工的.

当角色设计出来之后,如果是要做成3D效果的,那只要你懂MAX 或者MAYA软件的就OK,懂软件的人不一定懂美术,但会用这个软件就OK.区别就在此

但如果你这个人物角色是做成2D的,那你还得继续,还要给角色画动作等等.

"那么我学的素描中的明暗关系,透视,对质感的体现的技法,photoshop中的色彩,与制作3d有什么关系(速写中的动态表现我知道这个在3d制作中一定有用),素描中的明暗是不是用maya中的灯光就可以表现,透视通过建模实现。场景可能就要通过手绘贴图了。"

3D动画的光源是专业的灯光师来负责,如果灯光师没有美术基础,那是不可能的,他肯定学过素描!

MAYA建模确实不需要过多素描基础,需要更多的是对软件的熟悉和空间思维的想象能力,如果有素描和雕塑基础,那当然更好了!因为你学过素描或者雕塑的话,建模的时候你就很容易能想象出那个模型了.

我最后总结一下吧:
如果你要学动漫,良好的美术基础是必不可少的.一个没有美术基础的人去搞动漫不是不可以,但难以难以成功,或者说难以成得了大气候,难道你想当那种人吗?

回答了以上这么多,我发现我跑题了!我没有准确回答你所提问的.....

你大部分想法都是正确的,但我不理解的是,既然要学动画,那就行动吧,为什么还有这么多迷惘,其实你这些问题有点没有必要.因为你心中已经有答案了.~

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