算法深度优先
‘壹’ 深度优先算法的介绍
深度优先算法,是计算机程序的一种编制原理,就是在一个问题出现多种可以实现的方法和技术的时候,应该优先选择哪个更合适的,也是一种普遍的逻辑思想,此种思想在运算的过程中,用到计算机程序的一种递归的思想。
‘贰’ 图的深度优先遍历算法属于_ A.穷举法 B.回溯法 C.递归 D.分治法
图的深度优先遍历算法属于_ A.穷举法 B.回溯法 C.递归 D.分治法
B 回溯
‘叁’ dijkstra算法是深度优先还是广度优先
广度优先
Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。
‘肆’ 深度优先搜索算法
这些书上都有很多例子的啊,你可以好好看看。
树的特点,是两个结点间都存着一个路径,从每个结点都可以访问到其它的结点。
一般对于树进行深度优先算法,是从根开始,依次访问当前结点相邻的一个结点。按深度遍历,对于每一个结点都不重复的访问到,直到所有结点被访问。
如二叉树,可以以先根遍历来进行。当达到分枝结点没有所要搜索的结果时,回溯到上一层结点,继续选择相邻的路径进行搜索,一直穷举到结束,如果没有找到,则是无解。
算法很多,代码就不写了。思路明白了,怎么写都行。
‘伍’ 深度优先法(DFS)算法
深度优先法:O(n+e)是指在图形中,如果以顶点v作为起始开始查找,我们从顶点v的邻接列表选择一个未查找过的顶点w,由定点w继续进行深度优先法的查找,没查找一个顶点,便把该顶点存放在堆栈。知道查找到已经没有任何邻接未遍历的顶点u,此时回到取出堆栈中的顶点,回到上一层顶点继续查找未遍历的顶点,知道所有的顶点皆查找过为止。over~!
‘陆’ 深度优先遍历与广度优先遍历的区别
一、指代不同
1、深度优先遍历:是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。
2、广度优先遍历:系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果。
二、特点不同
1、深度优先遍历:所有的搜索算法从其最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分──控制结构和产生系统。正如前面所说的,搜索算法简而言之就是穷举所有可能情况并找到合适的答案,所以最基本的问题就是罗列出所有可能的情况,这其实就是一种产生式系统。
2、广度优先遍历:并不考虑结果的可能位置,彻底地搜索整张图,直到找到结果为止。
三、算法不同
1、深度优先遍历:把根节点压入栈中。每次从栈中弹出一个元素,搜索所有在它下一级的元素,把这些元素压入栈中。并把这个元素记为它下一级元素的前驱。找到所要找的元素时结束程序。如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
2、广度优先遍历:把根节点放到队列的末尾。每次从队列的头部取出一个元素,查看这个元素所有的下一级元素,把它们放到队列的末尾。并把这个元素记为它下一级元素的前驱。找到所要找的元素时结束程序。如果遍历整个树还没有找到,结束程序。
‘柒’ 求c语言图的深度优先遍历算法
#define MaxVerNum 100 /* 最大顶点数为*/
typedef enum {False,True} boolean;
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
boolean visited[MaxVerNum];
typedef struct node /* 表结点*/
{
int adjvex;/* 邻接点域,一般是放顶点对应的序号或在表头向量中的下标*/
char Info; /*与边(或弧)相关的信息*/
struct node * next; /* 指向下一个邻接点的指针域*/
} EdgeNode;
typedef struct vnode /* 顶点结点*/
{
char vertex; /* 顶点域*/
EdgeNode * firstedge; /* 边表头指针*/
} VertexNode;
typedef struct
{
VertexNode adjlist[MaxVerNum]; /* 邻接表*/
int n,e; /* 顶点数和边数*/
} ALGraph; /* ALGraph是以邻接表方式存储的图类型*/
//建立一个无向图的邻接表存储的算法如下:
void CreateALGraph(ALGraph *G)/* 建立有向图的邻接表存储*/
{
int i,j,k;
int N,E;
EdgeNode *p;
printf("请输入顶点数和边数:");
scanf("%d %d",&G->n,&G->e);
printf("n=%d,e=%d\n\n",G->n,G->e);
getchar();
for(i=0;i<G->n;i++) /* 建立有n个顶点的顶点表*/
{
printf("请输入第%d个顶点字符信息(共%d个):",i+1,G->n);
scanf("%c",&(G->adjlist[i].vertex)); /* 读入顶点信息*/
getchar();
G->adjlist[i].firstedge=NULL; /* 顶点的边表头指针设为空*/
}
for(k=0;k<2*G->e;k++) /* 建立边表*/
{
printf("请输入边<Vi,Vj>对应的顶点序号(共%d个):",2*G->e);
scanf("%d %d",&i,&j);/* 读入边<Vi,Vj>的顶点对应序号*/
p=(EdgeNode *)malloc(sizeof(EdgeNode)); // 生成新边表结点p
p->adjvex=j; /* 邻接点序号为j */
p->next=G->adjlist[i].firstedge;/* 将结点p插入到顶点Vi的链表头部*/
G->adjlist[i].firstedge=p;
}
printf("\n图已成功创建!对应的邻接表如下:\n");
for(i=0;i<G->n;i++)
{
p=G->adjlist[i].firstedge;
printf("%c->",G->adjlist[i].vertex);
while(p!=NULL)
{
printf("[ %c ]",G->adjlist[p->adjvex].vertex);
p=p->next;
}
printf("\n");
}
printf("\n");
} /*CreateALGraph*/
int FirstAdjVertex(ALGraph *g,int v)//找图g中与顶点v相邻的第一个顶点
{
if(g->adjlist[v].firstedge!=NULL) return (g->adjlist[v].firstedge)->adjvex;
else return 0;
}
int NextAdjVertex(ALGraph *g ,int vi,int vj )//找图g中与vi相邻的,相对相邻顶点vj的下一个相邻顶点
{
EdgeNode *p;
p=g->adjlist[vi].firstedge;
while( p!=NULL && p->adjvex!=vj) p=p->next;
if(p!=NULL && p->next!=NULL) return p->next->adjvex;
else return 0;
}
void DFS(ALGraph *G,int v) /* 从第v个顶点出发深度优先遍历图G */
{
int w;
printf("%c ",G->adjlist[v].vertex);
visited[v]=True; /* 访问第v个顶点,并把访问标志置True */
for(w=FirstAdjVertex(G,v);w;w=NextAdjVertex(G,v,w))
if (!visited[w]) DFS(G,w); /* 对v尚未访问的邻接顶点w递归调用DFS */
}
void DFStraverse(ALGraph *G)
/*深度优先遍历以邻接表表示的图G,而以邻接矩阵表示时,算法完全相同*/
{ int i,v;
for(v=0;v<G->n;v++)
visited[v]=False;/*标志向量初始化*/
//for(i=0;i<G->n;i++)
if(!visited[0]) DFS(G,0);
}/*DFS*/
void main()
{
ALGraph G;
CreateALGraph(&G);
printf("该无向图的深度优先搜索序列为:");
DFStraverse(&G);
printf("\nSuccess!\n");
}
‘捌’ 连通图的深度优先遍历算法
这个第一个点是随机的。只是看你怎么储存的。如果你把v的邻接顶点用数组保存,那么它在数组的最前边。用指针的话,就指向下一个紧接的位置。
‘玖’ 二叉树中是否有深度优先算法
二叉树中有深度优先算法。
事实上,树和图中都有深度优先算法。
‘拾’ 深度优先算法 和 宽度优先算法 的优缺点
1、深度优先算法占内存少但速度较慢,广度优先算法占内存多但速度较快,在距离和深度成正比的情况下能较快地求出最优解。
2、深度优先与广度优先的控制结构和产生系统很相似,唯一的区别在于对扩展节点选取上。由于其保留了所有的前继节点,所以在产生后继节点时可以去掉一部分重复的节点,从而提高了搜索效率。
3、这两种算法每次都扩展一个节点的所有子节点,而不同的是,深度优先下一次扩展的是本次扩展出来的子节点中的一个,而广度优先扩展的则是本次扩展的节点的兄弟点。在具体实现上为了提高效率,所以采用了不同的数据结构。