随机花纹算法
⑴ 滁州来安胡子麻将的算法有人知道吗
安胡子麻将的算法是尽可能多碰牌,五福,可以进行积分的加倍。
碰胡子需要四个人进行游戏,每一个人14张牌,庄家会多一张牌15张,但是庄家需要先打牌,所以牌的数量是相同的。牌面是由一到十的数字组成,分别是小写的一到十和大写的壹到拾各有四张,牌的颜色分为了红色和黑色,其中小写的一到七和大写的一到柒拾红色。
其余的是黑色,玩家起牌之后,起一张牌打一张牌,玩家可以碰牌可以吃牌,比如玩家打出一张三,如果有玩家手中有两个三,那么他就可以碰牌将三碰到。碰胡子的打法和麻将相同,凑够一定的组合之后就可以胡牌了。
碰胡子胡牌的类型比较多分为了五福、小七对和双龙,五福就是玩家碰了四次牌,将手中的牌全部碰出去,只剩下一张手牌,单吊一张牌然后胡牌,这样的胡牌就叫做五福,可以进行积分的加倍。
小七对就是玩家通过组合的选择,不断的起牌打牌,然后凑成七组对牌就可以直接胡牌了,小七对的奖励加倍是更多的,不过相应的也要承担一定胡不了牌的风险。
麻将的介绍:
麻将,是一种一种博弈游戏,四人骨牌博戏。流行于华人文化圈中。起源于中国,粤港澳及闽南地区俗称麻雀,由中国古人发明的博弈游戏。
娱乐用具,一般用竹子、骨头或塑料制成的小长方块,上面刻有花纹或字样。
⑵ 花纹板的重量计算公式谁知道啊
花纹板的重量计算公式:每平方米重量=0.35*100*100*0.00785=27.475公斤;分别代表长宽高以及厚度。
按照花纹钢板国家标准GB/T 3277规定,花纹高度应大于或等于20%基板的厚度。花纹板根据材质(铝合金、不锈钢、普通钢材等)不同,花纹形状不同,每平米理论重量也不同。
(2)随机花纹算法扩展阅读:
1、钢板宽度为600~1800mm,按50mm进级;长度为2000~12000mm,按100mm进级。
2、花纹纹高不小于基板厚度0.2倍。图中尺寸不作为成品检查依据。
3、钢板用钢的牌号按GB/T700,GB/T712,GB/T4171规定。
4、钢板力学性能不作保证,当需方有要求时,按有关标准规定,也可由双方协定。
5、钢板以热轧状态交货。
⑶ 花纹不板理计和过磅怎么转算的,每平方重量的计算公式是什么
理计就按照花纹板理论重量表算就可以了,过磅让卖家提供磅单,实际过磅是多少,就是多少。
平方算法是:比如2.5mm米重是:21.6 每平方计算工式:21.6*7.85=170kg
⑷ 网纹m0.3GB6403.3是多少毫米
意思是“滚花”,模数为0.3。
1、模数M=0.3,直滚花,直m0.3GB64033-86。
2、模块M=0.4,莫尔滚花,莫尔m0.4GB6403.3-86。
3、滚花前工件表面粗糙度的算术平均偏差Ra最大允许值为125Um。
4、滚花后上工件直径大于滚花前,其△=(0.8-1.6)m,m为模数。
网纹滚花如图所示:
(4)随机花纹算法扩展阅读:
滚花的预防措施
1、在轧制开始时,必须采用较大的压力进给,使工件刻有较深的花纹,否则容易产生随机花纹。
2、为了降低轧制开始时的径向压力,可以将辊面1/2~1/3的宽度与工件接触。
3、这样,滚花刀就容易压入工件表面。滚花刀在停车检查车内满足工件要求后,可进行纵向电机进给。滚花刀反复滚轧1-3遍,直至花纹凸出。
4、滚花时应降低切削速度,一般为5-10m/min,纵向进给量应较大,一般为0.3-0.6mm/r。
5、滚花时,要倒切削油润滑滚柱,并经常切断滚柱产生的切削。
⑸ 轮胎的:花纹:R28 级别:91H 都是什么意思啊
一、R28是回力轮胎的一个花纹代码,是一款适合混合路宽的花纹,花纹为有四条导流槽,边上有不规则的随机花纹块,减少共振引起的噪音。
二、91是轮胎的承载重量。
三、H是速度级别,代表210公里/小时。
轮胎是汽车上最重要的组成部件之一,它的作用主要有:
1、支持车辆的全部重量,承受汽车的负荷,并传递其他方向的力和力矩;
2、传送牵引和制动的扭力,保证车轮和路面之间有良好的附着性,以提高汽车的动力性、制动性和通过性;与汽车悬架共同缓和汽车行驶时所受到的冲击,并衰减由此而产生的振动;
3、防止汽车零部件受到剧烈震动和早期损坏,适应车辆的高速性能并降低行驶时的噪音,保证行驶的安全性、操纵稳定性、舒适性和节能经济性。
⑹ 3dmax贴图怎么随机分布
看着这个贴图不光是方向不同,每个花纹都不一样儿,所以一般就是有很多块儿已经做好方向的大贴图,贴图本身可能就是4*4或者更多的那种横纵向的瓷砖贴图。
⑺ 窗帘的算法加花边什么的怎么算,最简单的方法
朋友,问问题应该有明确的“标的”,问题没说清楚,回答的人也会乱说一通,自然也不是你想要的东西!窗帘有很多款式,布幅又分宽、窄,不同的款式、不同的幅宽有不同的算法,怎么能一概而论呢?
想学就不要想到最简单的,什么事,会了就简单了,不会的,1+1也不会知道^_^
⑻ 墙纸计算方法
1.先要算出每卷墙纸可以裁多少幅:
算法:墙纸的长度/(房间的高度+对花距离)=每卷可裁出的幅数
例如:要选购0.53*10米的墙纸,房高是2.8米,花型循环是20厘米(大部分墙纸网页内没有提供此参数)
10/(2.8+0.20)=3.33幅(这里要选择去掉小数=3幅)
备注:一般层高在2.4米-3.1米之间,一卷墙纸都只可以裁到3幅。一卷裁3幅后剩下的短的不够长度的可以做窗户上下面和门上面短的地方.
2.需要多少幅墙纸:
算法:房间周长/墙纸的宽度=所需的幅数
例如:还是选0.53*10米的墙纸,房间周长为18米(周长是扣除门和窗的宽度后的)
18/0.53=33.96幅(这里要凑整=34幅)
3.折合成卷:
算法:所需墙纸的幅数/每卷墙纸可裁成的幅数=卷数
例如:以上的需要34幅墙纸/3=11.33卷(这里要凑整12卷)
⑼ 墙纸上胶机在其机上裁尺寸遇到复杂花纹对花怎么算法高效益
同样上胶就行,只是贴时先对上花再贴实就好,裁时算好花距留出余份。
⑽ 随机成群效应是什么
我们知道,π是个无限不循环的小数,它的数字排列是无章可循的、随机的,所以,你想从中找到什么规律是不可能的。
但是,在π中却显现出一种奇特的现象,比如说,它从第710154个数以下的数字是一连串排有7个3。
而且,这种一连串7个相同数字的排列在π中出现的可能性还相当高。
这是怎么回事?
这是一种随机成群效应。
如果尔不断地抛掷一枚硬币,并记下结果,你就会发现有时竟会出现一连串的同样结果。
如果你抬头仰望夜空,会看到恒星成群聚集成为星座。
如果你将豌豆撒在地上,会看见豌豆在地面上汇成小群。
另外,你也一定知道“祸不单行”的俗语。
这些都是随机成群效应的表现。
你也可以自己动手做一种“糖果花纹”,亲手制造出一种随机成群效应。
制造方法是,取相当数量的红色糖球,再取相当数量的绿色糖球,将两种同样数量的糖球放入玻璃瓶中。不断摇晃这个瓶子、直至两种颜色的糖球完全混合均匀为止。
现在注视瓶子的一边。你大概估计会看到两种颜色的糖球已均匀打散了,可是你真正看到的图案都是不规则的,大片红色糖图案中点缀着许多小群的绿色糖,且二者总面积相等。图案是如此出人意料,甚至数学家在乍看到时也会相信,大概有某种静电效应使得一种颜色的糖球粘住另一颜色糖球。实际上起作用的是偶然性。花纹是随机成群的正常结果。
下面是一个与随机成群效应有关的纸牌把戏。
拿出一副扑克牌,使它黑红相间。再把这副牌分成两叠,让每叠牌的最底下那张的颜色互不相同。然后将两叠牌洗到一起。
现在从这叠洗过一次的牌上部一对一对地拿牌,结果会怎样呢?
结果是:不管你原先是怎样洗牌的,你拿的每一对牌都是一红一黑!
为什么会这样呢?原因很简单。
首先,这副黑红相间的牌分成两叠后须两张底牌一黑一红。
然后,在洗这两叠牌时,第一张牌离开拇指落下贴在桌面后,左右手中两叠底牌就是一色的了,这两张牌都与已落下的那张牌颜色不同。往后无论这两张底牌落下哪张都与桌上那张构成颜色不同的一对。
现在手中的牌又与还未落下任何一张牌时的情况一样。剩下两叠牌的底牌颜色不同。不管哪张牌落下,手中剩下的两张底牌均与之不同色,故接着落下的第二对牌也必然是颜色不同的。依此类推可知余下的牌将反复出现上述现象。
这个不寻常的纸牌把戏是一个实例,说明一种潜在的数学结构会怎样进入随机集群之中,并产生看上去似乎神秘的结果。