cf源码泄露
① 求易语言CF窗口化源码 要最新能用的 测试后给分
网络搜索 火线魔盒 或者CF百宝箱 里面有窗口化 百宝箱可以任意调大小 还有喷些和狙击准心 和挤房器 不会封号 CF官方推荐 望采纳----------------------------------
② cf源码谁有
CF自动开枪源码
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更新:
2013-12-26 14:34
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分步阅读
CF自动开枪
工具/原料
按键精灵
方法/步骤
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将以下代码复制
UserVar Var1=30 "开枪频率"
UserVar Var2=1 "单次开枪子弹数量"
UserVar Var3=0 "第一枪延迟"
UserVar Var4=55 "压枪延迟"
//定义变量
DimEnv iWidth ,iHeight //int 屏幕分辨率
DimEnv iFD //开枪频率
iFD=Var1
DimEnv iFN //几发连射
iFN=Var2
DimEnv iFFD //第一枪延迟
iFFD=Var3
DimEnv iND //压枪延迟
iND=Var4
//调用主函数
Call Main()
//**Main
//程序入口主函数
Sub Main()
//int 四个角的坐标
Dim iLT,iRT,iLB,iRB
//临时对象
Dim vTemp
Dim bCanShoot
Dim sStr
//得到分辨率(四个坐标)
sStr=getParameter()
//把返回的坐标分割成数组
vTemp=Split(sStr, "|", -1, 1)
iLT=vTemp(0)
iRT=vTemp(1)
iLB=vTemp(2)
iRB=vTemp(3)
//启用设置开枪频率线程
BeginThread setFireDelay
//循环脚本
While True
Delay 1
//搜索射程内的敌人
bCanShoot=findFoe(iLT,iRT,iLB,iRB)
//进入射程
If bCanShoot
//第一枪延迟
Delay iFFD
//射击
Call shootFoe()
//如果没有命中就压枪
If Bingo
Delay iND
End If
End If
Wend
End Sub
//**Function
//功能:判断屏幕分辨率
//返回:四个坐标的字符串
Function getParameter()
Dim iLT,iRT,iLB,iRB //int 四个角的坐标
iWidth = Plugin.Sys.GetScRX() //得到屏幕的宽度
iHeight = Plugin.Sys.GetScRY() //得到屏幕的高度
If iWidth=800 Then
iLT=0
iRT=0
iLB=0
iRB=0
ElseIf iWidth=1024 Then
iLT=112 //加上坐标偏移
iRT=84
iLB=112
iRB=84
ElseIf iWidth=1280 Then
iLT=240 //加上坐标偏移
iRT=100
iLB=240
iRB=100
End If
iLT=iLT+380 //LeftTop 左上角
iRT=iRT+345 //RightTop 右上角
iLB=iLB+420 //LeftBottom 左下角
iRB=iRB+355 //RightBottom 右下角
getParameter=iLT&"|"&iRT&"|"&iLB&"|"&iRB //返回字符串
End Function
//**Function
//功能:判断射程内是否有敌人
//返回:是True,否False
Function findFoe(iLT,iRT,iLB,iRB)
Dim sColor(3) //Array(string) 用于存放颜色的数组
Dim i //int 循环变量
Dim iX,iY //int 得到颜色的坐标
Dim bHave //boolean 是否找到敌人
//初始化颜色
sColor(0)="303AA5"
sColor(1)="2A3EB8"
sColor(2)="1849F0"
sColor(3)="1849F0"
bHave=false //初始化
//找颜色
For i=0 to 3 step 1
Call FindColorEx(iLT,iRT,iLB,iRB,sColor(i),1,0.7,iX,iY)
If iX>0 And iY>0
bHave=true //找到了
KeyPress 44, 1
Goto rHave //跳出
End If
Next
Rem rHave
findFoe=bHave//Return 函数返回值
End Function
//**Function
//功能:判断是否没有命中敌人
//返回:是True,否False
Function noBingo()
Dim iX,iY //int 得到颜色的坐标
Call FindColorEx(iWidth/2-5,iHeight/2-5,iWidth/2+5,iHeight+5,"7E7EC0",1,0.7,iX,iY)
If iX > 0 Then
noBingo=True
Else
noBingo=False
End If
End Function
//**Sub
//功能:射击
Sub shootFoe()
//------------------------------------------------------------
//下面是破cf230错误机枪开枪源码
s = Plugin.Sys.GetTime()
xs=int(s/1000/60/60)
fz=int(s/1000/60)-xs*60
m=Clng(s/1000)-fz*60-xs*60*60
//下面是我计算的获取毫秒用于开枪调用
hm=int(s-xs*60*60*1000-fz*1000*60-m*1000)+500
//下面是800毫秒正常开枪,不出230可以再往上调,反之往下调
If hm<800 Then
SetSimMode 2
LeftClick iFN
End If
Delay iFD //延迟 * 毫秒
End Sub
//**Sun
//参数(字符串,秒,第几行)
//功能:显示字符串
Sub showStr(str,n,row)
For n*100
Delay 1
Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, (row-1)*19, 120, 19, str, "0000FF")
Next
End Sub
//**Sun
//功能:设置开枪延迟
//# 多线程启动
Sub setFireDelay()
Dim key
While True
key=WaitKey()
If key=37
iFD=iFD-1 //缩小开枪延迟
Call showStr("开枪频率为"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=39 //方向键 右
iFD=iFD+1 //增加开枪延迟
Call showStr("开枪频率为"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=38 //方向键 右
iFD=iFD+5 //增加开枪延迟
Call showStr("开枪频率为"&iFD&"毫秒",5,1)
ElseIf key=40 //方向键 右
iFD=iFD-5 //增加开枪延迟
Call showStr("开枪频率为"&iFD&"毫秒",5,1)
End If
Wend
End Sub
2
复制上面的代码,打开按键精灵点击新建。
3
点击源文件,并粘贴。
4
点击调试
5
这时它会问你是否保存,如果你想保存的话那就点击是。我这里点击是。
6
点击启动,然后打开CF游戏。这样就实现了自动开枪。
END
注意事项
我们只需要改
UserVar Var1=30 "开枪频率"
UserVar Var2=1 "单次开枪子弹数量"
UserVar Var3=0 "第一枪延迟"
UserVar Var4=55 "压枪延迟"
我们只要修改这些参数就好了
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望采纳
③ cf窗口化工具的源代码是什么请发给我下。。。。。
楼主你好:
CF窗口化的源代码基本上都是直接生成组件的,如果不生成组件,SX直接就检测到了,就算现在生成的组件,你也无法反编译出来,编译出的乱码基本上不可用,而且最重要的就是如果不是最新版的工具,编译成功也会被SX检测到,因为这个版本的已经备案了,希望可以帮到你,我有组件窗口化的工具,不过也是被SX了。
④ 为什么cf端游现在外挂泛滥
CF端游外挂泛滥现象之所以频发,源于源代码的泄露问题。就如同当年的传奇游戏源代码被泄露后,市面上涌现大量非法私服,而这些私服在游戏画面、功能上往往比官方版本更为绚丽。CF端游若要彻底清除外挂,相当于重做游戏,需要改变所有的代码逻辑,使得旧代码无法再使用。然而,CF作为一款历史悠久的游戏,其设计逻辑早已定型,难以进行根本性变革。就如同一团烂泥,要上墙并非易事。
每个游戏的代码都有可能被开发者利用,进行外挂的制作。而架构的死板性则意味着,即使对代码进行频繁的更新,外挂制作者总能找到新的漏洞。这与病毒与疫苗之间的赛跑颇为相似,你研发疫苗的速度,往往赶不上病毒变异的速度。
综上所述,CF端游外挂泛滥的根本原因在于源代码的泄露和游戏架构的死板性。这使得外挂的制作变得相对容易,而清除外挂则异常困难。要想从根本上解决这一问题,CF端游或许需要进行一次彻底的重构,但这无疑是一场巨大的工程。
⑤ CF 后台自动准备 源码 +多开 自动登陆的 实现原理及源码
import javax.swing.JOptionPane;
class Rectangle extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Square extends Shape
{
public double zhouchang(double c,double k)
{
return (c + k) * 2;
}
public double mianji(double c,double k)
{
return c * k;
}
}
class Circle extends Shape
{
public double zhouchang(double y,double P)
{
return P * y * 2;
}
public double mianji(double y,double P)
{
return P * y * P * y;
}
}
abstract class Shape
{
public abstract double zhouchang(double x,double y);
public abstract double mianji(double x,double y);
}
public class Wb5
{
public static void main(String[] dafdasdf)
{
final double P = 3.14;
System.out.println("输入长");
double c = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("输入宽");
double k = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
System.out.println("输入输入半径");
double y = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null, "Enter Number"));
Rectangle a = new Rectangle();
double cf = a.zhouchang(c,k);
double cf1 = a.mianji(c,k);
System.out.println("长方形的周长为:"+cf);
System.out.println("长方形的面积为:"+cf1);
Square b = new Square();
double zf = b.zhouchang(c,k);
double zf1 = b.mianji(c,k);
System.out.println("正方形的周长为:"+zf);
System.out.println("正方形的面积为:"+zf1);
Circle d = new Circle();
double yy = d.zhouchang(y,P);
double yy1 = d.mianji(y,P);
System.out.println("圆形的周长为:"+yy);
System.out.println("圆形的面积为:"+yy1);
}
}