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红警算法

发布时间: 2022-02-24 15:43:27

算法的时间复杂度为0(N^2)

我亲自搞过,两步就行,
首先你要保证是一个版本的
这是前提
版本不一样
谈别的都是扯淡
如果版本一样那么这样做:
①打开网上邻居(点击鼠标右键选“属性”),再用鼠标右键点击“本地连接”的“属性”,“常规”中,先在“此连接使用下列项目”中选择“Internet
协议”再点“安装”,然后在弹出的窗口中选择“协议”,再选择“NWLink
IPX/SPX/NetBIOS……”,然后选择“添加”,随后“确定”就可以了。
【重要步骤】②打开红警游戏,选项--网络--目标网络下填00.00.00.00
每台电脑都要安上面的步骤做,保证你能联机打红警的

哦对了
你说进不了游戏
你有没有换个地图玩试一试
有些设计的地图
是连不了机的

⑵ 一台电脑装两个红色警戒3,统计资料怎么算,战役进度怎么算

各有各的算法,比如第一个红警就是 红警3(1),第二个就按红警3(2)算
至于统计资料,战役进度,那都是各有各的存档。
当然,如果你操作不当,容易导致两个游戏存档,类型,进度,混到一起!
我就干过这种事!

⑶ 红警如何算分

按照破坏建筑物的数量和消灭敌人的数量计算,以摧毁建筑数为主要记分,再加打败人数,还有己方建筑数,最后还有胜利得分,被敌人打毁了就算损失分 摧毁了敌人的东西就算摧毁分 建了兵营这样的东西就算建造分 以此类推。

⑷ 如何计算红警

我这有份红警3 数据表

围墙 × 10 5s 建造基地 300 围墙
多功能塔 卸载 -25 √ 800 20s 发电厂 1000 小 310/500 火箭 300 50 10 1s 95 多功能塔
光谱塔 -75 √ 1200 30s 电厂+防卫局 1500 中 360/500 光棱 350 300 3s 100 光谱塔
超时空传送仪 -75 √ 1500 30s 防卫局 4000 巨 超时空传送仪
质子撞击炮 -75 √ 2500 30s 防卫局 4000 巨 质子撞击炮

要这个的话,留邮箱

⑸ 红警修改AI

关于AI的制作

AI分为4个部分 一个完整的AI必须具备这4个部分
====================================================
1) [TaskForces] [部队成员组]=指定一支队伍里都由哪些单位组成
2) [ScriptTypes] [命令组] =指定一支队伍将要进行的作战行动
3) [TeamTypes] [作战队伍] =指定一支队伍的基本设置编成
4) [AITriggerTypes] [AI触发] =设置当达到某些条件时电脑就会出这组部队
====================================================
现在让我们来一个一个的解析

********************************
**********[TaskForces]**********
********************************

首先 我们在他的下面看到一排注册名 如果你想创建新的使命部队 请在那注册

下面 我们举一个使命部队为例
[0A6E3F1C-G]
这就是你在上面注册的名字 记好它 我们后面还要用
Name=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzly
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=2,FV
1=2,SREF
2=4,MTNK
这是使命部队的正文部分 意味着该使命部队的组成为2FV(多功能)2SREF(光棱)4MTNK(灰熊) 想改变制造某物体的数目 就更改某物体前面一个数字,新物体就在后面加上一行 格式同上 序数增加
Group=-1 小队编号,-1为无编号
Group= 这个
-1 解散所有的运输工具
?? 解散队伍
?? 保留所有
?? 解散单位,保留运输工具
?? 只保留速度最快的 ?
?? 只保留最近的 ?
?? 在最大威胁附近集合
-40094 在最小威胁附近集合
中间的几个值如果有人有请发给我 十分感谢

********************************
*********[ScriptTypes]**********
********************************
[0607B8FC-G]
Name=General Base Defense Attack
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
0=54,0
1=53,0
2=0,7
3=49,0
4=0,2
5=0,1
AI最难的地方来了 这个格式是T=X,Y
T是个序数 和上文的一样 直接加就可以了
X,Y 他们组合起来代表一个步骤 比较麻烦 我把他们一一列出以便各位观赏!
**X一共有64个值 我拣有用的说 没说的一般都没什么用处了(在我看来)**
====================================================
X=0:攻击物体 Y=将要攻击的物体类型
Y=1:任意东西
Y=2:任何建筑
Y=3:矿车(矿厂)
Y=4:步兵类
Y=5:车辆类
Y=6:工厂类
Y=7:防御建筑类
Y=8:超级武器
Y=9:电场类
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑类

X=1:攻击Y号路径点(不推荐)
X=2:使拥有Cyborg=yes(生化机器人)的步兵进入疯狂状态(不分敌我) [未证实] Y=0
X=3:移动到Y号路径点
X=5:警戒Y*6秒
X=6:重复第Y行(序数T的那行)
X=8:运输工具卸载
Y=0:保留所有
Y=1:保留运输工具
Y=2:保留单位(推荐)
Y=3:全部解散

X=9:展开单位 Y=0
X=10:跟随距离最近的友好单位 Y=0
X=11:执行命令
0,啥也不干
1,(通过威胁等级)执行AI中的攻击任务
2,移动到目的地
3,跟随另一队移动
4,撤退
5,保护目标,攻击来犯之敌
6,保护目标,但穷寇末追
7,进入建筑或交通工具
8,工程师占领
9,在修理单位时,把他吃了....估计是尤里的变卖场(只能用于建筑)
10,矿区采矿,矿场卸货
11,守卫初始地区
12,航母载机回巢
13,停止活动(有可能的话)
14,伪装伏击单位开火
15,游猎歼敌
16,卸货
17,埋雷包
18,建筑建立
19,卖出建筑
20,修理单位(维修厂)
21,特种部队突击(这个over-ride应该是推翻,不管不顾的意思,为什么这样不懂,就参考一下好了)
22,核弹井发射
23,无威胁目标
24,开门关门
25,巡逻
26,空降机飞行
27,空降机空投
28,待命
29,空间跳跃
30,展开攻击
31,侦察机飞行(YR)
32,侦察机照相(YR)

X=14:运全部兵 Y=0
X=16:在Y路径点附近巡逻
X=17:更改应用脚本 Y为脚本名称 [未证实]
X=18:更改部队 Y为部队名称 [未证实]
X=21:分散部队 Y=0
X=29:自动生产 似乎没用 还是写出来的好
X=30:出售所有单位并进攻对手 这个在遭遇战快速游戏模式下的唯一用处是自杀 Y=0
X=43:使运输停止直到装满
X=46:攻击特定建筑 Y=特定建筑在RULES中注册的值(K=XXX)加上0/65536/131072(推荐)
X=47:移动到特定建筑 Y同X=46算法
X=48:侦察
X=49:使之前动作完成再进行下一个动作 Y=0
X=53:集团冲锋到对方阵地(快慢协调 就是说快的要等慢的一起 Y=0
X=54:在自己阵地集合 Y=0
X=55:加铁幕 Y=0
X=57:超时空到对方家某些建筑附近
Y=1:任意东西
Y=2:建筑
Y=3:矿车
Y=4:步兵
Y=5:车辆
Y=6:工厂
Y=7:基础防御
Y=8:最大威胁
Y=9:电场
Y=10:可进驻物体
Y=11:科技建筑
X=58:移动到友好建筑 Y同X=46算法
X=60:进入回收站 Y=0
X=61:进入坦克碉堡 Y=0
X=62:进入生化反应堆 Y=0
X=63:进入战斗碉堡 Y=0
X=64:进驻建筑 Y=0
====================================================

********************************
**********[TeamTypes]***********
********************************

[0A6E210C-G]=作战集团 这个也要注册
Name=Allied Bombard - H1
Name 这个仅仅是作为注释用 没有实际意义
VeteranLevel=1 经验等级 1=无级 2=一级 3=三级 任务地图里才能设为2或3

MindControlDecision=0 在YURI游戏里电脑的尤里方控制别人后会把俘虏怎么样。
0 = 无法心灵控制别人 (也就是部队里根本就没有能控制别人的单位,就得是0)
1 = 加入另外需要的队伍
2 = 放进部队回收站
3 = 放进生化反应堆
4 = 前去攻击敌人
5 = 就在原地
====================================================
Loadable=yes=部队攻击完后撤退,待会再攻击(一般使用在像飞机那样需要补充弹药的部队里)
Full=yes=完整小队 AI(MD)INI里得设为=no
Annoyance=yes=烦恼效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
GuardSlower=yes=防卫减缓 NO代表部队在基地中作出还击时不会变慢
House=<none> 就NONE 除非是单个国家的特殊攻击模式
Recruiter=yes=AI会动用现有的单位去组成队伍,优于去建造新的单位来组成队伍
Autocreate=yes=没有达到触发条件电脑也会生产这支部队,只不过部队将不会去执行任何命令
Prebuild=yes=电脑在还没需要时预先建造此队伍
Reinforce=yes=这是增援部队,一般用在防御部队。
Droppod=yes=这是空降部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
UseTransportOrigin=yes=使用存在的运输工具(当前一运输型部队是TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地)
Whiner=yes=哀叫效果(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
LooseRecruit=yes=当前的部队完成任务后将会被解散,而不会加入另一队中
Aggressive=yes=该部队将按Script=所使用的命令组里的命令去执行。
Suicide=yes=这是将进行自杀攻击的部队
Priority=5 建造部队时的优先权。通常为整数,数字越小,AI建造的可能性越大
Max=1 共生产几组这样的部队
TechLevel=0 指定可以制造此队伍的最低科技水平,通常设为0
Group=-1 分组
OnTransOnly=yes=这是传送部队(任务地图)AI(MD)INI里得设为=no
AvoidThreats=yes=部队会忽略任何攻击继续前进. no=在遇到敌人时就会开火,在被攻击时就会停下还火
IonImmune=no 默认NO 不要更改
TransportsReturnOnUnload=yes=运输单位在完成卸载后返回基地
AreTeamMembersRecruitable=YES=可以为该组部队补充队伍中被消灭的成员
IsBaseDefense=yes=这是在基地里防御的部队
OnlyTargetHouseEnemy=yes=只对付敌对玩家的单位,而不攻击中立的单位
Script=0607B8FC-G 所使用的命令组
TaskForce=0A6E3F1C-G 所使用的部队成员组

********************************
********[AITriggerTypes]********
********************************
这是最讨厌也最难记的部分 请大家注意了

0D62199C-G= 这个不要注册 何况你也没地方注册 ^_^
[A] Allied Bombard - H1 vs Sov, 名字 只起注释作用
[B] 0A6E210C-G, 使用的TeamTypes名
[C] <all>, 哪个国家使用它 和上文保持一致
[D] 8, TechLevel 和上文保持一致
[E] 0,
====================================================
-1: 普通触发
0: 敌人拥有[F]物品
1: 自己拥有[F]物品
2: 敌人电量黄
3: 敌人电量红
4: 钞票超过数量
5: 铁幕完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
6: 超时空完成超过AIMinorSuperReadyPercent= 数量
7: 中立拥有[F]物品
====================================================
[F] NAPOWR, 物品名称 如果上文[E]不是0,1,7就填<none>
[G] ,
====================================================
01000000 代表一个值 01就是1 0a就是10 16进制
03000000 中间可以取0-5 分别是小于(0),小于等于(1),等于(2),大于等于(3),大于(4),不等于(5)
**上面两个合起来 加上[E],[F]的值构成一个完整的触发模式:本文中为"敌人拥有苏联电场大于等于1个"
请不要更改 未知作用
====================================================
[H] 70.000000, 触发比重,与所有可能触发一起构成一个随机触发系统,这个比重更改请见AITriggerSuccessWeightDelta= AITriggerFailureWeightDelta=-50 分别代表成功与失败时触发比重的增减情况
[I] 10.000000, 触发最低比重
[J] 70.000000, 触发最高比重
默认比重中,只有10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000这7个值有用 [未证实]
====================================================
[K] 1, 是用于遭遇战模式的 0=不是
[L] 0, ???
[M] 1, 谁用这个触发 1盟2苏3尤
[N] 0, 1=是留在基地周围防守 与上文一致
[O] 0CB246CC-G, 这个触发所带动的另外一个触发 填TeamTypes名
[P] 0, 简单电脑是否使用他 0=不 1=是
[Q] 0, 中等电脑是否使用他 0=不 1=是
[R] 1. 困难电脑是否使用他 0=不 1=是

⑹ 如何限制红警的兵力总数量

这个我没见过。。。红警似乎没有涉及人口系统,完全就是各种公式堆起来的,唯一涉及人口的就是那个战机,好像还是算法的结果。。。那个游戏就这样,还不如和电脑玩呢,好的电脑还能变着花招玩你。

⑺ 类似红警一功能的程序实现

你可以试试让蜘蛛走迷宫就知道了

⑻ 红警2里面的辐射伤害的计算方法

士兵的护甲为
无护甲
布衣
铁衣
坦克护甲为
轻护甲
中型护甲
重型护甲,建筑护甲有
木头
铁皮
混凝土,还有两种特殊装甲,辐射对这几种护甲的伤害分别是100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%,所以辐射打兵很厉害,对坦克伤害很小,对建筑无伤害,假如辐射伤害固定是100,打在任何小兵身上都是100的伤害,打在轻护甲坦克上,就是100*20%=20,其他的自己算算就知道了。辐射伤害到底多少我不知道,只知道是每秒都会造成一次伤害,并且伤害由辐射中心往外递减。有些单位对辐射免疫,如矿车,恐怖机器人。但是核弹,或自爆卡车可以伤害矿车和恐怖机器人,因为核弹爆炸时会产生1000的伤害,这个伤害不是辐射伤害,爆炸完后会留下辐射,那个辐射矿车是不怕的。

⑼ 红警2数据大全

http://hi..com/luzhenming/blog/item/d1067860cf98d144ebf8f8aa.html
答案就在眼前啊,就在红警里头,这里很详细告诉你怎么找答案
有点汗的是...一帮人怎么答到AI上了,晕,删了半天,还是超9999,只发得发部分给你,邮箱留下吧
美国大兵

主武器:M60
伤害:15
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

副武器:Para
伤害:15
攻击间隔:15
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE

生命值:125

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M60E
伤害:25
攻击间隔:20
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

精英副武器:ParaE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

狙击手

主武器:AWP
伤害:125
攻击间隔:150
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:AWPE
伤害:125
攻击间隔:60
射程:14
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

动员兵

主武器:M1Carbine
伤害:15
攻击间隔:25
射程:4
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:125

装甲类型:flak

视野:5

速度:4

价钱:100

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:M1CarbineE
伤害:20
攻击间隔:25
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

防空步兵

主武器:FlakGuyGun
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakGuyAAGun
伤害:20
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:100

装甲类型:none

视野:5

速度:4

价钱:300

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakGuyGunE
伤害:20
攻击间隔:20
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakGuyAAGunE
伤害:8
攻击间隔:25
射程:8
伤害对装甲:150%,100%,50%,80%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

磁暴步兵

主武器:ElectricBolt
伤害:50
攻击间隔:60
射程:3
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

副武器:AssaultBolt
伤害:10
攻击间隔:25
射程:1.83
伤害对装甲:0%,0,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,50%,100%

前提建筑:NAHAND

生命值:130

装甲类型:Plate

视野:6

速度:4

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ElectricBoltE
伤害:50
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,85%,100%,100%,50%,50%,50%,200%,100%

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

盟军工程师

主武器:DefuseKit
伤害:1
攻击间隔:20
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:75

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:500

火箭飞行兵

主武器:20mm
伤害:25
攻击间隔:30
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,RADAR

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:9

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:20mmE
伤害:25
攻击间隔:5
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,70%,60%,40%,40%,75%,50%,25%,100%,100%

海豹部队

前提建筑:GAPILE,RADAR

主武器:MP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,FASTER

精英主武器:MP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

谭雅

前提建筑:GAPILE,GATECH

主武器:DoublePistols
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:Sapper
伤害:2500
攻击间隔:100
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

生命值:125

装甲类型:flak

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:DoublePistolsE
伤害:125
攻击间隔:10
射程:8
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

尤里复制人

前提建筑:NAHAND,NATECH

生命值:100

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

装甲类型:none

视野:12

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND,NARADR

生命值:125

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

装甲类型:none

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:IvanBomberE
伤害:600
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

辐射工兵

主武器:RadBeamWeapon
伤害:125
攻击间隔:50
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:RadEruptionWeapon
伤害:1
攻击间隔:60
射程:4 should be OK
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:150

装甲类型:plate

视野:6

速度:4

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:RadBeamWeaponE
伤害:200
攻击间隔:50
射程:8
伤害对装甲:100%,100%,100%,20%,15%,10%,0%,0%,0%,100%,100%

超时空兵团

主武器:NeutronRifle
伤害:8
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

前提建筑:GAPILE,TECH

生命值:125

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:NeutronRifleE
伤害:16
攻击间隔:120
射程:5
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%

苏联军犬

主武器:BadTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

苏联军犬

主武器:GoodTeeth
伤害:30
攻击间隔:30
射程:1.5
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

前提建筑:Barracks

生命值:100

装甲类型:none

视野:9

速度:8

价钱:200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER,SCATTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

CIV1

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIV2

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

V3火箭车

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVA

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVB

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVC

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBBP

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVBTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSFM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSF

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

CIVSTM

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

VLADIMIR

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PENTGEN

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

SSRV

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

PRES

生命值:50

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

奶牛

生命值:150

装甲类型:none

视野:4

速度:4

价钱:10

鳄鱼

生命值:200

装甲类型:none

主武器:AlligatorBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

北极熊

生命值:200

装甲类型:none

主武器:BearBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:4

价钱:10

猴子

生命值:200

装甲类型:none

主武器:ChimpBite
射程:1.5
伤害:30
攻击间隔:30
伤害对装甲:200%,100%,100%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,1%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:VirtualScanner
伤害:1
射程:5
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

视野:2

速度:6

价钱:10

CTECH

生命值:50

主武器:Pistola
伤害:2
攻击间隔:20
射程:3
伤害对装甲:100%,80%,70%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

装甲类型:none

视野:2

速度:4

价钱:10

WEEDGUY

主武器:NukeCarrier
伤害对装甲:100%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,20%,100%,100%

副武器:V3Cluster
伤害:80
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,30%,5%,5%,85%,50%,30%,100%,0%

前提建筑:BARRACKS

生命值:130

装甲类型:none

视野:4

速度:6

价钱:300

间谍

前提建筑:GAPILE,GATECH

生命值:100

主武器:MakeupKit
伤害:1
攻击间隔:100
射程:-2
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:4

价钱:1000

恐怖分子

前提建筑:NAHAND,RADAR

生命值:50

主武器:TerrorBomb
伤害:225
伤害对装甲:150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%

装甲类型:flak

视野:9

速度:6

价钱:200

超时空突击队

前提建筑:GAPILE

主武器:ChronoMP5
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

副武器:FakeC4
伤害:5000
攻击间隔:10
射程:1.5
伤害对装甲:0%,0%,0%,0%,0%,0%,100%,100%,100%,0%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:ChronoMP5E
伤害:125
攻击间隔:10
射程:6
伤害对装甲:200%,100%,75%,1%,1%,1%,0%,0%,0%,75%,100% ; see note in comments above about 1%

PTROOP

前提建筑:GAPILE

主武器:MindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:7
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:5

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MindControlE
伤害:10
攻击间隔:200
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

疯狂伊文

前提建筑:NAHAND

主武器:IvanBomber
伤害:400
攻击间隔:50
射程:1.5till be far side infantry
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,250%,20%,100%,100%

生命值:100

装甲类型:none

视野:8

速度:6

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

尤里复制人

前提建筑:NAHAND

主武器:SuperMindControl
伤害:10
攻击间隔:200
射程:30
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

副武器:PsiWave
伤害:250
射程:1
攻击间隔:50
伤害对装甲:100%,100%,100%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%,0%

生命值:200

装甲类型:flak

视野:8

速度:6

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

天启坦克

主武器:120mmx
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

副武器:MammothTusk
伤害:50
攻击间隔:80
射程:8
伤害对装甲:100%,90%,80%,70%,35%,35%,75%,40%,20%,80%,100%

生命值:800

前提建筑:NAWEAP,NATECH

装甲类型:heavy

视野:6

速度:4

价钱:1750

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:120mmxE
伤害:100
攻击间隔:80
射程:5.75
伤害对装甲:100%,100%,100%,75%,100%,100%,100%,100%,70%,60%,100%

自爆卡车

前提建筑:NAWEAP,RADAR

主武器:Demobomb
伤害:400
攻击间隔:80
射程:1
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,50%,50%,80%,150%,10%,100%,100%

副武器:none
伤害:65
攻击间隔:60
射程:5
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%

生命值:150

装甲类型:light

视野:5

速度:6

价钱:1500

TRUCKA

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

TRUCKB

主武器:none

副武器:none

生命值:200

装甲类型:light

视野:5

速度:4

价钱:500

飓风级攻击潜艇

前提建筑:NAYARD

主武器:SubTorpedo
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

生命值:600

装甲类型:heavy

视野:4

速度:4

价钱:1000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SubTorpedoE
伤害:100
攻击间隔:120
射程:7
伤害对装甲:25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,65%,60%,25%,100%

海豚

前提建筑:GAYARD,GATECH

主武器:SonicZap

生命值:200

装甲类型:light

视野:4

速度:8

价钱:500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:SonicZapE
伤害:8
伤害:Damage=15
攻击间隔:80
射程:6
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,80%,80%,100%,60%,60%,100%,100%

神盾巡洋舰

前提建筑:GAYARD,RADAR

主武器:Mesa
伤害:100
攻击间隔:15
射程:12
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

生命值:800

装甲类型:light

视野:8

速度:4

价钱:1200

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:MesaE
伤害:100
攻击间隔:5
射程:14
伤害对装甲:100%,100%,100%,100%,100%,100%,0%,0%,0%,100%,100%

航空母舰

前提建筑:GAYARD,TECH

主武器:HornetLauncher
伤害:1
攻击间隔:150
射程:25

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

无畏级战舰

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:800

装甲类型:heavy

视野:7

速度:4

价钱:2000

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

VLAD

前提建筑:NAYARD,NATECH

主武器:DredLauncher
伤害:50
攻击间隔:50
每次攻击发弹数:2
射程:25
射程:mRange=8

生命值:1500

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:2500

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

海蝎

前提建筑:NAYARD,NARADR

主武器:FlakTrackGun
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

副武器:FlakWeapon
伤害:40
攻击间隔:20
射程:12
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

生命值:400

装甲类型:heavy

视野:8

速度:8

价钱:600

老兵级能力:STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER

精英级能力:SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

精英主武器:FlakTrackGunE
伤害:25
攻击间隔:40
射程:5
伤害对装甲:150%,100%,50%,60%,10%,10%,30%,20%,10%,100%,100% ; no buildings

精英副武器:FlakWeaponE
伤害:35
攻击间隔:20
射程:10
伤害对装甲:150%,80%,50%,100%,20%,20%,0%,0%,0%,100%,100% ; no buildings

⑽ 红警地图

你在qq对战平台 浩方 上玩几盘 每次红色警戒在开始时都要看你的是否有地图
如果你没有就会自动下载下来 你到时候重启一下游戏 你就可以玩红色警戒的
新地图了
另外我叫你几招 共和国之辉的
(全部是我亲手打的)
空投强建:必须在看的到地图的地方
先点一个建筑完成后先别建出来,这是你还要有已经完成了的伞兵,现在就行了,先点散兵,(先别撒)然后点中已经完成了的建筑,最后在小地图上想建在那点在那就行了。

直接强建 地图没开都可以用 可以直接把巨炮建到他人基地中去
建筑完成后:
先点建筑一下;
再点那个维修的扳手标志一下不要放开;
放到任意一个平地上松开左键点右键(要快 多试几次就行了)

偷星星
制造一个工程师和一个间谍,给自己的坦克加星,先强攻兵工厂,攻击一下就可以(不要打爆了),然后把工程师放在前面 间谍放在后面 按Z建编辑路径(在地图上点一下 再点兵工厂 图标会变成维修的 然后松开Z 工程师和间谍就会一同向里面走 在半路把工程师拉回来 再造一个间谍 又可以偷兵营 作战实验室)

另类偷钱(只限于苏军)
造兵营 然后用围墙围死兵营(绕着兵营围一圈)造复制中心 然后不管你造什么兵都会是免费的 造间谍 然后把间谍弄回复制中心 就可以的800元
比网上的方法更好 方便你计算
网上的算法 赚:1000乘倍数0.9乘2人-用去1000=余下800 (像教小学生 呵呵 )
我的算法 1000乘倍数0.9=余下900 多100元 在网上对战钱就比别人快了

在桥上安放船
用坦克把桥炸坏,然后,调1.2艘船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用

防止自爆卡车被尤里控制
把自爆卡车开到快到他人基地的地方 让一个恐怖机器人进自爆卡车
就是尤里控制都不怕 如定时炸弹 (疯狂伊文也可以安个“火炮”到那上去)

苏军步兵bt用法:
造一辆防空车5个动员兵,一个疯狂伊文。
给动员兵安上“火炮”,并把动员兵装上车。
冲向敌人基地 呵呵

共和国之辉-bug技巧 上
http://www.boosj.com/161154.html
共和国之辉-bug技巧 下
http://www.boosj.com/161156.html
这些是我上面所说的方法的视频 我本想做视频的 但总没时间
好了 写了这么多 全是我手打的哦 多给我点分吧 我很缺分 谢了!
另外我的QQ是515215310 如果有疑问就联系我把 要注明来意 我好分组

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