framebufferlinux
㈠ Liunx驱动学习:基于imx6ul 驱动oledssd1306 实现终端显示
在探索linux驱动领域时,我着手于一个特别的挑战:使用分辨率较低、帧率也相对不高的液晶屏幕作为Linux开发板的显示终端。具体案例中,我使用了SSD1306 OLED屏幕与IMX6UL平台结合,借此机会深入学习Linux的Framebuffer驱动开发。
硬件配置:IMX6UL与SSD1306 OLED屏幕
了解Framebuffer框架是学习Linux驱动的基石。Framebuffer允许应用程序直接操作显示缓冲区,简化了图形模式下的屏幕操作,通常在设备文件/dev/fb*下查找。
应用程序对Framebuffer的主要操作包括读写、映射与I/O控制。读写操作直接访问屏幕缓冲区,映射操作将物理地址映射至用户空间,实现屏幕绘图,I/O控制用于设置显示设备参数。
在应用程序中,操作流程如下:
1. 打开Framebuffer设备文件
2. 读取屏幕参数,计算缓冲区大小
3. 映射缓冲区至用户空间
4. 直接读写缓冲区进行绘图与显示
Framebuffer设备与内核框架的原理分析:
Framebuffer设备在Linux中作为标准字符型设备,主设备号29,次设备号定义帧缓冲个数,最大32个,结构图展示了设备抽象与内核实现。
内核中的fbmem.c文件实现了Framebuffer设备抽象层,fb_open()等函数通过调用更底层的操作实现驱动LCD控制器。具体实现位于xxxfb.c文件中。
在开发过程中,只需填充fb_info结构体,包含显示参数与操作函数,最后调用register_framebuffer注册到内核。
Framebuffer设备的实现:
在内核源码目录下,发现fbdev下大量xxfb.c文件,实现具体功能。fb_info结构体中,fix与var主要定义显示参数,fb_ops函数完成操作。
搜索内核代码,发现已实现了对SSD1306的驱动。在编译内核时,通过make menuconfig配置图形支持、Framebuffer设备与Solomon SSD1306 framebuffer支持。
调整设备树,添加SSD1306硬件定义,修改相关初始化函数以适配实际使用的屏幕。
最后,将更新的内核与设备树烧写至板子,测试显示效果,解决显示问题。
学习与实践的重要性:
在驱动开发过程中,直接参与实际项目与代码实现是提升技能的关键。通过不断尝试、调试与优化,逐步深化对Linux驱动的理解与实践能力。
㈡ 帧缓存的详细介绍
帧缓冲(framebuffer)是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,他允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。这种操作是抽象的,统一的。用户不必关心物理显存的位置、换页机制等等具体细节。这些都是由Framebuffer设备驱动来完成的。
帧缓冲驱动的应用广泛,在linux的桌面系统中,Xwindow服务器就是利用帧缓冲进行窗口的绘制。尤其是通过帧缓冲可显示汉字点阵,成为Linux汉化的唯一可行方案。
Linux FrameBuffer 本质上只是提供了对图形设备的硬件抽象,在开发者看来,FrameBuffer 是一块显示缓存,往显示缓存中写入特定格式的数据就意味着向屏幕输出内容。所以说FrameBuffer就是一块白板。例如对于初始化为16 位色的FrameBuffer 来说, FrameBuffer中的两个字节代表屏幕上一个点,从上到下,从左至右,屏幕位置与内存地址是顺序的线性关系。
帧缓存可以在系统存储器(内存)的任意位置,视频控制器通过访问帧缓存来刷新屏幕。 帧缓存也叫刷新缓存 Frame buffer 或 refresh buffer, 这里的帧(frame)是指整个屏幕范围。
帧缓存有个地址,是在内存里。我们通过不停的向frame buffer中写入数据, 显示控制器就自动的从frame buffer中取数据并显示出来。全部的图形都共享内存中同一个帧缓存。
CPU指定显示控制器工作,则显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据 和 指令, 目前的数据一般是从显存里取,如果显存里存不下,则从内存里取, 内存也放不下,则从硬盘里取,当然也不是内存放不下,而是为了节省内存的话,可以放在硬盘里,然后通过指令控制显示控制器去取。帧缓存 Frame Buffer,里面存储的东西是一帧一帧的, 显卡会不停的刷新Frame Buffer, 这每一帧如果不捕获的话, 则会被丢弃,也就是说是实时的。这每一帧不管是保存在内存还是显存里,都是一个显性的信息,这每一帧假设是800x600的分辨率, 则保存的是800x600个像素点,和颜色值。