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glh算法

发布时间: 2022-02-23 12:08:07

Ⅰ 谁能用c语言写一个钩子函数的例子

例子:
HWND hWnd = NULL; //定义成全局变量
HHOOK hKeyboard;
HHOOK hMouse;
LRESULT CALLBACK MouseProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam ) // 鼠标钩子函数
{
return 1; // 返回非零值表示已经对当前消息进行了处理,这样系统就不会再将这个消息传递给目标窗口过程
}
LRESULT CALLBACK KeyboardProc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lparam )
if( VK_F4 == wParam && (1 == (lparam>>29&1)) ) // 系统后门:Alt+F4键退出程序
{
::SendMessageA( hWnd, WM_CLOSE, 0, 0 );

定义钩子函数
钩子函数是一种特殊的回调函数。钩子监视的特定事件发生后,系统会调用钩子函数进行处理。不同事件的钩子函数的形式是各不相同的。下面以鼠标钩子函数举例说明钩子函数的原型:
LRESULT CALLBACK HookProc(int nCode ,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
参数wParam和 lParam包含所钩消息的信息,比如鼠标位置、状态,键盘按键等。nCode包含有关消息本身的信息,比如是否从消息队列中移出。 我们先在钩子函数中实现自定义的功能,然后调用函数 CallNextHookEx.把钩子信息传递给钩子链的下一个钩子函数。CallNextHookEx.的原型如下:
LRESULT CallNextHookEx( HHOOK hhk, int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) 参数 hhk是钩子句柄。nCode、wParam和lParam 是钩子函数。
当然也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,就阻止了该消息的传递。

Ⅱ 设计基于windows进程管理的安全防范软件

Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC5编程环境下实现了一个简单的鼠标钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC5环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。

一.Win32全局钩子的运行机制

钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);,其中,第一个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。

二.Win32 DLL的特点

Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);,其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH(进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。

三.VC5中MFC DLL的分类及特点

在VC5中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。

四.在VC5中全局共享数据的实现

在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:

#pragma data_seg ("shareddata")

HWND sharedwnd=NULL;//共享数据

#pragma data_seg()

仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:

SETCTIONS

shareddata READ WRITE SHARED

另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:

/SECTION:shareddata,rws

五.具体实现步骤

由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。

1.建立钩子Mousehook.DLL

(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;

(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;

(3)由于VC5没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建Mousehook.h文件,在其中建立钩子类:

class AFX_EXT_CLASS Cmousehook:public CObject

{

public:

Cmousehook();

//钩子类的构造函数

~Cmousehook();

//钩子类的析构函数

BOOL starthook(HWND hWnd);

//安装钩子函数

BOOL stophook();

卸载钩子函数

};

(4)在Mousehook.app文件的顶部加入#include"Mousehook.h"语句;

(5)加入全局共享数据变量:

#pragma data_seg("mydata")

HWND glhPrevTarWnd=NULL;

//上次鼠标所指的窗口句柄

HWND glhDisplayWnd=NULL;

//显示目标窗口标题编辑框的句柄

HHOOK glhHook=NULL;

//安装的鼠标勾子句柄

HINSTANCE glhInstance=NULL;

//DLL实例句柄

#pragma data_seg()

(6)在DEF文件中定义段属性:

SECTIONS

mydata READ WRITE SHARED

(7)在主文件Mousehook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:

DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved)

{

//如果使用lpReserved参数则删除下面这行

UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved);

if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Initializing!\n");

//扩展DLL仅初始化一次

if (!AfxInitExtensionMole(MousehookDLL, hInstance))

return 0;

new CDynLinkLibrary(MousehookDLL);

//把DLL加入动态MFC类库中

glhInstance=hInstance;

//插入保存DLL实例句柄

}

else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)

{

TRACE0("MOUSEHOOK.DLL Terminating!\n");

//终止这个链接库前调用它

AfxTermExtensionMole(MousehookDLL);

}

return 1;

}

(8)类Cmousehook的成员函数的具体实现:

Cmousehook::Cmousehook()

//类构造函数

{

}

Cmousehook::~Cmousehook()

//类析构函数

{

stophook();

}

BOOL Cmousehook::starthook(HWND hWnd)

//安装钩子并设定接收显示窗口句柄

{

BOOL bResult=FALSE;

glhHook=SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MouseProc,glhInstance,0);

if(glhHook!=NULL)

bResult=TRUE;

glhDisplayWnd=hWnd;

//设置显示目标窗口标题编辑框的句柄

return bResult;

}

BOOL Cmousehook::stophook()

//卸载钩子

{

BOOL bResult=FALSE;

if(glhHook)

{

bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);

if(bResult)

{

glhPrevTarWnd=NULL;

glhDisplayWnd=NULL;//清变量

glhHook=NULL;

}

}

return bResult;

}

(9)钩子函数的实现:

LRESULT WINAPI MouseProc(int nCode,WPARAM wparam,LPARAM lparam)

{

LPMOUSEHOOKSTRUCT pMouseHook=(MOUSEHOOKSTRUCT FAR *) lparam;

if (nCode>=0)

{

HWND glhTargetWnd=pMouseHook->hwnd;

//取目标窗口句柄

HWND ParentWnd=glhTargetWnd;

while (ParentWnd !=NULL)

{

glhTargetWnd=ParentWnd;

ParentWnd=GetParent(glhTargetWnd);

//取应用程序主窗口句柄

}

if(glhTargetWnd!=glhPrevTarWnd)

{

char szCaption[100];

GetWindowText(glhTargetWnd,szCaption,100);

//取目标窗口标题

if(IsWindow(glhDisplayWnd))

SendMessage(glhDisplayWnd,WM_SETTEXT,0,(LPARAM)(LPCTSTR)szCaption);

glhPrevTarWnd=glhTargetWnd;

//保存目标窗口

}

}

return CallNextHookEx(glhHook,nCode,wparam,lparam);

//继续传递消息

}

(10)编译项目生成mousehook.dll。

2.创建钩子可执行程序

(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目Mouse;

(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;

(3)编辑对话框,删除其中原有的两个按钮,加入静态文本框和编辑框,用鼠标右键点击静态文本框,在弹出的菜单中选择“属性”,设置其标题为“鼠标所在的窗口标题”;

(4)在Mouse.h中加入对Mousehook.h的包含语句#Include"..\Mousehook\Mousehook.h";

(5)在CMouseDlg.h的CMouseDlg类定义中添加私有数据成员:

CMouseHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员

(6)修改CmouseDlg::OnInitDialog()函数:

BOOL CMouseDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);

ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);

if (pSysMenu != NULL)

{

CString strAboutMenu;

strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);

if (!strAboutMenu.IsEmpty())

{

pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);

pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);

}

}

SetIcon(m_hIcon, TRUE);//Set big icon

SetIcon(m_hIcon, FALSE);//Set small icon

//TODO: Add extra initialization here

CWnd * pwnd=GetDlgItem(IDC_EDIT1);

//取得编辑框的类指针

m_hook.starthook(pwnd->GetSafeHwnd());

//取得编辑框的窗口句柄并安装钩子

return TRUE;

//return TRUE unless you set the focus to a control

}

(7)链接DLL库,即把..\Mousehook\debug\Mousehook.lib加入到项目设置链接标签中;

(8)编译项目生成可执行文件;

(9)把Mousehook.DLL拷贝到..\mouse\debug目录中;

(10)先运行几个可执行程序,然后运行Mouse.exe程序,把鼠标在不同窗口中移动,在Mouse.exe程序窗口中的编辑框内将显示出鼠标所在的应用程序主窗口的标题。

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