源码失窃
‘壹’ 任天堂多款N64游戏源码泄露,几款经典大作均中招
作为很多80后和90后的童年回忆,N64主机已拥有超过20年的 历史 ,甚至早已退出了市场。不过,这一经典机型仍然是很多黑客眼里的目标——最近有多款任天堂N64 游戏 的源代码就遭到了黑客盗窃,这其中就包括了经典大作《马里奥》和《塞尔达》系列。
虽然在从前也出现过 游戏 代码失窃事件,但任天堂此次遭受的损失是巨大的,因为本次泄漏的代码虽然隶属古董型号主机,但其内容却非常重要,包括《马里奥医生64》、《马里奥赛车64》、《超级马里奥64》和《星际火狐64》等着名作品从此毫无秘密可言。
另外,此次失窃的还有《星际狐狸》、《超级马里奥世界》、《塞尔达传说:A Linke to the Past》、《超级马里奥:RPG》和《F-Zero》等。
关于本次黑客盗窃事件,知情人士均表示难以置信,本次任天堂遭受的损失不但巨大,而且还很彻底,甚至连 游戏 开发工具也被发现并盗走。而《星际狐狸》系列制作人Dylan Cuthbert则表示他已经有30年没见过该系列 游戏 的开发工具了,而且它还是早期为了学习而使用C++开发的工具。
更为值得一提的是,本次失窃的除了源代码、开发工具,甚至还有N64的操作系统,或许它的泄漏会给模拟器开发者和MOD制作者带来很多方便。
‘贰’ 如何做好服务器安全维护
近期接到很多站长的求助,服务器被黑,网站被挂马,快照被劫持等等。
在这里,我们(南昌壹基比)给大家讲下加强服务器和网站安全的方法。
一、关闭不常用的服务器端口
1、我们网站用户常用的端口一般有:FTP(21)、SSH(22)、远程桌面(3389)、http(80)、https(443),以及部分管理面板需要使用到的特殊端口。如:宝塔(8888)等等 在这里,如果是网站用户除了http(80)是必须常开的,其他的端口都可以在需要使用的时候再打开,使用完毕后立即关闭。
2、如果你使用了服务器管理面板(linux),比如wdcp,wdcp默认的端口是8080,强烈建议你在wdcp后台修改默认的端口。(防止被恶意连接)
3、如果你使用的是windows系统的服务器,我也强烈建议你修改windows系统默认的远程连接端口。
4、FTP(21)是用来上传网站源码使用的,在不使用的情况下最好关闭掉,避免暴力破解等操作。
二、谨慎安装不明来源的程序、插件
从互联网下载的程序、插件,我们不敢保证100%的可信,所以请不要随意安装不明来源的程序和插件。一旦这些程序、插件带有后门,那么你的服务器可能就GG了。
作为使用discuz的站长,插件、模板等尽量从discuz官方应用中心下载安装,毕竟这些应用都是经过discuz应用中心审核过的,安全性有一定的保证。
使用wordpress的站长,安装模板和插件时,先搜下wordpress后台的插件中心中是否有你需要的插件,如果没有,再考虑从值得信赖的第三方网站下载插件。其他程序同理!
三、有条件的站长们可以考虑站库分离(网站程序和数据库分开来放置)
四、web服务器磁盘权限要做好。
删除不必要的用户,如:everyone(所有人,危险程度5星~)可以只保留administrator、system以及网站用户即可
五、市面上有很多网站加固安全软件可以适当安装。
但是优化过程中要慎重,避免优化过度导致网站打开出问题。
六、定期对网站以及数据库做备份。
(有条件的话异地备份最好)避免服务器硬盘挂掉导致所有的辛苦付之一炬~
七、保存好服务器的密码和网站、数据库密码。
密码要定期修改,尽可能的复杂一些
八、服务器漏洞补丁修复。
有很多站长可能对补丁会有所忽略,补丁其实是重中之重,很多入侵者都是针对系统漏洞进行入侵
‘叁’ 比特币有风险吗
有,而且非常巨大,比特币的振幅很大,容易爆亏爆赚。比A股市场还烂还危险。如果重仓高位被套,后果不堪设想。其他的空气币更是地狱级操作难度的。
比特币的风险是很大的。因为比特币虽然可以用于真实的商品交易,但仍然有不少限制,所以它的使用价值是有限的。
而且比特币还存在着一定的政治和法律风险。如果未来比特币被法律禁止,那么你投资给比特币的钱可能就都打水漂了。
除此之外,平台的安全性也很差,比特币的储存和交易都存在着很大的风险。毕竟比特币仅靠源代码来储存,所以一旦失窃,是基本无法挽回的。有不少交易平台都先后遭到黑客的攻击,损失了不少比特币。
而比特币的数量也有限,极易受到价格波动的影响,它大幅度波动的汇率就正说明了它的不稳定性。毕竟它缺乏一个强有力的金融体系做支撑。
‘肆’ 国内的第一款回合制网游是哪个
《网络创世纪》
就如同它的名字,《网络创世纪》(UO)开创了网络游戏如此兴盛的“新世纪”。这个在 1997年由EA 旗下Origin公司开发的网络游戏,以其图形化的界面、丰富的角色扮演体验、优秀的用户交互,在1999年来到中国之后即掀起了网游界的极大反响。在此之前,国内的网游玩家更多接触到的产品是操作繁复的文字MUD,UO为网游迷们带来的冲击是“划时代的”。现任职于完美国际战略发展部、当年在UO世界中最着名的玩家之一,在为第一财经日报“网游十年”大会撰写的《网络游戏十年收费史考》中称:“我最爱谈论《Ultima Online》的原因,并非它是我接触的第一款网络游戏,而是不光收费模式,几乎任何今天网络游戏的问题,在当年的UO中都能找到原型。注意,是‘几乎任何’”。
值得一提的是,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序,也因此有不少人认为这就是网游“私服”最初的由来。
《侠客行》
第一款以中文简体编写的 MUD游戏, 1996年1月由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
中文MUD 造就了UO进入中国之前的第一批网游玩家,PK、MM等许多如今大众已经耳熟能详的网络口语,正是从《侠客行》这样的 MUD 世界中产生,并迅速被当时的整个中文互联网接受和再传播。
《侠客行》产品最初的 MUD开发者和管理员也遭遇到了网游行业后来屡屡发生的“源代码失窃”事件,在发现源代码失窃、且有人试图以此进行商业运作的时候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有条件地让《侠客行》进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发,或把《侠客行》商业化。这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。
《万王之王》
1999 年初,《万王之王》作为第一款中文图形网络游戏正式推出,开发者是台湾地区“清华大学”的一对博士生夫妻。同年 4 月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD 技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年 7月,华彩软件正式在中国大陆推出雷爵的《万王之王》。
《万王之王》对整个网络游戏的商业模式的成型起到了巨大的推动作用:它明确提出了后来网游企业普遍采用的“客户端免费、通过服务收费”的网游商业模式——在盗版已将正版游戏的软件利润压缩至微利的大环境下,这一模式避开了 “销售软件赚钱”的死胡同,而选择出售差异化服务完成收费。在当时,专业媒体普遍认为这样的崭新运营模式将一举肃清长期笼罩在游戏产业上空的盗版阴云,为游戏产业带来了无限的生机和希望。
《黑暗之光》
2000 年底,宇智科技代理的韩国网游《黑暗之光》进入中国。该产品虽然在市场上并没有取得成功,却成为了韩国网游进军中国的第一款作品。至 2001 年上半年,韩国已有超过60款的网络游戏产品推出,在中国,经过前几轮产品的试水,网游市场已经被打开,网游的商业模式越发清晰,“韩流来袭”在2001年的到来几乎成为一种必然。
《石器时代》
2001年的市场上,韩国的《千年》和《红月》占据了东三省的大部分市场份额,而真正引发全国范围内关注的产品,却是由台湾公司华义国际推出的日本 Q 版回合制网游《石器时代》。《石器时代》延续了中国玩家在家用游戏主机时代的画面风格,在短短的11 个月时间里积累了100万用户,让许多游戏玩家因此接触并认识了网络游戏,台湾游戏企业也因此全面进入大陆市场。
与大陆不同的是,在台湾率先打开市场的是游戏橘子的《天堂》,也是同样在短短的八个月内拥有了 60 万会员。但因为台湾的网民绝对数量远远小于大陆,因此在之后的若干年里,当《石器时代》已经不再风光的时候,游戏橘子依然依靠《天堂》以及后续的《天堂2》产品成为台湾网游的霸主。
《大话西游》
在韩国网游和台湾地区游戏公司骄横夺市的时候,网易在2001年11月推出了自主研发的《大话西游》,请来了周星驰作为代言,在业界的一片哗然下,丁磊相当坚定地将已经上市的网易转向网络游戏,并宣称这是一个“躺着睡觉也能赚大钱”的行业。
对于网易的转型,相当多人认为这只是丁磊当时不得已的权宜之计,然而在三年之后,网易将丁磊推至《福布斯》国内富豪榜的首位,“躺着睡觉也能赚大钱”成为无数网游掘金者纷至沓来的信条;但在六年之后,史玉柱的再度崛起,让无数掘金者们意识到,要成为这个行业的执牛耳者,不能光是“躺着睡觉”,而是需要加班、努力、再努力、再加班,乃至通宵玩游戏。
‘伍’ 1997年有什么网络游戏了好玩吗
从 1997年的“网游元年”发展至今,十年时间里,从无到有,网游行业造就了十家境外上市企业,整体大格局已基本成型。
值得一提的是,当时该产品并非真正由发行方引进中国市场,而是UO 的第三方反编译模拟程序,也因此有不少人认为这就是网游“私服”最初的由来。
《侠客行》
第一款以中文简体编写的 MUD游戏, 1996年1月由方舟子等人基于MUD游戏“新东方故事2”(ES2)的基础上进行改写、加工和再创作,历经两个月时间开发完成,推出后很快成为中文网络中最受欢迎的网络游戏。
中文MUD 造就了UO进入中国之前的第一批网游玩家,PK、MM等许多如今大众已经耳熟能详的网络口语,正是从《侠客行》这样的 MUD 世界中产生,并迅速被当时的整个中文互联网接受和再传播。
《侠客行》产品最初的 MUD开发者和管理员也遭遇到了网游行业后来屡屡发生的“源代码失窃”事件,在发现源代码失窃、且有人试图以此进行商业运作的时候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有条件地让《侠客行》进入公共领域:在非商业的前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》;任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发,或把《侠客行》商业化。这是关于网游行业版权纠纷的“第一案”。