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流控源码

发布时间: 2025-01-24 15:09:51

❶ 分布式限流Sentinel

众所周知,互联网电商的各类活动是越来越多,例如削减男同胞钱包厚度的双十一、618、双十二、各类秒杀活动等,几乎所有的互联网电商企业都会参与其中,冲击GMV,会电商平台带来巨大的流量与可观的利润。

作为互联网电商中的一员,我自己所属的公司虽然远比不上淘宝、京东等,但作为社交电商领域的领头羊,我们在上述对于电商企业及其特殊的日子,流量也是不容小觑的。

好了,让我们进入这期的主题。例如在双十一、或者周年庆等这种特殊的日子,当12点刚到那一刻,巨大的用户流量涌入你们的系统,访问量突然剧增时,我们是如何保证系统的可用性、稳定性。我们的解决方案主要是通过Sentinel的限流、降级、熔断(增加服务器数量就不说了)以及消息中间件的削峰(我会专门写一期关于消息中间件的文章,到时候大家可以看看)。没错,本期的主角出现了,他就是 Sentinel ,阿里开源的面向分布式服务框架的轻量级流量控制框架。官网如下: https://github.com/alibaba/Sentinel

以下是另一个开源的流量控制框架 hystrix 与Sentinel的对比

分布式系统中,限流的资源可以是一个http接口,也可使是某个分布式应用中的API;一般我们针对C端的http接口进行限流,针对API进行熔断降级。

限制请求的数量,限制某段时间内的请求总量对于超出的总量的请求,可以直接拒绝,也可以在请求的时候对请求分组,允许特殊请求进来,剩下的拒绝,也可以放入消息队列,削峰填谷。
限流的实现方式:

服务降级是从整个系统的负荷情况出发和考虑的,对某些负荷会比较高的情况,为了预防某些功能(业务场景)出现负荷过载或者响应慢的情况,在其内部暂时舍弃对一些非核心的接口和数据的请求,而直接返回一个提前准备好的fallback(退路)错误处理信息。这样,虽然提供的是一个有损的服务,但却保证了整个系统的稳定性和可用性。例如:当双11活动时,把无关交易的服务统统降级,如查看历史订单、工单等等。

在微服务架构中,微服务是完成一个单一的业务功能,这样做的好处是可以做到解耦,每个微服务可以独立演进。但是,一个应用可能会有多个微服务组成,微服务之间的数据交互通过远程过程调用完成。这就带来一个问题,假设微服务A调用微服务B和微服务C,微服务B和微服务C又调用其它的微服务。如果调用链路上某个微服务的调用响应时间过长或者不可用,对微服务A的调用就会占用越来越多的系统资源,进而引起系统崩溃,所谓的“ 雪崩效应 ”。
熔断机制是应对雪崩效应的一种微服务链路保护机制 。服务熔断的作用类似于我们家用的保险丝,当某服务出现不可用或响应超时的情况时,为了防止整个系统出现雪崩,暂时停止对该服务的调用。熔段解决如下几个问题:

源码解析以限流为例,降级具体实现可自行参考源码 Sentinel采用滑动窗口算法来实现限流的。限流的直接表现是在执行 Entry nodeA = SphU.entry(资源名字) 的时候抛出 FlowException 异常。FlowException 是BlockException 的子类,您可以捕捉 BlockException 来自定义被限流之后的处理逻辑。

由上可知,会先初始化一个限流规则,initFlowRule方法中将创建一个限流规则FlowRule对象,主要限流参数如下

并设置其相应的限流规则属性,最后通过FlowRuleManager.loadRules(rules)加载限流规则。

限流规则初始化之后,通过entry= SphU.entry(resource)触发内部初始化。
从 SphU.entry() 方法往下执行会进入到 Sph.entry() ,Sph的默认实现类是 CtSph,而最终会进入CtSph 的entry 方法

通过我们给定的资源去封装了一个 StringResourceWrapper ,然后传入自己的重载方法,继而调用 entryWithPriority(resourceWrapper, count, false, args):

由上述方法可知,主要是为了获取该资源对应的资源处理链,让我们来看下slotChain是如何获取的

当Map缓存中不存在ProcessorSlotChain实例,则具体通过 SlotChainProvider 去构造处理链

继续让我们来看下slotChainBuilder的build方法中做了些什么

我们可以看出上述底层源码是一个标准的责任链设计模式,通过查看ProcessorSlot的具体实现类,我们可以知道该责任链中的具体节点如图所示

执行对应的这些节点,具有有不同的职责,例如:

下图所示是各个slot对应的entry方法的具体实现

我们以StatisticSlot为例,来看看这些具体实现类内部的逻辑是怎样的。

请求通过了sentinel的流控等规则,再通过node.addPassRequest() 将当次请求记录下来

addPassRequest方法如下

addPass方法如下

WindowWrap主要属性如下

我们再看看获取当前窗口的方法 data.currentWindow()

我们再回到

获取到窗口以后通过 wrap.value().addPass(count)增加统计的 QPS。而这里的 wrap.value() 得到的是之前提到的 MetricBucket ,在 Sentinel 中QPS相关数据的统计结果是维护在这个类的 LongAdder[] 中,最终由这个指标来与我们实现设置好的规则进行匹配,查看是否限流,也就是 StatisticSlot的entry 方法中的。在执行StatisticSlot的entry前都要先进入到FlowSlot的entry方法进行限流过滤:

让我们进入checkFlow的内部

再此处我们拿到了设置的 FlowRule ,循环匹配资源进行限流过滤。这就是Sentinel 能做到限流的原因。

我们可以通过Sentinel的客户端查看接入了sentinel的各个系统。可针对系统中的各个资源设置相应的限流规则,如QPS或者线程数;或者设置相应的降级规则,如平均RT,异常比例以及异常数。

❷ 免费串口调试助手 开源 C#

工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:

接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。

程序功能主要分为以下四大块:

1. 串口通讯

2. TCP通讯

3. 小工具

4. 支持中英文双语切换

5. 检查版本更新

6. 曲线显示读取的值。

一、串口通讯

串口通讯详细功能:

1. 支持手动刷新串口设备列表。

2. 支持流控。

3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。

4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。

5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC16。

6. 发送支持循环发送。

7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。

8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。

9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。

10. 接收区字符串可一键清空。

11. 记录发送历史,支持记录最新的10条历史记录。

12. 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。

13. 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。

二、TCP通讯

TCP通讯详细功能:

1. 支持TCP Client/TCP Server。

2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。

3. TCP通讯采取异步方式通讯。

4. 支持串口通讯功能中的3-13项。

5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。

三、小工具

包含的小工具介绍:

1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC16等校验的计算。

2. 数据转换包含整数和小数与16进制HEX的转换。

3. 图片与base64互转。

4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。

5. ASCII码表。

6. C#颜色对照表。

7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。

四、检查更新

1. 检查更新方式:

利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。

五、相关开源项目

1. 跨平台(linux/Windows)串口通讯源码开源连接:

xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)

❸ google为什么要开源webrtc

google开源了WebRTC项目,网址是:http://code.google.com/p/webrtc/。

WebRTC实现了基于网页的视频会议,标准是WHATWG 协议,目的是通过浏览器提供简单的javascript就可以达到实时通讯(Real-Time Communications (RTC))能力。

通过对源码的粗略分析,WebRTC提供了视频会议的核心技术,包括音视频的采集、编解码、网络传输、显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android。

WebRTC的视频处理分析(windows平台)

WebRTC的视频部分,包含采集、编解码(I420/VP8)、加密、媒体文件、图像处理、显示、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

视频采集---video_capture

源代码在webrtc\moles\video_capture\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
在windows平台上,WebRTC采用的是dshow技术,来实现枚举视频的设备信息和视频数据的采集,这意味着可以支持大多数的视频采集设备;对那些需要单独驱动程序的视频采集卡(比如海康高清卡)就无能为力了。
视频采集支持多种媒体类型,比如I420、YUY2、RGB、UYUY等,并可以进行帧大小和帧率控制。

视频编解码---video_coding
源代码在webrtc\moles\video_coding目录下。
WebRTC采用I420/VP8编解码技术。VP8是google收购ON2后的开源实现,并且也用在WebM项目中。VP8能以更少的数据提供更高质量的视频,特别适合视频会议这样的需求。

视频加密--video_engine_encryption
视频加密是WebRTC的video_engine一部分,相当于视频应用层面的功能,给点对点的视频双方提供了数据上的安全保证,可以防止在Web上视频数据的泄漏。
视频加密在发送端和接收端进行加解密视频数据,密钥由视频双方协商,代价是会影响视频数据处理的性能;也可以不使用视频加密功能,这样在性能上会好些。
视频加密的数据源可能是原始的数据流,也可能是编码后的数据流。估计是编码后的数据流,这样加密代价会小一些,需要进一步研究。

视频媒体文件--media_file
源代码在webrtc\moles\media_file目录下。
该功能是可以用本地文件作为视频源,有点类似虚拟摄像头的功能;支持的格式有Avi。
另外,WebRTC还可以录制音视频到本地文件,比较实用的功能。

视频图像处理--video_processing
源代码在webrtc\moles\video_processing目录下。
视频图像处理针对每一帧的图像进行处理,包括明暗度检测、颜色增强、降噪处理等功能,用来提升视频质量。

视频显示--video_render
源代码在webrtc\moles\video_render目录下。
在windows平台,WebRTC采用direct3d9和directdraw的方式来显示视频,只能这样,必须这样。

网络传输与流控
对于网络视频来讲,数据的传输与控制是核心价值。WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。

WebRTC的音频处理分析(windows平台)

WebRTC的音频部分,包含设备、编解码(iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT、NetEQ)、加密、声音文件、声音处理、声音输出、音量控制、音视频同步、网络传输与流控(RTP/RTCP)等功能。

音频设备---audio_device
源代码在webrtc\moles\audio_device\main目录下,包含接口和各个平台的源代码。
在windows平台上,WebRTC采用的是Windows Core Audio和Windows Wave技术来管理音频设备,还提供了一个混音管理器。
利用音频设备,可以实现声音输出,音量控制等功能。

音频编解码---audio_coding
源代码在webrtc\moles\audio_coding目录下。
WebRTC采用iLIBC/iSAC/G722/PCM16/RED/AVT编解码技术。
WebRTC还提供NetEQ功能---抖动缓冲器及丢包补偿模块,能够提高音质,并把延迟减至最小。
另外一个核心功能是基于语音会议的混音处理。

声音加密--voice_engine_encryption
和视频一样,WebRTC也提供声音加密功能。

声音文件
该功能是可以用本地文件作为音频源,支持的格式有Pcm和Wav。
同样,WebRTC也可以录制音频到本地文件。

声音处理--audio_processing
源代码在webrtc\moles\audio_processing目录下。
声音处理针对音频数据进行处理,包括回声消除(AEC)、AECM、自动增益(AGC)、降噪处理等功能,用来提升声音质量。

网络传输与流控
和视频一样,WebRTC采用的是成熟的RTP/RTCP技术。

WebRTC的官网是http://www.webrtc.org/,其中的FAQ解答了很多大家关心的问题。有这么几点可以关注:
1.license
采用BSD licenses,可以用于商业软件;即使你修改了源代码,也不必公开你修改的部分。

2.为什么WebRTC要免费
音视频针对目前的互联网应用,还是至关重要的。google这样做的目的,无非是吸引大量的开发者在chrome平台上开发音视频相关应用,和当年微软windows集成IE是一个道理。

3.下载和编译
a).下载google的源码工具depot_tools:
svn co http://src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools
并把depot_tools添加到系统的环境变量PATH里;
b).下载git工具:并把git添加到系统的环境变量PATH里;
c).创建webrtc工作目录,并在该目录下运行:
gclient config https://webrtc.googlecode.com/svn/trunk
gclient sync --force

sync命令也会产生基于本地环境(Linux:make, OSX: XCode, Windows: Visual Studio)的build文件。

也可以用命令:
gclient runhooks --force

对windows平台,在trunk目录下,已经有针对Visual Studio的工程文件:
webrtc.sln

好了,打开它,这就可以编译了。

注:webrtc默认使用了C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.1\Samples\multimedia\directshow\baseclasses。我的机器上只有v7.0的sdk,于是构造了一个v7.1的目录,仅包含Samples\multimedia\directshow\baseclasses。

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