当前位置:首页 » 操作系统 » 钱题源码

钱题源码

发布时间: 2022-02-22 21:42:10

‘壹’ 求java题源代码,最好有注释,

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

/**
* 多线程,小球演示. 打开Windows任务管理器,可看到线程变化。 可搜索到,run()方法/.start()
*
* : 程序技巧体会: 所谓产生一个小球,即是 new 其类对象,其属性携带画小球的 坐标、颜色、所在容器 等参数。
*
* 一个类,属性用来作为参数容器用, 方法....完成功能。
* */
// 运行类
public class BouncePress {
//
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BouncePressFrame(); // 生成窗口。执行构造。-----业务逻辑。
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}

class BouncePressFrame extends JFrame {
private BallPressCanvas canvas;

public BouncePressFrame() {
setSize(600, 500); // 窗口大小
setTitle("Bounce Ball");
Container contentPane = getContentPane(); // Swing的窗口不能直接放入东西,只能在其上的ContentPane上放。
canvas = new BallPressCanvas(); // 生成一个新面板。-----canvas
contentPane.add(canvas, BorderLayout.CENTER); // 窗口中心 加入该面板。
JPanel buttonPanel = new JPanel(); // 再生成一个新面板。----buttonPanel

// 调用本类方法addButton。
addButton(buttonPanel, "Start", // 生成一个按钮"Start"---加入面板buttonPanel
new ActionListener() { // |------>按钮绑上 action监听器。
public void actionPerformed(ActionEvent evt) { // | 小球容器对象的
addBall(Thread.NORM_PRIORITY - 4, Color.black); // 事件处理时,执行---addBall()方法。--->产生小球(参数对象)--->加入List中--->开始画球。
}
}); // 按一次,addBall()一次--->产生一个新小球--->加入List中--->开始画此新小球。
// --->画球线程BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->每次画时,先移动,再判断,再画。
// --->BallPressCanvas类的canvas对象.paint()--->自动调BallPressCanvas类的paintComponent(Graphics
// g)方法。
// --->该方法,从List中循环取出所有小球,第i个球,--->调该小球BallPress类
// .draw()方法--->调Graphics2D方法画出小球。--使用color/
addButton(buttonPanel, "Express", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
addBall(Thread.NORM_PRIORITY + 2, Color.red);
}
});

addButton(buttonPanel, "Close", new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.exit(0);
}
});

contentPane.add(buttonPanel, BorderLayout.SOUTH);
}

public void addButton(Container c, String title, ActionListener listener) {
JButton button = new JButton(title); // 生成一个按钮。
c.add(button); // 加入容器中。
button.addActionListener(listener); // 按钮绑上 action监听器。
}

/** 主要业务方法。 */
public void addBall(int priority, Color color) {
// 生成 小球(参数对象)
BallPress b = new BallPress(canvas, color); // 生成BallPress对象,携带、初始化
// 画Ball形小球,所需参数:所在容器组件,所需color--black/red.
// 小球加入 List中。
canvas.add(b); // 面板canvas 的ArrayList中 加入BallPress对象。

BallPressThread thread = new BallPressThread(b); // 生成画小球的线程类BallPressThread对象。传入BallPress对象(携带了画球所需
// 容器、color参数)。
thread.setPriority(priority);
thread.start(); // call run(), ball start to move
// 画球线程开始。--->BallPressThread的run()--->小球(参数对象).move()--->先移动,再画。canvas.paint--->BallPressCanvas类的
}
}

// 画球的线程类。
class BallPressThread extends Thread {
private BallPress b;

public BallPressThread(BallPress aBall) {
b = aBall;
}

// 画球开始。
public void run() {
try {
for (int i = 1; i <= 1000; i++) { // 画1000次。
b.move(); // 每次画时,先移动,再判断,再画。
sleep(5); // 所以移动比Bounce.java的球慢。
}
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}

// swing面板类.
// 作用1) 本类面板对象.paint()方法---->自动绘制面板,且自动调paintComponent(Graphics
// g)方法,--->重写该方法,绘制面板(及其上组件)。
// 作用2) 该类对象 属性ArrayList balls---兼作小球(参数对象)的容器。
class BallPressCanvas extends JPanel {
private ArrayList balls = new ArrayList();

public void add(BallPress b) {
balls.add(b); // 向ArrayList中添加球。当按下按钮,添加多个球时,都保存在这个List中。
}

// 重写了 javax.swing.JComponent的 paintComponent()方法。
// paint()方法自动调用该方法。
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
for (int i = 0; i < balls.size(); i++) { // 循环
BallPress b = (BallPress) balls.get(i); // 从List中取出第i个球,
b.draw(g2); // 画此球。
}
}
}

/**
* 画出球。
*
* 在 canvas上画出,color色的小球图形。
*
* 属性,可用于携带画小球所需参数。
*
*
*
* @author congan
*
*/
class BallPress {
private Component canvas;
private Color color;
private int x = 0;
private int y = 0;
private int dx = 2;
private int dy = 2;

// 构造 初始化 容器 颜色 参数。
public BallPress(Component c, Color aColor) {
canvas = c;
color = aColor;
}

// 制定位置,画出小球。
public void draw(Graphics2D g2) {
g2.setColor(color);
g2.fill(new Ellipse2D.Double(x, y, 15, 15)); // ellipse:椭圆形
}

// 移动小球。
// 每次画时,先移动,再判断,再画。
// 该方法每次执行,画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
public void move() {
x += dx; // x=x+dx; 画小球的起点坐标 (x,y), 每次各自+2, 即斜向右下运动。
y += dy; // y=y+dy;
if (x < 0) { // 小球已到左边框。保证,从左边框开始画。
x = 0;
dx = -dx; // 小球横坐标变化值取反。开始反向运动。
}
if (x + 15 >= canvas.getWidth()) { // 小球右边已经到画板右边。
x = canvas.getWidth() - 15;
dx = -dx; // 开始反向运动。
}
if (y < 0) { // 保证,从顶框开始画。
y = 0;
dy = -dy;
}
if (y + 15 >= canvas.getHeight()) { // 小球已到画板顶。
y = canvas.getHeight() - 15;
dy = -dy;
}
canvas.paint(canvas.getGraphics()); // 画出面板对象canvas----(及其上所有组件)
// //.paint()方法,自动调用
}
}

/*import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;

*//**
* 单线程,小球演示 搜索不到,run()方法/.start()
*//*
public class Bounce {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new BounceFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // similar to
// window
// listener
frame.show();
}
}

不懂的再问啊。。。

‘贰’ 急求一个c语言源代码关于找零钱问题的

我们知道人民币有1、2、5、10、20、50、100这几种面值。
现在给你n(1≤n≤250)元,让你计算换成用上面这些面额表示且总数不超过100张,共有几种。

#include<stdio.h>
int main()
{int a,b,c,d,e,f,g,n,count=0;
printf(" please input n:\n");
scanf("%d",&n);
for(a=n/100;a>=0;a--)
for(b=(n-100*a)/50;b>=0;b--)
for(c=(n-100*a-50*b)/20;c>=0;c--)
for(d=(n-100*a-50*b-20*c)/10;d>=0;d--)
for(e=(n-100*a-50*b-20*c-10*d)/5;e>=0;e--)
for(f=(n-100*a-50*b-20*c-10*d-5*e)/2;f>=0;f--)
{g=n-100*a-50*b-20*c-10*d-5*e-2*f;
if(a+b+c+d+e+f+g<=100)
{count++;
printf(" 100:%d--50:%d--20:%d--10:%d--5:%d--2:%d--1:%d\n",a,b,c,d,e,f,g);
};
}
printf(" n=%d,count=%d\n",n,count);
return 0;}

这是程序``不过n大于100效率会低一点```像卡死了一样```建议n不去太大``

‘叁’ 朋友花钱请公司的技术人员偷取公司系统的源代码。

偷取源代码不管有没有盈利,都是属于违法行为,因为这里面有一个知识版权的问题,近年来版权保护也是越来越重视,但因主动向公司承认错误,承认错误并不能免去犯的错误,只是争取公司进行宽容当事人,会不会判刑这个要看公司的决定了。

‘肆’ 网页版答题库,求高手破解源代码,找到题库自己答题,不想付钱,悬赏高手100,私聊发送网址

你私信我,我试试但我不能保证破解

‘伍’ 易语言选择题源码

如图:

‘陆’ 求简单银行系统中存钱的源代码,谢谢!

请及时采纳

‘柒’ 驾校科目一模仿仿真答题系统源码一套!(如果满意可以付一定的费用)

驾校一点通 上很多真题的,做好那个就差不多了,在网络上搜搜。

‘捌’ 主力资金流入流出源码

每当股价上涨或者下跌比较厉害的时候,有不少的股民朋友将主力资金的净流入或净流出作为股票价格涨跌判断的依据。有不少的人误解了主力资金的概念,导致每次都做出错误的判断,连亏钱了都还不清楚。所以今天我打算和大家好好聊聊关于主力资金的那些事儿,希望给小伙伴们一些启示。给大家一个建议,那就是把这篇文章全部看完,尤其是最重要的第二点。开始之前,不妨先领一波福利--机构精选的牛股榜单新鲜出炉,走过路过可别错过:【绝密】机构推荐的牛股名单泄露,限时速领!!!
一、主力资金是什么?
资金量较大,会对个股的股价造成很大影响的这类资金,这个就叫做主力资金,包括私募基金、公募基金、社保、养老金、中央汇金、证金、外资(QFII、北向资金)、券商机构资金、游资、企业大股东等。其中比较轻易引起整个股票市场情况的主力资金之一的当然要数北向资金、券商机构资金。
一般来说,“北”代表的就是沪深两市的股票,所以那些流入A股市场的香港资金以及国际资本都称为北向资金;港股为“南”,所以流入港股的中国内地资金也被成本称之为南向资金。北向资金之所以要关注,侧面主要是因为北向资金背后拥有强大的投研团队,拥有很多散户不清楚的消息,北向资金还有另外一个称谓叫做“聪明资金”,很多时候我们可以自己从北向资金的举措中发现一些投资的机会。
券商机构资金则不只持有渠道这方面的优势,并且能及时拿到一手资料,一般而言,我们要去选择的个股的标准是:业绩较为优秀、行业发展前景较好的,与个股而言,他们的资金力量很多时候会影响他们的主升浪,所以也被叫做“轿夫”。股市行情信息知道得越快越好,推荐给你一个秒速推送行情消息的投资神器--【股市晴雨表】金融市场一手资讯播报
二、主力资金流入流出对股价有什么影响?
这么说吧,主力资金流入量大于流出量,表示股票市场里供要远远小于求,股票价格也会有所上涨;主力资金流入量比流出量小,就意味着供大于求,股票跌价是必然的。很大程度上,主力的资金流向对于股票的价格走向是会产生影响的。不过要清楚的是,单单按照流进流出的数据得到的结论并不一定正确,偶尔也会出现大量主力资金流出,股价却上涨的情况,其背后原因是主力利用少量的资金拉升股价诱多,然后慢慢利用小单来出货,而且不断的会有散户接盘,股价自然而然的就上涨了。所以需要进行全面的分析,然后选出一只最为合适的股票,预先设置好止损位和止盈位而全程跟进,到位及时作出相应的措施这样的做法才是中小投资者在股市中盈利的关键。如果实在没有充足的时间去研究某只个股,不妨点击下面这个链接,输入自己想要了解的股票代码,进行深度分析:【免费】测一测你的股票当前估值位置?

应答时间:2021-08-26,最新业务变化以文中链接内展示的数据为准,请点击查看

‘玖’ 最高财富值!求两道C++题目的源代码和每个代码的功能详解

记得查收给分!

‘拾’ 现在每一个数字虚拟货币都有开源代码我们怎么分析呢

五种区分方法:去中心化、恒量“发行”、开源代码、独立的电子钱包以及第三方交易平台。

一、去中心化

很多人对去中心化概念比较模糊,也有很多关于币的项目也在打着去中心化的旗号在推动者这个市场。

1、技术去中心化:比特币,莱特币是整个数字货币的一个币种,区块链技术是2.0。美国5年的一个研究,它研究这一块是失败的,只达到1.0。

2、不属于任何一个公司国家或者机构。比如人民币,美元等都是法币,是由国家发行和控制,是由中心的;还有腾讯公司的Q币也是有中心的,叫虚拟币,不叫虚拟货币,是腾讯公司发行的。

二、价格为什么会涨的,恒量“发行”。

其实真正意义上来说,是不应该用“发行”二字的,比特币2100万枚,莱特币是8400万枚,其发起人是把这个数字货币计算机计算好,用一套公式保存起来,用互联网程序规定它全球只能有多少枚,是挖掘出来的。

听说挖地挖地,挖地的矿机,都是时间和数量限制好的,是任何个人或者机构都是更改不了的,并公开它的源代码,谁都可以挖。物以稀为贵,之所以挖矿,就如地球上的黄金一样越挖越少,所以叫挖矿,价格就会上涨。

人民币一直在超发,就出现通货膨胀的现象,越来越不值钱。真正的数字货币是全球永不蒸发,恒量“发行”,具有真正的稀缺性的,通货紧缩的特质。

三、开源代码,这是一个关键核心。

目前所有的数字货币只有一个监管平台,开源代码成熟,一定要去全球唯一的数字货币监管平台审核,通过后挂在此平台上,公布它的开源代码。

还有一种方式,就是你看各大交易平台是不是有莱特币和比特币的身影,凡是公开透明的都是自由买卖交易。

四、独立的电子钱包。

跨境支付的,是可以给某个区域的转账。

五、第三方交易平台

封闭式的交易平台和开放式的交易平台

1、什么是封闭式交易平台呢?

举例,比如凭票购物,凭票吃饭那个年代,你是化工厂的,你是粮局的,今天你拿着工厂的饭票去粮局吃饭是不可以的,是属于内部掌控的。

2、开放式的交易平台,像OKCOIN,火币网,都是开放式的。任何一个平台购买的莱特币都是可以在这个平台上进行买卖交易的,公开,透明。

总之,是不是真正数字货币,有五大标准:

1、去中心化;2、开源代码;3、恒量发行;4、第三方交易平台;5、电子钱包。

(10)钱题源码扩展阅读:

虚拟货币基本阶段

没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

一、银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。

但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。

比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

二、信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。

所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。

这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。

央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。

虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。

三、个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。

游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。

虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。

通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。

这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。

游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。

它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。

游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

热点内容
安卓系统中哪个软件最耗电 发布:2024-12-25 08:38:44 浏览:824
ssrssql 发布:2024-12-25 08:38:41 浏览:953
ai定位脚本 发布:2024-12-25 08:33:35 浏览:956
炎黄解说我的世界中国服务器 发布:2024-12-25 08:33:28 浏览:796
sql2008发布 发布:2024-12-25 08:27:09 浏览:342
如何用存档开服务器 发布:2024-12-25 08:23:27 浏览:713
安卓手机为什么不显示通知栏 发布:2024-12-25 08:21:15 浏览:906
解压肚子疼 发布:2024-12-25 08:15:01 浏览:589
安卓怎么屏幕不灭 发布:2024-12-25 08:05:55 浏览:966
低配置手机怎么开使命高帧率 发布:2024-12-25 07:53:38 浏览:389