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hdfs源码分析

发布时间: 2022-02-21 18:30:49

⑴ hadoop hdfs 源码怎么看

在使用Hadoop的过程中,很容易通过FileSystem类的API来读取HDFS中的文件内容,读取内容的过程是怎样的呢?今天来分析客户端读取HDFS文件的过程,下面的一个小程序完成的功能是读取HDFS中某个目录下的文件内容,然后输出到控制台,代码如下:

[java] view plain
public class LoadDataFromHDFS {
public static void main(String[] args) throws IOException {
new LoadDataFromHDFS().loadFromHdfs("hdfs://localhost:9000/user/wordcount/");
}

public void loadFromHdfs(String hdfsPath) throws IOException {
Configuration conf = new Configuration();

Path hdfs = new Path(hdfsPath);

FileSystem in = FileSystem.get(conf);
//in = FileSystem.get(URI.create(hdfsPath), conf);//这两行都会创建一个DistributedFileSystem对象

FileStatus[] status = in.listStatus(hdfs);
for(int i = 0; i < status.length; i++) {
byte[] buff = new byte[1024];
FSDataInputStream inputStream = in.open(status[i].getPath());
while(inputStream.read(buff) > 0) {
System.out.print(new String(buff));
}
inputStream.close();
}
}
}

FileSystem in = FileSystem.get(conf)这行代码创建一个DistributedFileSystem,如果直接传入一个Configuration类型的参数,那么默认会读取属性fs.default.name的值,根据这个属性的值创建对应的FileSystem子类对象,如果没有配置fs.default.name属性的值,那么默认创建一个org.apache.hadoop.fs.LocalFileSystem类型的对象。但是这里是要读取HDFS中的文件,所以在core-site.xml文件中配置fs.default.name属性的值为hdfs://localhost:9000,这样FileSystem.get(conf)返回的才是一个DistributedFileSystem类的对象。 还有一种创建DistributedFileSystem这种指定文件系统类型对像的方法是使用FileSystem.get(Configuration conf)的一个重载方法FileSystem.get(URI uri, Configuration),其实调用第一个方法时在FileSystem类中先读取conf中的属性fs.default.name的值,再调用的FileSystem.get(URI uri, Configuration)方法。

⑵ 《Hadoop技术内幕深入解析MapRece架构设计与实现原理》epub下载在线阅读,求百度网盘云资源

《Hadoop技术内幕》(董西成)电子书网盘下载免费在线阅读

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链接:

提取码:nhux

书名:Hadoop技术内幕

作者:董西成

豆瓣评分:8.4

出版社:机械工业出版社

出版年份:2013-5

页数:332

内容简介:

《Hadoop技术内幕:深入解析MapRece架构设计与实现原理》内容简介:“Hadoop技术内幕”共两册,分别从源代码的角度对“Common+HDFS”和“MapRece的架构设计和实现原理”进行了极为详细的分析。《Hadoop技术内幕:深入解析MapRece架构设计与实现原理》由Hadoop领域资深的实践者亲自执笔,首先介绍了MapRece的设计理念和编程模型,然后从源代码的角度深入分析了RPC框架、客户端、JobTracker、TaskTracker和Task等MapRece运行时环境的架构设计与实现原理,最后从实际应用的角度深入讲解了Hadoop的性能优化、安全机制、多用户作业调度器和下一代MapRece框架等高级主题和内容。《Hadoop技术内幕:深入解析MapRece架构设计与实现原理》适合Hadoop的二次开发人员、应用开发工程师、运维工程师阅读。


海报:

作者简介:

作者信息请参考他的技术博客:http://dongxicheng.org/ 和该书的官方宣传网站:http://hadoop123.com/

⑶ hadoop 源代码 从哪里可以找到啊怎么下载,说详细一点谢谢

你可以用SVN软件在这里同步到最新的代码:
http://svn.apache.org/repos/asf/hadoop
其实你同步你研究领域的分支就可以了,全同步实在太大了。
SVN软件可以用Tortoise SVN,使用方法一下就可以了。
当然也可以到cloudera或Yahoo!的hadoop官网的download链接去下载。

⑷ hadoop的特点

通俗来讲,Hadoop是由Apache软件基金会所开发出来的开放源代码分布式计算技术,是专门针对大量且结构复杂的大数据分析所设计,其目的不是为了瞬间反应、撷取和分析数据,而是通过分布式的数据处理模式,大量扫描数据文件以产生结果。其在效能与成本上均具有优势,再加上可通过横向扩充,易于应对容量增加的优点,因而备受瞩目。Hadoop不需要使用商业服务器,一般在个人计算机上就能运转。用户可利用网络连接两台以上的电脑组成服务器群,即所谓的“丛集”,丛集内的主机会分工合作处理数据。随着需要处理的数据量越来越大,只要不断增加计算机数量,而不需修改应用程序代码,就能立即提高Hadoop的运算能力。总而言之,Hadoop可以用更低的成本,得到更高的运算效能,提高数据分析的能力,也难怪有些人称Hadoop为大数据的救星,这说法虽然夸张,但却有几分真实,因为通过Hadoop,就算资金不够雄厚的个人或组织,也能分析大量的结构与非结构数据。

⑸ 怎么对hadoop源码进行优化

自己修改hadoop源码,然后自己打包替换原来的包就可以了

⑹ CDH版的hadoop有没有源码提供

首先,不得不说,hadoop发展到现在这个阶段,代码已经变得非常庞大臃肿,如果你直接阅读最新版本的源代码,难度比较大,需要足够的耐心和时间,所以,如果你觉得认真一次,认真阅读一次hadoop源代码,一定要有足够的心理准备和时间预期。 其次,需要注意,阅读Hadoop源代码的效率,因人而异,如果你有足够的分布式系统知识储备,看过类似的系统,则能够很快地读它的源代码进行通读,并快速切入你最关注的局部细节,比如你之前看过某个分布式数据库的源代码,对分布式系统的网络通信模块,调度模块等有一定了解,这对阅读hadoop源代码有极大帮助;如果你是一个初学者,对hadoop一无所知,只了解一些java语法,那阅读hadoop源代码是极具挑战的一件事情,尤其是从无到开始入门的过程,是极度煎熬和困惑的,这时候需要你在阅读代码过程中,不断补充缺乏的相关知识(比如RPC,NIO,设计模式等),循序渐进,直到入门。 接下来进入主题,说一下阅读源代码的个人经验。由于我也是从无到入门,再到修改源代码,逐步过渡的,所以,对于很多人而言,具有借鉴意义。 ============ 第一个阶段:学习hadoop基本使用和基本原理,从应用角度对hadoop进行了解和学习 这是第一个阶段,你开始尝试使用hadoop,从应用层面,对hadoop有一定了解,比如你可以使用hadoop shell对hdfs进行操作,使用hdfs API编写一些程序上传,下载文件;使用MapRece API编写一个数据处理程序。一旦你对hadoop的基本使用方法比较熟悉了,接下来可以尝试了解它的内部原理,注意,不需要通过阅读源代码了解内部原理,只需看一些博客,书籍,比如《Hadoop权威指南》,对于HDFS而言,你应该知道它的基本架构以及各个模块的功能;对于MapRece而言,你应该知道其具体的工作流程,知道partition,shuffle,sort等工作原理,可以自己在纸上完整个画完maprece的流程,越详细越好。 在这个阶段,建议你多看一些知名博客,多读读《hadoop权威指南》(可选择性看相关的几章)。如果你有实际项目驱动,那是再好不过了,理论联系实际是最好的hadoop学习方法;如果你没有项目驱动,那建议你不要自己一个人闷头学,多跟别人交流,多主动给别人讲讲,最好的学习方式还是“讲给别人听”。 ============ 第二个阶段:从无到入门,开始阅读hadoop源代码 这个阶段是最困苦和漫长的,尤其对于那些没有任何分布式经验的人。 很多人这个阶段没有走完,就放弃了,最后停留在hadoop应用层面。 这个阶段,第一件要做的事情是,选择一个hadoop组件。如果你对分布式存储感兴趣,那么你可以选择HDFS,如果你读分布式计算感兴趣,你可以选择MapRece,如果你对资源管理系统感兴趣,你可以选择YARN。 选择好系统后,接下来的经历是最困苦的。当你把hadoop源代码导入eclipse或intellij idea,沏上一杯茶,开始准备优哉游哉地看hadoop源代码时,你懵逼了:你展开那数不尽的package和class,觉得无从下手,好不容易找到了入口点,然后你屁颠屁颠地通过eclipse的查找引用功能,顺着类的调用关系一层层找下去,最后迷失在了代码的海洋中,如同你在不尽的压栈,最后栈溢出了,你忘记在最初的位置。很多人经历过上面的过程,最后没有顺利逃出来,而放弃。 如果你正在经历这个过程,我的经验如下:首先,你要摸清hadoop的代码模块,知道client,master,slave各自对应的模块(hadoop中核心系统都是master/slave架构,非常类似),并在阅读源代码过程中,时刻谨记你当前阅读的代码属于哪一个模块,会在哪个组件中执行;之后你需要摸清各个组件的交互协议,也就是分布式中的RPC,这是hadoop自己实现的,你需要对hadoop RPC的使用方式有所了解,然后看各模块间的RPC protocol,到此,你把握了系统的骨架,这是接下来阅读源代码的基础;接着,你要选择一个模块开始阅读,我一般会选择Client,这个模块相对简单些,会给自己增加信心,为了在阅读代码过程中,不至于迷失自己,建议在纸上画出类的调用关系,边看边画,我记得我阅读hadoop源代码时,花了一叠纸。注意,看源代码过程中,很容易烦躁不安,建议经常起来走走,不要把自己逼得太紧。 在这个阶段,建议大家多看一些源代码分析博客和书籍,比如《Hadoop技术内幕》系列丛书(轩相关网站:Hadoop技术内幕)就是最好的参考资料。借助这些博客和书籍,你可以在前人的帮助下,更快地学习hadoop源代码,节省大量时间,注意,目前博客和书籍很多,建议大家广泛收集资料,找出最适合自己的参考资料。 这个阶段最终达到的目的,是对hadoop源代码整体架构和局部的很多细节,有了一定的了解。比如你知道MapRece Scheler是怎样实现的,MapRece shuffle过程中,map端做了哪些事情,rece端做了哪些事情,是如何实现的,等等。这个阶段完成后,当你遇到问题或者困惑点时,可以迅速地在Hadoop源代码中定位相关的类和具体的函数,通过阅读源代码解决问题,这时候,hadoop源代码变成了你解决问题的参考书

⑺ 大数据处理系统 hadoop源代码情景分析 怎么样

同学们好,导生好:(鞠躬)
首先,我很荣幸能能够站在这里,和这么多的想为大家服务的同学们一起竞选班委职务。我今天要竞选的职位是心理委员。恩,大家看到我的稿子很简陋吧(一张皱巴巴的纸),在这里,我想要说明一下情况。这是我有生以来第三次上台正式演讲。我相信,这对在下面的身经百战的同学们来说,我肯定是个菜鸟。但是,我们大家都是freshman——大学新生嘛,只是我更fresh而已,没什么的,我认为。我不相信我就不能把这个工作做好。他们多的也许更多的是经验,而我更多的则是热情和耐心。
接下来,我想要说明我来竞选这个职位的原因。 我听我的一个朋友说,心理委员的事不多,任务少i,不大重要。但是呢,我不这样认为,为什么呢?请看“心理”可拆分为“心,王,里”,也就是说,心,里的中间是王字。说明心里是很重要的。我们心里想的是我们的思维吧,我们的思维决定我们的态度和行为,行为决定一切,态度决定人生的高度。当一个好的心理委员,帮同学们排遣心理问题,解决心理的疙瘩,让同学的变得更加坚强乐观,从而更好的生活学习工作。所以,心理委员的意义和重要性是很大的。
第二,我刚才说到,我这是第三次在台上正式演讲,这是我我对我自己的一大挑战和改变。总结出来就是改变自己。英国天主教会的墓志铭上这样写着:“我只有先改变自己,然后可以去影响家人,才可能去改变社会,最终改变我的国家。”在这个漫长的暑假,我花了一个月的时间来等待结果,一个月的时间来悲痛,一个月的时间来思考,我以后到底该怎么走,怎么办,怎么在社会中立足。今天,我能够站在这里,我想,我做到了我的第一点要求,就是改变自己。在这里,我想要补充一下这个改变,并不是要说改变成对立的,而是完善和挑战自己。
第三,说到暑假和学校,我想应该有人来的时候和我一样的心情。我记得我那天和我的朋友说的最多的一句话就是:“我现在的心情不是后悔,而是凄凉。”但是,这种心情很快就消减了。很重要的原因就是我在11号的时候,去参加了学校学生会和校团委的招新。那天,人很多,有很多优秀的人才。有很多优秀到我们再怎么努力都无法达到的优秀。然后,我就想,为什么觉得凄凉呢,是觉得自己有才能,在这里是埋没了吧,觉得在这里特委屈吧。但是,如果自己真的是人才,就把自己 彰显出来吧,把你自己的能力展示出来,而不是金屋藏娇。是金子,总是要发光的,我们要相信这一点。虽然,在这个社会上,只看文凭的现象还是存在,但是,企业为了发展,一定要注重我们的能力的。所以,我们要有信心,然后,去努力。现在的我们,既然在这里,就已经没有如果没有当年没有曾今了,我们要做的就是不断完善后的一个全新的自己。
我以前耍得很好的朋友,他们都觉得我很奇怪。他们说,看你平时蹦蹦跳跳笑得没心没肺的,咋写的东西就是那个啥青春伤感文学之类的东西。我觉得这并不是一种矛盾。因为我一直信奉一句话,就是“消极是一种态度,而积极是一种人生态度。”我们可以做最坏的打算,求最小的功利,但是,一定要做最大的努力,有最大和激情和勇气。这是我的理解。
如果,我当选了心理委员,我一定会利用课余时间,用QQ,短信等手段,多找找同学聊天,更多的了解大家;同时,我很愿意倾听大家的烦恼,帮大家排忧解难。我会去看一些心理方面的专业书,用科学的方法帮助大家。由于时间仓促,我真的不了解心理委员具体的工作是什么,所以,一些具体的方案我希望在以后去指定实施。
如果我没有当选,也没有关系,毕竟我是新手,还应该更多的学习。不管怎样,我都希望,我的这两句话,都能帮助你们。“改变自己(完善和挑战)和消极是一种态度,而积极是一种人生态度。”
好,以上是我的全部发言。谢谢大家。

⑻ 如何通过eclipse查看,阅读hadoop2.4源码

1.导入查看hadoop源码

(1)选择Existing Projects into Workspace

(2)选择源码路径

(3)查看源码

这样我们就完成了全部的内容。

2.阅读hadoop源码

其中比较常用的:

Open Call Hierarchy:

用Open Call
Hierarchy可以查看方法的调用层次。如果想知道一个方法在别的什么地方被调用了,这个功能就很好用了,实际中也很常用,比如要重构一个方法时,想
知道他对其它什么地方可能有影响,就可以用这个功能。在方法名上点击右键,选择Open Type
Hierarchy即可,快捷键是Ctrl+Alt+H。可以在Call Hierarchy窗口看到方法的调用层次的导航。

Open Type Hierarchy:

用Open Type Hierarchy可以查看类的继承关系,可以在Hierarchy窗口看到继承层次的导航。在方法或类名上点击右键,选择Open
Type Hierarchy即可,快捷键是F4。

介绍完毕,这里在介绍一些其他的跟踪源码的方法:

1、 用Open Declaration可以查看类、方法和变量的声明。这是最常用的一个功能了,如果在要追踪的对象上点右键,选择Open
Declaration,可以跳转到其声明的地方。这个功能有个快捷键是F3,当然你也可以按住Ctrl键,鼠标移过去会变成一个小手,单击就可以了。

2、用Open Super
Implemention可以查看当前方法在父类中的实现或接口中的声明(前提是该方法是对父类或接口中相应方法的重写),在方法名上点击右键,选择Open Super
Implemention即可。

3、 最后介绍一个超级好用的功能,叫Open
Implemention,就是可以跳转到某个调用的方法的具体实现的地方去。为什么说这个是超级好用呢?用过Spring的人都知道,现在都提倡面向接
口编程,所以,如果使用Open
Declaration来追踪一个方法的调用的话,只会看到该方法在接口中的声明,而看不该方法在具体类中的实现,当然,可以使用Call
Hierarchy先得到该方法的整个的调用层次,然后再导航到具体的实现处,但操作有些麻烦了。

有了Open Implemention,就可以直接看到实现的代码了,在方法名上点击右键,选择Open
Implemention就可以了!只是要享受这个功能,可安装一个Eclipse插件,这里就不在详细介绍了。

⑼ hadoop源码是c语言写的吗

//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数***** #include #include #include #include #include const int H = 8; //地图的高 const int L = 16; //地图的长 char GameMap[H][L]; //游戏地图 int key; //按键保存 int sum = 1, over = 0; //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙) int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向 int dy[4] = {-1, 1, 0, 0}; struct Snake //蛇的每个节点的数据类型 { int x, y; //左边位置 int now; //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下 }Snake[H*L]; const char Shead = '@'; //蛇头 const char Sbody = '#'; //蛇身 const char Sfood = '*'; //食物 const char Snode = '.'; //'.'在地图上标示为空 void Initial(); //地图的初始化 void Create_Food(); //在地图上随机产生食物 void Show(); //刷新显示地图 void Button(); //取出按键,并判断方向 void Move(); //蛇的移动 void Check_Border(); //检查蛇头是否越界 void Check_Head(int x, int y); //检查蛇头移动后的位置情况 int main() { Initial(); Show(); return 0; } void Initial() //地图的初始化 { int i, j; int hx, hy; system("title 贪吃蛇"); //控制台的标题 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地图全部为空'.' system("cls"); srand(time(0)); //随机种子 hx = rand()%H; //产生蛇头 hy = rand()%L; GameMap[hx][hy] = Shead; Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy; Snake[0].now = -1; Create_Food(); //随机产生食物 for(i = 0; i _= H || Snake[0].y = L) over = 1; } void Check_Head(int x, int y) //检查蛇头移动后的位置情况 { if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //为空 GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; else if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //为食物 { GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@'; Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身为蛇头后面的那个 Snake[sum].y = y; Snake[sum].now = Snake[0].now; GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#'; sum++; Create_Food(); //食物吃完了马上再产生一个食物 } else over = 1; }

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