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unity第一人称源码

发布时间: 2024-12-25 06:43:15

⑴ Unity 3D人物移动朝向跟随摄像机(第一人称)

以Unity 3D实现第一人称移动朝向跟随摄像机原理,关键在于将摄像机设置为人物子物体,实现人物旋转控制摄像机左右滑动,人物旋转控制摄像机上下滑动。这样,当人物旋转时,摄像机会跟随朝相同方向旋转相同角度,确保眼睛(摄像机)始终注视人物正前方。

这样做能够显着提高操控精准度。若摄像机镜头锁定为人物正前方,移动方向会变得非常精准。若仅以摄像机控制镜头滑动,虽然能实现全方位视角,但人物移动时,镜头朝向改变,人物朝向不变,会导致移动方向出现错误。因此,摄像机朝向和人物朝向需保持一致。

核心代码解析:首先获取人物和摄像机。设定俯仰和偏转灵敏度,通常在上期文章中有详细讲解。限定最大俯仰角度,水平方向的偏转无需限制。计算旋转角度,围绕指定轴旋转,这一操作通常使用四元数(Quaternion)与AngleAxis函数结合实现。

四元数(Quaternion)在Unity中用于方位、旋转计算,AngleAxis函数表示围绕特定轴旋转指定角度得到新的旋转结果。angle参数代表旋转度数,direction参数为围绕轴的方向,如Vector3.up、Vector3.right等。

将欧拉角转换为四元数,最终完成摄像机和人物的旋转赋值。最终代码整合了以上步骤,实现了人物移动朝向跟随摄像机的效果,确保了精准的移动控制。

⑵ unity中怎么添加移动的第一人称

1、官方资源中有包含第一人称的内容,下载后拖入场景即可使用
2、自己写个主角控制器(移动旋转跳跃这类的)然后把这个脚本挂载到模型上,然后把主相机设置为该模型的子物体并且防到该模型眼睛大概所在的位置(如果需要控制仅转头还需要再加个控制相机的脚本)

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