ios本地数据库
‘壹’ ios 打开数据库的软件有哪些
iOS上常用的数据库软件有:sqlite、Core Data、Realm和SQLite Plus等。
SQLite:SQLite是一个轻量级的关系型数据库管理系统,适用于在iOS应用中存储结构化数据。它在移动设备上非常受欢迎,因其简单性和高效性。iOS开发人员经常使用SQLite作为嵌入式数据库来存储本地数据。它有一个小巧的API,可以与Objective-C和Swift无缝集成。
Core Data:Core Data是Apple提供的一个框架,用于iOS应用的数据存储和管理。它提供了一个对象模型来管理数据,并支持多种数据存储后端,包括SQLite。Core Data简化了数据模型的设计和管理,并支持自动内存管理和事务处理。对于大多数iOS开发者来说,Core Data是一个方便的选择。
Realm:Realm是一个移动数据库,适用于iOS和其他移动平台。它是一个快速、灵活的数据存储解决方案,支持实时查询和索引。Realm提供了一个对象模型API,使得开发者可以轻松地存储和检索数据。它易于集成到iOS项目中,并且支持Swift和Objective-C。
SQLite Plus:SQLite Plus是一个强大的数据库管理工具,专为iOS开发者设计。它提供了一个直观的界面来管理SQLite数据库文件,支持数据导入、导出和查询功能。开发者可以使用SQLite Plus直接在设备上或模拟器的数据库中工作,提高了开发效率和便利性。此外,它还可以与各种开发工具和版本控制系统集成。以上提到的软件都支持在iOS上打开和使用数据库,但具体选择哪种软件取决于开发者的需求和项目的特定要求。开发者可以根据项目的规模和需求选择最合适的数据库解决方案。
‘贰’ iOS开发包含哪些内容
环境:Mac系统自带的OSX系统,黑苹果或者虚拟机也可以。编译环境为Xcode。语言:objective—C语言和Swift语言。学习objective—C还是swift,这要视情况而定。如果你要把学习iOS开发当做一个业余爱好,那么从swift语言开始学起吧。swift是一种现代语言,相对于Objective—C来说,也更加简单好学。你可以直接学习苹果发布的官方的swift文档(中文版)就ok。但是,如果你将从事iOS开发为职业,那最好是选择学习Objective—C。要知道目前的绝大多数应用都是用objective—C开发的。swift语言在2014年才正式发布。目前以swift语言为主要开发语言的公司还不多。完全零基础的小白想系统学习Objective—C,可以学习我赢职场的iOS开发教程,这款教程很经典。其中Objective—C部分是完全免费的。我赢职场iOS实战开发工程师(Swift/Apple Watch/PHP)其实,不管你选择哪一门语言,学到最后你将发现,只要学会iOS SDK,使用哪种语言并不是很重要。学了一种语言之后,对于学习另一门语言也会变得更加容易。工具:iOS开发工具多如牛毛,这里整理了对开发者有帮助的5个iOS编程工具,当然作为新手的话,这些工具完全没有必要接触。能把Xcode玩熟练已经不错了。
1、名称:CodeRunner CodeRunner是一款轻量级,可以编写和运行多种语言的编辑器,它不需要安装额外的语言环境就可以执行多种语言代码。如果开发者想要测试一段代码或者一个API具体的功能,用Xcode未免过于麻烦,而CodeRunner却恰巧弥补了Xcode在这方面的欠缺。开发者只需要在CodeRunner中编写一个短小的代码片段,即可测试代码和API的具体功能。此外,CodeRunner能加快开发者的编程速度,所以开发者可以在很短的时间内完成代码编写工作,通过CodeRunner测试无误后,就可以把它拷贝回Xcode的项目中,极大地提高了开发者的工作效率。
2、名称:AppCode,AppCode是全新的Objective-C的IDE集成开发环境,旨在帮助开发者开发Mac OS X和iOS系统的相关应用程序。
‘叁’ ios怎么查找本地数据库的数据
本地数据库增添条数的时候可以做一个通知,在需要监听的页面 接收通知就可以了。
‘肆’ 怎么看到ios sqlite数据库
IOS8以前版本, 如果是模拟器的话, 在这个路径中找到你的应用: /Users/你的用户名/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/应用目录 IOS8在以下路径中找到你的应用 /Users/username/Library/Developer/CoreSimulator/Dev...
‘伍’ ios 怎么将数据库存储到当前工程下
在iOS开发过程中,不管是做什么应用,都会碰到数据保存的问题。将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅,不会出现让人厌恶的菊花形状,使得用户体验更好。下面介绍一下数据保存的方式:
1.NSKeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码。例如对Possession对象归档保存。
定义Possession:
@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding协议
NSString *name;//待归档类型
}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];
}
-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];
}
归档操作:
如果对Possession对象allPossession归档保存,只需要NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];
[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]
解压操作:
同样调用NSCoder子类NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可
allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];
缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压。所以只能针对小量数据,而且对数据操作比较笨拙,即如果想改动数据的某一小部分,还是需要解压整个数据或者归档整个数据。
2.NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性、用户保存的数据。用户再次打开程序或开机后这些数据仍然存在。NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存储其他类型,则需要转换为前面的类型,才能用NSUserDefaults存储。具体实现为:
保存数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@”default string“;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//获得UIImage实例
UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];
NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage对象转换成NSData
[defaults synchronize];//用synchronize方法把数据持久化到standardUserDefaults数据库
读取数据:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根据键值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData转换为UIImage
3. Write写入方式:永久保存在磁盘中。具体方法为:
第一步:获得文件即将保存的路径:
NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函数来获得沙盒中目录的全路径。该函数有三个参数,目录类型、he domain mask、布尔值。其中布尔值表示是否需要通过~扩展路径。而且第一个参数是不变的,即为NSSearchPathDirectory 。在IOS中后两个参数也是不变的,即为:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];
还有一种方法是使用NSHomeDirectory函数获得sandbox的路径。具体的用法为:
NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件层上写文件也不能创建目录,而应该是此基础上创建一个新的可写的目录,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//将Documents添加到sandbox路径上,具体原因前面分析了!
这两者的区别就是:使用比在NSHomeDirectory后面添加Document更加安全。因为该文件目录可能在未来发送的系统上发生改变。
第二步:生成在该路径下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名
第三步:往文件中写入数据:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//将NSData类型对象data写入文件,文件名为FileName
最后:从文件中读出数据:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//从FileName中读取出数据
4. SQLite:采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一中小型数据库,应用ios中,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!
第一步:需要添加SQLite相关的库以及头文件:在项目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib与前者的区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件中添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:开始使用SQLite:
NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面两句已经比较熟悉了吧!
//打开数据库
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打开不成功就返回
在打开了数据库的前提下,如果数据库没有表,那就开始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
建表完成之后,就开始插入记录:
const char *insertSql="insert into a person (name) values(‘gg’)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完毕清空error字符串,提供给下一次使用
}
下一步,查询记录:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最后,关闭数据库:
sqlite3_close(database);
注意:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码。这是因为数据库默认使用ascII编码方式。所以要想正确从数据库中取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出的字符串。
简单列举一下,iOS的本地缓存方案有挺多,各有各的适用场景:
本文主要聊聊YYCache的优秀设计。高性能的线程安全方案是YYCache比较核心的一个设计目标,很多代码逻辑都是围绕性能这个点来做的。与TMMemoryCache方案相比,YYCache在同步接口的设计上采用了自旋锁来保证线程安全,但仍然在当前线程去执行读操作,这样就可以节省线程切换带来的开销。而TMCache在同步接口里面通过信号量来阻塞当前线程,然后切换到其他线程去执行读取操作,主要的性能损耗在这个线程切换操作上,同步接口没必要去切换线程执行。此外,使用dispatch_sync实现同步的方案也可以做到节省线程切换的开销,与加锁串行的方案相比,性能如何还需要进一步测试验证。除了高性能的本地存储方案,YYCache在本地持久化提高性能方面采取了策略,对于大于20k的数据采取直接存储文件,然后在sqlite中存元信息;对于小于20k的数据则直接存储在sqlite中。数据完整性保障方面,YYCache在存储文件时,存在数据库的元信息和实际文件的存储必须保障原子性。此外,YYCache还新增了实用功能,比如LRU算法,基于存储时长、数量、大小的缓存控制策略等。这些设计和功能使得YYCache在iOS本地缓存方案中具有较高的竞争力和实用性。
‘柒’ ios app用什么数据库
iOS app一般常用的数据库有sqlite和coredata。
sqlite使用的是SQL语句,代码会比较复杂,一般不是特别大得数据可以用sqlite来写。
苹果的建议是使用coredata,但是coredata在逻辑上会复杂一些,如果能把握住coredata的逻辑关系,那会大大的提高工作效率。
一般建议使用第三方库来写