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改技能源码

发布时间: 2024-12-04 09:16:09

Ⅰ DNF全部职业的技能代码。

00FD7328 改20053
00FD7328 改21017
00FD7328 改23033
00FD7328 改30515
00FD7328 改20001
00FD7328 改20017
00FD7328 改30567
00FD7328 改23011
00FD7328 改40001
00FD7328 改28857
00FD7328 改30503
00FD7328 改21014 (21日测试)
00FD7328 改22098
00FD7328 改22099
00FD7328 改22145
00FD7328 改22173
00FD7328 改20414

Ⅱ 易语言dnf技能源码

[设置]
;注:当DLL处于目标进程中才会载入,重启程序后生效!
进程名=DNF.exe

;注:以下设置均在修改后直接生效!

[属性]
标题=小烦专用DNF辅助模型
热键=36

热键1=96
热键1恢复时间=100
热键1地址=007B35D0=49984|007B3620=49984
热键2=113
热键2恢复时间=0
热键2地址=
热键3=114
热键3恢复时间=0
热键3地址=
热键4=115
热键4恢复时间=0
热键4地址=
热键5=116
热键5恢复时间=0
热键5地址=

[技能地址]
;十六进制技能地址

魔法星弹=01B3FAED
光电鳗=01D303E4
杰克爆弹=006A0B61
反重力装置=00694235
魔法师 - 反重力装置=006942C5
魔法师 - 舒露露吸怪=00A14611
;搜:技能代码+E8

念气环绕=005A1B2B
;搜:技能代码+8D

十字斩=0079556D
烈波斩=007951B4
银光落刃=00799F38
抓头前爆=00796D61
小邪光斩=0079CC5A
波动剑=0061DBD8
锁人球=00794F8E
不动明王的球=0079481F
格挡气波=00793CF2
光球=007978EE
出血捉头=00796D5A
小崩山=00795CD9
;搜:技能代码+8B

小机器人=860554
神枪手 - 银弹=00682466
神枪手 - 狙击枪爆炸=00686BEB
神枪手 - 爆炎弹=00682961
神枪手 - 冰冻弹=00682677
;搜:技能代码+8B

落凤锤=00620D47
意念驱动=00763C0A
蓝旋风=01C5D7DA
破魔符=01DBA3CC
**球=006B0890
虎袭=00769D2E
;搜:技能代码+8B

[技能代码]
;十进制整数型数值,修改技能地址中的值可实现修改技能
冰落刺=8022
固定风暴=8142
全屏爆(秒友)=8362
扔炸弹=8462
念气波(群体)=8485
天雷(秒无敌)=8498
定身叉=8602
地毒(秒友)=8625
乱刺=8654
轮子=20057
风暴=21017
黑洞=23025
火岩浆(秒)=23044
岩浆爆=30495
冰秒=30554
全屏秒杀=22227
全秒1=88543
全秒2=860143
爆炎=860330
分针=860622
气空炮=860816
*石化=899987
*睡觉=899988
*混乱100%=899989
*冰冻100%=899993
^天落震^=30054
¢大叔觉醒=24029
¢驱魔觉醒=24030
¢女机械觉醒=22269
¤招唤火精灵=8090
¤招唤土龙-复仇之骑士阿勒克图=8075
¤招唤赤龙-复仇之骑士提西福涅=8076
¤招唤暗龙-复仇之骑士墨该拉=8077
集中队友=8071
[招唤仓库]=51200

;以下参数支持自定义内存代码
;示例:0512F1BC+56B+17D={12,25,0,141,32}
;其中:0512F1BC是基址,56B是一级偏移,17D是二级偏移(十六进制)
;而{12,25,0,141,32}是要写入到内存的字节集数据(易语言格式)
;示例:我的地址=0512F1BC+17D=123
;其中123表示欲写入的整数型数值
;示例:010CEE1C+373c+50={1}|010CEE1C+3738={0}
;|分割两个代码,分别是010CEE1C+373c+50={1}与010CEE1C+3738={0}
;示例:010CEE1C+2FC4+8+C+204=010CEE1C+2FC4+8+C+388=4
;=号左边的010CEE1C+2FC4+8+C+204表示写入到的内存基址加偏移量
;=号中间的010CEE1C+2FC4+8+C+388表示读取数据的基址加偏移量
;=号右边的4表示读取的长度
;表示将010CEE1C+2FC4+8+C+388中4字节读取出来写入010CEE1C+2FC4+8+C+204中

[保护属性]
;时钟周期内不断读取数值显示在进度条上,锁定后会不断写入
HP地址=014D1D84
HP最大值=014D1D84
MP地址=014D1F80
MP最大值=014D1F80

[加倍功击]
;可由滑块条自由修改攻击倍数
物理倍数地址=0
物理辅助地址=0=-1008535808
魔法倍数地址=0
魔法辅助地址=0=-1008535808

[周期地址]
;时钟周期内不断写入内存
人物透明(稳定)=010CF69C+219C=010CF69C+21A4=4
城镇无限加速=010CF69C+1964=010CF69C+1754=4
锁定无敌状态(高封号率)=010CF69C+2184=010CF69C+4a8=4
锁定MP蓝值=007B3620=457752961
鬼剑士开双刀=010CF69C+398c=1
锁定连发=010CF69C+9056=0
攻击加速=010CF69C+O3518D1F+O5582FF=010CF69C+OB402C9=4
A键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+0+204=010CF69C+2FC4+8+0+388=4
S键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+4+204=010CF69C+2FC4+8+4+388=4
D键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+8+204=010CF69C+2FC4+8+8+388=4
F键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+C+204=010CF69C+2FC4+8+C+388=4
G键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+10+204=010CF69C+2FC4+8+10+388=4
H键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+14+204=010CF69C+2FC4+8+14+388=4
F1键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+360+204=010CF69C+2FC4+8+360+388=4
F2键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+364+204=010CF69C+2FC4+8+364+388=4
F3键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+368+204=010CF69C+2FC4+8+368+388=4
F4键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+36C+204=010CF69C+2FC4+8+36C+388=4
F5键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+370+204=010CF69C+2FC4+8+370+388=4
F6键技能免CD=010CF69C+2FC4+8+374+204=010CF69C+2FC4+8+374+388=4
修改武器属性(攻击石化)=10CF69C+1E38+390=7|10CF69C+1E38+3A0=010CF69C+196C=9
修改武器属性(回避率)PK=010CF69C+1E38+300=010CF69C+1E38+188=7
修改武器属性(回血)=10CF69C+1E38+331=100
修改武器属性(附加物理攻击)=010CF69C+1E38+410=0|010CF69C+1E38+420=010CF69C+1E44+50=4|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4
修改武器属性(减少物理攻击)=010CF69C+1E38+410=2|010CF69C+1E38+418=010CF69C+380=4

[固定地址]
;只写一次内存

远程卖装备=01080FD4+1CA8=5
远程修装备=01080FD4+1CA8=6
装备锁耐久=010CF69C+OC517CF9+OE393EC=010CF69C+O26D2A5=4
3S评分(所有队友有效)=01775108={144,144,144}
无限霸体状态(稳定)=010CF69C+4F0=1
全屏秒怪锁满血(刷塔稳定)=007B3510=49984
锁满蓝=007B3620=49984
使用S键技能让别人掉线(PK场)=010CF69C+2fc4+8+4=010CF69C+27B8=4|010CF69C+27B8+324=010CF69C+27B8+44=4
修改A键技能及等级=010CF69C+2fc4+8+0=010CF69C+276c=4|010CF69C+276c+324=010CF69C+276c+44=4
;在A键上添加大神技能,提升A键上技能等级
;上面的276c,从2700开始一直往上找,全是各种技能

Ⅲ cs僵尸源码修改技能使用键

不错
能发现IN_USE是代表E键的常量,说明你对这类知识已经有了一定的了解了
这些常量应该在AMXX开发工具包里有(详见官网)
以下是声明按键常量的

// pev(entity, pev_button) or pev(entity, pev_oldbuttons) values
#define IN_ATTACK (1<<0)
#define IN_JUMP (1<<1)
#define IN_DUCK (1<<2)
#define IN_FORWARD (1<<3)
#define IN_BACK (1<<4)
#define IN_USE (1<<5)
#define IN_CANCEL (1<<6)
#define IN_LEFT (1<<7)
#define IN_RIGHT (1<<8)
#define IN_MOVELEFT (1<<9)
#define IN_MOVERIGHT (1<<10)
#define IN_ATTACK2 (1<<11)
#define IN_RUN (1<<12)
#define IN_RELOAD (1<<13)
#define IN_ALT1 (1<<14)
#define IN_SCORE (1<<15) // Used by client.dll for when scoreboard is held down

这些应该就是你想要的了。

事实上,让玩家按G键发动技能还有别的办法,比如
client_cmd(id, "bind g XXXX")
当然XXXX命令触发的事件你要提前写好。

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